Néant
Vous gagnez des mutations réservées aux champions du Néant. Les champions du Néant gagnent de la vitesse d'attaque.
Vous ne pouvez attribuer qu'une seule mutation à la fois sur un champion. Lorsque vous placez un champion sur le banc, cela lui enlève sa mutation.
1 mutation, 8% ![]()
2 mutations, 18% ![]()
3 mutations, 33% ![]()
Les mutations deviennent surpuissantes, augmentant leur efficacité de 100%. 40% ![]()
7 Baron Nashor
Niveau requis : 10 - Ayez 7 unités du Néant uniques sur le plateau.
Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.
Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3 / 3 / 0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.
Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
4 Bel'Veth
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 75 / 75 / 200% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).
Active : Bel'Veth inflige ? (
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.
Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne ? (
) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15 / 25 / 100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3 / 5 / 30 chaque fois que le même ennemi est touché.
4 Héraut de la Faille
Ayez le type Néant actif pendant 2 combats contre un joueur.
Le héraut de la Faille gagne 300 / 425 / 2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne ? (
) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.
4 Kai'Sa
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez un Tireur d'élite équipé de 2 objets.
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15 / 15 / 25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
3 Malzahar
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 30 / 45 / 80 (
) pts de dégâts magiques.
2 Cho'Gath
Cho'Gath récupère 200 / 225 / 400 (
) PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent ? (![]()
) pts de dégâts magiques.
2 Rek'Sai
Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent ? (
) pts de dégâts physiques.
1 Kog'Maw
Kog'Maw inflige 140 / 200 / 300 (
) pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de 8 / 10 / 15. Les ennemis adjacents subissent 50% des dégâts et de l'effet.
