Shurima
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.
Prismatique : débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau
20% de PV max
350 d'armure et résistance magique
4Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.
Prismatique : débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau
5 Azir
Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige ? (
) pts de dégâts magiques à sa cible.
Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement ? (
) pts de dégâts magiques.
5 Xerath
Alternez victoires et défaites pendant 3/5/6 manches avec Azir.
Xerath lance 10 / 10 / 99 décharges arcaniques qui se répartissent aléatoirement entre les 4 / 4 / 10 ennemis les plus proches, infligeant chacune 390 / 650 / 2500 (
) pts de dégâts magiques.
4 Nasus
Perdez 2/4/5 combats à la suite avec Azir.
Nasus vole un total de ? (
) PV répartis entre les 4 / 4 / 8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.
4 Renekton
Gagnez 2/4/5 combats à la suite avec Azir.
Renekton se rue sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis sur son passage. Puis, il coupe ensuite 4 fois sa cible, infligeant à chaque fois ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Les activations suivantes augmentent le nombre de coupures de 1.
