Aurelion Sol TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 7

Aurelion Sol

rarity background Architekt Gwiazd Teamfight Tactics
Architekt Gwiazd
rarity background Targon Teamfight Tactics
Targon

Wystaw w walce: 5 unikalnych Targonian

Załamanie Firmamentu 0 / 85

Biernie: Za każde 250 pkt. obr. od umiej. w walkach z graczami zyskujesz Gwiezdny Pył. Wzmacnia on Załamanie Firmamentu. (Obecny Gwiezdny Pył: None)
Użycie: Zrzuca gwiazdę, zadając 525 / 725 / 5000 pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych w promieniu 2 pól.
Ulepszenia Gwiezdnego Pyłu:
25: Tworzy falę uderzeniową, zadającą ? pkt. (scaleAP) dodatkowych obrażeń magicznych w promieniu 3 pól.25: Tworzy falę uderzeniową, zadającą ? pkt. (scaleAP) dodatkowych obrażeń magicznych w promieniu 3 pól.
60: Rozbicie gwiazdy zadaje 15% więcej obrażeń.60: Rozbicie gwiazdy zadaje 15% więcej obrażeń.
140: Promień fali uderzeniowej zostaje zwiększony do 4 pól.140: Promień fali uderzeniowej zostaje zwiększony do 4 pól.
200: Podrzuca cele w rozbiciu gwiazdy na 1.5 sek.200: Podrzuca cele w rozbiciu gwiazdy na 1.5 sek.
300: Promień fali uderzeniowej wzrasta do następującej liczby pól: 10.300: Promień fali uderzeniowej wzrasta do następującej liczby pól: 10 .
550: Rozbicie gwiazdy zadaje 33% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.550: Rozbicie gwiazdy zadaje 33% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
800: Wzywa również burzę meteorytów, która zadaje ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych rozdzielonych między żywych wrogów.800: Wzywa również burzę meteorytów, która zadaje ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych rozdzielonych między żywych wrogów.
1444: Przywołuje czarną dziurę w epicentrum, natychmiastowo zabijając wrogów w środku.1444: Przywołuje czarną dziurę w epicentrum, natychmiastowo zabijając wrogów w środku.

Baron Nashor TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 7

Baron Nashor

rarity background Pogromca Riftu Teamfight Tactics
Pogromca Riftu
rarity background Pustka Teamfight Tactics
Pustka

Wym. poz. 10 - Wystaw następującą liczbę unikalnych jednostek Pustki: 7

Gniew Pustki 0 / 50

Biernie: Niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Ataki zadają obrażenia w linii. Jeśli w zasięgu nie ma żadnych wrogów, doskocz do kolejnego i wyrzuć sąsiadujących wrogów w powietrze, gdy dotrzesz w miejsce docelowe.

Gdy jest w Wyłomie Pustki, uwalnia mackę pod losowym wrogiem co 3 / 3 / 0.25 sek., która wyrzuca go w powietrze na 1.5 sek.

Użycie: Uderza i na obszarze w kształcie okręgu zajmującym 2 pola tworzy kolce, które zadają trafionym wrogom ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych. Następnie w ciągu 3 sek. pluje 10 kulami kwasu, które zadają ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych.

Brock TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 7

Brock

rarity background Ixtal Teamfight Tactics
Ixtal

Zbierz w ciągu gry następującą liczbę Ixtalskich Odłamków Słońca: 500

Sejsmiczne Uderzenie 40 / 100

Biernie: Niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Ataki na chwilę wyrzucają cel w powietrze i zadają 50% obrażeń na obszarze 1 pola wokół niego.

Użycie: Uderza w ziemię, zadając ? pkt. (scaleHealthscaleAD) obrażeń fizycznych WSZYSTKIM wrogom, zmniejszonych o 15% za każde pole dzielące ich od środka (maksymalne zmniejszenie: 40%). Jeśli to pierwszy raz, gdy wróg został trafiony przez Sejsmiczne Uderzenie w walce, podrzuca go maksymalnie na 1.75 sek. Kamienie (12 / 12 / 99) spadają na pole bitwy, a każdy z nich zadaje ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych trafionym wrogom.

Ryze  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 7

Ryze

rarity background Mag Run Teamfight Tactics
Mag Run

Wym. Poz. 9 - Wystaw w walce: 4 cech(y) regionów razem

Runiczne Przeciążenie 0 / 45

Uwalnia runiczny wybuch, zadając 235 / 425 / 1500 pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych. Rozdziela się, zadając 33% obrażeń dwóm najbliższym wrogom. Każdy drugorzędny wybuch rozdziela się jeszcze raz.

Bilgewater: Runiczne wybuchy eksplodują przy trafieniu, zadając 25% obrażeń jako obrażenia fizyczne sąsiadującym wrogom.

Demacia: Wykańcza cele mające poniżej ? (scaleArmorscaleMR) zdrowia.

Freljord: Oblodzenie obiera cel przez 4 sek. i zadaje ? pkt. (scaleHealth) dodatkowych obrażeń nieuchronnych.

Ionia: Wybuchy rozdzielają się jeszcze raz, zadając 50% obrażeń.

Ixtal: Zyskuje efekt losowego regionu na początku walki i co każde 10 sek.

Noxus: Wybuchy teraz przebijają cele, zadając obrażenia zmniejszone o 60% za każdego trafionego wroga.

Piltover: Każde co trzecie użycie zostaje przeładowane, dzięki czemu zadaje o 40% więcej obrażeń.

Wyspy Cienia: Zwiększa obrażenia wybuchu o ? (Bazowe AD).

Shurima: Wyrzuca wrogów w powietrze na 0.5 sek. z szansą na wykopanie złota lub skarbów.

Targon: Leczy sojusznika z najniższym poziomem zdrowia o 10% zadanych obrażeń.

Pustka:
Ignoruje 30% pancerza i odporności na magię wrogów.

Yordle: Zmniejsza rozmiar trafionych celów, obniżając ich obrażenia o 12% na 4 sek.

Zaun: Zatruwa cele, zadając 15 / 30 / 500 pkt. obrażeń magicznych ? (scaleAS) razy w ciągu 4 sek.

Sylas  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 7

Sylas

rarity background Wyzwolony Teamfight Tactics
Wyzwolony
rarity background Obrońca Teamfight Tactics
Obrońca
rarity background Adept Arkanów Teamfight Tactics
Adept Arkanów

Sprzedaj 2-gwiazdkowego Jarvana i 2-gwiazdkowego Garena.

Wykradziona Potęga 0 / 30

Rzuca jedno z trzech zaklęć:

Kataklizm: Skacze na pobliskiego wroga. Zadaje ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i ogłusza ich na 1.5 / 1.75 / 30 sek.

Demaciańska Sprawiedliwość: Zadaje celowi ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych. Jeśli ma poniżej 15% maksymalnego zdrowia, wykańcza go.

Ostatnia Iskra: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (scaleAP) na 1.25 sek. Zadaje ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.

Zaahen TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 7

Zaahen

rarity background Darkin Teamfight Tactics
Darkin
rarity background Nieśmiertelny Teamfight Tactics
Nieśmiertelny

Miej ulepszenie Próby Zmierzchu i wystaw 3-gwiazdkowego Xin Zhao przez następującą liczbę walk: 5.

Boskie Wyzwanie 0 / 40

Wykonuje doskok wokół wroga i cięcie w kręgu, zadając ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych celowi i ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych wszystkim pozostałym trafionym wrogom w sąsiedztwie. Jeśli cel nie zginie, natychmiast używa umiejętności ponownie.

Jeśli ta umiejętność zostanie użyta 22 razy z rzędu, zamiast tego uderzasz w cel, natychmiast go zabijając i zadając ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 3 pól.

Aatrox  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 5

Aatrox

rarity background Zagłada Świata Teamfight Tactics
Zagłada Świata
rarity background Darkin Teamfight Tactics
Darkin
rarity background Pogromca Teamfight Tactics
Pogromca

Wym. poz. 8 - Wystaw w walce: Bohatera rozpoczynającego walkę z 40% wszechwampiryzmu

Ostrze Darkinów 0 / 20

Przy użyciu aktywowana zostaje kolejno jedna z następujących umiejętności:

Cięcie w linii zadające ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych trafionym wrogom oraz nakładające 20% rozdarcia na 4 sek.

Zamach w stożku zadający ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucający ich na 1 sek.

Uderzenie w cel zadające ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych w okręgu o promieniu 1 pola. Cele poniżej 15% maksymalnego zdrowia zostają wykończone.

Galio TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 5

Galio

rarity background Demacia Teamfight Tactics
Demacia
rarity background Heros Teamfight Tactics
Heros

Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Demacii (12)

Inspirująca Potęga 90 / 140

Biernie: Każdy co 3. atak zadaje ? pkt. (scaleMR) obrażeń magicznych na obszarze w kształcie okręgu wokół celu.

Użycie: Doskakuje do największej grupy jednostek i inspiruje wszystkich sojuszników w zasięgu 2 pól, zapewniając im tarczę o wytrzymałości 500 / 600 / 2000 pkt. (scaleAP) na 4 sek. Następnie ląduje, zadając ? pkt. (scaleMRscaleArmor) dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.

Mel  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 5

Mel

rarity background Noxus Teamfight Tactics
Noxus
rarity background Zakłócacz Teamfight Tactics
Zakłócacz

2-gwiazdkowa Ambessa z przedmiotem ginie w walce.

Świetliste Zaćmienie 30 / 200

Biernie: Gdy zyskuje manę, rzuca 2 / 2 / 9 świetlistymi sferami, które krążą wokół celu. Zadają ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych w promieniu 1 pola i wysysają 1 pkt. many co sekundę z trafionych wrogów. Po wyssaniu 225 / 225 / 10 pkt. many zyskuje losowy przedmiot światła. (None/225 / 225 / 10)

Użycie: Detonuje kule na celu, wywołując wybuch o promieniu 3 pól, który zadaje ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych i ? (scaleAP) obrażeń wszystkim pozostałym trafionym wrogom.

Sett TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 5

Sett

rarity background Ionia Teamfight Tactics
Ionia
rarity background Gangster Teamfight Tactics
Gangster

Wym. poz. 8 - Wystaw w walce: tylko 1 jednostkę w pierwszych 2 rzędach pola bitwy

Koniec Przedstawienia 10 / 90

Chwyta cel i ciska nim przed siebie, zadając obrażenia magiczne równe ? pkt. (scaleAP) + ? (scaleAP) maksymalnego zdrowia celu. Wszyscy pozostali wrogowie w zasięgu 3 pól otrzymują 50% obrażeń całkowitych.

T-Hex TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 5

T-Hex

rarity background HexMech Teamfight Tactics
HexMech
rarity background Piltover Teamfight Tactics
Piltover
rarity background Rewolwerowiec Teamfight Tactics
Rewolwerowiec

Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Piltover (9)

Hextechowy Arsenał 10 / 80

Biernie: Ataki strzelają deszczem 4 kul.

Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (scaleHealth) i zaczyna zużywać 25 pkt. many na sekundę. Co sekundę podczas użycia strzela laserem, który zadaje ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 70% za każdego trafionego wroga, maks. do 90%. Co więcej, strzela ? (scaleAS) pociskami rozdzielonymi pomiędzy 4 pobliskich wrogów, a każdy z nich zadaje ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych.

Tahm Kench TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 5

Tahm Kench

rarity background Bilgewater Teamfight Tactics
Bilgewater
rarity background Żarłok Teamfight Tactics
Żarłok
rarity background Osiłek Teamfight Tactics
Osiłek

Wydaj następującą liczbę Srebrnych Węży Bilgewater: 450.

Pożarcie 10 / 90

Pożera cel na 2.5 sek., zadając 1200 / 1800 / 30000 pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych i zapewniając mu niewrażliwość na inne źródła obrażeń. W tym czasie zyskuje 30% wytrzymałości. Jeśli jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu, zadaje ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych.

Jeśli cel zginie, gdy jest pożarty, wypluwa losowy posiadany przez niego składnik lub koszt jednostki w złocie. Jeśli jednostka przeżyje, zostanie wypluta w kierunku najdalszego wroga i na krótką chwilę ogłuszy cele w chwili uderzenia.

Thresh  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 5

Thresh

rarity background Wyspy Cienia Teamfight Tactics
Wyspy Cienia
rarity background Wartownik Teamfight Tactics
Wartownik

Zbierz następującą liczbę dusz Wysp Cienia: 175.

Pudło 0 / 40

Biernie: Co sekundę zadaje ? pkt. (scaleAPBazowe AD) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól. Leczy się o 75% obrażeń zadanych tym efektem.

Użycie: Tworzy więzienie w promieniu 2 pól, które utrzymuje się 5 / 5 / 60 sek. Gdy jest aktywne, obrażenia efektu biernego zostają podwojone. Gdy wróg dotknie ściany, otrzymuje ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych. Jeśli w dowolnym momencie jest mniej niż 2 wrogów w Pudle, przyciąga wroga.

Volibear  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 5

Volibear

rarity background Freljord Teamfight Tactics
Freljord
rarity background Osiłek Teamfight Tactics
Osiłek

Wym. poz. 8 - Wystaw w walce: 1 jednostkę zaczynającą walkę z 3800 pkt. zdrowia

Bezlitosny Grom 0 / 20

Gryzie cel i oznacza go, zadając mu ? pkt. (scaleADscaleHealth) obrażeń fizycznych, zwiększonych o 60%, jeśli cel był już oznaczony. Po użyciu 5 / 5 / 2 razy, skacze na pobliskie pole, aktywując Zwiastun Burzy i zadając ? pkt. (scaleHealthscaleAD) obrażeń fizycznych wrogom na obszarze o promieniu dwóch pól.

Zwiastun Burzy: Zyskujesz 400 / 550 / 9999 pkt. zdrowia i 50 / 50 / 999% prędkości ataku. Co 2 / 2 / 0.3 sek. przywołujesz na pobliskiego wroga błyskawicę, która zadaje ? pkt. (scaleHealthscaleAP) obrażeń magicznych. Udziały w zabójstwie przywołują błyskawicę na poległych wrogów.

Xerath  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 5

Xerath

rarity background Shurima Teamfight Tactics
Shurima
rarity background Wschodzący Teamfight Tactics
Wschodzący

Na zmianę wygrywaj i przegrywaj przez następującą liczbę walk z Azirem: 3/5/6.

Oko Wschodzącego 0 / 135

Wypuszcza losowo w kierunku 4 / 4 / 10 najbliższych wrogów salwę 10 / 10 / 99 magicznych wybuchów, z których każdy zadaje 390 / 650 / 2500 pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych.

Ziggs  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 5

Ziggs

rarity background Yordle Teamfight Tactics
Yordle
rarity background Zaun Teamfight Tactics
Zaun
rarity background Dalekostrzelec Teamfight Tactics
Dalekostrzelec

Wym. poz. 9 - Wystaw w walce: Yordla lub Zaunitę z 3 przedmiotami

Megapiekielna Bomba 0 / 140

Biernie: Ataki zostają zastąpione bombą, która odbija się 1 raz, zadając ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń magicznych trafionym jednostkom.

Użycie: Rzuca w najliczniejszą grupę wrogów w promieniu 4 pól ogromną bombę, która eksploduje przy uderzeniu, zadając między ? pkt. (scaleAP) a ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych trafionym wrogom — w zależności od tego, jak daleko są od epicentrum.

Diana  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Diana

rarity background Targon Teamfight Tactics
Targon

Wystaw w walce: 2-gwiazdkową Leonę z 3 przedmiotami

Lunarny Skok 0 / 30

Biernie: Obrażenia umiejętności twojej najsilniejszej Leony i najsilniejszej Diany oznaczają wrogów Księżycową Poświatą, co zmniejsza ich obrażenia o 10%.

Użycie: Zyskuje 100 / 175 / 300 pkt. (scaleAP) tarczy. Ciska pociskiem Księżycowej Energii w najdalszego wroga, na którego nie padła Księżycowa Poświata w zasięgu 4 pól, zadając ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych. Następnie doskakuje do wrogów, na których padła Księżycowa Poświata, zadając ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych.

Fizz TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Fizz

rarity background Bilgewater Teamfight Tactics
Bilgewater
rarity background Yordle Teamfight Tactics
Yordle

Wym. Poz. 7 - Wystaw w walce: 5 unikalnych Yordlów lub jednostek z Bilgewater

Psotnik / Rozrabiaka 0 / 10

Na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, a następnie, unikając obrońców i wojowników, skacze do najdalszego wroga w zasięgu 4 pól i zadaje 75 / 115 / 450 pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Na następne ataki (4) zyskuje 100% prędkości ataku i zadaje ? pkt. (scaleAP) dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.

Herold  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Herold

rarity background Pustka Teamfight Tactics
Pustka
rarity background Osiłek Teamfight Tactics
Osiłek

Miej aktywną Pustkę przez następującą liczbę walk z graczami: 8.

Translokacyjny Pancerz 60 / 125

Zyskuje 300 / 425 / 2000 pkt. maksymalnego zdrowia i zwiększa swój rozmiar. Uderza w okręgu o promieniu 2 pól wokół celu, zadając ? pkt. (scaleAPscaleHealth) obrażeń magicznych trafionym wrogom. Na 4 sek. zyskuje ? (scaleAP) wytrzymałości + 1% za każdego wroga, który obrał tę jednostkę za cel.

Kai'Sa  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Kai'Sa

rarity background Asymilator Teamfight Tactics
Asymilator
rarity background Pustka Teamfight Tactics
Pustka
rarity background Dalekostrzelec Teamfight Tactics
Dalekostrzelec

Wym. Poz. 7 - Wystaw w walce: 1 jednostkę dalekostrzelca z 3 przedmiotami

Icathiański Deszcz 0 / 10

Odskocz od wszystkich wrogów i wystrzel następującą liczbę pocisków: 15 / 15 / 25, które rozdzielą się na pobliskich wrogów (4). Każdy pocisk zadaje ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych.

Kalista  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Kalista

rarity background Wyspy Cienia Teamfight Tactics
Wyspy Cienia
rarity background Poskromiciel Teamfight Tactics
Poskromiciel

Zbierz następującą liczbę dusz Wysp Cienia: 70.

Nieskończone Rozdarcie 20 / 65

Przyzywa włócznie w liczbie: ? (Bazowe AD), które zostają rozdzielone na 4 najbliższych wrogów. Po chwili każda włócznia wbija się w cel, zadając ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych i zmniejszając pancerz o 1 pkt.

Nasus  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Nasus

rarity background Shurima Teamfight Tactics
Shurima

Przegraj z Azirem następującą liczbę walk z rzędu: 2/4/5.

Furia Pustyni 10 / 70

Wykrada ? pkt. (scaleAP) zdrowia rozdzielonego pomiędzy 4 / 4 / 8 najbliższych wrogów. Na 8 sek. zyskuje 30 pkt. pancerza i odporności na magię, a także zadaje ? pkt. (scaleHealth) obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom co sekundę.

Nidalee  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Nidalee

rarity background Ixtal Teamfight Tactics
Ixtal
rarity background Łowczyni Teamfight Tactics
Łowczyni

Wystaw w walce: 2 2-gwiazdkowe Neeko

Bezwzględny Sus 0 / 40

Skacze na sąsiadującego wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych i ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Jeśli któryś wróg zginie, rzuca ponownie, zadając 70% obrażeń.

Obrońcy odnoszą 60% więcej obrażeń od tej umiejętności, a wojownicy odnoszą o 30% więcej.

Renekton  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Renekton

rarity background Shurima Teamfight Tactics
Shurima

Wygraj z Azirem następującą liczbę walk z rzędu: 2/4/5.

Rąb i Siecz 0 / 30

Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu 2 pól, zadając wszystkim wrogom na swojej drodze ? pkt. (scaleAD) obrażeń fizycznych. Następnie tnie 4 razy, a każde cięcie zadaje ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych. Kolejne użycia zwiększają liczbę cięć o 1.

Singed TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Singed

rarity background Zaun Teamfight Tactics
Zaun
rarity background Moloch Teamfight Tactics
Moloch

Wystaw w walce: 4 unikalnych Zaunitów lub molochów i strać 35 pkt. zdrowia gracza

Ślad Trucizny 0 / 80

Biernie: Biega po polu bitwy, pozostawiając za sobą Ślad Trucizny, który utrzymuje się przez 4 sek. Ślad Trucizny zadaje ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych na sekundę wrogom, którzy się w nim znajdują. Zyskuje ? pkt. (scaleAS) many co sekundę.

Użycie: Na 4 sek. zyskuje prędkość ruchu, przywraca ? pkt. (scaleAP) zdrowia co sekundę i zyskuje 20 pkt. pancerza i odporności na magię.

Skarner  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Skarner

rarity background Ixtal Teamfight Tactics
Ixtal

Wystaw w walce: Bohatera niebędącego obrońcą (rola) z Kamienną Płytą Gargulca.

Nadzianie 60 / 120

Biernie: Wszyscy sojusznicy zyskują 10 / 20 / 100 pkt. pancerza.

Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (scaleAP) na 4 sek. Nadziewa maksymalnie trzech pobliskich wrogów w linii, zadając ? pkt. (scaleArmor) obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na 1.5 / 1.75 / 8 sek.

Veigar TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Veigar

rarity background Yordle Teamfight Tactics
Yordle
rarity background Adept Arkanów Teamfight Tactics
Adept Arkanów

Wystaw w walce: 1 jednostkę z 2 Zabójczymi Kapeluszami Rabadona

Mroczna Burza 0 / 60

Biernie: Zyskuje 50% więcej mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.

Użycie: Przywołuje na pole bitwy następującą liczbę meteorytów: 12 / 12 / 24. Każdy z nich zadaje 62 / 93 / 199 pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych. Mogą trafiać krytycznie. Za każdy meteoryt, który zabije wroga, zyskujesz na stałe 1 pkt. mocy umiejętności.

Warwick TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Warwick

rarity background Zaun Teamfight Tactics
Zaun
rarity background Napastnik Teamfight Tactics
Napastnik

Wystaw w walce: Vi i Jinx wyposażone w 1 przedmiot

Wieczny Głód 0 / 90

Zyskuje 100 / 100 / 400% prędkości ataku, 15% wszechwampiryzmu, zwiększoną prędkość ruchu, a oprócz tego zadaje przy ataku ? pkt. (scaleAD) dodatkowych obrażeń fizycznych aż do końca walki. Gdy ten efekt jest aktywny, udziały w zabójstwach zapewniają Warwickowi, Jinx i Vi ? (scaleAP) prędkości ataku na 3 sek.

Yone TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 4

Yone

rarity background Ionia Teamfight Tactics
Ionia
rarity background Pogromca Teamfight Tactics
Pogromca

Wystaw w walce: 3-gwiazdkowego Yasuo

Pobratymcy Splamionego Ostrza 30 / 100

Biernie: Ataki naprzemiennie zadają ? pkt. (scaleAD) dodatkowych obrażeń fizycznych i ? pkt. (scaleAP) dodatkowych obrażeń magicznych.

Użycie: Wykonuje atak przez największą możliwą liczbę wrogów w promieniu 3 pól, podrzucając ich na 1.5 sek. i zadając ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń magicznych. Następnie Yone rozdziela ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń fizycznych i ? pkt. (scaleADscaleAP) obrażeń magicznych między wszystkich trafionych wrogów.

Bracia Ostrza: Kiedy wystawisz Yasuo i Yone, Yasuo wspomaga Yone przy używaniu umiejętności.Bracia Ostrza: Gdy Yone użyje umiejętności, twój najsilniejszy Yasuo miga do każdego trafionego celu, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne.

Darius TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 3

Darius

rarity background Noxus Teamfight Tactics
Noxus
rarity background Obrońca Teamfight Tactics
Obrońca

Spraw, by Draven upuścił 1 szt. złota

Zdziesiątkowanie 20 / 65

Przywraca ? pkt. (scaleHealthscaleAP) zdrowia i wykonuje obrót, zadając ? pkt. (scaleAD) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom, a także nakłada ładunek Krwotoku, który zadaje ? pkt. (scaleAD) obrażeń fizycznych co sekundę przez 5 sek.

Jeśli zdrowie jakiegoś wroga z Krwotokiem spadnie poniżej 8%, uderza i natychmiast go zabija. (Każdy ładunek zwiększa próg wykończenia o 5%)

Gwen  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 3

Gwen

rarity background Wyspy Cienia Teamfight Tactics
Wyspy Cienia
rarity background Zakłócacz Teamfight Tactics
Zakłócacz

Zbierz następującą liczbę dusz Wysp Cienia: 20.

Ciach, Ciach! 0 / 30

Skacze wokół celu i ciacha ? (Bazowe AD) razy, zadając 50 / 75 / 120 pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych i ? (scaleAP) obrażeń wszystkim pozostałym wrogom na obszarze w kształcie stożka.

Kennen  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 3

Kennen

rarity background Ionia Teamfight Tactics
Ionia
rarity background Yordle Teamfight Tactics
Yordle
rarity background Obrońca Teamfight Tactics
Obrońca

Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Ionii, Yordlów lub obrońców (7)

Tnąca Burza 70 / 125

Zyskuje 600 / 700 / 900 pkt. (scaleAP) tarczy i przyzywa burzę błyskawic. Fale (6) piorunów trafiają wrogów wewnątrz burzy, zadając 120 / 180 / 290 pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Pierwsze cele (3), które zostaną trafione 3 piorunami, zostaną ogłuszeni na 1.5 sek. Wiele ogłuszeń tego samego wroga ma 50% skuteczności.

Kobuko i Yuumi TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 3

Kobuko i Yuumi

rarity background Yordle Teamfight Tactics
Yordle
rarity background Osiłek Teamfight Tactics
Osiłek
rarity background Wzywający Teamfight Tactics
Wzywający

Wym. Poz. 7 - Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Yordlów, osiłków lub wzywających (6)

Ty i Ja! 30 / 90

Biernie: Yuumi dołącza do twojego najsilniejszego Kobuko. Co 3 sek. naprzemiennie leczy sojusznika z najniższym poziomem zdrowia o ? pkt. (scaleAP) zdrowia i zapewnia 25 / 33 / 50% prędkości ataku sojusznikowi, który zadał najwięcej obrażeń na 4 sek.

Użycie: Tańczy, przywracając ? pkt. (scaleHealthscaleAP) zdrowia w ciągu 3 sek.

LeBlanc  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 3

LeBlanc

rarity background Noxus Teamfight Tactics
Noxus
rarity background Wzywający Teamfight Tactics
Wzywający

Wystaw w walce: Siona z 2 przedmiotami

Zniekształcenia 0 / 60

Przyzywa doskakujące powidoki (3), które atakują cel i maks. ? innych pobliskich wrogów. Cel otrzymuje 300 / 450 / 800 pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych i zostaje ogłuszony na 1 sek., a pozostałe jednostki odnoszą ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych.

Bard  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 2

Bard

rarity background Opiekun Teamfight Tactics
Opiekun

Dokonaj 4 wymian przed 2. etapem karuzeli

Zew Wędrowca 0 / 55

Wystrzeliwuje następującą liczbę meepów: 6 w pobliskich wrogów, co zadaje 130 / 185 / 255 pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowego meepa za każdą 3-gwiazdkową jednostkę na twojej planszy. (Suma meepów: ?)

Graves  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 2

Graves

rarity background Bilgewater Teamfight Tactics
Bilgewater
rarity background Rewolwerowiec Teamfight Tactics
Rewolwerowiec

Wystaw w walce: Twisted Fate’a z 2 przedmiotami

Obrażenia Przypadkowe 0 / 50

Biernie: Ataki strzelają w cel na obszarze w kształcie stożka, zadając 45% obrażeń pozostałym trafionym wrogom.

Użycie: Strzela wybuchowym pociskiem w cel, zadając ? pkt. (scaleAD) obrażeń fizycznych rozdzielonych pomiędzy wrogów w okręgu o promieniu 1 pola.

Wspólnicy w Zbrodni: Gdy wystawisz Gravesa i Twisted Fate'a, obaj zyskują premie.

Orianna  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 2

Orianna

rarity background Piltover Teamfight Tactics
Piltover
rarity background Wzywający Teamfight Tactics
Wzywający

Wystaw w walce: Bohater z Piltover z 2 przedmiotami

Rozkaz: Chroń 20 / 50

Wysyła Kulę do celu, zadając ? pkt (scaleAP) obrażeń magicznych i rozdzielając ? pkt. (scaleAP) obrażeń magicznych na wrogów w okręgu o promieniu 1 pola.

Następnie zapewnia 60 / 90 / 130 pkt. (scaleAP) tarczy dwóm sojusznikom z najniższym poziomem zdrowia na 3 sek.

Poppy  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 2

Poppy

rarity background Demacia Teamfight Tactics
Demacia
rarity background Yordle Teamfight Tactics
Yordle
rarity background Moloch Teamfight Tactics
Moloch

Wystaw w walce: Demacianina lub Yordla z 2 przedmiotami

Uderzenie Młotem 40 / 80

Zyskuje ? pkt. (scaleAP) tarczy na 4 sek. i zadaje celowi ? pkt. (scaleAD) obrażeń fizycznych. Po chwili na krótko wyrzuca cel w powietrze i ponownie zadaje tyle samo obrażeń. Puklerze wylatują z celu, zapewniając 2 pobliskim sojusznikom 30% zyskanej tarczy.

Tryndamere  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 2

Tryndamere

rarity background Freljord Teamfight Tactics
Freljord
rarity background Pogromca Teamfight Tactics
Pogromca

Wystaw w walce: Ashe z 1 przedmiotami

Niezmordowany Szał 0 / 50

Wpada w szał na 5 sek. Gdy jest w szale, zyskuje ? (scaleAP) wytrzymałości, a ataki są zastąpione uderzeniem, które zadaje ? pkt. (scaleAD) obrażeń fizycznych. Ignoruje 30% pancerza przeciwko oblodzonym wrogom.

Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

Yorick  TFT Rotacja 16: Legendy i Wiedza 2

Yorick

rarity background Wyspy Cienia Teamfight Tactics
Wyspy Cienia
rarity background Wartownik Teamfight Tactics
Wartownik

Wystaw w walce: 2-gwiazdkowego Viego z 1 przedmiotami

Żałobna Mgła 15 / 75

Przywraca ? pkt. (scaleAPBazowe AD) zdrowia. Rzuca kulą Czarnej Mgły we wroga, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce. Preferuje przy tym unikalnych wrogów. Nakłada to na wroga 20% oblodzenia na 4 sek. oraz zwiększa koszt many dla następnego użycia umiejętności o 20. Następnie zadaje ? pkt. (scaleHealth) obrażeń magicznych w promieniu 1 pola.

Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku