TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza Augments
Zdobywasz następującą liczbę kopii losowego bohatera 2. kategorii: 2. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.
Gdy zdobędziesz poziom 9., natychmiast awansujesz do poziomu 10. i zyskasz odświeżenia sklepu w liczbie 2. Otrzymujesz teraz 6 PD.
Zyskujesz losowy Emblemat i Kowadło Ukończonych Przedmiotów. Sojusznicy współdzielący cechę z tym Emblematem zyskują 25% prędkości ataku.
Zdobywasz Absurdalnie Wielkie Różdżki w liczbie 4. Twoje Absurdalnie Wielkie Różdżki zapewniają +5% prędkości ataku.
Kupowanie PD kosztuje o 1 szt. złota mniej. Zyskujesz 2 pkt. zdrowia i następującą liczbę darmowych wymian: 2 po każdym awansie.
Zdobywasz 3 bohaterów 3. kategorii. Sojusznicy zyskują 5% prędkości ataku.
Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 300 pkt. zdrowia i 25% prędkości ataku.
Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 4 szt. złota.
Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.
Zdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci na stałe zyskują ?% obrażeń od ataku umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie.
Zdobywasz losowy emblemat. Po następującej liczbie rund: 3 zyskujesz Pelerynę Taktyka.
Zdobywasz K.W. Miecze w liczbie 4. Twoje K.W. Miecze zapewniają +5% prędkości ataku.
Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Twoja drużyna zyskuje 20 pkt. zdrowia za każdy przedmiot wyposażony na bohaterach.
Zdobywasz Zbroję Magnata. W ciągu 5 rund zdobywasz Ostrze Hazardzisty.
Zdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Umiejętności bohaterów posiadających Rękę Sprawiedliwości mogą trafiać krytycznie.
Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 7 szt. złota.
Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 3 szt. złota.
Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie, Niebieskie Wzmocnienie i Powielacz Bohaterów.
Ustawiasz swoje aktualne i maksymalne zdrowie gracza na 9 pkt. Po przegranej walce tracisz tylko 1 pkt. zdrowia i zdobywasz łupy. Nie możesz zdobyć zdrowia.
Po 4 rundach przeciwko graczom zyskujesz 1 sztukę każdego składnika przedmiotu. Natychmiast zdobywasz losowy składnik.
Zyskujesz 7 szt. złota teraz i co rundę do końca gry.
Zyskujesz Złoty Usuwacz Przedmiotów i następującą liczbę losowych składników: 4.
Zdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 5 szt. złota.
Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz.
Zdobywasz Powielacz Bohaterów, odświeżenia sklepu (18) i 10 szt. złota.
Zyskujesz 40 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).
Zyskujesz 26 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).
Za następującą liczbę rund: 3 wybierasz nowe ulepszenie tego samego poziomu. Natychmiast zdobywasz 6 szt. złota.
Sojusznicy w 2 ostatnich rzędach zyskują 10% mocy umiejętności i 9% obrażeń od ataku za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.
Zdobywasz losowy emblemat. Teraz i na początku każdego etapu zdobywasz 1-gwiazdkowego bohatera z tą cechą o kategorii równej etapowi (maks. 5) oraz 4 szt. złota.
Zdobywasz 50 PD.
Twoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 200 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia.
Zyskujesz następującą liczbę losowych artefaktów: 1. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 40 pkt., zyskujesz następującą liczbę dodatkowych losowych artefaktów: 3.
Zdobywasz 1 losowy emblemat. Na początku każdego etapu zyskujesz losowy emblemat. Twoja drużyna zyskuje 40 pkt. zdrowia za każdy posiadany emblemat.
Teraz i na początku 2 następnych etapów rzucasz trzema kośćmi. Zdobywasz różne nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Zdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze Rabadona na stałe zyskują ?% mocy umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie.
Zdobywasz Koronę Taktyka. Korona Taktyka, Tarcza Taktyka i Peleryna Taktyka przyznają posiadaczowi dodatkowo 20% prędkości ataku, 25% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.
Twoja drużyna zyskuje 5 pkt. zdrowia i 0.4% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza.
Twoja drużyna zyskuje 3% wzmocnienia obrażeń i 4 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę.
Zdobywasz następującą liczbę Pasów Giganta: 4. Pasy Giganta zapewniają 85 pkt. dodatkowego zdrowia.
Początek walki: Twoja drużyna zyskuje 2% obrażeń od ataku i mocy umiejętności na sekundę na 10 sek. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadajesz 12% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
Zyskujesz 2 pkt. zdrowia gracza i 2 szt. złota po każdej walce przeciwko graczom. Twój Taktyk porusza się szybciej. Natychmiast zyskujesz 15 szt. złota.
Zdobywasz bohatera o koszcie 4, 2-gwiazdkowego bohatera o koszcie 1 z taką samą cechą oraz 8 szt. złota.
Na początku kolejnych 2 etapów ponownie zdobywasz tego samego bohatera o koszcie 4.
Otrzymujesz Rękawice Szubrawca. Wyposażają 2 losowe przedmioty światła w każdej rundzie.
Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.
Otrzymujesz 1 losowy przedmiot światła.
Gdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 2 szt. złota.
Zdobywasz 25 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki wzrastają do 10 szt.
Twoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne i 10% obrażeń trafienia krytycznego. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie.
Wrogowie mają 40% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.
Zyskujesz losowy składnik przedmiotu teraz i na początku kolejnych 5 rund.
Kupowanie PD kosztuje 5 pkt. zdrowia gracza zamiast 4 szt. złota. Przed każdą walką przeciwko graczom leczysz 3 pkt. zdrowia. Otrzymujesz teraz 6 szt. złota.
Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom polecane dla nich przedmioty. Natychmiast zdobywasz Rękawice Sparingowe (2), a następnie kolejne po 4 turach.
Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Zdobywasz Rękawice Sparingowe w liczbie: 2.
Zdobywasz Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 8. walkę z graczami.
Zyskujesz +2 maksymalnego rozmiaru drużyny, a twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, ale otrzymujesz dwa razy więcej obrażeń gracza, gdy przegrasz walkę przeciwko graczowi.
Za każdym razem, gdy zyskujesz poziom, otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera i 1 szt. złota. Koszt bohatera jest równy twojemu poziomowi minus 4 (maksymalny koszt: 5).
Zyskujesz natychmiast następującą liczbę wymian w sklepie: 16, a potem co rundę 2 aż do końca gry.
Zdobywasz Złote Jajo, które wykluje się za następującą liczbę tur: 11, zapewniając dużą ilość łupów. Zwycięskie walki z innymi graczami przyspieszają odliczanie do wyklucia o kolejną turę.
Wybierasz 1 z 5 przedmiotów światła. Otrzymujesz Magnetyczny Usuwacz.
Kiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 8 PD.
Za każdym razem, gdy odświeżasz sklep, masz 50% szans na zyskanie darmowego odświeżenia.
Twoja drużyna zyskuje 25% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 1000 pkt. zdrowia.
Początek walki: Bohaterowie z 2 przedmiotami otrzymują losowy trzeci ukończony przedmiot. Zdobywasz teraz następującą liczbę losowych składników: 2.
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 3 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 8 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.
Zdobywasz Luciana i Sennę oraz 2-gwiazdkową Vayne. Vayne wystrzeliwuje dodatkowe pociski we wrogów naznaczonych Czarną Mgłą, a przy udziale w zabójstwie przyznaje Lucianowi i Sennie prędkość ataku.
Zyskujesz Shyvanę i 2-gwiazdkowego Jarvana IV. Gdy Jarvan używa umiejętności, Shyvana zyskuje tarczę. Gdy Shyvana używa umiejętności, Jarvan robi wyskok i zadaje obrażenia zależne od jego pancerza i odporności na magię. Po każdej walce z graczem zyskujesz Jarvana IV.
Zdobywasz Ambessę i Kindred. Gdy Kindred używają swojej umiejętności, Ambessa zawsze otrzymuje ich ochronę przed śmiercią i zyskuje na ten czas obrażenia od ataku. Gdy Ambessa używa swojej umiejętności, Wilk uderza wszystkich wrogów, zadając zmniejszone obrażenia.
Zdobywasz następującą liczbę kopii Xin Zhao: 1 i Krwiopijca. Xin Zhao staje się agresywnym wojownikiem. Po 5 walkach z graczami jako 3-gwiazdkowy odblokowuje Zaahena.
Na początku następnych 2 etapów zyskujesz Mniejszy Powielacz Bohaterów.
Otrzymujesz następującą liczbę Mniejszych Powielaczy Bohaterów: 2, Yasuo oraz K.W. Miecz. Osiągnij 10. poziom i wystaw 10 unikalnych Ionian, aby odblokować pryzmatyczne ulepszenie.
Zdobywasz Emblematy (2) z losowych cech regionów. Zyskujesz 2 PD po każdej walce z graczem. Liczba ta zwiększa się do 6 PD, gdy aktywnych jest następująca liczba cech regionów: 4.
Otrzymujesz następującą liczbę losowych ulepszeń pól żywiołów: 3. Podczas przyszłych rund z wyborem ulepszeń otrzymasz zamiast nich przedmioty i złoto, w zależności od kategorii oferowanych ulepszeń.
Zyskujesz 10 szt. złota. Zyskujesz Azira na etapie 3-5. Za każdym razem, gdy odblokujesz Shurimianina, zyskujesz idealny dla niego przedmiot.
Za każdego Yordla, którego masz odblokowanego lub odblokujesz, otrzymujesz 2 szt. złota. Osiągnij 10. poziom i wystaw 10 unikalnych Yordlów, aby odkryć tajemnicę Ścieżki Bandle. Zdobywasz Tristanę oraz Teemo.
Twoja drużyna zmniejsza swój rozmiar, zyskując 30% prędkości ataku i prędkości ruchu.
Zdobywasz potężną i losową nagrodę.
Nie otrzymujesz już odsetek. Teraz zyskujesz 8 szt. złota. Początek rundy: zyskujesz 4 PD.
Zdobywasz losowego bohatera 1. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.
Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Po zadaniu 80 pkt. obrażeń graczom zdobywasz skrzynię zawierającą bohaterów wysokiej kategorii i przedmioty.
Zdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje ? pkt. maksymalnego zdrowia na stałe.
Jeśli wygrasz kolejną walkę, otrzymasz Szpatułkę. Jeśli przegrasz, otrzymasz Patelnię. Zyskujesz natychmiastowo Kowadło Składników oraz 6 szt. złota.
Co rundę twoje jednostki zyskują 6% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.
Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii.
Zyskujesz 1 wymianę za każdych 2 unikalnych bohaterów 2. kategorii wystawionych w ostatniej walce z graczem. Zdobywasz 1 bohaterów 2. kategorii.
Zdobywasz 2 bohaterów 3. kategorii.
Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 220 pkt. zdrowia i 20% prędkości ataku.
Zyskujesz zamkniętą skrzynię na każdym etapie od teraz do etapu ?. Otworzysz każdą ze skrzyń, wydając ? szt. złota na odświeżenia sklepu. Skrzynie nie znikają, póki nie zostaną otwarte.
Zdobywasz 3 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii i 3 szt. złota.
Zdobywasz Kamizelkę Cierniową. Twoje Kamizelki Cierniowe zadają o 20-170% więcej obrażeń (w zależności od etapu).
Zyskujesz losowy składnik przedmiotu. Co 2200 pkt. many zużytej przez twoją drużynę zyskujesz dodatkowy składnik .
Zdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują 2 miejsca w drużynie, ale zyskują 700 pkt. zdrowia i 20% wytrzymałości.
Zyskujesz Krwiopijca. Początek walki: Jednostki z Krwiopijcami tracą 20% zdrowia, ale zyskują tarczę o wartości 30% zdrowia i 10% obrażeń od ataku.
Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.
Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 1 szt. złota.
Bohaterowie odzyskują 5% swojego maksymalnego zdrowia co 4 sek. Leczenie wzrasta o 0.5% za każde brakujące 10 pkt. zdrowia gracza.
Zyskujesz Ostrze Gniewu Guinsoo. Gdy wyeliminowanych zostanie 2 graczy, zyskujesz 40 szt. złota.
Przez następującą liczbę walk: 5 rozmiar twojej drużyny wynosi 1, ale bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki. Zyskujesz 1 PD za każde zabójstwo dokonane przez tego bohatera. Potem otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.
Twoja drużyna zyskuje 8% obrażeń od ataku i 5 pkt. many. Zdobywasz K.W. Miecz i Łzę Bogini.
Zdobywasz Kostur Archanioła. Kostur Archanioła zapewnia 2 pkt. dodatkowej regeneracji many, jeśli posiadacz przedmiotu ma przynajmniej 90% mocy umiejętności.
Po zdobyciu 50 szt. złota w odsetkach zyskujesz 30 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.
Wybierz 1 z 3 składników. Zdobywasz kopię tego składnika przez następującą liczbę kolejnych rund: 2.
Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie. Twoje podpalenia zadają o 50% więcej obrażeń.
Zyskujesz Ślubowanie Protektora. Ślubowanie Protektora zapewnia posiadaczowi 20% dodatkowej many ze wszystkich źródeł.
Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, efekt zwiększa się do 40% do końca walki.
Jeśli w twojej drużynie jest dokładnie 2 bohaterów 4. kategorii, każdy z nich zyskuje 504 pkt. zdrowia i 28% prędkości ataku. Zdobywasz losową jednostkę 4. kategorii.
Bohaterów, którzy biorą udział w walce, nie można umieścić na ławce ani sprzedać. Twoja drużyna zyskuje 1% zdrowia oraz 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności po walce przeciwko graczowi.
Zyskujesz 10 szt. złota. Przez kolejne 2 rund(y) wrodzy bohaterowie upuszczają 2 szt. złota w momencie śmierci.
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (8). Zdobywasz Powielacz Bohaterów na etapach 4-5 i 6-2.
Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Zdobywasz losowy emblemat. Twoi bohaterowie 3. kategorii i wszyscy sojusznicy wyposażeni w emblemat zyskują 200 pkt. zdrowia i 12% prędkości ataku.
Na początku walki z graczem zyskujesz 2 PD. Twoi bohaterowie 5. kategorii zyskują 12% zdrowia i 12% prędkości ataku.
Gdy zdrowie każdego sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej 35%, przywraca on sobie 20% maksymalnego zdrowia.
Zdobywasz Pogromcę Olbrzymów. Pogromcy Olbrzymów zyskują wzmocnienie obrażeń przeciwko wszystkim wrogom, a nie tylko przeciwko obrońcom.
Zdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 7.5% ich brakującego zdrowia.
Zdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Początek walki: Sojusznicy wyposażeni w Kamienną Płytę Gargulca zyskują 20% maksymalnego zdrowia, jeśli są jedyni w rzędzie.
Natychmiast zdobywasz 4 szt. złota. Na etapie 3-7 zdobywasz Moc Nieskończoności. Moc Nieskończoności zapewnia sojusznikom w tym samym rzędzie tarczę o wytrzymałości 15% zdrowia.
Za następującą liczbę rund: 3 wybierasz nowe ulepszenie tego samego poziomu. Natychmiast zdobywasz 4 szt. złota.
Natychmiastowo i na początku następnych 2 etapów otrzymujesz paczkę wsparcia z łupami i 3 szt. złota.
Zdobywasz Jonową Iskrę. Twoje Jonowe Iskry mają +3 zasięgu pól i zadają o 20% więcej obrażeń.
Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 14 szt. złota.
Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 8 szt. złota.
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. zdrowia i zwiększa swój rozmiar za każde twoje odświeżenie w tej grze. Zyskujesz 5 szt. złota.
Zdobywasz Koronę Demacii, która zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu znaczące premie. Jeśli posiadacz zginie, przegrywasz rundę.
Nie możesz wybierać nagród na karuzeli. Zdobywasz dodatkowe 6 pkt. zdrowia gracza i 8 szt. złota za każdą rundę z karuzelą.
Zdobywasz Rękawice Sparingowe. Twoja drużyna zyskuje 8% prędkości ataku i 20% szansy na trafienie krytyczne.
Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz Golema, który posiada 60% łącznego zdrowia i 50% łącznych obrażeń od ataku utraconych bohaterów. Golem zyskuje 1200 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.
Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 6 szt. złota.
Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 3 szt. złota.
Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 30% wzmocnienia obrażeń.
Zdobywasz 2 niebędących obrońcami bohaterów 5. kategorii. Jeśli wystawisz co najmniej jednego bohatera 5. kategorii, twoje jednostki kategorii 1-4 zyskają 8% wytrzymałości.
Zyskujesz 21 szt. złota.
Co każdy 5. atak zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku.
Tracisz całe złoto. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz początkowo utraconą ilość złota i dodatkowe 70 szt. złota.
Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z K.W. Miecza.
Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z Absurdalnie Wielkiej Różdżki.
Po upływie 10 sek. walki twoi bohaterowie zyskują 8% prędkości ataku, a ich ataki miotają dodatkowo 2 pysznymi pociskami, które zadają 25 pkt. (%i:scaleAD%%i:scaleAP%) obrażeń magicznych.
Zdobywasz Słoneczną Pelerynę. Twoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu, gdy atakuje podpalonych wrogów.
Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 10 PD.
Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 7 PD.
Zdobywasz Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów, Magnetyczny Usuwacz i 10 szt. złota.
Gdy osiągniesz poziom 8., zyskasz następującą liczbę odświeżeń sklepu: 20.
Zdobywasz 2 losowych bohaterów 5. kategorii i następującą liczbę kopii losowego składnika: 2.
Zdobywasz Łzę Bogini. Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Po 12 sek. w walce premia wzrasta do 3 pkt.
Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę i Kamizelkę Kolczą. Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. mocy umiejętności i 6 pkt. pancerza.
Na początku każdej tury wszyscy sojusznicy wyposażeni w przedmiot złożony z Patelni lub Szpatułki na stałe zapewniają najbliższemu bohaterowi 60 pkt. zdrowia. Zdobywasz Patelnię.
Kolejny bohater 1. kategorii, którego kupisz, zostanie ulepszony do wersji 3-gwiazdkowej. Zyskaj 2 szt. złota.
Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku co każde 3 sek. w walce.
Na początku walki sojusznicy zyskują 25% prędkości ataku na 3 sek. Przy udziale w zabójstwie sojusznicy doskakują do następnego celu i ponownie otrzymują tę premię.
Twoja drużyna zyskuje 3% wzmocnienia obrażeń za każdą brązową cechę.
Sojusznicy zyskują 10 pkt. pancerza i odporności na magię, co zostaje zwiększone o 3 za każdy poziom gracza.
Zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Gdy osiągniesz poziom 7., zyskasz Rękawice Złodzieja. Gdy osiągniesz poziom 9., zyskasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii.
Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii, który posiada zalecany przedmiot. Nie możesz go wystawić przed etapem 4-2.
Po 8 sek. walki ogłuszasz wrogą drużynę na 1.5 sek. Powtórz to po 18 sek. walki.
Zyskaj 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Zyskaj 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Twoja drużyna zyskuje 44 pkt. zdrowia, 4% obrażeń od ataku, 4% mocy umiejętności, 4 pkt. pancerza, 4 pkt. odporności na magię, 4% prędkości ataku i 4 pkt. many.
Pierwszy bohater o koszcie 1 i pierwszy bohater o koszcie 2, których zakupisz, zostaną ulepszeni do wersji 2-gwiazdkowych. Zdobywasz 7 szt. złota.
Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 2.
Po rundzie przeciwko graczowi zyskujesz 2 PD w przypadku wygranej lub 3 PD w przypadku przegranej.
Możesz zobaczyć, z kim stoczysz kolejną walkę. Twoja drużyna zyskuje 8% wzmocnienia obrażeń, zwiększonego do 15%, jeśli ty i twój wróg macie aktywne jakieś identyczne cechy.
Twoja drużyna zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie.
Gdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 500 pkt.
Wrogowie mają 30% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.
Po upływie 12 sek. w walce zyskujesz 40% wzmocnienia obrażeń.
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 3, 2 szt. złota oraz Przekuwacz.
Zyskujesz Kowadło Składników, gdy awansujesz na poziom 5., 6., 7. i 8.
Zyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 4 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).
Bohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 50 pkt. zdrowia, 5% obrażeń od ataku i 5% mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.
Na początku każdej rundy następująca liczba bohaterów z prawego końca ławki przekształca się w innych losowych bohaterów tej samej kategorii: 3. Zyskujesz 6 szt. złota.
Zdobywasz 4 losowych bohaterów o koszcie 1. Jeśli twoja ławka na koniec walki przeciwko graczom jest pełna, zyskujesz 3 PD.
Na początku walki odizolowani sojusznicy w parach zyskują 15% prędkości ataku i 22 pkt. pancerza.
Gdy umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie danego bohatera, obie kopie zyskują 30% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności, pancerza i odporności na magię. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.
Zyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co każdą rundę. Zdobywasz 2 szt. złota.
Zyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 8 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).
Wybierasz 1 z 4 artefaktów.
Sojusznicy bez przedmiotów zyskują 50 pkt. pancerza i odporności na magię.
Nie zyskujesz już odsetek, ale otrzymujesz 3 szt. złota na początku każdej rundy przeciwko graczom. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota.
Twoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 30% maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Jeśli na koniec rundy przeciwko graczom nie będziesz mieć żadnego bohatera na swojej ławce, zyskasz 3 PD.
Twoja drużyna zyskuje 18% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 400 pkt. zdrowia.
Po przegranej walce zyskujesz 2 szt. złota i darmowe odświeżenie sklepu.
Zdobywasz 2-gwiazdkowego Teemo. Obrażenia Singeda odświeżają efekt trucizny Teemo, a za każde 100 pkt. obrażeń magicznych zadanych przez Teemo twój najsilniejszy Singed zyskuje 2% mocy umiejętności. Zdobywasz Teemo po każdej walce z graczem.
Zdobądź Odopóźniacz Czasu — niebezpieczną bombę, która na początku walki niszczy WSZYSTKIE jednostki na obszarze w kształcie litery X. Oprócz tego dzieje się coś dziwnego z twoim sklepem…
Zaunici po śmierci wybuchają eksplozją shimmeru, zadając 30% swojego maksymalnego zdrowia 2 pobliskim wrogom jako obrażenia magiczne. Zdobywasz Blitzcranka, Ekko i Vi.
3-gwiazdkowi Yordlowie stają się olbrzymi. Poruszają się przez to wolniej, ale zyskują 15% zdrowia oraz 35% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Zdobywasz Rumble'a i Lulu.
Zdobywasz 2 Xin Zhao. Twój najsilniejszy Xin Zhao cały czas atakuje pobliskich wrogów i ich wykańcza. Po 5 walkach z graczami jako 3-gwiazdkowy odblokowuje Zaahena, który zastępuje Xin Zhao i zabiera jego przedmioty.
Na początku każdej rundy, jeśli łączne zdrowie wszystkich unikalnych osiłków jest wystarczająco wysokie, zdobywasz nagrodę i zwiększasz próg (do 4 razy). Zdobywasz Shena i Siona.
Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów i Yasuo. Osiągnij 10. poziom i wystaw 10 unikalnych Ionian, aby odblokować pryzmatyczne ulepszenie.
Zdobywasz Szpatułkę. Bohaterowie posiadający przedmioty składające się ze Szpatułki lub Patelni zyskują 15% prędkości ataku i 2 pkt. regeneracji many.
Wybierz 1 z 4 broni Darkinów. Bronie Darkinów to artefakty zapewniające cechę Darkin.
Zdobywasz Włócznię Shojin i Leonę. Na etapie 3-7 zdobywasz Tarica.
Zyskujesz 2-gwiazdkowego Viego. Twój najsilniejszy Viego dzieli 30% swojego efektu biernego z innymi sojusznikami z Wysp Cienia. Po zebraniu 100 dusz jego umiejętność się ulepsza.
Gdy wynalazek uaktywni się po raz pierwszy podczas każdej walki, zyskujesz losową liczbę bohaterów z Piltover kategorii 1-3. Zdobywasz Caitlyn i Vi.
Każdy udział w zabójstwie na stałe zapewnia Atakhanowi 1% mocy umiejętności i 40 pkt. maksymalnego zdrowia. Zdobywasz Briar i Siona.
Twoja drużyna zyskuje 10% wzmocnienia obrażeń, zwiększonego do 15%, gdy aktywna jest cecha Noxusu.
Zdobywasz Qiyanę, Neeko i Milio. Zwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 10 pkt.
Demacianie na stałe zyskują 3 pkt. zdrowia za każdym razem, gdy jednoczą siły. Zyskują również na stałe 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności za każdą następującą liczbę Zjednoczeń Sił: 3. Zdobywasz Jarvana IV, Sonę oraz Xin Zhao.
Twoja drużyna zyskuje 8% wytrzymałości, zwiększonej do 12%, gdy aktywna jest cecha Ionii.
Osiągnij 10. poziom i wystaw 10 unikalnych Yordlów, aby odkryć tajemnicę Ścieżki Bandle. Zdobywasz Lulu i Rumble'a.
Adepci Arkanów zyskują 1 pkt. regeneracji many. Co 150 pkt. wydanej many na planszy pojawia się nowy magiczny efekt. Zdobywasz Neeko i Ahri.
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1 oraz 10 PD. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1. Po każdej walce przeciwko graczom, jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.
Kolejny bohater 4. kategorii, którego kupisz za złoto, zostanie natychmiastowo ulepszony do wersji 2-gwiazdkowej. Zyskujesz 5 szt. złota.
Zdobywasz 7 szt. złota teraz i 1 szt. złota co każdą rundę.
Otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2. Co 5. zwycięstwo zdobywasz składnik przedmiotu.
Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 8 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.
Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 4 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.
Twoi bohaterowie 4. i 5. kategorii zyskują 55 pkt. zdrowia i 6% prędkości ataku za każdego bohatera 1. i 2. kategorii na twojej planszy.
Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 5 szt. złota.
Zdobywasz Kukły Treningowe w liczbie 2. Początek walki: Twoje Kukły Treningowe skaczą w kierunku grupy wrogów, ogłuszając ich na 1.25 sek.
Za każdym razem, gdy awansujesz bohatera, który brał udział w poprzedniej walce, zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu w liczbie 2. Zyskujesz 2 szt. złota.
Jeśli posiadasz równo 2 sojuszników w pierwszym rzędzie, otrzymują oni 100 pkt. dodatkowego zdrowia, 45 pkt. pancerza i 45 pkt. odporności na magię.
Zwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 25 pkt. Podczas rund z karuzelą uwalniasz się wcześniej, ale twoja prędkość jest o wiele mniejsza.
Po następnych 2 karuzelach zdobywasz jednego z niewybranych bohaterów wraz z jego przedmiotem. Zyskujesz 1 szt. złota.
Zyskujesz 4 szt. złota. Po wyeliminowaniu 3 graczy zyskujesz kolejne 100 szt. złota.
Zdobywasz losowe składniki przedmiotów w liczbie 2.
Dwa razy na każdy etap zdobywasz losowego bohatera. Jego koszt wzrasta z każdym etapem. Ten efekt kończy się po otrzymaniu 1. bohatera 5. kategorii.
Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 4 szt. złota.
Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 2 szt. złota.
Usuwa wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii, 3 2-gwiazdkowych bohaterów 2. kategorii i 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii.
Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię silniejsze.
Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 14 szt. złota.
Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 8 szt. złota.
W każdej rundzie zyskujesz 2 darmowe wymian(y), jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.
Twoja drużyna zyskuje 10% obrażeń od ataku. Co 5 sek. zyskuje o 5% więcej.
Rzuć kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby.
Twoja drużyna zyskuje 2 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w dwóch pierwszych rzędach.
Sprzedaj swoją planszę i ławkę. Zdobywasz 4 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii. Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3.
Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 17% wzmocnienia obrażeń.
W każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota.
Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% premii do obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.
Zdobywasz losowy składnik. Za każdych 18 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz kolejny składnik (maks. liczba składników: 2).
Za każdych 15 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz losowy składnik (maks. liczba składników: 3).
Przy kolejnych 4 karuzelach zdobywasz drugą kopię wybranego bohatera. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.
Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 80% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła zyskuje 1500 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.
Gdy tworzysz ukończony przedmiot, zyskujesz wymiany: 2.
Każdy bohater w pierwszych dwóch rzędach traci 4 pkt. pancerza i odporności na magię co 2 sek.
Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoja drużyna wyda 7800 pkt. many, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoja drużyna wyda 6500 pkt. many, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz K.W. Miecz. Po tym, jak twoja drużyna zada 82000 pkt. obrażeń fizycznych, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz K.W. Miecz. Po tym, jak twoja drużyna zada 65000 pkt. obrażeń fizycznych, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę. Po tym, jak twoja drużyna zada 45000 pkt. obrażeń magicznych, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę. Po tym, jak twoja drużyna zada 38000 pkt. obrażeń magicznych, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz Rękawice Sparingowe. Po tym, jak ataki twojej drużyny trafią krytycznie 385 razy, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz Rękawice Sparingowe. Po tym, jak ataki twojej drużyny trafią krytycznie 320 razy, zyskujesz 2 więcej.
Zyskujesz Wygięty Łuk. Po tym, jak twoja drużyna zaatakuje 1200 razy, zyskujesz 2 więcej.
Zyskujesz Wygięty Łuk. Po tym, jak twoja drużyna zaatakuje 1000 razy, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz Pas Giganta. Gdy twoja drużyna otrzyma 90000 pkt. obrażeń, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz Pas Giganta. Gdy twoja drużyna otrzyma 75000 pkt. obrażeń, zyskujesz 2 więcej.
Podniesienie poziomu gwiazdki bohatera zapewnia mu jeden z następujących efektów: 100 pkt. zdrowia, 6% wytrzymałości, 10% mocy umiejętności, 10% obrażeń od ataku, 10% prędkości ataku. Premie się kumulują.
Ustawiasz swoją serię wygranych na 4. Zyskujesz 4 szt. złota.
Zyskujesz losowy Emblemat i Przekuwacz.
Zdobywasz losowy Emblemat.
Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdego sojusznika, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie.
Zdobywasz 10 PD.
Twój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 7 rundach przeciwko graczom zyskujesz 30 szt. złota.
Zdobywasz bohaterów (1) o koszcie 1, bohaterów (2) o koszcie 2 oraz bohatera o koszcie 3.
Zyskujesz kopię każdego bohatera o koszcie 1.
Po walkach przeciwko graczom (8) otrzymujesz Kowadło Artefaktów.
Zyskujesz Kowadło Składników oraz 3 szt. złota.
Gdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 220 pkt.
Wrogowie mają 25% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.
Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Natychmiast zdobywasz losowy składnik.
Zdobywasz 1 losowy składnik oraz następującą liczbę losowych bohaterów o koszcie 3: 2.
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).
Otrzymujesz losowego bohatera o koszcie 2. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera.
Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. Otrzymujesz kolejny po 5 walkach z graczami.
Bohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 30 pkt. zdrowia, 3% obrażeń od ataku i 3% mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.
Zyskujesz 36 szt. złota, gdy awansujesz na poziom 9.
Sojusznicy, którzy zaczynają walkę obok sojusznika z ponad 1750 pkt. zdrowia, zyskują 10% wytrzymałości. Zdobywasz Pas Giganta.
Na początku walki odizolowani sojusznicy w parach zyskują 10% prędkości ataku i 13 pkt. pancerza.
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1.
Po 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 40% swojego brakującego zdrowia.
Bohaterowie na planszy na stałe przekształcają się w losowych bohaterów o 1 kategorię wyżej (maks. 5). Zdobywasz następującą liczbę Magnetycznych Usuwaczy: 2.
Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1.
Zdobywasz 1 losowy składnik, 2 szt. złota oraz 1 losowego bohatera o koszcie 5.
Sojusznicy bez przedmiotów zyskują 30 pkt. pancerza i odporności na magię.
Zyskujesz następującą liczbę losowych ukończonych przedmiotów: 1.
Zyskujesz 1% obrażeń od ataku oraz 1.5% mocy umiejętności za każdą aktywną nieunikalną cechę w twojej drużynie.
Twoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 20% maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Twoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 200 pkt. zdrowia.
Zdobywasz Pole Drewna. Znajdujący się na nim bohaterowie otrzymują 15% maksymalnego zdrowia. Po walce zyskują 55 pkt. zdrowia.
Zdobywasz Pole Wody. Znajdujący się na nim bohaterowie otrzymują 3 pkt. regeneracji many. Zadawane przez nich obrażenia nakładają na wrogów 30% osłabienia na 5 sek.
Zdobywasz Rumble'a. Twój najsilniejszy Rumble zyskuje +7 jedn. zasięgu i nieustannie strzela we wrogów pociskami, a także ma zwiększoną prędkość ataku.
Zdobywasz Illaoi. Twoja najsilniejsza Illaoi staje się wojownikiem. Jej umiejętność zostaje zastąpiona powietrznym uderzeniem, które zostaje użyte ponownie, gdy zabije cel.
Zdobywasz Pole Ognia. Bohaterowie w polu zyskują 15% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Ich obrażenia nakładają 1% podpalenia i 33% zranienia na 6 sek.
Zdobywasz Pole Ziemi. Bohaterowie w polu zyskują 40 pkt. pancerza i odporności na magię. Przy 50% zdrowia ogłuszają wrogów w zasięgu 2 pól na 2 sek.
Zdobywasz Pole Wiatru. Bohaterowie wewnątrz zyskują 25% prędkości ataku, a ich obrażenia rozdzierają wrogów o 30% na 5 sek.
Na następnym etapie będziesz mieć następującą liczbę miejsc na ławce: 2. Potem otrzymasz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.
Bohaterowie bez przedmiotów mają 40% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci.

