Shurima
Shurimané získávají každou sekundu 2 % k rychlosti útoků a obnovují si 20 zdraví. Na začátku boje obdrží dodatečné efekty.
Spektrální: Odemkni si Nasuse, Renektona a Xeratha a pak vyšli do boje 4 shurimské jednotky
20 % k maximálnímu zdraví
350 k brnění a odolnosti vůči magii
4Shurimané získávají každou sekundu 2 % k rychlosti útoků a obnovují si 20 zdraví. Na začátku boje obdrží dodatečné efekty.
Spektrální: Odemkni si Nasuse, Renektona a Xeratha a pak vyšli do boje 4 shurimské jednotky
5 Azir
Pasivní efekt: Poté, co se píseční vojáci stanou svědky 3 Azirových útoků, způsobí svému cíli ? (
) bodů magického poškození.
Aktivace: Vyvolá poblíž cíle písečného vojáka a přikáže mu zaútočit. Pokud už má v boji 2 vojáky, místo vyvolání nového všichni okamžitě způsobí ? (
) bodů magického poškození.
5 Xerath
Střídavě s Azirem vyhrávej a prohrávej v(e) 3/5/6 bojích
Vystřelí salvu 10 / 10 / 99 magických výbojů, které se náhodně rozdělí mezi 4 / 4 / 10 nejbližší nepřátele. Každý z výbojů způsobí 390 / 650 / 2500 (
) bodů magického poškození.
4 Nasus
Prohraj s Azirem sérii 2/4/5 bojů
Ukradne od 4 / 4 / 8 nejbližších nepřátel celkem ? (
) zdraví. Na 8 sek. získá 30 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii a každou sekundu způsobí okolním nepřátelům ? (
) bodů magického poškození.
4 Renekton
Vyhraj s Azirem sérii 2/4/5 bojů
Přeběhne k nepříteli, který má ze všech protivníků v okruhu 2 polí nejméně zdraví, a všem nepřátelům, kteří mu stojí v cestě, způsobí ? (
) bodů fyzického poškození. Poté 4x sekne a každým tímto útokem způsobí ? (![]()
) bodů fyzického poškození. Následná seslání zvyšují počet seknutí o 1.
