Ionia
Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente.
Gagne un bonus différent à chaque partie
5Gagne un bonus différent à chaque partie
7Gagne un bonus différent à chaque partie
10Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente.
5 Sett
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 1 unité(s) sur les deux premières rangées.
Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant ? (
) + ? (
) de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâts totaux.
4 Wukong
Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec ? (
) PV et tous ses objets.
Active : pendant 4 sec, Wukong gagne ? (
) d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige ? (
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
4 Yone
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Yasuo 3 étoile(s).
Passive : les attaques de Yone infligent tour à tour ? (
) pts de dégâts physiques bonus et ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques et ? (![]()
) pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite ? (![]()
) pts de dégâts physiques et ? (![]()
) pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.
4 Yunara
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne ? de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 75 / 75 / 30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.
3 Ahri
Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82 / 125 / 225 (
) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.
S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.
3 Kennen
Sur le plateau pendant un combat : ayez 7 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Ionia, Yordle ou Défenseur en combat.
Kennen gagne un bouclier de 600 / 700 / 900 (
) PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant 120 / 180 / 290 (
) pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de 50%.
2 Xin Zhao
Xin Zhao frappe 3 fois sa cible. Chaque coup inflige ? (
) pts de dégâts physiques et lui permet de récupérer 105 / 145 / 200 (
) PV. Son dernier coup étourdit la cible pendant 1.5 sec.
2 Yasuo
Yasuo effectue une ruée, puis inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de dégâts.
1 Jhin
Pour ses 4 prochaines attaques, la vitesse d'attaque de Jhin est de 1, il gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.
1 Shen
Shen s'octroie un bouclier de 250 / 325 / 425 (
) PV et octroie le même bouclier à un allié proche blessé pendant 4 sec.

