Set 16 Unlockable Champions
7 Aurelion Sol
Çatışmada İleri Sür: 5 farklı Targon birimi
Pasif: Oyuncu çatışmalarında rakiplere verilen her 250 Yetenek Hasarı için Gök Yıkılırken'i güçlendiren yıldız tozu kazanır. (Mevcut Toz: None)
Aktif: Hedefe yıldız indirip 2 hücrelik alana 525 / 725 / 5000 (
) Büyü Hasarı verir.
Yıldız Tozu Yükseltmeleri:
) İlave Büyü Hasarı veren şok dalgası yollar.
) İlave Büyü Hasarı veren şok dalgası yollar.
) Büyü Hasarı veren bir meteor yağmuru oluşturur.
) Büyü Hasarı veren bir meteor yağmuru oluşturur.
7 Baron Nashor
Koşul: 10. Svy - 7 farklı Hiçlik birimi ileri sür.
Pasif: Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Saldırılarıyla hedefinin bulunduğu hat üstüne hasar verir. Menzilinde hiçbir rakip olmadığında bir sonraki hedefe atılır ve ona ulaştığı zaman bitişiğindeki rakipleri havaya savurur.
Hiçlik'e Açılan Yarık'tayken 3 / 3 / 0.25 saniyede bir rasgele bir rakibin altında dokunaç çıkarır. Bu dokunaç rakibi 1.5 saniyeliğine havaya savurur.
Aktif: 2 hücrelik bir alana darbe indirir ve dikenler çıkarır. İsabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ardından 3 saniye boyunca ? (
) Fiziksel Hasar veren 10 asit topağı tükürür.
7 Brock
Oyun boyunca 500 Ixtal Güneş Kristali topla.
Pasif: Kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Saldırıları hedefini kısa süreliğine havaya savurur ve hedefin etrafındaki 1 hücrelik bir alana %50 Hasar verir.
Aktif: Yere bir darbe indirerek BÜTÜN rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Bu hasar merkeze olan uzaklığa göre hücre başına %15 azalır (En fazla %40 azalabilir.). Rakipler, çatışmada Sismik Darbe'den isabet aldığı ilk seferde en fazla 1.75 saniyeliğine havaya savrulur. Ardından savaş alanına 12 / 12 / 99 taş düşer. Taşların her biri isabet ettiği rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
7 Ryze
Koşul: 9. Svy - Çatışmada İleri Sür: Aynı anda etkin olan 4 bölge özelliği
Bir rün patlamasıyla 255 / 460 / 1500 (
) Büyü Hasarı verir. Patlama ikiye bölünüp en yakındaki 2 rakibe %33 Hasar verir. Ek patlamalar bir daha bölünür.
Bilgewater: Patlamalar isabet halinde bitişiğindeki rakiplere hasarın %18 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
Demacia: Canı ? (
) değerinden az olan rakipleri infaz eder.
Freljord: Hedefler 2 saniyeliğine buz tutup ? (
) İlave Gerçek Hasar alır.
Ionia: Patlamalar bir kez daha bölünerek %50 Hasar verir.
Ixtal: Çatışma başında ve 10 saniyede bir rasgele bir bölge etkisi kazanır.
Noxus: Patlamalar hedefi deşer. İsabet alan rakip başına hasar %60 azalır.
Piltover: Her 3. yetenek aşırı yüklenip %40 daha fazla hasar verir.
Gölge Adalar: Patlama hasarı ? (Temel SG) artar.
Shurima: Rakipleri 0.5 saniyeliğine havaya savurur. Altın veya hazine bulabilir.
Targon: Canı en düşük dost birimi, verilen hasarın %10 kadarı iyileştirir.
Hiçlik: Rakiplerin zırh ve büyü direncinin %30 kadarını yok sayar.
Yordle: İsabet alan hedeflerin boyutunu küçültüp verdikleri hasarı 4 saniyeliğine %8 azaltır.
Zaun: Hedefleri zehirleyip 4 saniye içinde ? (
) kez 15 / 30 / 500 Büyü Hasarı verir.
7 Sylas
2 yıldızlı bir Jarvan IV ve 2 yıldızlı bir Garen sat.
Şu üç yetenekten birini kullanır:
Afet: Yakınındaki bir rakibin üstüne sıçrar. 2 hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir ve onları 1.5 / 1.75 / 30 saniyeliğine sersemletir.
Demacia'nın Adaleti: Hedefe ? (
) Büyü Hasarı verir. Hedefin azami canı %15 değerinin altındaysa onu infaz eder.
Son Parıltı: 1.25 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Bir hat üstündeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
7 Zaahen
Alacakaranlık İmtihanları eklentisine sahip ol ve 5 çatışma boyunca 3 yıldızlı bir Xin Zhao ileri sür.
Hedefinin etrafında atılıp dairesel bir alana saldırarak hedefine ? (
), hedefinin bitişiğindeki isabet alan diğer rakiplere ise ? (
) Fiziksel Hasar verir. Hedefi katledilmezse yeteneğini anında yeniden kullanır.
Yeteneğini 22 defa arka arkaya kullanırsa hedefine bir darbe indirerek onu infaz eder ve 3 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
5 Aatrox
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Çatışmaya %40 Mutlak Sömürüyle başlayan bir şampiyon
Bir hat üstüne saldırarak isabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir ve onları 4 saniye boyunca %20 aşındırır.
Koni şeklindeki bir alana kılıcını savurarak isabet alan rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir ve onları 1 saniye boyunca havaya savurur.
Hedefe bir darbe indirerek 1 hücrelik bir alana ? (
) Fiziksel Hasar verir. Azami canı %15 değerinin altında olan hedefleri infaz eder.
5 Galio
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 12 yıldızlı farklı Demacia birimleri
Pasif: Her 3. saldırısı hedefin etrafındaki daire şeklinde bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: En büyük birim grubuna doğru atılır ve 2 hücrelik bir alan içindeki tüm dost birimlere ilham vererek onlara 4 saniyeliğine 500 / 600 / 2000 (
) Kalkan kazandırır. Ardından yere çarparak 2 hücrelik bir alan içindeki bütün rakiplere ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
5 Mel
Bir eşyaya sahip 2 yıldızlı Ambessa çatışmada katledilsin.
Pasif: Mana kazanırken hedefin etrafında dönen 2 / 2 / 9 ışıltılı küre fırlatır. Ardından 1 hücrelik bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir ve isabet alan her rakipten her saniye 1 Mana sömürür. Toplamda 235 / 235 / 10 Mana sömürdükten sonra rasgele bir ışıltılı eşya kazandırır. (None/235 / 235 / 10)
Aktif: Hedefin üstündeki küreleri patlatarak 3 hücrelik bir alanı etkileyen bir patlama gerçekleştirir. Hedef ? (
) Büyü Hasarı, isabet alan diğer rakiplerse ? (
) Hasar alır.
5 Sett
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Savaş alanının ön iki sırasında sadece 1 birim
Hedefini tutup ileri fırlatarak ona ? (
) + hedefin azami canının ? (
) kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir. 3 hücrelik bir alan içindeki diğer rakipler toplam hasarın %50 kadarına eşdeğer miktarda hasar alır.
5 T-Hex
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 9 yıldızlı farklı Piltover birimleri
Pasif: Saldırılar 4 mermi salvosu gönderir.
Aktif: ? (
) Kalkan kazanarak saniyede 30 Mana tüketmeye başlar. Yeteneğini kullanırken her saniye ? (
) Fiziksel Hasar veren bir lazer ateşler. Bu hasar, isabet alan rakip başına %70 azalır (En fazla %90 azalabilir.). Ayrıca yakınındaki 4 rakip arasında bölüştürülecek şekilde her biri ? (
) Fiziksel Hasar veren ? (
) füze ateşler.
5 Tahm Kench
450 Bilgewater Gümüş Yılanı harca.
Hedefini 2.5 saniyeliğine yutarak ona 1200 / 1800 / 30000 (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca ona diğer hasar kaynaklarına karşı bağışıklık kazandırır. Bu esnada %30 Dayanıklılık kazanır. Hedef kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklığa sahipse ona ? (
) Büyü Hasarı verir.
Hedefi yutulmuş haldeyken katledilirse hedefin sahip olduğu rasgele bir bileşen eşyayı veya o birimin bedeline eşdeğer miktarda altın tükürür. Birim katledilmezse onu en uzaktaki rakibe doğru tükürür ve isabet alan hedefleri kısa süreliğine sersemletir.
5 Thresh
175 Gölge Adalar Ruhu topla.
Pasif: Her saniye 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere ? (
Temel SG) Büyü Hasarı verir. Bu etkinin verdiği hasarın %75 kadarına eşdeğer miktarda can yeniler.
Aktif: 2 hücrelik bir alan içinde 5 / 5 / 60 saniye boyunca varlığını koruyan duvarlar örer. Duvarlar etkinken pasifinin hasarı ikiye katlanır. Bir rakip duvara isabet ettiğinde ? (
) Büyü Hasarı alır. Hapishane hücresinin içindeki rakip sayısı 2 değerinden azsa bir rakibi daha oraya çeker.
5 Volibear
Koşul: 8. Svy - Çatışmada İleri Sür: Çatışmaya 3800 Canla başlayan bir birim
Hedefini ısırarak işaretler ve ona ? (
) Fiziksel Hasar verir. Bu hasar halihazırda işaretlenmiş hedeflere karşı %60 artar. Yeteneğini 5 / 5 / 2 defa kullandıktan sonra yakınındaki bir hücreye atlayarak Fırtınaçağıran'ı etkinleştirir. Ardından iki hücrelik bir alan içindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir.
Fırtınaçağıran: 400 / 550 / 9999 Can ve %50 / 50 / 999 Saldırı Hızı kazanır. Her 2 / 2 / 0.3 saniyede bir yakınındaki bir rakibe yıldırım oku göndererek ona ? (
) Büyü Hasarı verir. Alt etmeler, katledilen rakiplerin üstüne yıldırım oku düşürür.
5 Xerath
Azir ile 3/5/6 çatışma boyunca sırayla bir galip gel, bir mağlup ol.
En yakınındaki 4 / 4 / 10 rakip arasında rasgele bölüştürülecek şekilde 10 / 10 / 99 büyülü atış gönderir. Atışların her biri 390 / 650 / 2500 (
) Büyü Hasarı verir.
5 Ziggs
Koşul: 9. Svy - Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip bir Yordle veya Zaun'lu
Pasif: Saldırılar 1 defa seken bir bombayla değişir. Bomba isabet ettiği rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
Aktif: 4 hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubunun üzerine devasa bir bomba indirir. Bomba isabet halinde patlayarak isabet alan rakiplere merkeze olan uzaklıklarına bağlı olarak ? (
) ila ? (
) Büyü Hasarı verir.
4 Diana
Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Leona
Pasif: En güçlü Leona ve Diana birimlerinin yetenek hasarı rakiplere
Aktif: 100 / 175 / 300 (
) Kalkan kazanır. 4 hücrelik bir alan içindeki
) Büyü Hasarı verir. Ardından
) Büyü Hasarı verir.
4 Fizz
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: 5 farklı Yordle veya Bilgewater birimi
Kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir, tanklardan ve dövüşçülerden kaçınarak 4 hücrelik bir alan içindeki en uzak rakibe atlar ve bitişiğindeki rakiplere 75 / 115 / 450 (
) Büyü Hasarı verir. Sonraki 4 saldırısı boyunca %100 Saldırı Hızı kazanır ve isabet halinde ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
4 Kai'Sa
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: 3 eşyaya sahip bir Mesafeci birimi
Tüm rakiplerden uzağa atılarak en yakındaki 4 rakibin arasında dağılacak şekilde 15 / 15 / 25 atış yapar. Her atış ? (
) Fiziksel Hasar verir.
4 Kalista
70 Gölge Adalar Ruhu topla.
En yakınındaki 4 rakip arasında bölüştürülecek şekilde ? (Temel SG) mızrak ortaya çıkarır. Mızraklar kısa bir gecikmenin ardından hedeflerine saplanarak ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ayrıca onların zırhını 1 azaltır.
4 Nasus
Azir ile çatışmada arka arkaya 2/4/5 defa mağlup ol.
En yakınındaki 4 / 4 / 8 rakipten aralarında bölüştürülecek şekilde ? (
) Can çalar. 8 saniye boyunca 30 Zırh ile Büyü Direnci kazanır ve her saniye bitişiğindeki rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir.
4 Nidalee
Çatışmada İleri Sür: İki adet 2 yıldızlı Neeko
Bitişiğindeki en düşük cana sahip rakibe zıplayarak ona ? (
) Büyü Hasarı, bitişiğindeki rakiplere ise ? (
) Büyü Hasarı verir. Rakiplerden biri katledilirse yeteneğini yeniden kullanıp %70 Hasar verir.
Tanklar bu yetenekten %60 daha fazla hasar alırken dövüşçüler %30 daha fazla hasar alır.
4 Renekton
Azir ile çatışmada arka arkaya 2/4/5 defa galip gel.
2 hücrelik bir alan içindeki en düşük canlı rakibe doğru atılarak yoluna çıkan tüm rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ardından 4 defa saldırır ve her saldırısıyla ? (
) Fiziksel Hasar verir. Sonraki kullanımlar saldırı sayısını 1 arttırır.
4 Singed
Çatışmada İleri Sür: 4 farklı Zaun'lu veya Ezergeçer birim. Ayrıca strateji ustan 35 Can kaybetsin.
Pasif: Savaş alanında koşarak arkasında 4 saniye boyunca varlığını koruyan zehirli bir iz bırakır. Zehirli iz, içindeki rakiplere saniyede ? (
) Büyü Hasarı verir. Her saniye ? (
) Mana kazanır.
Aktif: 4 saniyeliğine hareket hızı artar ve her saniye ? (
) Can yeniler. Ayrıca 20 / 60 / 100 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
4 Skarner
Çatışmada İleri Sür: Gargoyl Taşzırhı'na sahip olan ama tank olmayan bir birim
Pasif: Tüm dost birimler 10 / 20 / 100 Zırh kazanır.
Aktif: 4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır. Yakınındaki bir hat üstündeki en fazla üç rakibi mıhlayarak onlara ? (
) Fiziksel Hasar verir. Ayrıca onları 1.5 / 1.75 / 8 saniyeliğine sersemletir.
4 Vadi'nin Alameti
Oyunculara karşı 8 çatışma boyunca Hiçlik özelliği etkin olsun.
300 / 425 / 2000 Azami Can kazanır ve boyutu artar. Hedefin içinde bulunduğu 2 hücrelik bir alana darbe indirerek isabet alan rakiplere ? (
) Büyü Hasarı verir. 4 saniyeliğine ? (
) Dayanıklılık kazanır. Bu miktar, bu birimi hedef alan rakip başına %1 artar.
4 Veigar
Çatışmada İleri Sür: 2 Rabadon'un Şapkası'na sahip bir birim
Pasif: Tüm kaynaklardan %50 daha fazla yetenek gücü kazanır.
Aktif: Savaş alanına 12 / 12 / 24 meteor yağdırır. Meteorların her biri 56 / 84 / 199 (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca meteorlar kendiliğinden kritik vuruş yapabilir. Rakibi katleden her meteor için kendisi kalıcı olarak 1 Yetenek Gücü kazanır.
4 Warwick
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip Vi ve Jinx
%100 / 100 / 400 Saldırı Hızı ile %15 Mutlak Sömürü kazanır ve hareket hızı artar. Ayrıca çatışmanın geri kalanı boyunca saldırıları ? (
) İlave Fiziksel Hasar verir. Warwick, bu etki etkinken Jinx ve Vi bir rakibi alt ettiğinde 3 saniyeliğine ? (
) Saldırı Hızı kazanır.
4 Yone
Çatışmada İleri Sür: 3 yıldızlı bir Yasuo
Pasif: Saldırıları sırayla ? (
) İlave Fiziksel Hasar ve ? (
) İlave Büyü Hasarı verir.
Aktif: 3 hücrelik bir alan içindeki en büyük rakip grubuna doğru saldırarak onları 1.5 saniyeliğine havaya savurur. Ayrıca onlara ? (
) Fiziksel Hasar ve ? (
) Büyü Hasarı verir. Ardından isabet alan tüm rakipler arasında bölüştürülecek şekilde ? (
) Fiziksel Hasar ve ? (
) Büyü Hasarı verir.
3 Darius
Draven 1 Altın kazandırsın.
? (
) Can yenileyerek dönmeye başlar ve bitişiğindeki rakiplere ? (
) Fiziksel Hasar verir. Aynı zamanda onlara 5 saniye boyunca her saniye ? (
) Fiziksel Hasar veren bir Kanama yükü uygular.
Kanama etkisi altındaki bir rakibin canı %8 değerinin altına düştüğünde bu rakibe bir darbe indirerek onu anında katleder. (Her yük, infaz eşiğini %5 arttırır.)
3 Gwen
20 Gölge Adalar Ruhu topla.
Hedefinin etrafında atılıp makasıyla ona ? (Temel SG) defa saldırır ve 50 / 75 / 120 (
) Büyü Hasarı verir. Koni şeklindeki bir alanın içindeki diğer rakiplere ise ? (
) Hasar verir.
3 Kennen
Çatışmada İleri Sür: Toplamda 7 yıldızlı farklı Ionia, Yordle veya Savunucu birimleri
600 / 700 / 900 (
) Kalkan kazanır ve bir yıldırım fırtınası ortaya çıkarır. Fırtınanın içindeki rakiplere çarpan 6 yıldırım dalgası 3 saniye içinde 120 / 180 / 290 (
) Büyü Hasarı verir. 3 yıldırımdan isabet alan ilk 3 hedef 1.5 saniyeliğine sersemler. Aynı hedefe yönelik birden fazla sersemletme %50 etkili olur.
3 Kobuko ve Yuumi
Koşul: 7. Svy - Çatışmada İleri Sür: Toplamda 6 yıldızlı farklı Yordle, Kavgacı veya Manabaz birimleri
Pasif: En güçlü Kobuko birimine katılır. Her 3 saniyede bir canı en düşük dost birimi ? (
) Can iyileştirmek ve en fazla hasarı veren dost birime 4 saniyeliğine %25 / 33 / 50 Saldırı Hızı kazandırmak arasında geçiş yapar.
Aktif: Dans ederek 3 saniye içinde ? (
) Can yeniler.
3 LeBlanc
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Sion
Atılarak hedefine ve yakınındaki en fazla ? rakibe saldıran 3 ayna görüntüsü ortaya çıkarır. Hedefine 300 / 450 / 800 (
) Büyü Hasarı vererek onu 1 saniyeliğine sersemletir. İsabet alan diğer birimler ? (
) Büyü Hasarı alır.
2 Bard
Aşama 2 çember turundan önce dükkânı 4 kez yenile.
Yakınındaki rakiplere 130 / 185 / 255 (
) Büyü Hasarı veren 6 micin çağırır. Tahtadaki her 3 yıldızlı birim için fazladan bir micin çağırır. (Toplam Micin Sayısı: ?)
2 Graves
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip Twisted Fate
Pasif: Hedefin bulunduğu koni şeklindeki bir alana ateş eder. İsabet alan diğer rakiplere %45 Hasar verir.
Aktif: Hedefine patlayıcı bir fişek göndererek 1 hücrelik bir alan içindeki rakipler arasında bölüştürülecek şekilde ? (
) Fiziksel Hasar verir.
2 Orianna
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Piltover şampiyonu
Hedefine doğru bir top göndererek ona ? (
) Büyü Hasarı verir. Ayrıca 1 hücrelik bir alan içindeki rakiplere aralarında bölüştürülecek şekilde ? (
) Büyü Hasarı verir.
Ardından 3 saniyeliğine en düşük cana sahip iki takım arkadaşına 60 / 90 / 130 (
) Kalkan kazandırır.
2 Poppy
Çatışmada İleri Sür: 2 eşyaya sahip bir Demacia'lı veya Yordle
4 saniyeliğine ? (
) Kalkan kazanır ve hedefine ? (
) Fiziksel Hasar verir. Kısa bir gecikmenin ardından hedefi yeniden havaya savurup aynı miktarda hasar verir. Hedeften saçılan kalkanlar yakınındaki 2 dost birime kendisinin kazandığı kalkanın %30 kadarını kazandırır.
2 Tryndamere
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip Ashe
5 saniyeliğine hiddetlenir. Hiddetliyken ? (
) Dayanıklılık kazanır ve saldırıları ? (
) Fiziksel Hasar veren darbelerle değişir. Buz tutmuş rakiplerin zırhının %30 kadarını yok sayar.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
2 Yorick
Çatışmada İleri Sür: 1 eşyaya sahip 2 yıldızlı bir Viego
? (
Temel SG) Can yeniler. Mevcut çatışmada en fazla hasar veren rakibe bir Kara Sis kitlesi fırlatır. Her seferinde farklı rakibi tercih eder. Bu kitle rakibin 4 saniyeliğine %20 buz tutmasına yol açar ve rakibin bir sonraki yetenek kullanımının mana bedelini 20 arttırır. Ardından 1 hücrelik bir alana ? (
) Büyü Hasarı verir.
Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
