Piltover
Z boku planszy budowany jest wynalazek. Po 8 sek. zostaje włączony, aktywując każdy ze swoich modułów.
Wybierz moduł
4Wybierz drugi moduł
6Wybierz trzeci moduł
5 T-Hex
Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Piltover (9)
Biernie: Ataki strzelają deszczem 4 kul.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) i zaczyna zużywać 30 pkt. many na sekundę. Co sekundę podczas użycia strzela laserem, który zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 70% za każdego trafionego wroga, maks. do 90%. Co więcej, strzela ? (
) pociskami rozdzielonymi pomiędzy 4 pobliskich wrogów, a każdy z nich zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych.
4 Seraphine
Zyskuje nuty: 3. Za każdą aktywną zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
Gdy ma następującą liczbę nut przy użyciu: 12, zużywa je, by stworzyć falę energii. Trafieni sojusznicy odzyskują ? pkt. (
) zdrowia. Trafieni wrogowie otrzymują ? pkt. (
) obrażeń magicznych, zmniejszonych o 30% za każdego trafionego wroga.
3 Loris
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 700 / 800 / 1000 pkt. (
) na 4 sek. Szarżuje i odrzuca cel, ogłuszając go oraz trafione jednostki na 1.25 sek. i zadając 150 / 225 / 360 pkt. (
) obrażeń magicznych. Po szarży zmusza pobliskich wrogów, aby obrali za cel tę jednostkę.
2 Orianna
Wystaw w walce: Bohater z Piltover z 2 przedmiotami
Wysyła Kulę do celu, zadając ? pkt (
) obrażeń magicznych i rozdzielając ? pkt. (
) obrażeń magicznych na wrogów w okręgu o promieniu 1 pola.
Następnie zapewnia 60 / 90 / 130 pkt. (
) tarczy dwóm sojusznikom z najniższym poziomem zdrowia na 3 sek.
2 Vi
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 125 / 150 / 175 pkt. (
) na 2 sek. Uderza w cel, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: 1. Co trzecie użycie zamiast tego zadaje ? pkt. (
) obrażeń w promieniu następującej liczby pól: 2 i podrzuca wrogów na 1 sek.
1 Caitlyn
Strzelasz w kierunku najdalszego wroga, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli wróg zginie, pocisk rykoszetuje, zadając kolejnemu trafionemu wrogowi nadwyżkę obrażeń.

