Arcaniste
Votre équipe gagne de la puissance. Les Arcanistes en gagnent davantage.
15%
, 25%
pour les Arcanistes
20%
, 50%
pour les Arcanistes
35%
, 70%
pour les Arcanistes
7 Sylas
Vendez un Jarvan IV 2 étoiles et un Garen 2 étoiles
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5 / 1.75 / 30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
5 Annie
Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant 1500 / 2250 / 8000 (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec.
Le mana max d'Annie est réduit de 140 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.rd_Wound}}
4 Lux
Lux projette une sphère de lumière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux 2 premiers ennemis touchés, et les immobilisant pendant 1 sec. Lux tire alors un rayon de lumière, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés par la sphère de lumière et ? (
) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.
4 Swain
Passive : toutes les secondes, Swain récupère ? (![]()
) PV et inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Active : Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5 / 1.75 / 8 sec.
4 Veigar
Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité équipée de 2 Coiffes de Rabadon.
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12 / 12 / 24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 56 / 84 / 199 (
) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.
3 Ahri
Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82 / 125 / 225 (
) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.
S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.
2 Neeko
Neeko bondit sur sa cible et gagne un bouclier de 400 / 475 / 600 (
) PV pendant 4 sec. Neeko retombe lourdement après un bref délai, infligeant 80 / 120 / 180 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur appliquant 20% de gel pendant 2 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
1 Kog'Maw
Kog'Maw inflige 140 / 200 / 300 (
) pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de 8 / 10 / 15. Les ennemis adjacents subissent 50% des dégâts et de l'effet.
1 Lulu
Lulu inflige 330 / 500 / 750 (
) pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 2 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques.
Tibbers
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère ? (
) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.
Active : Tibbers gagne 200 / 200 / 500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1200 / 1400 / 9000 (
) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.

