Zaun
Po 4 sek. Zaunici stają się zainfekowani shimmerem, zyskując na 4 sek. 15% wytrzymałości i 90% zanikającej prędkości ataku.
Po krótkiej chwili znowu stają się zainfekowani shimmerem.
Efekt odświeża się po 4 sek.
5Gdy ich poziom zdrowia spadnie poniżej 60%, Zaunici przywracają sobie 30% zdrowia przez 3 sek. i natychmiast zostają zainfekowani shimmerem.
7Premie zapewniane przez shimmer zwiększają się o 50%. Efekt odświeża się po 3 sek.
5 Ziggs
Wym. poz. 9 - Wystaw w walce: Yordla lub Zaunitę z 3 przedmiotami
Biernie: Ataki zostają zastąpione bombą, która odbija się 1 raz, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych trafionym jednostkom.
Użycie: Rzuca w najliczniejszą grupę wrogów w promieniu 4 pól ogromną bombę, która eksploduje przy uderzeniu, zadając między ? pkt. (
) a ? pkt. (
) obrażeń magicznych trafionym wrogom — w zależności od tego, jak daleko są od epicentrum.
4 Singed
Wystaw w walce: 4 unikalnych Zaunitów lub molochów i strać 35 pkt. zdrowia gracza
Biernie: Biega po polu bitwy, pozostawiając za sobą Ślad Trucizny, który utrzymuje się przez 4 sek. Ślad Trucizny zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych na sekundę wrogom, którzy się w nim znajdują. Zyskuje ? pkt. (
) many co sekundę.
Użycie: Na 4 sek. zyskuje prędkość ruchu, przywraca ? pkt. (
) zdrowia co sekundę i zyskuje 20 / 60 / 100 pkt. pancerza i odporności na magię.
4 Warwick
Wystaw w walce: Vi i Jinx wyposażone w 1 przedmiot
Zyskuje 100 / 100 / 400% prędkości ataku, 15% wszechwampiryzmu, zwiększoną prędkość ruchu, a oprócz tego zadaje przy ataku ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń fizycznych aż do końca walki. Gdy ten efekt jest aktywny, udziały w zabójstwach zapewniają Warwickowi, Jinx i Vi ? (
) prędkości ataku na 3 sek.
3 Dr Mundo
Nabiera mięśni na 5 sek. Gdy efekt trwa, przywraca ? pkt. (![]()
) zdrowia co sekundę, a ataki zadają ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych.
3 Jinx
Biernie: Po zaatakowaniu 18 / 18 / 16 razy zmienia na Rybeńkę. Gdy jest wyposażona, ataki zostają zastąpione 3 rakietami, które obierają za cel losowych wrogów i zadają ? pkt. (
) obrażeń fizycznych.
2 Ekko
Tworzy wokół celu obszar o zasięgu 1 pól, który utrzymuje się przez 3 sek. Kolejne 3 ataki zadają ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń magicznych.
Gdy obszar zniknie, zadaje wszystkim wrogom, którzy się w nim znajdują, ? pkt. (
) obrażeń magicznych + 10% obrażeń, jakie cel odniósł podczas działania obszaru.
2 Vi
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 125 / 150 / 175 pkt. (
) na 2 sek. Uderza w cel, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: 1. Co trzecie użycie zamiast tego zadaje ? pkt. (
) obrażeń w promieniu następującej liczby pól: 2 i podrzuca wrogów na 1 sek.
1 Blitzcrank
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 480 / 600 pkt. (
) na 4 sek. i zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 1 pól.

