Tireur d'élite
Les Tireurs d'élite gagnent de l'amplification des dégâts et infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
18%
+ 2% par hexagone
24%
+ 3% par hexagone
28%
+ 4% par hexagone
32%
+ 5% par hexagone
5 Ziggs
Niveau requis : 9 - Sur le plateau pendant un combat : ayez un Yordle ou un Zaunien équipé de 2 objets.
Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux unités touchées.
Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre ? (
) et ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.
4 Kai'Sa
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez un Tireur d'élite équipé de 2 objets.
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15 / 15 / 25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
3 Vayne
Vayne effectue une roulade vers un hexagone à proximité, puis tire un carreau sur sa cible, qui inflige ? (![]()
) pts de dégâts bruts.
2 Teemo
Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent ? (
) pts de dégâts magiques par seconde.
1 Caitlyn
Caitlyn tire une balle vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si cet ennemi meurt, la balle ricoche, infligeant les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.
1 Kog'Maw
Kog'Maw inflige 140 / 200 / 300 (
) pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de 8 / 10 / 15. Les ennemis adjacents subissent 50% des dégâts et de l'effet.

