Targon
Targonianie są wykuci przez gwiazdy. Nie posiadają cech, ale są silniejsi niż zwykli bohaterowie.
7 Aurelion Sol
Wystaw w walce: 5 unikalnych Targonian
Biernie: Za każde 250 pkt. obr. od umiej. w walkach z graczami zyskujesz Gwiezdny Pył. Wzmacnia on Załamanie Firmamentu. (Obecny Gwiezdny Pył: None)
Użycie: Zrzuca gwiazdę, zadając 525 / 725 / 5000 pkt. (
) obrażeń magicznych w promieniu 2 pól.
Ulepszenia Gwiezdnego Pyłu:
) dodatkowych obrażeń magicznych w promieniu 3 pól.
) dodatkowych obrażeń magicznych w promieniu 3 pól.
) obrażeń magicznych rozdzielonych między żywych wrogów.
) obrażeń magicznych rozdzielonych między żywych wrogów.
4 Diana
Wystaw w walce: 2-gwiazdkową Leonę z 3 przedmiotami
Biernie: Obrażenia umiejętności twojej najsilniejszej Leony i najsilniejszej Diany oznaczają wrogów
Użycie: Zyskuje 100 / 175 / 300 pkt. (
) tarczy. Ciska pociskiem Księżycowej Energii w najdalszego wroga, na którego nie padła
) obrażeń magicznych. Następnie doskakuje do wrogów, na których padła
) obrażeń magicznych.
4 Taric
Biernie: Wszyscy sojusznicy zyskują 10 / 20 / 100 pkt. odporności na magię. Raz na walkę, gdy maksymalne zdrowie spadnie poniżej 35%, przywraca 300 / 700 / 2500 pkt. zdrowia w ciągu 2 sek.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) i zapewnia 2 sojusznikom z najniższym poziomem zdrowia tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) na 4 sek. Kolejne ataki w liczbie: 2 / 2 / 10 zadają ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń magicznych.
3 Leona
Biernie: Zmniejsza liczbę przypadków otrzymywanych obrażeń o ? (
). Twoja najsilniejsza Leona zapewnia twojej najsilniejszej Dianie
Użycie: Przyzywa promienie światła na 3 / 3 / 4 pobliskich wrogów, ogłuszając ich na 1 sek. i zadając 80 / 120 / 200 pkt. (
) obrażeń magicznych. Rani i nakłada 1% podpalenia na 4 sek.
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie o 33%
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu
3 Zoe
Biernie: Zadanie wrogowi obrażeń nakłada 30% osłabienia na 6 sek.
Użycie: Kopie następującą liczbę baniek: 2 w pobliskich wrogów, zadając 330 / 500 / 1000 pkt. (
) obrażeń magicznych i nakładając 30% oblodzenia na 2 sek.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
2 Aphelios
Zaczynasz z wyposażonym
).
) obrażeń fizycznych.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz

