Bagarreur
Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
25% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
5 Tahm Kench
Dépensez 450 serpents d'argent de Bilgewater.
Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant 1200 / 1800 / 30000 (
) pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30% de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige ? (
) pts de dégâts magiques à la place.
Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.
5 Volibear
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité qui commence le combat avec 3800 PV.
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5 / 5 / 2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400 / 550 / 9999 PV et 50 / 50 / 999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2 / 2 / 0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.
4 Héraut de la Faille
Ayez le type Néant actif pendant 8 combats contre un joueur.
Le héraut de la Faille gagne 300 / 425 / 2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne ? (
) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.
4 Wukong
Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec ? (
) PV et tous ses objets.
Active : pendant 4 sec, Wukong gagne ? (
) d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige ? (
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
3 Dr. Mundo
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère ? (![]()
) PV chaque seconde et ses attaques infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
3 Kobuko et Yuumi
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 6 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Yordle, Bagarreur ou Incantateur.
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre ? (
) PV ou accorder 25 / 33 / 50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant ? (![]()
) PV en 3 sec.
2 Sion
Passive : les éliminations octroient 18 / 20 / 50 PV max permanents à Sion. (Total : None)
Active : Sion gagne un bouclier de ? (![]()
) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
1 Illaoi
Illaoi récupère ? (![]()
) PV et donne un coup de tentacule, infligeant 180 / 270 / 405 (
) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.
1 Shen
Shen s'octroie un bouclier de 250 / 325 / 425 (
) PV et octroie le même bouclier à un allié proche blessé pendant 4 sec.

