Darkin
Darkini zyskują 15% wszechwampiryzmu.
2PONADTO leczysz się o 25% zadanych obrażeń gracza.
3PONADTO za każdym razem, gdy Darkin odzyska 600 pkt. zdrowia, zadaje 333 pkt. obrażeń magicznych 2 najbliższym wrogom.
7 Zaahen
Miej ulepszenie Próby Zmierzchu i wystaw 3-gwiazdkowego Xin Zhao przez następującą liczbę walk: 5.
Wykonuje doskok wokół wroga i cięcie w kręgu, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych celowi i ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych wszystkim pozostałym trafionym wrogom w sąsiedztwie. Jeśli cel nie zginie, natychmiast używa umiejętności ponownie.
Jeśli ta umiejętność zostanie użyta 22 razy z rzędu, zamiast tego uderzasz w cel, natychmiast go zabijając i zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 3 pól.
5 Aatrox
Wym. poz. 8 - Wystaw w walce: Bohatera rozpoczynającego walkę z 40% wszechwampiryzmu
Cięcie w linii zadające ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych trafionym wrogom oraz nakładające 20% rozdarcia na 4 sek.
Zamach w stożku zadający ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucający ich na 1 sek.
Uderzenie w cel zadające ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych w okręgu o promieniu 1 pola. Cele poniżej 15% maksymalnego zdrowia zostają wykończone.

