Gardiyan
Gardiyanlar, canları ilk kez %75 ve %25 değerlerinin altına düştüğünde azami canlarına bağlı olarak bir kalkan kazanır.
%16 ![]()
%20 ![]()
%26 ![]()
%33 ![]()
5 Ornn
En uzaktaki rakibin arkasına bir elemental çağırır. Elemental isabet alan rakiplerin 5 saniye boyunca %20 buz tutmasına yol açar ve onlara 100 / 150 / 3000 (
) Büyü Hasarı verir.
Elemental, kendisine ulaştığında ona kafa atarak onu uzaktaki başka bir rakibe doğru yönlendirir ve ? (
) Büyü Hasarı verir.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
5 Thresh
175 Gölge Adalar Ruhu topla.
Pasif: Her saniye 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
Temel SG) Büyü Hasarı verir. Bu etkinin verdiği hasarın %75 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
Aktif: 2 hücrelik bir alan içinde 5 / 5 / 60 saniye boyunca varlığını koruyan duvarlar örer. Duvarlar etkinken pasifinin hasarı ikiye katlanır. Bir rakip duvara isabet ettiğinde ? (
) Büyü Hasarı alır. Hapishane hücresinin içindeki rakip sayısı 2 değerinden azsa bir rakibi daha oraya çeker.
4 Braum
Kalkanını 4 saniyeliğine kaldırarak ? (
) Dayanıklılık kazanır ve gelen atışları kendisine yönlendirir. Atışlardan isabet aldığında yakınındaki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca onların 2 saniyeliğine %30 buz tutmasına yol açar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
3 Loris
4 saniyeliğine 700 / 800 / 1000 (
) Kalkan kazanır. Hedefine hücum ederek onu geri savurur. Ardından hedefini ve isabet alan birimleri 1.25 saniyeliğine sersemletir. Ayrıca onlara 150 / 225 / 360 (
) Büyü Hasarı verir. Hücum ettikten sonra yakınındaki rakipleri bu birimi hedef almaya zorlar.
3 Nautilus
Pasif: Her 4 saniyede bir ve yeteneğini kullandığında bir sonraki saldırısı 1 hücrelik bir alana ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: 4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır.
2 Xin Zhao
Hedefine 3 defa saldırır. Her saldırı ? (
) Fiziksel Hasar verir ve 105 / 145 / 200 (
) Can yeniler. Son saldırı rakibi 1.5 saniyeliğine sersemletir.
2 Yorick
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Viego
? (
Temel SG) Can yeniler. Mevcut çatışmada en fazla hasar veren rakibe bir Kara Sis kitlesi fırlatır. Her seferinde farklı rakibi tercih eder. Bu kitle rakibin 4 saniyeliğine %20 buz tutmasına yol açar ve rakibin bir sonraki yetenek kullanımının mana bedelini 20 arttırır. Ardından 1 hücrelik bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.

