アイオニア
「アイオニア」がシールド、攻撃力、魔力を獲得する。試合ごとに、別の道を歩む。
ゲームごとに変化する効果を得る
5ゲームごとに変化する効果を得る
7ゲームごとに変化する効果を得る
10「アイオニア」がシールド、攻撃力、魔力を獲得する。試合ごとに、別の道を歩む。
5 セト
要件: Lv 8 - 戦闘で配置: 戦場の前衛2列にユニット1体のみ
対象を掴んで前方に叩きつけ、対象の最大体力の? (
) + ? (
)の魔法ダメージを与える。3マス以内にいる他のすべての敵に総ダメージの50%を与える。
4 ウーコン
自動効果: 倒されると、? (
)の体力を持ち、ウーコンのアイテムを装備した「石の残像」を召喚する。
発動効果: 4秒間、物理防御と魔法防御が? (
)増加する。その後回転し、2マス以内のすべての敵に? (
)の物理ダメージを与える。
4 ユナラ
次の4秒間、攻撃速度が?増加し、射程が無限になり、通常攻撃がレーザーに置き換わる。レーザーは直線状に? (![]()
)の物理ダメージを与えるが、敵に命中するごとにダメージが75 / 75 / 30%低下する。レーザーがクリティカルになると、33%の追加確定ダメージを与える。
4 ヨネ
戦闘で配置: ★3のヤスオ
自動効果: 通常攻撃が? (
)の追加物理ダメージと? (
)の追加魔法ダメージを交互に与える。
発動効果: 3マス以内で可能な限り多くの敵を貫いて攻撃し、1.5秒間ノックアップし、? (![]()
)の物理ダメージと? (![]()
)の魔法ダメージを与える。 その後、? (![]()
)の物理ダメージと? (![]()
)の魔法ダメージを、命中したすべての敵に分散して与える。
3 アーリ
対象に3個の炎を発射し、それぞれが82 / 125 / 225 (
)の魔法ダメージを与える。スキルを3回使用するごとに9個の炎を発射し、これらの炎が対象と最大2体の周囲の敵に分散される。
周囲に敵がいた場合はダッシュして距離を取る。
3 ケネン
戦闘で配置: 戦闘で「アイオニア」、「ヨードル」、「ディフェンダー」のいずれかのスターレベルが異なるユニットを7体
耐久値600 / 700 / 900 (
)のシールドを獲得して雷撃の大嵐を召喚する。6ウェーブの電撃が範囲内の敵に命中し、3秒かけて120 / 180 / 290 (
)の魔法ダメージを与える。最初に3発の電撃を受けた3体の対象は、1.5秒間スタンする。同じ敵が複数回スタンした場合、50%の適用率となる。
2 シン・ジャオ
対象を3回攻撃する。攻撃ごとに? (
)の物理ダメージを与え、自身の体力を105 / 145 / 200 (
)回復する。最後の一撃は1.5秒間スタンさせる。
2 ヤスオ
ダッシュして隣接する敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。1体の敵にしか命中しなかった場合はダメージが2倍になる。
1 シェン
4秒間、自身および周囲のダメージを負った味方1体に耐久値250 / 325 / 425 (
)のシールドを付与する。
1 ジン
次の4回の通常攻撃で攻撃速度が1になり、射程が無限になり、通常攻撃が砲弾に置き換わる。砲弾は? (![]()
)の物理ダメージを与える。4発目のダメージはさらに144%増加する。

