Adept Arkanów
Twoja drużyna zyskuje moc umiejętności. Adepci Arkanów zyskują więcej.
15%
, 25%
dla Adeptów Arkanów
20%
, 50%
dla Adeptów Arkanów
35%
, 70%
dla Adeptów Arkanów
7 Sylas
Sprzedaj 2-gwiazdkowego Jarvana i 2-gwiazdkowego Garena.
Rzuca jedno z trzech zaklęć:
Kataklizm: Skacze na pobliskiego wroga. Zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i ogłusza ich na 1.5 / 1.75 / 30 sek.
Demaciańska Sprawiedliwość: Zadaje celowi ? pkt. (
) obrażeń magicznych. Jeśli ma poniżej 15% maksymalnego zdrowia, wykańcza go.
Ostatnia Iskra: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) na 1.25 sek. Zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.
5 Annie
Pokrywasz całe pole bitwy płomieniami, na stałe podpalając i raniąc wszystkich wrogów, a także zadając każdemu z nich 1500 / 2250 / 8000 pkt. (
) obrażeń magicznych w ciągu 45 sek.
Maksymalna mana Annie zostaje zmniejszona o 140 do końca walki. Kolejne użycia wystrzeliwują w cel kulę ognia, która zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie o 33%
4 Lux
Strzela kulą światła w największą grupę wrogów, zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych pierwszym 2 trafionym wrogom i unieruchamiając ich na 1 sek. Następnie strzela wiązką, zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom trafionym przez kulę i ? pkt. (
) obrażeń magicznych wszystkim pozostałym trafionym wrogom.
4 Swain
Biernie: Co sekundę przywraca ? pkt. (![]()
) zdrowia i zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.
Użycie: Otwiera demoniczne oko na największej grupie pobliskich wrogów i zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych, a także ogłusza ich na 1.5 / 1.75 / 8 sek.
4 Veigar
Wystaw w walce: 1 jednostkę z 2 Zabójczymi Kapeluszami Rabadona
Biernie: Zyskuje 50% więcej mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Użycie: Przywołuje na pole bitwy następującą liczbę meteorytów: 12 / 12 / 24. Każdy z nich zadaje 56 / 84 / 199 pkt. (
) obrażeń magicznych. Mogą trafiać krytycznie. Za każdy meteoryt, który zabije wroga, zyskujesz na stałe 1 pkt. mocy umiejętności.
3 Ahri
Wystrzeliwuje w cel następującą liczbę płomieni: 3. Każdy z nich zadaje 82 / 125 / 225 pkt. (
) obrażeń magicznych. Każde co 3. użycie wystrzeliwuje następującą liczbę płomieni: 9 rozdzielonych między cel a następująca liczbę pobliskich wrogów: 2.
Jeśli w pobliżu są wrogowie, odskakujesz.
2 Neeko
Skacze do celu i zyskuje 400 / 475 / 600 pkt. (
) tarczy na 4 sek. Po chwili uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i nakłada na nich 20% oblodzenia na 2 sek.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
1 Kog'Maw
Zadaje 140 / 200 / 300 pkt. (
) obrażeń magicznych celowi, a także zmniejsza jego pancerz i odporność na magię o 8 / 10 / 15 pkt.. Sąsiadujący wrogowie odnoszą 50% obrażeń i efektu.
1 Lulu
Zadaje 330 / 500 / 750 pkt. (
) obrażeń magicznych celowi i zmusza go do tańca na 2 sek. Następnie pocisk odbija się do najbliższego celu, zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych.
Tibbers
Biernie: Po zaatakowaniu wroga przywraca ? pkt. (
) zdrowia. Jeśli wróg jest podpalony, leczenie jest podwojone.
Użycie: Zyskuje 200 / 200 / 500% prędkości ataku i tarczę o wytrzymałości 1200 / 1400 / 9000 pkt. (
), która zanika w ciągu 4 sek. Zyskuje niewrażliwość na efekty kontroli tłumu na tyle samo czasu.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu

