Osiłek
Twoja drużyna zyskuje 150 pkt. maksymalnego zdrowia. Osiłki zyskują więcej.
25% ![]()
40% ![]()
60% ![]()
5 Tahm Kench
Wydaj następującą liczbę Srebrnych Węży Bilgewater: 450.
Pożera cel na 2.5 sek., zadając 1200 / 1800 / 30000 pkt. (
) obrażeń magicznych i zapewniając mu niewrażliwość na inne źródła obrażeń. W tym czasie zyskuje 30% wytrzymałości. Jeśli jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu, zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych.
Jeśli cel zginie, gdy jest pożarty, wypluwa losowy posiadany przez niego składnik lub koszt jednostki w złocie. Jeśli jednostka przeżyje, zostanie wypluta w kierunku najdalszego wroga i na krótką chwilę ogłuszy cele w chwili uderzenia.
5 Volibear
Wym. poz. 8 - Wystaw w walce: 1 jednostkę zaczynającą walkę z 3800 pkt. zdrowia
Gryzie cel i oznacza go, zadając mu ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych, zwiększonych o 60%, jeśli cel był już oznaczony. Po użyciu 5 / 5 / 2 razy, skacze na pobliskie pole, aktywując Zwiastun Burzy i zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych wrogom na obszarze o promieniu dwóch pól.
Zwiastun Burzy: Zyskujesz 400 / 550 / 9999 pkt. zdrowia i 50 / 50 / 999% prędkości ataku. Co 2 / 2 / 0.3 sek. przywołujesz na pobliskiego wroga błyskawicę, która zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych. Udziały w zabójstwie przywołują błyskawicę na poległych wrogów.
4 Herold
Miej aktywną Pustkę przez następującą liczbę walk z graczami: 8.
Zyskuje 300 / 425 / 2000 pkt. maksymalnego zdrowia i zwiększa swój rozmiar. Uderza w okręgu o promieniu 2 pól wokół celu, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych trafionym wrogom. Na 4 sek. zyskuje ? (
) wytrzymałości + 1% za każdego wroga, który obrał tę jednostkę za cel.
4 Wukong
Biernie: Przy śmierci przywołujesz kamienną kopie, mającą ? pkt. (
) zdrowia oraz przedmioty Wukonga.
Użycie: Na 4 sek. zyskuje ? pkt. (
) pancerza i odporności na magię. Następnie wiruje, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
3 Dr Mundo
Nabiera mięśni na 5 sek. Gdy efekt trwa, przywraca ? pkt. (![]()
) zdrowia co sekundę, a ataki zadają ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych.
3 Kobuko i Yuumi
Wym. Poz. 7 - Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Yordlów, osiłków lub wzywających (6)
Biernie: Yuumi dołącza do twojego najsilniejszego Kobuko. Co 3 sek. naprzemiennie leczy sojusznika z najniższym poziomem zdrowia o ? pkt. (
) zdrowia i zapewnia 25 / 33 / 50% prędkości ataku sojusznikowi, który zadał najwięcej obrażeń na 4 sek.
Użycie: Tańczy, przywracając ? pkt. (![]()
) zdrowia w ciągu 3 sek.
2 Sion
Biernie: Udziały w zabójstwach zapewniają 18 / 20 / 50 pkt. trwałego maksymalnego zdrowia. (Maksymalnie: None pkt.)
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (![]()
) na 4 sek. Gdy tarcza zostanie zniszczona, zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom.
1 Illaoi
Przywraca ? pkt. (![]()
) zdrowia i uderza macką, zadając 180 / 270 / 405 pkt. (
) obrażeń fizycznych wrogom w linii.
1 Shen
Zapewnia 250 / 325 / 425 pkt. (
) tarczy tej jednostce i pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na 4 sek.

