TFT Set 16 : Lore & Legends Augments
Vous gagnez 2 exemplaires d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 2 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 25% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent ?% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 5% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 20 PV par objet équipé sur les champions.
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice peuvent porter des coups critiques avec leurs compétences.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 7 PO.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 3 PO.
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
Vos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.
Après 4 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 5 PO.
Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 10 PO.
Vous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Vous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 6 PO.
Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 4 PO.
Vous gagnez 50 XP.
Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.
Vous gagnez 1 artefact(s) aléatoire(s). Lorsque vous tombez sous 40 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 40 PV par emblème qu'elles portent.
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. La Coiffe de Rabadon gagne ?% de puissance de manière permanente à chaque fois que le porteur participe à une élimination.
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque bonus, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance bonus.
Votre équipe gagne 5 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
Votre équipe gagne 3% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +85 PV bonus.
Début du combat : votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 8 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Vos unités gagnent 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 5 prochaines manches.
Acheter de l'XP coûte 5 PV de Tacticien au lieu de 4 PO. Vous récupérez 3 PV de Tacticien avant chaque combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 6 PO.
Gants de voleur donnera toujours des objets recommandés à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 8 combats contre un joueur.
La taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne 4% de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur.
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 2 à chaque manche pendant le reste de la partie.
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 8 XP immédiatement.
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 50% de chances de gagner une relance gratuite.
Votre équipe gagne 25% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 1000 PV.
Début du combat : vos champions équipés de 2 objets gagnent un 3e objet complet aléatoire. Vous gagnez immédiatement 2 composant(s) aléatoire(s).
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 8 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez un Lucian et une Senna, et une Vayne 2 étoiles. Vayne tire des carreaux supplémentaires sur les ennemis affectés par Brume noire et, lorsqu'elle les élimine, elle confère de la vitesse d'attaque à Lucian et Senna.
Vous gagnez une Shyvana 1 étoile et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.
Vous gagnez une Ambessa et une Kindred. Lorsque Kindred lance sa compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne des dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée. Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant des dégâts réduits.
Vous gagnez 1 Xin Zhao et une Soif-de-sang. Xin Zhao devient un combattant physique. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs, un Yasuo et un BF Glaive. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités d'Ionia uniques sur votre plateau pour déverrouiller un type prismatique.
Vous gagnez 2 emblèmes de types de région aléatoires. Vous gagnez 2 XP à chaque combat contre un joueur. Ce bonus augmente et passe à 6 XP si 4 types de région ou plus sont actifs.
Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Vous ne choisirez pas d'autres optimisations, mais les prochaines manches d'optimisation vous octroient des objets et des PO en fonction du palier de l'optimisation.
Vous gagnez 10 PO. Vous gagnez un Azir lors de la phase 3-5. À chaque fois que vous déverrouillez un Shurimien, vous gagnez un objet idéal pour ce champion.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités Yordles uniques sur votre plateau pour révéler le secret du Chemin de Bandle. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
Votre équipe devient petite et gagne 30% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement.
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 8 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne ? PV max permanents supplémentaires.
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 6 PO.
À chaque manche, votre équipe gagne 6% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et 2 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 1 champions à 2 PO.
Vous gagnez 2 champions à 3 PO.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase ?. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé ? PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Vous gagnez 3 champions 2 étoiles à 3 PO et 3 PO.
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 20-170% de dégâts bonus (selon la phase).
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de manas dépensés par votre équipe vous octroient un composant supplémentaire .
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 700 PV et 20% de durabilité.
Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 20% PV, mais gagnent un bouclier de 30% de leurs PV et 10% de dégâts d'attaque.
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO.
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO.
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et 5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive et une Larme de la déesse.
Vous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus.
Après avoir gagné 50 PO d'intérêts, vous gagnez 30 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 20% de mana supplémentaire de toutes les sources.
Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne 504 PV et 28% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.
Vous gagnez 10 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Vous gagnez 8 relances gratuites de la boutique. Aux phases 4-5 et 6-2, vous gagnez un Duplicateur de champion.
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 200 PV et 12% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 20% de ses PV max.
Vous gagnez un Tueur de géants. Les Tueurs de géants gagnent leur amplification des dégâts contre tous les ennemis et non plus seulement contre les tanks.
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 20% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 20% de dégâts bonus.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO.
Votre équipe gagne ? PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie. Vous gagnez 5 PO.
Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 30% d'amplification des dégâts.
Vous gagnez 2 champions non tank à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité.
Vous gagnez 21 PO.
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base.
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.
Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 8% de vitesse d'attaque. Leurs attaques lancent également 2 délicieux projectiles qui infligent 25 pts de dégâts magiques (%i:scaleAD%%i:scaleAP%).
Vous gagnez une Cape solaire. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme lorsqu'elle attaque des ennemis brûlés.
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.
Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique.
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 3.
Vous gagnez une Baguette trop grosse et une Cotte de mailles. Votre équipe gagne 8 puissance et 6 d'armure.
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
Au début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 3 par niveau de Tacticien.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 7, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-2.
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat.
Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana.
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 500 PV.
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Après 12 sec de combat, votre équipe 40% d'amplification des dégâts.
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 5% de dégâts d'attaque et 5% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 6 PO.
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 22 d'armure.
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance, d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Vos alliés sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.
Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 30% de leurs PV max pendant 10 sec.
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.
Vous gagnez un Teemo 2 étoiles. Les dégâts infligés par Singed réinitialisent la durée des poisons de Teemo, et tous les 100 pts de dégâts magiques infligés par Teemo permettent à votre Singed le plus fort de gagner 2% de puissance. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Teemo.
Vous gagnez un Dédilatateur temporel, une bombe dangereuse qui détruit TOUTES les unités sur une zone en forme de X au début du combat. Et il y a un gros problème avec votre boutique...
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 30% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.
Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 35% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Vous gagnez 2 Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.
Au début de chaque manche, si les PV cumulés de tous vos Bagarreurs uniques sont suffisamment élevés, vous obtenez une récompense et augmentez le seuil (jusqu'à quatre fois). Vous gagnez un Shen et un Sion.
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et un Yasuo. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités d'Ionia uniques sur votre plateau pour déverrouiller un type prismatique.
Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 15% de vitesse d'attaque et 2 de régénération du mana.
Vous pouvez choisir entre l'une des 4 armes des Darkin. Les armes des Darkin sont des artefacts qui octroient le type Darkin au porteur.
Vous gagnez une Lance de Shojin et une Leona. À la phase 3-7, vous gagnez un Taric.
Vous gagnez un Viego 2 étoiles. Votre Viego le plus fort partage 30% de sa compétence passive avec les autres alliés des Îles obscures. Après avoir collecté 100 âmes, sa compétence s'améliore.
Lorsque l'Invention de Piltover se déclenche pour la première fois à chaque combat, vous gagnez un nombre aléatoire de champions de Piltover coûtant entre 1 et 3 PO. Vous gagnez une Caitlyn et une Vi.
À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 1% de puissance et 40 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion.
Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. Cette valeur passe à 15% si le type Noxus est actif.
Vous gagnez une Qiyana, une Neeko et un Milio. Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 10.
Les Demaciens gagnent 3 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.
Votre équipe gagne 8% de durabilité. Cette valeur passe à 12% si le type Ionia est actif.
Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités Yordles uniques sur votre plateau pour révéler le secret du Chemin de Bandle. Vous gagnez une Lulu et un Rumble.
Les Arcanistes gagnent 1 de régénération du mana. Tous les 150 pts de mana dépensés, un effet magique se produit sur le plateau. Vous gagnez une Neeko et une Ahri.
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 5 PO.
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 5 PO.
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion que vous avez placé sur votre plateau lors du dernier combat, vous gagnez 2 relances gratuites de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV bonus, 45 d'armure et 45 de résistance magique.
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré·e plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent·e.
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Vous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus.
Vous gagnez 2 composants d'objet aléatoires.
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 14 PO.
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.
Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.
Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 17% d'amplification des dégâts.
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +25% de PV max.
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 18 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1500 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 7800 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 82000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.
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Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.
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Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 45000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 38000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Lorsque les attaques de votre équipe ont infligé des coups critiques 385 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Lorsque les attaques de votre équipe ont infligé des coups critiques 320 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1200 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1000 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque votre équipe a subi 90000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque votre équipe a subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables.
Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Vous gagnez un emblème aléatoire.
Votre équipe gagne 30 PV pour chaque allié qui commence le combat sur la première rangée.
Vous gagnez 10 XP.
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
Vous gagnez 1 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 220 PV.
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
Vous gagnez 1 composant aléatoire, et 2 champions à 3 PO aléatoires.
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 36 PO.
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 13 d'armure.
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 40% de ses PV manquants.
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Vos alliés sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
Votre équipe gagne 1% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 20% de leurs PV max pendant 10 sec.
Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 200 PV.
Vous gagnez un hexagone de bois. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de PV max. Après le combat, ils gagnent 55 PV de façon permanente.
Vous gagnez un hexagone d'eau. Les champions se trouvant dessus gagnent 3 régénération du mana. Leurs dégâts infligent 30% de scission magique aux ennemis pendant 5 sec.
Vous gagnez un Rumble. Votre Rumble le plus fort gagne +7 de portée et tire constamment des missiles sur ses ennemis, dont le nombre augmente avec la vitesse d'attaque.
Vous gagnez une Illaoi. Votre Illaoi la plus forte devient un combattant. La compétence d'Illaoi est remplacée par un coup aérien qui est relancé lorsqu'elle tue sa cible.
Vous gagnez un hexagone de feu. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de dégâts d'attaque et de puissance. Leurs dégâts infligent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 6 sec.
Vous gagnez un hexagone de terre. Les champions se trouvant dessus gagnent 40 d'armure et de résistance magique. Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils étourdissent les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.
Vous gagnez un hexagone d'air. Les champions se trouvant dessus gagnent 25% de vitesse d'attaque et infligent 30% de scission aux ennemis pendant 5 sec.
Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.

