Bilgewater
À chaque combat contre un joueur, vous remportez des serpents d'argent (AD de base), plus 1 bonus chaque fois qu'une unité de Bilgewater effectue une élimination.
Les serpents d'argent peuvent être dépensés dans le marché noir pour octroyer aux unités de Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
15 AD de base
535 AD de base, butin amélioré
765 AD de base, butin supérieur
10150 AD de base, 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
5 Tahm Kench
Dépensez 450 serpents d'argent de Bilgewater.
Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant 1200 / 1800 / 30000 (
) pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30% de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige ? (
) pts de dégâts magiques à la place.
Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.
4 Fizz
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 unités Yordle ou Bilgewater uniques sur le plateau.
Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, en évitant les tanks et les combattants, et inflige 75 / 115 / 450 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 100% de vitesse d'attaque et inflige ? (
) pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
4 Miss Fortune
Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50 / 50 / 100% de dégâts.
Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2 / 2 / 6 ennemis les plus proches. La première vague inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques et les suivantes infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.
3 Gangplank
Gangplank lance des barils sur les 3 ennemis les plus proches, puis il fait exploser les barils. Les barils infligent ? (![]()
) pts de dégâts, réduit de 25% après chaque baril. Les barils réduisent l'armure de la cible de 10. Ce montant est augmenté à 20 si les dégâts infligent des coups critiques.
3 Nautilus
Passive : toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1 hexagone et inflige ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Nautilus gagne un bouclier de ? (![]()
) PV pendant 4 sec.
2 Graves
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Twisted Fate équipé de 2 objets.
Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés.
Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone.
2 Twisted Fate
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent ? (
) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.
1 Illaoi
Illaoi récupère ? (![]()
) PV et donne un coup de tentacule, infligeant 180 / 270 / 405 (
) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

