Set 16 Champions
7 Aurelion Sol
Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 Targoniens uniques.
Passive : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante. (Poussières d'étoile actuelles : None)
Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 525 / 725 / 5000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.
Améliorations de poussière d'étoile :
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
7 Baron Nashor
Niveau requis : 10 - Ayez 7 unités du Néant uniques sur le plateau.
Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.
Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3 / 3 / 0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.
Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
7 Brock
Récupérez 500 fragments solaires d'Ixtal durant la partie.
Passive : Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle.
Active : Brock frappe le sol, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. 12 / 12 / 99 rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.
7 Ryze
Niveau requis : 9 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 4 types de région ensemble.
Ryze lance une explosion runique, infligeant 255 / 460 / 1500 (
) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de ? (![]()
) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige ? (
) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de ? (AD de base).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant : Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15 / 30 / 500 pts de dégâts magiques ? (
) fois en 4 sec.
7 Sylas
Vendez un Jarvan IV 2 étoiles et un Garen 2 étoiles
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5 / 1.75 / 30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
7 Zaahen
Récupérez l'optimisation « Épreuves du crépuscule » et ayez un Xin Zhao 3 étoile(s) pendant 5 combats.
Zaahen se rue vers la cible et frappe en cercle, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à la cible et ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents touchés. Si la cible ne meurt pas, il relance immédiatement sa compétence.
Si cette compétence est lancée 22 fois de suite, il s'écrase sur la cible, l'éliminant instantanément et infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones.
5 Aatrox
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : un champion commence le combat avec 40% d'omnivampirisme.
Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4 sec.
Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.
Aatrox frappe sur sa cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sont exécutés.
5 Annie
Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant 1500 / 2250 / 8000 (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec.
Le mana max d'Annie est réduit de 140 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.rd_Wound}}
5 Azir
Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige ? (
) pts de dégâts magiques à sa cible.
Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement ? (
) pts de dégâts magiques.
5 Fiddlesticks
Fiddlesticks se téléporte sur un grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.25 / 1.25 / 99 sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 pts de mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige ? (
) pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâts bonus.
5 Galio
Sur le plateau pendant un combat : ayez 12 niveaux d'étoiles uniques sur des Demaciens.
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige ? (
) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500 / 600 / 2000 (
) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
5 Kindred
Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant 2.5 / 2.5 / 99 sec qui octroie aux alliés qui se trouvent dedans un bouclier de 350 / 750 / 10000 (
) PV pendant que la zone est active. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige ? (
) pts de dégâts physiques.
Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de ? (
) des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rue à distance.
5 Lucian et Senna
Lucian tire ? (
) balles vers la cible. Chaque balle explose sur le premier ennemi touché, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
5 Mel
Faites en sorte qu'une Ambessa 2 étoile(s) équipée d'1 objet meurt en combat.
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2 / 2 / 9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent ? (
) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235 / 235 / 10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. (None/235 / 235 / 10)
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige ? (
) pts de dégâts magiques à celle-ci et ? (
) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
5 Ornn
Ornn invoque un élémentaire derrière l'ennemi le plus éloigné. Cet élémentaire applique 20% de gel aux ennemis touchés pendant 5 sec et leur inflige 100 / 150 / 3000 (
) pts de dégâts magiques.
Quand l'élémentaire atteint Ornn, ce dernier lui donne un coup de tête et le redirige vers un autre ennemi éloigné, infligeant alors ? (
) pts de dégâts magiques à la place.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
5 Sett
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 1 unité(s) sur les deux premières rangées.
Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant ? (
) + ? (
) de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâts totaux.
5 Shyvana
Vol du dragon : Shyvana se transforme en dragon, gagnant 600 / 1000 / 9999 PV max. Elle gagne brièvement 20 / 20 / 90% de durabilité, puis elle attaque en piqué le plus gros groupe d'ennemis, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis dans cercle d'un rayon de 3 hexagones.
Souffle de flammes : Shyvana souffle des flammes dans une zone conique pendant 3 sec, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés toutes les secondes.
5 T-Hex
Sur le plateau pendant un combat : ayez 9 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Piltover.
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de ? (
) PV et commence à consommer 30 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance ? (
) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
5 Tahm Kench
Dépensez 450 serpents d'argent de Bilgewater.
Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant 1200 / 1800 / 30000 (
) pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30% de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige ? (
) pts de dégâts magiques à la place.
Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.
5 Thresh
Collectez 175 âmes grâce aux Îles obscures.
Passive : toutes les secondes, Thresh inflige ? (
AD de base) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Thresh se soigne de 75% des dégâts infligés par cet effet.
Active : Thresh crée une cage de murs d'un rayon de 2 hexagones qui reste pendant 5 / 5 / 60 sec. Pendant la durée d'activité de la cage, les dégâts passifs sont doublés. Lorsqu'un ennemi touche un des murs de la cage, il subit ? (
) pts de dégâts magiques. S'il y a moins de 2 ennemis à l'intérieur de la cage, Thresh attire un ennemi dans la cage.
5 Volibear
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité qui commence le combat avec 3800 PV.
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5 / 5 / 2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400 / 550 / 9999 PV et 50 / 50 / 999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2 / 2 / 0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.
5 Xerath
Alternez victoires et défaites pendant 3/5/6 manches avec Azir.
Xerath lance 10 / 10 / 99 décharges arcaniques qui se répartissent aléatoirement entre les 4 / 4 / 10 ennemis les plus proches, infligeant chacune 390 / 650 / 2500 (
) pts de dégâts magiques.
5 Ziggs
Niveau requis : 9 - Sur le plateau pendant un combat : ayez un Yordle ou un Zaunien équipé de 3 objets.
Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux unités touchées.
Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre ? (
) et ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.
5 Zilean
Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige ? (
) pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige ? (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.
Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18 / 16 / 1 sec et que Zilean est toujours en vie, l'ennemi est instantanément éliminé.
4 Ambessa
Ambessa donne un coup circulaire et se rue autour de sa cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Elle envoie ensuite ses chaînes sur sa cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques sur une ligne. Si un ennemi est tué, elle relance aussitôt cette compétence et inflige 80% de dégâts.
Le coup de chaînes inflige 40 / 40 / 100% de dégâts bonus aux tanks.
4 Bel'Veth
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 75 / 75 / 200% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).
Active : Bel'Veth inflige ? (
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.
Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne ? (
) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15 / 25 / 100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3 / 5 / 30 chaque fois que le même ennemi est touché.
4 Braum
Braum lève son bouclier pendant 4 sec, gagnant ? (
) de durabilité et redirigeant les projectiles vers lui à la place. Lorsque Braum est touché, il inflige ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux ennemis à proximité et leur applique 30% de gel pendant 2 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
4 Diana
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Leona 2 étoile(s) équipée de 3 objets.
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec
Active : Diana gagne ensuite un bouclier de 100 / 175 / 300 (
) PV. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par
) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par
) pts de dégâts magiques.
4 Fizz
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 unités Yordle ou Bilgewater uniques sur le plateau.
Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, en évitant les tanks et les combattants, et inflige 75 / 115 / 450 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 100% de vitesse d'attaque et inflige ? (
) pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
4 Garen
Garen tourne pendant 3 sec, gagnant 50 / 50 / 80% de durabilité et récupérant ? (![]()
) PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.
4 Héraut de la Faille
Ayez le type Néant actif pendant 8 combats contre un joueur.
Le héraut de la Faille gagne 300 / 425 / 2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne ? (
) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.
4 Kai'Sa
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez un Tireur d'élite équipé de 3 objets.
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15 / 15 / 25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
4 Kalista
Collectez 70 âmes grâce aux Îles obscures.
Kalista invoque ? (AD de base) lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.
4 Lissandra
Lissandra enferme sa cible dans de la glace, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques. Tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones se partagent ? (
) pts de dégâts magiques. Si la cible de Lissandra meurt, des éclats de glace jaillissent et répartissent les dégâts excédentaires entre les 2 ennemis les plus proches.
Les ennemis gelés subissent 12% de dégâts bonus de cette compétence.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
4 Lux
Lux projette une sphère de lumière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux 2 premiers ennemis touchés, et les immobilisant pendant 1 sec. Lux tire alors un rayon de lumière, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés par la sphère de lumière et ? (
) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.
4 Miss Fortune
Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50 / 50 / 100% de dégâts.
Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2 / 2 / 6 ennemis les plus proches. La première vague inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques et les suivantes infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.
4 Nasus
Perdez 2/4/5 combats à la suite avec Azir.
Nasus vole un total de ? (
) PV répartis entre les 4 / 4 / 8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.
4 Nidalee
Sur le plateau pendant un combat : ayez 2 Neeko 2 étoile(s).
Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70% de dégâts.
Les tank subissent 60% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 30% plus.
4 Renekton
Gagnez 2/4/5 combats à la suite avec Azir.
Renekton se rue sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis sur son passage. Puis, il coupe ensuite 4 fois sa cible, infligeant à chaque fois ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Les activations suivantes augmentent le nombre de coupures de 1.
4 Séraphine
Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige ? (
) pts de dégâts magiques à un ennemi proche.
Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent ? (
) PV. Les ennemis touchés subissent ? (
) pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi traversé.
4 Singed
Sur le plateau pendant un combat : ayez 4 Zauniens ou Colosses uniques, et perdez 35 PV de Tacticien.
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige ? (
) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne ? (
) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère ? (
) PV par seconde et gagne 20 / 60 / 100 d'armure et de résistance magique.
4 Skarner
Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité non-tank équipée d'un Lithoplastron de gargouille.
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10 / 20 / 100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5 / 1.75 / 8 sec.
4 Swain
Passive : toutes les secondes, Swain récupère ? (![]()
) PV et inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Active : Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5 / 1.75 / 8 sec.
4 Taric
Passive : tous les alliés de Taric gagnent 10 / 20 / 100 de résistance magique. Une fois par combat, après être tombé en dessous de 35% de ses PV max, Taric récupère 300 / 700 / 2500 PV en 2 sec.
Active : Taric gagne un bouclier de ? (
) PV et octroie à ses 2 alliés avec le moins de PV un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec. Les 2 / 2 / 10 prochaines attaques de Taric infligent ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
4 Veigar
Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité équipée de 2 Coiffes de Rabadon.
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12 / 12 / 24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 56 / 84 / 199 (
) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.
4 Warwick
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Vi et une Jinx avec 1 objet équipé.
Warwick gagne 100 / 100 / 400% de vitesse d'attaque, 15% d'omnivampirisme, de la vitesse de déplacement bonus et ses attaques infligent ? (
) pts de dégâts physiques bonus jusqu'à la fin du combat. Pendant que cet effet est actif, les éliminations octroient à Warwick, Jinx et Vi ? (
) vitesse d'attaque pendant 3 sec.
4 Wukong
Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec ? (
) PV et tous ses objets.
Active : pendant 4 sec, Wukong gagne ? (
) d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige ? (
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
4 Yone
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Yasuo 3 étoile(s).
Passive : les attaques de Yone infligent tour à tour ? (
) pts de dégâts physiques bonus et ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques et ? (![]()
) pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite ? (![]()
) pts de dégâts physiques et ? (![]()
) pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.
4 Yunara
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne ? de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 75 / 75 / 30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.
3 Ahri
Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82 / 125 / 225 (
) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.
S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.
3 Darius
Faites que Draven génère 1 PO.
Darius récupère ? (![]()
) PV et tournoie sur lui-même, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige ? (
) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)
3 Dr. Mundo
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère ? (![]()
) PV chaque seconde et ses attaques infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
3 Draven
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1 / 3 / 5 PO.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.
3 Gangplank
Gangplank lance des barils sur les 3 ennemis les plus proches, puis il fait exploser les barils. Les barils infligent ? (![]()
) pts de dégâts, réduit de 25% après chaque baril. Les barils réduisent l'armure de la cible de 10. Ce montant est augmenté à 20 si les dégâts infligent des coups critiques.
3 Gwen
Collectez 20 âmes grâce aux Îles obscures.
Gwen se rue vers la cible et inflige ? (AD de base) coups de ciseaux, infligeant 50 / 75 / 120 (
) pts de dégâts magiques à la cible et ? (
) pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone conique.
3 Jinx
Passive : après avoir attaqué 18 / 18 / 16 fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent ? (
) pts de dégâts physiques.
3 Kennen
Sur le plateau pendant un combat : ayez 7 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Ionia, Yordle ou Défenseur en combat.
Kennen gagne un bouclier de 600 / 700 / 900 (
) PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant 120 / 180 / 290 (
) pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de 50%.
3 Kobuko et Yuumi
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 6 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Yordle, Bagarreur ou Incantateur.
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre ? (
) PV ou accorder 25 / 33 / 50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant ? (![]()
) PV en 3 sec.
3 LeBlanc
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Sion avec 2 objets équipés.
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à ? ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 300 / 450 / 800 (
) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent ? (
) pts de dégâts magiques.
3 Leona
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de ? (
). Votre Leona la plus forte octroie
Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 / 3 / 4 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80 / 120 / 200 (
) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
3 Loris
Loris gagne un bouclier de 700 / 800 / 1000 (
) PV pendant 4 sec. Il charge et repousse la cible vers l'arrière, l'étourdissant ainsi que les unités touchées pendant 1.25 sec et leur infligeant 150 / 225 / 360 (
) pts de dégâts magiques. Après avoir chargé, Loris force les ennemis proches à le cibler.
3 Malzahar
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 30 / 45 / 80 (
) pts de dégâts magiques.
3 Milio
Milio lance un fuemigo sur sa cible. Ce fuemigo rebondit 3 fois, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Le dernier rebond du fuemigo inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone(s).
3 Nautilus
Passive : toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1 hexagone et inflige ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Nautilus gagne un bouclier de ? (![]()
) PV pendant 4 sec.
3 Sejuani
Sejuani gagne un bouclier de 525 / 575 / 775 (
) PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent 70 / 105 / 170 (
) pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
3 Vayne
Vayne effectue une roulade vers un hexagone à proximité, puis tire un carreau sur sa cible, qui inflige ? (![]()
) pts de dégâts bruts.
3 Zoé
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.
Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330 / 500 / 1000 (
) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Aphelios
Aphelios commence avec
) attaques.
) pts de dégâts physiques.
Scission : réduit l'armure.
2 Ashe
Ashe tire une flèche qui inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis et ? (![]()
) pts de dégâts aux ennemis adjacents. Les cibles qui ont moins de 30% de leurs PV subissent des dégâts bruts. Tous les ennemis touchés subissent 30% de gel pendant 3 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Bard
Relancez 4 fois avant le carrousel de la phase 2.
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 130 / 185 / 255 (
) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau. (Total des Meeps : ?)
2 Cho'Gath
Cho'Gath récupère 200 / 225 / 400 (
) PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent ? (![]()
) pts de dégâts magiques.
2 Ekko
Ekko crée une zone de 1 hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
Lorsque la zone disparaît, elle inflige ? (
) pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette dernière.
2 Graves
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Twisted Fate équipé de 2 objets.
Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés.
Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone.
2 Neeko
Neeko bondit sur sa cible et gagne un bouclier de 400 / 475 / 600 (
) PV pendant 4 sec. Neeko retombe lourdement après un bref délai, infligeant 80 / 120 / 180 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur appliquant 20% de gel pendant 2 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Orianna
Sur le plateau pendant un combat : ayez un champion Piltover avec 2 objets équipés.
Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et répartissant ? (
) pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de 1 hexagone.
Orianna octroie ensuite un bouclier de 60 / 90 / 130 (
) PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3 sec.
2 Poppy
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Demacien ou un Yordle équipé de 2 objets.
Poppy gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec et inflige ? (
) pts de dégâts physiques à la cible. Après un délai, elle projette la cible en l'air et lui inflige les dégâts à nouveau. Des écus s'envolent depuis la cible, conférant à 2 alliés proches de Poppy 30% du bouclier gagné.
2 Rek'Sai
Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent ? (
) pts de dégâts physiques.
2 Sion
Passive : les éliminations octroient 18 / 20 / 50 PV max permanents à Sion. (Total : None)
Active : Sion gagne un bouclier de ? (![]()
) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
2 Teemo
Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent ? (
) pts de dégâts magiques par seconde.
2 Tristana
Tristana tire un énorme boulet de canon vers sa cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Si la cible se trouve dans un rayon de 2 hexagones, Tristana la repousse de 2 hexagones et l'étourdit brièvement.
2 Tryndamere
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Ashe avec 1 objets équipés.
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne ? (
) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent ? (
) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Twisted Fate
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent ? (
) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.
2 Vi
Vi gagne un bouclier de 125 / 150 / 175 (
) PV pendant 2 sec. Vi s'écrase sur sa cible, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone. Tous les 3e lancements de compétence, Vi inflige ? (
) pts de dégâts dans un rayon de 2 hexagone(s) et projette en l'air les ennemis touchés pendant 1 sec.
2 Xin Zhao
Xin Zhao frappe 3 fois sa cible. Chaque coup inflige ? (
) pts de dégâts physiques et lui permet de récupérer 105 / 145 / 200 (
) PV. Son dernier coup étourdit la cible pendant 1.5 sec.
2 Yasuo
Yasuo effectue une ruée, puis inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de dégâts.
2 Yorick
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Viego 2 étoile(s) équipé de 1 objets.
Yorick récupère ? (
AD de base) PV. Il lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Il applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite ? (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
1 Anivia
Anivia lance un fragment de glace sur sa cible, infligeant 325 / 455 / 650 (
) pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, les dégâts sont critiques.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
1 Blitzcrank
Blitzcrank gagne un bouclier de 400 / 480 / 600 (
) PV pendant 4 sec et inflige ? (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).
1 Briar
Briar bondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones. Pendant 4 sec, Briar gagne de la vitesse de déplacement, 25% de dégâts d'attaque et ? (
) de vitesse d'attaque qui diminue progressivement.
1 Caitlyn
Caitlyn tire une balle vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si cet ennemi meurt, la balle ricoche, infligeant les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.
1 Illaoi
Illaoi récupère ? (![]()
) PV et donne un coup de tentacule, infligeant 180 / 270 / 405 (
) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.
1 Jarvan IV
Jarvan IV gagne un bouclier de 350 / 425 / 500 (
) PV pendant 4 sec. Il octroie ? (
) de vitesse d'attaque à tous les alliés pendant 4 sec.
1 Jhin
Pour ses 4 prochaines attaques, la vitesse d'attaque de Jhin est de 1, il gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.
1 Kog'Maw
Kog'Maw inflige 140 / 200 / 300 (
) pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de 8 / 10 / 15. Les ennemis adjacents subissent 50% des dégâts et de l'effet.
1 Lulu
Lulu inflige 330 / 500 / 750 (
) pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 2 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques.
1 Qiyana
Qiyana se rue sur un hexagone à proximité et donne un coup en avant, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones.
1 Rumble
Rumble gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec. Rumble lance une rafale de flammes, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques dans une zone conique.
1 Shen
Shen s'octroie un bouclier de 250 / 325 / 425 (
) PV et octroie le même bouclier à un allié proche blessé pendant 4 sec.
1 Sona
Sona inflige 130 / 195 / 300 (
) pts de dégâts magiques à 2 ennemis proches et rend ? (
) PV à son allié avec le moins de PV.
1 Viego
Passive : Viego gagne ?% (AD de base) de vitesse d'attaque.
Active : Viego inflige ? (
) pts de dégâts physiques à sa cible. Jusqu'à la fin du combat, les attaques de Viego infligent ? (
) pts de dégâts magiques bonus (effet cumulable).
Tibbers
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère ? (
) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.
Active : Tibbers gagne 200 / 200 / 500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1200 / 1400 / 9000 (
) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
