Zaman Bükenler
Ekko'nun katıldığı her çatışmanın ardından 2 XP kazanırsın. Ekko 3 yıldıza yükseldiğinde bir Zilean kazanırsın.
2Ekko'nun güçlendirilmiş saldırıları en güçlü Zilean biriminden hasar alan tüm rakiplere yansıyarak asıl hasarın %10 kadarına eşdeğer miktarda hasar verir.
7 Aurelion Sol
Çatışmada İleri Sür: 5 farklı Targon birimi
Pasif: Oyuncu çatışmalarında rakiplere verilen her 250 Yetenek Hasarı için Gök Yıkılırken'i güçlendiren yıldız tozu kazanır. (Mevcut Toz: None)
Aktif: Hedefe yıldız indirip 2 hücrelik alana 525 / 725 / 5000 (
) Büyü Hasarı verir.
Yıldız Tozu Yükseltmeleri:
) İlave Büyü Hasarı veren şok dalgası yollar.
) İlave Büyü Hasarı veren şok dalgası yollar.
) Büyü Hasarı veren bir meteor yağmuru oluşturur.
) Büyü Hasarı veren bir meteor yağmuru oluşturur.
7 Baron Nashor
Koşul: 10. Svy - 7 farklı Hiçlik birimi ileri sür.
Pasif: Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Saldırılarıyla hedefinin bulunduğu hat üstüne hasar verir. Menzilinde hiçbir rakip olmadığında bir sonraki hedefe atılır ve ona ulaştığı zaman bitişiğindeki rakipleri havaya savurur.
Hiçlik'e Açılan Yarık'tayken 3 / 3 / 0.25 saniyede bir rasgele bir rakibin altında dokunaç çıkarır. Bu dokunaç rakibi 1.5 saniyeliğine havaya savurur.
Aktif: 2 hücrelik bir alana darbe indirir ve dikenler çıkarır. İsabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ardından 3 saniye boyunca ? (
) Fiziksel Hasar veren 10 asit topağı tükürür.
7 Brock
Oyun boyunca 500 Ixtal Güneş Kristali topla.
Pasif: Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Saldırıları hedefini kısa süreliğine havaya savurur ve hedefin etrafındaki 1 hücrelik bir alana %50 Hasar verir.
Aktif: Yere bir darbe indirerek BÜTÜN rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Bu hasar merkeze olan uzaklığa göre hücre başına %15 azalır (En fazla %40 azalabilir.). Rakipler, çatışmada Sismik Darbe'den isabet aldığı ilk seferde en fazla 1.75 saniyeliğine havaya savrulur. Ardından savaş alanına 12 / 12 / 99 taş düşer. Taşların her biri isabet ettiği rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
7 Ryze
Koşul: 9. Svy - Çatışmada İleri Sür: Aynı anda etkin olan 4 bölge özelliği
Bir rün patlamasıyla 255 / 460 / 1500 (
) Büyü Hasarı verir. Patlama ikiye bölünüp en yakındaki 2 rakibe %33 Hasar verir. Ek patlamalar bir daha bölünür.
Bilgewater: Patlamalar isabet halinde bitişiğindeki rakiplere hasarın %18 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
Demacia: Canı ? (
) değerinden az olan rakipleri infaz eder.
Freljord: Hedefler 2 saniyeliğine buz tutup ? (
) İlave Gerçek Hasar alır.
Ionia: Patlamalar bir kez daha bölünerek %50 Hasar verir.
Ixtal: Çatışma başında ve 10 saniyede bir rasgele bir bölge etkisi kazanır.
Noxus: Patlamalar hedefi deşer. İsabet alan rakip başına hasar %60 azalır.
Piltover: Her 3. yetenek aşırı yüklenip %40 daha fazla hasar verir.
Gölge Adalar: Patlama hasarı ? (Temel SG) artar.
Shurima: Rakipleri 0.5 saniyeliğine havaya savurur. Altın veya hazine bulabilir.
Targon: Canı en düşük dost birimi, verilen hasarın %10 kadarı iyileştirir.
Hiçlik: Rakiplerin zırh ve büyü direncinin %30 kadarını yok sayar.
Yordle: İsabet alan hedeflerin boyutunu küçültüp verdikleri hasarı 4 saniyeliğine %8 azaltır.
Zaun: Hedefleri zehirleyip 4 saniye içinde ? (
) kez 15 / 30 / 500 Büyü Hasarı verir.
7 Sylas
2 yıldızlı bir Jarvan IV ve 2 yıldızlı bir Garen sat.
Şu üç yetenekten birini kullanır:
Afet: Yakınındaki bir rakibin üstüne sıçrar. 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir ve onları 1.5 / 1.75 / 30 saniyeliğine sersemletir.
Demacia'nın Adaleti: Hedefe ? (
) Büyü Hasarı verir. Hedefin azami canı %15 değerinin altındaysa onu infaz eder.
Son Parıltı: 1.25 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Bir hat üstündeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
7 Zaahen
Alacakaranlık İmtihanları eklentisine sahip ol ve 5 çatışma boyunca 3 yıldızlı bir Xin Zhao ileri sür.
Hedefinin etrafında atılıp dairesel bir alana saldırarak hedefine ? (
), hedefinin bitişiğindeki isabet alan diğer rakiplere ise ? (
) Fiziksel Hasar verir. Hedefi katledilmezse yeteneğini anında yeniden kullanır.
Yeteneğini 22 defa arka arkaya kullanırsa hedefine bir darbe indirerek onu infaz eder ve 3 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
5 Aatrox
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Çatışmaya %40 Mutlak Sömürüyle başlayan bir şampiyon
Bir hat üstüne saldırarak isabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir ve onları 4 saniye boyunca %20 aşındırır.
Koni şeklindeki bir alana kılıcını savurarak isabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir ve onları 1 saniye boyunca havaya savurur.
Hedefe bir darbe indirerek 1 hücrelik bir alana ? (
) Fiziksel Hasar verir. Azami canı %15 değerinin altında olan hedefleri infaz eder.
5 Annie
Savaş alanını ateşe vererek tüm rakipleri kalıcı olarak yakar ve yaralar. Ayrıca rakiplerin her birine 45 saniye içinde 1500 / 2250 / 8000 (
) Büyü Hasarı verir.
Azami manası çatışmanın geri kalanı boyunca 140 azalır. Sonraki kullanımlar hedefine ? (
) Büyü Hasarı veren bir ateş topu fırlatır.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının %1'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri %33 azalır.
5 Azir
Pasif: 3 saldırı gerçekleştirdikten sonra Kumdan Askerler hedefine ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: Hedefinin yanında bir Kumdan Asker çağırır ve ona saldırı emri verir. Halihazırda 2 askere sahipse tüm askerler anında ? (
) Büyü Hasarı verir.
5 Fiddlesticks
2 hücrelik bir alandaki büyük bir rakip grubunun ortasına ışınlanarak onları 1.25 / 1.25 / 99 saniyeliğine sersemletir. Saniyede 22 Mana kaybetmeye başlar. Yeteneğini kullanırken 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere saniyede ? (
) Büyü Hasarı verir. En yakınındaki 2 rakip %33 daha fazla hasar alır.
5 Galio
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 12 yıldızlı farklı Demacia birimleri
Pasif: Her 3. saldırısı hedefin etrafındaki daire şeklinde bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: En büyük birim grubuna doğru atılır ve 2 hücrelik bir alan içindeki tüm dost birimlere ilham vererek onlara 4 saniyeliğine 500 / 600 / 2000 (
) Kalkan kazandırır. Ardından yere çarparak 2 hücrelik bir alan içindeki bütün rakiplere ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
5 Kindred
Atılarak 2.5 / 2.5 / 99 saniye boyunca varlığını koruyan 2 hücrelik bir alan oluşturur. Bu alandaki dost birimler süre boyunca 350 / 750 / 10000 (
) Kalkan kazanır. Alan etkinken mevcut saldırı hızı ikiye katlanır. Ayrıca bir saldırı gerçekleştirdiğinde yakınındaki bir rakibe ? (
) Fiziksel Hasar veren ikincil bir ok fırlatır.
Bölgenin süresi dolunca tüm dost birimleri bölge etkinken verilen hasarın ? (
) kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir ve ardından uzağa atılır.
5 Lucian ve Senna
Hedefine doğru ? (
) atış yapar. Her atış bir rakibe isabet ettiğinde patlayarak yakınındaki tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
5 Mel
Bir eşyaya sahip 2 yıldızlı Ambessa çatışmada katledilsin.
Pasif: Mana kazanırken hedefin etrafında dönen 2 / 2 / 9 ışıltılı küre fırlatır. Ardından 1 hücrelik bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir ve isabet alan her rakipten her saniye 1 Mana sömürür. Toplamda 235 / 235 / 10 Mana sömürdükten sonra rasgele bir ışıltılı eşya kazandırır. (None/235 / 235 / 10)
Aktif: Hedefin üstündeki küreleri patlatarak 3 hücrelik bir alanı etkileyen bir patlama gerçekleştirir. Hedef ? (
) Büyü Hasarı, isabet alan diğer rakiplerse ? (
) Hasar alır.
5 Ornn
En uzaktaki rakibin arkasına bir elemental çağırır. Elemental isabet alan rakiplerin 5 saniye boyunca %20 buz tutmasına yol açar ve onlara 100 / 150 / 3000 (
) Büyü Hasarı verir.
Elemental, kendisine ulaştığında ona kafa atarak onu uzaktaki başka bir rakibe doğru yönlendirir ve ? (
) Büyü Hasarı verir.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
5 Sett
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Savaş alanının ön iki sırasında sadece 1 birim
Hedefini tutup ileri fırlatarak ona ? (
) + hedefin azami canının ? (
) kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. 3 hücrelik bir alan içindeki diğer rakipler toplam hasarın %50 kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.
5 Shyvana
Ejderin Öfkesi: Ejdere dönüşerek 600 / 1000 / 9999 Azami Can kazanır. Kısa süreliğine %20 / 20 / 90 Dayanıklılık kazanır ve en büyük rakip grubunun üzerine inerek 3 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
Alevli Nefes: Koni şeklindeki bir alana 3 saniye boyunca alev püskürterek isabet alan rakiplere her saniye ? (
) Fiziksel Hasar verir.
5 T-Hex
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 9 yıldızlı farklı Piltover birimleri
Pasif: Saldırılar 4 mermi salvosu gönderir.
Aktif: ? (
) Kalkan kazanarak saniyede 30 Mana tüketmeye başlar. Yeteneğini kullanırken her saniye ? (
) Fiziksel Hasar veren bir lazer ateşler. Bu hasar, isabet alan rakip başına %70 azalır (En fazla %90 azalabilir.). Ayrıca yakınındaki 4 rakip arasında bölüştürülecek şekilde her biri ? (
) Fiziksel Hasar veren ? (
) füze ateşler.
5 Tahm Kench
450 Bilgewater Gümüş Yılanı harca.
Hedefini 2.5 saniyeliğine yutarak ona 1200 / 1800 / 30000 (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca ona diğer hasar kaynaklarına karşı bağışıklık kazandırır. Bu esnada %30 Dayanıklılık kazanır. Hedef kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığa sahipse ona ? (
) Büyü Hasarı verir.
Hedefi yutulmuş haldeyken katledilirse hedefin sahip olduğu rasgele bir bileşen eşyayı veya o birimin bedeline eşdeğer miktarda altın tükürür. Birim katledilmezse onu en uzaktaki rakibe doğru tükürür ve isabet alan hedefleri kısa süreliğine sersemletir.
5 Thresh
175 Gölge Adalar Ruhu topla.
Pasif: Her saniye 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
Temel SG) Büyü Hasarı verir. Bu etkinin verdiği hasarın %75 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
Aktif: 2 hücrelik bir alan içinde 5 / 5 / 60 saniye boyunca varlığını koruyan duvarlar örer. Duvarlar etkinken pasifinin hasarı ikiye katlanır. Bir rakip duvara isabet ettiğinde ? (
) Büyü Hasarı alır. Hapishane hücresinin içindeki rakip sayısı 2 değerinden azsa bir rakibi daha oraya çeker.
5 Volibear
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Çatışmaya 3800 Canla başlayan bir birim
Hedefini ısırarak işaretler ve ona ? (
) Fiziksel Hasar verir. Bu hasar halihazırda işaretlenmiş hedeflere karşı %60 artar. Yeteneğini 5 / 5 / 2 defa kullandıktan sonra yakınındaki bir hücreye atlayarak Fırtınaçağıran'ı etkinleştirir. Ardından iki hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
Fırtınaçağıran: 400 / 550 / 9999 Can ve %50 / 50 / 999 Saldırı Hızı kazanır. Her 2 / 2 / 0.3 saniyede bir yakınındaki bir rakibe yıldırım oku göndererek ona ? (
) Büyü Hasarı verir. Alt etmeler, katledilen rakiplerin üstüne yıldırım oku düşürür.
5 Xerath
Azir ile 3/5/6 çatışma boyunca sırayla bir galip gel, bir mağlup ol.
En yakınındaki 4 / 4 / 10 rakip arasında rasgele bölüştürülecek şekilde 10 / 10 / 99 büyülü atış gönderir. Atışların her biri 390 / 650 / 2500 (
) Büyü Hasarı verir.
5 Ziggs
Koşul: 9. Svy - Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip bir Yordle veya Zaun'lu
Pasif: Saldırılar 1 defa seken bir bombayla değişir. Bomba isabet ettiği rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: 4 hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubunun üzerine devasa bir bomba indirir. Bomba isabet halinde patlayarak isabet alan rakiplere merkeze olan uzaklıklarına bağlı olarak ? (
) ila ? (
) Büyü Hasarı verir.
5 Zilean
En yakınındaki saatli bombaya sahip olmayan bir rakibe saatli bomba fırlatır. Saatli bomba her saniye ? (
) Büyü Hasarı verir. Hedefi katledildiğinde patlayarak 1 hücrelik bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir ve Zilean'a 15 Mana kazandırır.
Saatli bomba 18 / 16 / 1 saniye boyunca bir rakibin üstünde kalırsa ve Zilean o sırada hayattaysa o rakip anında katledilir.
4 Ambessa
Hedefin etrafında atılarak yoluna çıkan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ardından hedefe zinciriyle vurarak bir hat üstüne ? (
) Fiziksel Hasar verir. Herhangi bir rakip katledilirse bu yeteneği anında yeniden kullanarak %80 Hasar verir.
Bu vuruş tanklara %40 / 40 / 100 daha fazla hasar verir.
4 Bel'Veth
Pasif: Bir rakibi alt ettiğinde 3 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %75 / 75 / 200 Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: 2 hücrelik bir alana ? (
) Fiziksel Hasar verir ve çatışmanın geri kalanı boyunca biçim değiştirir.
Biçim değiştirdiğinde ? (
) Saldırı Hızı ile %33 Azami Can kazanır ve hareket hızı artar. Saldırıları 15 / 25 / 100 İlave Gerçek Hasar verir. Bu miktar aynı hedefe saldırdıkça 3 / 5 / 30 artar.
4 Braum
Kalkanını 4 saniyeliğine kaldırarak ? (
) Dayanıklılık kazanır ve gelen atışları kendisine yönlendirir. Atışlardan isabet aldığında yakınındaki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca onların 2 saniyeliğine %30 buz tutmasına yol açar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
4 Diana
Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Leona
Pasif: En güçlü Leona ve Diana birimlerinin yetenek hasarı rakiplere
Aktif: 100 / 175 / 300 (
) Kalkan kazanır. 4 hücrelik bir alan içindeki
) Büyü Hasarı verir. Ardından
) Büyü Hasarı verir.
4 Fizz
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: 5 farklı Yordle veya Bilgewater birimi
Kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, tanklardan ve dövüşçülerden kaçınarak 4 hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibe atlar ve bitişiğindeki rakiplere 75 / 115 / 450 (
) Büyü Hasarı verir. Sonraki 4 saldırısı boyunca %100 Saldırı Hızı kazanır ve isabet halinde ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
4 Garen
3 saniye boyunca kendi etrafında dönerek %50 / 50 / 80 Dayanıklılık kazanır ve bu süre içinde ? (
) Can yeniler. Her saniye bitişiğindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ayrıca onların zırh ve büyü direncini 5 azaltır.
4 Kai'Sa
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip bir Mesafeci birimi
Tüm rakiplerden uzağa atılarak en yakındaki 4 rakibin arasında dağılacak şekilde 15 / 15 / 25 atış yapar. Her atış ? (
) Fiziksel Hasar verir.
4 Kalista
70 Gölge Adalar Ruhu topla.
En yakınındaki 4 rakip arasında bölüştürülecek şekilde ? (Temel SG) mızrak ortaya çıkarır. Mızraklar kısa bir gecikmenin ardından hedeflerine saplanarak ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ayrıca onların zırhını 1 azaltır.
4 Lissandra
Hedefini buzla kaplayarak onu 1 saniyeliğine sersemletir ve ona ? (
) Büyü Hasarı verir. Hedefin yakınındaki 2 hücrelik bir alandaki rakiplere aralarında bölüştürülecek şekilde ? (
) Büyü Hasarı verir. Hedefi katledilirse çevreye kristaller saçılır ve fazlalık hasar en yakınındaki 2 rakip arasında bölüştürülür.
Buz tutan rakipler bu yetenekten %12 daha fazla hasar alır.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
4 Lux
En büyük rakip grubuna bir ışık topu fırlatarak isabet alan ilk 2 rakibe ? (
) Büyü Hasarı verir ve onları 1 saniyeliğine sabitler. Ardından bir ışık huzmesi saçarak ışık topundan isabet alan rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. İsabet alan tüm diğer rakipler ise ? (
) Büyü Hasarı alır.
4 Miss Fortune
Pasif: Saldırıları mevcut canı en yüksek olan rakibe sekerek ona %50 / 50 / 100 Hasar verir.
Aktif: En yakınındaki 2 / 2 / 6 rakibin üzerine mermi dalgaları yağdırır. İlk dalga ? (
) Fiziksel Hasar verir. Dalgaların geri kalanı ? (
) Fiziksel Hasar verir. Her 3. yetenek kullanımında dalga sayısı 1 artar.
4 Nasus
Azir ile çatışmada arka arkaya 2/4/5 defa mağlup ol.
En yakınındaki 4 / 4 / 8 rakipten aralarında bölüştürülecek şekilde ? (
) Can çalar. 8 saniye boyunca 30 Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve her saniye bitişiğindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
4 Nidalee
Çatışmada İleri Sür: İki adet 2 yıldızlı Neeko
Bitişiğindeki en düşük cana sahip rakibe zıplayarak ona ? (
) Büyü Hasarı, bitişiğindeki rakiplere ise ? (
) Büyü Hasarı verir. Rakiplerden biri katledilirse yeteneğini yeniden kullanıp %70 Hasar verir.
Tanklar bu yetenekten %60 daha fazla hasar alırken dövüşçüler %30 daha fazla hasar alır.
4 Renekton
Azir ile çatışmada arka arkaya 2/4/5 defa galip gel.
2 hücrelik bir alan içindeki en düşük canlı rakibe doğru atılarak yoluna çıkan tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ardından 4 defa saldırır ve her saldırısıyla ? (
) Fiziksel Hasar verir. Sonraki kullanımlar saldırı sayısını 1 arttırır.
4 Seraphine
3 nota kazanır. Her aktif nota için yakınındaki bir rakibe ? (
) Büyü Hasarı verir.
12 notaya sahipken yeteneğini kullandığında notaları tüketir ve bir enerji dalgası saçar. Enerji dalgasının temas ettiği takım arkadaşlarını ? (
) Can iyileştirir. İsabet alan rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. Bu hasar, dalganın içinden geçtiği rakip başına %30 azalır.
4 Singed
Çatışmada İleri Sür: 4 farklı Zaun'lu veya Ezergeçer birim. Ayrıca strateji ustan 35 Can kaybetsin.
Pasif: Savaş alanında koşarak arkasında 4 saniye boyunca varlığını koruyan zehirli bir iz bırakır. Zehirli iz, içindeki rakiplere saniyede ? (
) Büyü Hasarı verir. Her saniye ? (
) Mana kazanır.
Aktif: 4 saniyeliğine hareket hızı artar ve her saniye ? (
) Can yeniler. Ayrıca 20 / 60 / 100 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
4 Skarner
Çatışmada İleri Sür: Gargoyl Taşzırhı'na sahip olan ama tank olmayan bir birim
Pasif: Tüm dost birimler 10 / 20 / 100 Zırh kazanır.
Aktif: 4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Yakınındaki bir hat üstündeki en fazla üç rakibi mıhlayarak onlara ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ayrıca onları 1.5 / 1.75 / 8 saniyeliğine sersemletir.
4 Swain
Pasif: Her saniye ? (
) Can yeniler ve 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: Yakınındaki en büyük rakip grubunun üzerine iblis gözü çağırarak onlara ? (
) Büyü Hasarı verir ve onları 1.5 / 1.75 / 8 saniyeliğine sersemletir.
4 Taric
Pasif: Tüm takım arkadaşları 10 / 20 / 100 Büyü Direnci kazanır. Çatışmada bir defa azami canı %35 değerinin altına düştüğünde 2 saniye içinde 300 / 700 / 2500 Can yeniler.
Aktif: ? (
) Kalkan kazanır ve canı en düşük olan 2 takım arkadaşına 4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazandırır. Sonraki 2 / 2 / 10 saldırısı ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
4 Vadi'nin Alameti
Oyunculara karşı 8 çatışma boyunca Hiçlik özelliği etkin olsun.
300 / 425 / 2000 Azami Can kazanır ve boyutu artar. Hedefin içinde bulunduğu 2 hücrelik bir alana darbe indirerek isabet alan rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. 4 saniyeliğine ? (
) Dayanıklılık kazanır. Bu miktar, bu birimi hedef alan rakip başına %1 artar.
4 Veigar
Çatışmada İleri Sür: 2 Rabadon'un Şapkası'na sahip bir birim
Pasif: Tüm kaynaklardan %50 daha fazla yetenek gücü kazanır.
Aktif: Savaş alanına 12 / 12 / 24 meteor yağdırır. Meteorların her biri 56 / 84 / 199 (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca meteorlar kendiliğinden kritik vuruş yapabilir. Rakibi katleden her meteor için kendisi kalıcı olarak 1 Yetenek Gücü kazanır.
4 Warwick
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip Vi ve Jinx
%100 / 100 / 400 Saldırı Hızı ile %15 Mutlak Sömürü kazanır ve hareket hızı artar. Ayrıca çatışmanın geri kalanı boyunca saldırıları ? (
) İlave Fiziksel Hasar verir. Warwick, bu etki etkinken Jinx ve Vi bir rakibi alt ettiğinde 3 saniyeliğine ? (
) Saldırı Hızı kazanır.
4 Wukong
Pasif: Katledildiğinde ? (
) Cana ve kendi eşyalarına sahip taştan bir kopya ortaya çıkarır.
Aktif: 4 saniye boyunca ? (
) Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Ardından dönerek 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
4 Yone
Çatışmada İleri Sür: 3 yıldızlı bir Yasuo
Pasif: Saldırıları sırayla ? (
) İlave Fiziksel Hasar ve ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: 3 hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubuna doğru saldırarak onları 1.5 saniyeliğine havaya savurur. Ayrıca onlara ? (
) Fiziksel Hasar ve ? (
) Büyü Hasarı verir. Ardından isabet alan tüm rakipler arasında bölüştürülecek şekilde ? (
) Fiziksel Hasar ve ? (
) Büyü Hasarı verir.
4 Yunara
Sonraki 4 saniye boyunca ? Saldırı Hızı kazanır ve sınırsız menzile sahip olur. Ayrıca saldırılarını lazerlerle değiştirir. Lazerler bir hat üstüne ? (
) Fiziksel Hasar verir. Bu hasar, lazerlerin içinden geçtiği rakip başına %75 / 75 / 30 azalır. Lazerler kritik vuruş yaptığında %33 İlave Gerçek Hasar verir.
3 Ahri
Hedefe her biri 82 / 125 / 225 (
) Büyü Hasarı veren 3 alev fırlatır. Her üçüncü yetenek kullanımında hedef ve yakınındaki en fazla 2 rakip arasında paylaştırılacak şekilde 9 alev fırlatır.
Yakınında rakipler varsa uzağa atılır.
3 Darius
Draven 1 Altın kazandırsın.
? (
) Can yenileyerek dönmeye başlar ve bitişiğindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Aynı zamanda onlara 5 saniye boyunca her saniye ? (
) Fiziksel Hasar veren bir Kanama yükü uygular.
Kanama etkisi altındaki bir rakibin canı %8 değerinin altına düştüğünde bu rakibe bir darbe indirerek onu anında katleder. (Her yük, infaz eşiğini %5 arttırır.)
3 Dr. Mundo
5 saniyeliğine kaslarını şişirir. Bu esnada her saniye ? (
) Can yeniler ve saldırıları ? (
) Fiziksel Hasar verir.
3 Draven
Pasif: Elinde güçlendirilmiş bir balta varsa bir sonraki saldırısında onu fırlatır. Bir rakibi alt ettiğinde bir Hayranlık yükü kazanır. Rakibi Draven veya Darius katlettiyse bu miktar ikiye katlanır. Her 11 Hayranlık yükü 1 / 3 / 5 Altın kazandırır.
Aktif: Normal saldırısının yerine geçen ve ? (
) Fiziksel Hasar veren güçlendirilmiş bir balta çevirir. Balta bir rakibe isabet ettikten sonra kendisine geri döner.
3 Gangplank
En yakınındaki 3 rakibe fıçı fırlatır ve onları patlatır. Fıçılar ? (
) Hasar verir. Bu hasar fırlatılan her fıçı başına %25 azalır. Fıçılar isabet ettikleri hedefin zırhını 10 azaltır. Hasarları kritik vuruş gerçekleştirirse bu miktar artarak 20 olur.
3 Gwen
20 Gölge Adalar Ruhu topla.
Hedefinin etrafında atılıp makasıyla ona ? (Temel SG) defa saldırır ve 50 / 75 / 120 (
) Büyü Hasarı verir. Koni şeklindeki bir alanın içindeki diğer rakiplere ise ? (
) Hasar verir.
3 Jinx
Pasif: 18 / 18 / 16 defa saldırı gerçekleştirdikten sonra silahını Kılçık ile değiştirir. Kılçık'ı kullanırken saldırıları rasgele rakipleri hedef alan 3 roketle değişir. Roketler ? (
) Fiziksel Hasar verir.
3 Kennen
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 7 yıldızlı farklı Ionia, Yordle veya Savunucu birimleri
600 / 700 / 900 (
) Kalkan kazanır ve bir yıldırım fırtınası ortaya çıkarır. Fırtınanın içindeki rakiplere çarpan 6 yıldırım dalgası 3 saniye içinde 120 / 180 / 290 (
) Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan ilk 3 hedef 1.5 saniyeliğine sersemler. Aynı hedefe yönelik birden fazla sersemletme %50 etkili olur.
3 Kobuko ve Yuumi
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: Toplamda 6 yıldızlı farklı Yordle, Kavgacı veya Manabaz birimleri
Pasif: En güçlü Kobuko birimine katılır. Her 3 saniyede bir canı en düşük dost birimi ? (
) Can iyileştirmek ve en fazla hasarı veren dost birime 4 saniyeliğine %25 / 33 / 50 Saldırı Hızı kazandırmak arasında geçiş yapar.
Aktif: Dans ederek 3 saniye içinde ? (
) Can yeniler.
3 LeBlanc
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Sion
Atılarak hedefine ve yakınındaki en fazla ? rakibe saldıran 3 ayna görüntüsü ortaya çıkarır. Hedefine 300 / 450 / 800 (
) Büyü Hasarı vererek onu 1 saniyeliğine sersemletir. İsabet alan diğer birimler ? (
) Büyü Hasarı alır.
3 Leona
Pasif: Hasar aldığında ? (
) daha az hasar alır. En güçlü Leona birimin, hayatta kaldığı her saniye en güçlü Diana birimine
Aktif: Yakınındaki 3 / 3 / 4 rakibin üstüne güneş ışınları indirerek onları 1 saniyeliğine sersemletir ve onlara 80 / 120 / 200 (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca hedefleri 4 saniyeliğine yaralar ve %1 yakar.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri %33 azalır.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının %1'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
3 Loris
4 saniyeliğine 700 / 800 / 1000 (
) Kalkan kazanır. Hedefine hücum ederek onu geri savurur. Ardından hedefini ve isabet alan birimleri 1.25 saniyeliğine sersemletir. Ayrıca onlara 150 / 225 / 360 (
) Büyü Hasarı verir. Hücum ettikten sonra yakınındaki rakipleri bu birimi hedef almaya zorlar.
3 Malzahar
Her biri yakınındaki bir rakibe 8 defa saldıran 2 Hiçlik Haşeresi ortaya çıkarır. Her bir saldırı 30 / 45 / 80 (
) Büyü Hasarı verir.
3 Milio
Hedefine doğru bir kankateş fırlatır. Bu kankateş rakiplerin arasında 3 defa seker ve isabet ettiği rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. Son defa sektiğinde 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
3 Nautilus
Pasif: Her 4 saniyede bir ve yeteneğini kullandığında bir sonraki saldırısı 1 hücrelik bir alana ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: 4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır.
3 Sejuani
4 saniyeliğine 525 / 575 / 775 (
) Kalkan kazanır. Koni şeklindeki bir alana ve bir hat üstüne saldırır. İsabet alan rakiplere 70 / 105 / 170 (
) Büyü Hasarı verir ve onların 4 saniyeliğine %30 buz tutmasına yol açar. Halihazırda buz tutmuş rakipleri 1 saniyeliğine sersemletir.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
3 Vayne
Yakınındaki bir hücreye doğru takla atar ve hedefine ? (
) Gerçek Hasar veren bir atış gerçekleştirir.
3 Zoe
Pasif: Bir rakibe hasar verdiğinde onu 6 saniyeliğine %30 örseler.
Aktif: Yakınındaki rakiplere 2 baloncuk göndererek onlara 330 / 500 / 1000 (
) Büyü Hasarı verir ve onların 2 saniyeliğine %30 buz tutmasına yol açar.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
2 Aphelios
Çatışmaya
) saldırı boyunca
) Fiziksel Hasar veren kesici darbelerle değişir.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
2 Ashe
Hedefine ? (
) Fiziksel Hasar ve bitişiğindeki rakiplere ? (
) Hasar veren bir ok atar. Azami canı %30 değerinin altındaki rakipler gerçek hasar alır. İsabet alan tüm rakiplerse 3 saniyeliğine %30 buz tutar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
2 Bard
Aşama 2 çember turundan önce dükkânı 4 kez yenile.
Yakınındaki rakiplere 130 / 185 / 255 (
) Büyü Hasarı veren 6 micin çağırır. Tahtadaki her 3 yıldızlı birim için fazladan bir micin çağırır. (Toplam Micin Sayısı: ?)
2 Cho'Gath
200 / 225 / 400 (
) Can yeniler ve hedefin altındaki 2 hücrelik bir alanı kazıklı bir zemine çevirir. Zeminin içindeki rakipler kısa bir gecikmenin ardından 1.5 saniyeliğine havaya savrulur ve ? (
) Büyü Hasarı alır.
2 Ekko
Hedefinin etrafında 3 saniye boyunca varlığını koruyan 1 hücrelik bir bölge oluşturur. Sonraki 3 saldırısı ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
Bölgenin süresi dolduğunda bölgedeki bütün rakiplere ? (
) Büyü Hasarı + hedefin bu esnada aldığı hasarın %10 kadarına eşdeğer miktarda hasar verir.
2 Graves
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip Twisted Fate
Pasif: Hedefin bulunduğu koni şeklindeki bir alana ateş eder. İsabet alan diğer rakiplere %45 Hasar verir.
Aktif: Hedefine patlayıcı bir fişek göndererek 1 hücrelik bir alan içindeki rakipler arasında bölüştürülecek şekilde ? (
) Fiziksel Hasar verir.
2 Neeko
Hedefinin üzerine atlayarak 4 saniyeliğine 400 / 475 / 600 (
) Kalkan kazanır. Kısa bir gecikmenin ardından yere sert bir iniş yaparak 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere 80 / 120 / 180 (
) Büyü Hasarı verir ve onların 2 saniyeliğine %20 buz tutmasına yol açar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
2 Orianna
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Piltover şampiyonu
Hedefine doğru bir top göndererek ona ? (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere aralarında bölüştürülecek şekilde ? (
) Büyü Hasarı verir.
Ardından 3 saniyeliğine en düşük cana sahip iki takım arkadaşına 60 / 90 / 130 (
) Kalkan kazandırır.
2 Poppy
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Demacia'lı veya Yordle
4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır ve hedefine ? (
) Fiziksel Hasar verir. Kısa bir gecikmenin ardından hedefi yeniden havaya savurup aynı miktarda hasar verir. Hedeften saçılan kalkanlar yakınındaki 2 dost birime kendisinin kazandığı kalkanın %30 kadarını kazandırır.
2 Rek'Sai
3 hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibe atılarak ona ? (
) Fiziksel Hasar verir. Sonraki 3 saldırısı bitişiğindeki rakiplere isabet ederek onlara ? (
) Fiziksel Hasar verir.
2 Sion
Pasif: Alt etmeler kalıcı olarak 18 / 20 / 50 Azami Can kazandırır. (Toplam: None)
Aktif: 4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Kalkan kırıldığında bitişiğindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
2 Teemo
En yakınındaki zehirlenmemiş bir rakibe atış gerçekleştirerek ona ? (
) Büyü Hasarı verir ve onu 8 saniyeliğine zehirler. Zehirlenmiş rakipler her saniye ? (
) Büyü Hasarı alır.
2 Tristana
Hedefine doğru devasa bir gülle fırlatarak ona ? (
) Fiziksel Hasar verir. Hedef 2 hücrelik bir alan içindeyse hedefi 2 hücre ileri savurur ve onu kısa süreliğine sersemletir.
2 Tryndamere
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip Ashe
5 saniyeliğine hiddetlenir. Hiddetliyken ? (
) Dayanıklılık kazanır ve saldırıları ? (
) Fiziksel Hasar veren darbelerle değişir. Buz tutmuş rakiplerin zırhının %30 kadarını yok sayar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
2 Twisted Fate
Pasif: Saldırılarıyla ? (
) İlave Büyü Hasarı verir. Her 3. saldırısından sonra koni şeklindeki bir alana 3 kart atar. Kartlar ? (
) Büyü Hasarı verir. Bu hasar kartların içinden geçtiği rakip başına %50 azalır.
2 Vi
2 saniyeliğine 125 / 150 / 175 (
) Kalkan kazanır. Hedefine darbe indirerek 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Her üçüncü yetenek kullanımı 2 hücrelik bir alana ? (
) Hasar verir ve isabet alan rakipleri 1 saniyeliğine havaya savurur.
2 Xin Zhao
Hedefine 3 defa saldırır. Her saldırı ? (
) Fiziksel Hasar verir ve 105 / 145 / 200 (
) Can yeniler. Son saldırı rakibi 1.5 saniyeliğine sersemletir.
2 Yasuo
Atılarak bitişiğindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Saldırısı yalnızca bir rakibe isabet ederse iki kat hasar verir.
2 Yorick
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Viego
? (
Temel SG) Can yeniler. Mevcut çatışmada en fazla hasar veren rakibe bir Kara Sis kitlesi fırlatır. Her seferinde farklı rakibi tercih eder. Bu kitle rakibin 4 saniyeliğine %20 buz tutmasına yol açar ve rakibin bir sonraki yetenek kullanımının mana bedelini 20 arttırır. Ardından 1 hücrelik bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
1 Anivia
Hedefine 325 / 455 / 650 (
) Büyü Hasarı veren bir buz kristali fırlatır. Hedef buz tutmuşsa bu hasar kritik vuruş yapar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
1 Blitzcrank
4 saniyeliğine 400 / 480 / 600 (
) Kalkan kazanır ve 1 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
1 Briar
2 hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibe atlar. 4 saniyeliğine hareket hızı artar ve %25 Saldırı Gücü ile zamanla azalarak kaybolacak şekilde ? (
) Saldırı Hızı kazanır.
1 Caitlyn
En uzaktaki rakibi hedef alarak bir atış yapar. Atış isabet ettiği ilk rakibe ? (
) Fiziksel Hasar verir. Rakip katledilirse mermi seker ve isabet alan bir sonraki rakibe fazlalık hasarı verir.
1 Illaoi
? (
) Can yeniler. Ardından bir dokunaç savurarak bir hat üstündeki rakiplere 180 / 270 / 405 (
) Fiziksel Hasar verir.
1 Jarvan IV
4 saniyeliğine 350 / 425 / 500 (
) Kalkan kazanır. Tüm dost birimlere 4 saniyeliğine ? (
) Saldırı Hızı kazandırır.
1 Jhin
Sonraki 4 saldırısı boyunca saldırı hızı 1 olur, sınırsız menzil kazanır ve saldırılarını bir top atışıyla değiştirir. Top atışları ? (
) Fiziksel Hasar verir. 4. atışı %144 daha fazla hasar verir.
1 Kog'Maw
Hedefine 140 / 200 / 300 (
) Büyü Hasarı verir. Aynı zamanda onun zırh ve büyü direncini 8 / 10 / 15 azaltır. Hasarın ve etkinin %50 kadarı bitişiğindeki rakiplere de uygulanır.
1 Lulu
Hedefine 330 / 500 / 750 (
) Büyü Hasarı verir ve onu 2 saniyeliğine dans etmeye zorlar. Ardından yeteneği en yakınındaki hedefe sekerek ona ? (
) Büyü Hasarı verir.
1 Qiyana
Yakınındaki bir hücreye atılarak 2 hücrelik bir hat üstündeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
1 Rumble
4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Bir alev patlaması gerçekleştirerek koni şeklindeki bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir.
1 Shen
Kendisine ve yakınındaki hasar almış bir dost birime 4 saniyeliğine 250 / 325 / 425 (
) Kalkan kazandırır.
1 Sona
Yakınındaki 2 rakibe 130 / 195 / 300 (
) Büyü Hasarı verir ve canı en düşük dost birimi ? (
) Can iyileştirir.
1 Viego
Pasif: %? (Temel SG) Saldırı Hızı kazanır.
Aktif: Hedefine ? (
) Fiziksel Hasar verir. Saldırıları çatışmanın geri kalanı boyunca birikecek şekilde ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
Tibbers
Pasif: Bir rakibe saldırdıktan sonra ? (
) Can yeniler. Rakip yakma etkisine sahipse iyileşme etkisi ikiye katlanır.
Aktif: %200 / 200 / 500 Saldırı Hızı ve 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde 1200 / 1400 / 9000 (
) Kalkan kazanır. Aynı süre boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı da bağışıklık kazanır.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının %1'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.

