Perturbateur
Les compétences des Perturbateurs éblouissent les ennemis touchés. Les Perturbateurs infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.
Éblouissement : réduit les dégâts infligés de 10%
18% dégâts bonus
440% dégâts bonus
5 Azir
Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige ? (
) pts de dégâts magiques à sa cible.
Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement ? (
) pts de dégâts magiques.
5 Mel
Faites en sorte qu'une Ambessa équipée de 1 objet(s) meure en combat.
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2 / 2 / 9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent ? (
) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235 / 235 / 10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. (None/235 / 235 / 10)
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige ? (
) pts de dégâts magiques à celle-ci et ? (
) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
4 Séraphine
Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige ? (
) pts de dégâts magiques à un ennemi proche.
Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent ? (
) PV. Les ennemis touchés subissent ? (
) pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi traversé.
3 Gwen
Collectez 10 âmes grâce aux Îles obscures.
Gwen se rue vers la cible et inflige ? (AD de base) coups de ciseaux, infligeant 50 / 75 / 120 (
) pts de dégâts magiques à la cible et ? (
) pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone conique.
3 Malzahar
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 30 / 45 / 80 (
) pts de dégâts magiques.
2 Ekko
Ekko crée une zone de 1 hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
Lorsque la zone disparaît, elle inflige ? (
) pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette dernière.

