Smocza Gwardia
Gdy Jarvan używa umiejętności, Shyvana zyskuje 100% jego tarczy. Gdy Shyvana używa umiejętności, Jarvan wskakuje i w zasięgu 2 pól zadaje obrażenia magiczne równe 100/120/140/175% wartości jego pancerza i odporności na magię.
7 Aurelion Sol
Wystaw w walce: 5 unikalnych Targonian
Biernie: Za każde 250 pkt. obr. od umiej. w walkach z graczami zyskujesz Gwiezdny Pył. Wzmacnia on Załamanie Firmamentu. (Obecny Gwiezdny Pył: None)
Użycie: Zrzuca gwiazdę, zadając 525 / 725 / 5000 pkt. (
) obrażeń magicznych w promieniu 2 pól.
Ulepszenia Gwiezdnego Pyłu:
) dodatkowych obrażeń magicznych w promieniu 3 pól.
) dodatkowych obrażeń magicznych w promieniu 3 pól.
) obrażeń magicznych rozdzielonych między żywych wrogów.
) obrażeń magicznych rozdzielonych między żywych wrogów.
7 Baron Nashor
Wym. poz. 10 - Wystaw następującą liczbę unikalnych jednostek Pustki: 7
Biernie: Niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Ataki zadają obrażenia w linii. Jeśli w zasięgu nie ma żadnych wrogów, doskocz do kolejnego i wyrzuć sąsiadujących wrogów w powietrze, gdy dotrzesz w miejsce docelowe.
Gdy jest w Wyłomie Pustki, uwalnia mackę pod losowym wrogiem co 3 / 3 / 0.25 sek., która wyrzuca go w powietrze na 1.5 sek.
Użycie: Uderza i na obszarze w kształcie okręgu zajmującym 2 pola tworzy kolce, które zadają trafionym wrogom ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych. Następnie w ciągu 3 sek. pluje 10 kulami kwasu, które zadają ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych.
7 Brock
Zbierz w ciągu gry następującą liczbę Ixtalskich Odłamków Słońca: 500
Biernie: Niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Ataki na chwilę wyrzucają cel w powietrze i zadają 50% obrażeń na obszarze 1 pola wokół niego.
Użycie: Uderza w ziemię, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych WSZYSTKIM wrogom, zmniejszonych o 15% za każde pole dzielące ich od środka (maksymalne zmniejszenie: 40%). Jeśli to pierwszy raz, gdy wróg został trafiony przez Sejsmiczne Uderzenie w walce, podrzuca go maksymalnie na 1.75 sek. Kamienie (12 / 12 / 99) spadają na pole bitwy, a każdy z nich zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych trafionym wrogom.
7 Ryze
Wym. Poz. 9 - Wystaw w walce: 4 cech(y) regionów razem
Uwalnia runiczny wybuch, zadając 255 / 460 / 1500 pkt. (
) obrażeń magicznych. Rozdziela się, zadając 33% obrażeń dwóm najbliższym wrogom. Każdy drugorzędny wybuch rozdziela się jeszcze raz.
Bilgewater: Runiczne wybuchy eksplodują przy trafieniu, zadając 18% obrażeń jako obrażenia fizyczne sąsiadującym wrogom.
Demacia: Wykańcza cele mające poniżej ? (![]()
) zdrowia.
Freljord: Oblodzenie obiera cel przez 2 sek. i zadaje ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
Ionia: Wybuchy rozdzielają się jeszcze raz, zadając 50% obrażeń.
Ixtal: Zyskuje efekt losowego regionu na początku walki i co każde 10 sek.
Noxus: Wybuchy teraz przebijają cele, zadając obrażenia zmniejszone o 60% za każdego trafionego wroga.
Piltover: Każde co trzecie użycie zostaje przeładowane, dzięki czemu zadaje o 40% więcej obrażeń.
Wyspy Cienia: Zwiększa obrażenia wybuchu o ? (Bazowe AD).
Shurima: Wyrzuca wrogów w powietrze na 0.5 sek. z szansą na wykopanie złota lub skarbów.
Targon: Leczy sojusznika z najniższym poziomem zdrowia o 10% zadanych obrażeń.
Pustka: Ignoruje 30% pancerza i odporności na magię wrogów.
Yordle: Zmniejsza rozmiar trafionych celów, obniżając ich obrażenia o 8% na 4 sek.
Zaun: Zatruwa cele, zadając 15 / 30 / 500 pkt. obrażeń magicznych ? (
) razy w ciągu 4 sek.
7 Sylas
Sprzedaj 2-gwiazdkowego Jarvana i 2-gwiazdkowego Garena.
Rzuca jedno z trzech zaklęć:
Kataklizm: Skacze na pobliskiego wroga. Zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i ogłusza ich na 1.5 / 1.75 / 30 sek.
Demaciańska Sprawiedliwość: Zadaje celowi ? pkt. (
) obrażeń magicznych. Jeśli ma poniżej 15% maksymalnego zdrowia, wykańcza go.
Ostatnia Iskra: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) na 1.25 sek. Zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.
7 Zaahen
Miej ulepszenie Próby Zmierzchu i wystaw 3-gwiazdkowego Xin Zhao przez następującą liczbę walk: 5.
Wykonuje doskok wokół wroga i cięcie w kręgu, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych celowi i ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych wszystkim pozostałym trafionym wrogom w sąsiedztwie. Jeśli cel nie zginie, natychmiast używa umiejętności ponownie.
Jeśli ta umiejętność zostanie użyta 22 razy z rzędu, zamiast tego uderzasz w cel, natychmiast go zabijając i zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 3 pól.
5 Aatrox
Wym. poz. 8 - Wystaw w walce: Bohatera rozpoczynającego walkę z 40% wszechwampiryzmu
Cięcie w linii zadające ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych trafionym wrogom oraz nakładające 20% rozdarcia na 4 sek.
Zamach w stożku zadający ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych trafionym wrogom i podrzucający ich na 1 sek.
Uderzenie w cel zadające ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych w okręgu o promieniu 1 pola. Cele poniżej 15% maksymalnego zdrowia zostają wykończone.
5 Annie
Pokrywasz całe pole bitwy płomieniami, na stałe podpalając i raniąc wszystkich wrogów, a także zadając każdemu z nich 1500 / 2250 / 8000 pkt. (
) obrażeń magicznych w ciągu 45 sek.
Maksymalna mana Annie zostaje zmniejszona o 140 do końca walki. Kolejne użycia wystrzeliwują w cel kulę ognia, która zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie o 33%
5 Azir
Biernie: Po ujrzeniu 3 ataków od Azira Piaskowi Żołnierze zadają ? pkt. (
) obrażeń magicznych swojemu celowi.
Użycie: Przywołuje w pobliżu celu Piaskowego Żołnierza, który otrzymuje rozkaz ataku. Jeśli przywołanych jest już 2 Żołnierzy, wszyscy zamiast tego natychmiast zadają ? pkt. (
) obrażeń magicznych.
5 Fiddlesticks
Teleportuje się do dużej grupy wrogów w obrębie 2 pól i ogłusza ich na 1.25 / 1.25 / 99 sek. Zaczyna tracić 22 pkt. many na sekundę. Podczas rzucenia zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych na sekundę wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól. Najbliżsi wrogowie (2) otrzymują o 33% więcej obrażeń.
5 Galio
Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Demacii (12)
Biernie: Każdy co 3. atak zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych na obszarze w kształcie okręgu wokół celu.
Użycie: Doskakuje do największej grupy jednostek i inspiruje wszystkich sojuszników w zasięgu 2 pól, zapewniając im tarczę o wytrzymałości 500 / 600 / 2000 pkt. (
) na 4 sek. Następnie ląduje, zadając ? pkt. (![]()
) dodatkowych obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
5 Kindred
Doskakuje i na 2.5 / 2.5 / 99 sek. tworzy obszar o promieniu 2 pól, który chroni sojuszników wewnątrz przed otrzymaniem 350 / 750 / 10000 pkt. (
) obrażeń na czas działania obszaru. Gdy jest aktywny, podwaja bieżącą prędkość ataku i przy ataku strzela dodatkową strzałą w pobliskiego wroga, która zadaje ? pkt. (
) obrażeń fizycznych.
Gdy obszar przestanie działać, leczy wszystkich sojuszników o ? (
) obrażeń zadanych podczas działania obszaru i odskakuje.
5 Lucian i Senna
Wystrzeliwuje w kierunku celu pociski w liczbie: ? (
). Każdy strzał powoduje eksplozję po trafieniu pierwszego wroga, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom.
5 Mel
2-gwiazdkowa Ambessa z przedmiotem ginie w walce.
Biernie: Gdy zyskuje manę, rzuca 2 / 2 / 9 świetlistymi sferami, które krążą wokół celu. Zadają ? pkt. (
) obrażeń magicznych w promieniu 1 pola i wysysają 1 pkt. many co sekundę z trafionych wrogów. Po wyssaniu 235 / 235 / 10 pkt. many zyskuje losowy przedmiot światła. (None/235 / 235 / 10)
Użycie: Detonuje kule na celu, wywołując wybuch o promieniu 3 pól, który zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych i ? (
) obrażeń wszystkim pozostałym trafionym wrogom.
5 Ornn
Przyzywa żywiołaka zza pleców najdalszego wroga. Nakłada 20% oblodzenia na trafionych wrogów na 5 sek. i zadaje 100 / 150 / 3000 pkt. (
) obrażeń magicznych.
Gdy żywiołak dotrze, uderza go głową i przekierowuje w kierunku innego odległego wroga, zadając ? pkt.(
) obrażeń magicznych.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
5 Sett
Wym. poz. 8 - Wystaw w walce: tylko 1 jednostkę w pierwszych 2 rzędach pola bitwy
Chwyta cel i ciska nim przed siebie, zadając obrażenia magiczne równe ? pkt. (
) + ? (
) maksymalnego zdrowia celu. Wszyscy pozostali wrogowie w zasięgu 3 pól otrzymują 50% obrażeń całkowitych.
5 Shyvana
Smoczy Atak: Przemienia się w smoka, zyskując 600 / 1000 / 9999 pkt. maksymalnego zdrowia. Zyskuje na chwilę 20 / 20 / 90% wytrzymałości, po czym pikuje w dół na największą grupę wrogów, zadając im ? pkt. (
) obrażeń fizycznych na obszarze o promieniu 3 pól.
Ognisty Podmuch: Zieje ogniem na obszarze w kształcie stożka przez 3 sek., zadając co sekundę ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych trafionym wrogom.
5 T-Hex
Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Piltover (9)
Biernie: Ataki strzelają deszczem 4 kul.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) i zaczyna zużywać 30 pkt. many na sekundę. Co sekundę podczas użycia strzela laserem, który zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych, zmniejszonych o 70% za każdego trafionego wroga, maks. do 90%. Co więcej, strzela ? (
) pociskami rozdzielonymi pomiędzy 4 pobliskich wrogów, a każdy z nich zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych.
5 Tahm Kench
Wydaj następującą liczbę Srebrnych Węży Bilgewater: 450.
Pożera cel na 2.5 sek., zadając 1200 / 1800 / 30000 pkt. (
) obrażeń magicznych i zapewniając mu niewrażliwość na inne źródła obrażeń. W tym czasie zyskuje 30% wytrzymałości. Jeśli jest niewrażliwy na efekty kontroli tłumu, zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych.
Jeśli cel zginie, gdy jest pożarty, wypluwa losowy posiadany przez niego składnik lub koszt jednostki w złocie. Jeśli jednostka przeżyje, zostanie wypluta w kierunku najdalszego wroga i na krótką chwilę ogłuszy cele w chwili uderzenia.
5 Thresh
Zbierz następującą liczbę dusz Wysp Cienia: 175.
Biernie: Co sekundę zadaje ? pkt. (
Bazowe AD) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól. Leczy się o 75% obrażeń zadanych tym efektem.
Użycie: Tworzy więzienie w promieniu 2 pól, które utrzymuje się 5 / 5 / 60 sek. Gdy jest aktywne, obrażenia efektu biernego zostają podwojone. Gdy wróg dotknie ściany, otrzymuje ? pkt. (
) obrażeń magicznych. Jeśli w dowolnym momencie jest mniej niż 2 wrogów w Pudle, przyciąga wroga.
5 Volibear
Wym. poz. 8 - Wystaw w walce: 1 jednostkę zaczynającą walkę z 3800 pkt. zdrowia
Gryzie cel i oznacza go, zadając mu ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych, zwiększonych o 60%, jeśli cel był już oznaczony. Po użyciu 5 / 5 / 2 razy, skacze na pobliskie pole, aktywując Zwiastun Burzy i zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych wrogom na obszarze o promieniu dwóch pól.
Zwiastun Burzy: Zyskujesz 400 / 550 / 9999 pkt. zdrowia i 50 / 50 / 999% prędkości ataku. Co 2 / 2 / 0.3 sek. przywołujesz na pobliskiego wroga błyskawicę, która zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych. Udziały w zabójstwie przywołują błyskawicę na poległych wrogów.
5 Xerath
Na zmianę wygrywaj i przegrywaj przez następującą liczbę walk z Azirem: 3/5/6.
Wypuszcza losowo w kierunku 4 / 4 / 10 najbliższych wrogów salwę 10 / 10 / 99 magicznych wybuchów, z których każdy zadaje 390 / 650 / 2500 pkt. (
) obrażeń magicznych.
5 Ziggs
Wym. poz. 9 - Wystaw w walce: Yordla lub Zaunitę z 3 przedmiotami
Biernie: Ataki zostają zastąpione bombą, która odbija się 1 raz, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych trafionym jednostkom.
Użycie: Rzuca w najliczniejszą grupę wrogów w promieniu 4 pól ogromną bombę, która eksploduje przy uderzeniu, zadając między ? pkt. (
) a ? pkt. (
) obrażeń magicznych trafionym wrogom — w zależności od tego, jak daleko są od epicentrum.
5 Zilean
Rzuca Bombę Zegarową w najbliższego wroga, który jej nie ma. Bomba Zegarowa zadaje co sekundę ? pkt. (
) obrażeń magicznych. Gdy cel zginie, eksploduje, zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych w promieniu 1 pola, i zapewnia Zileanowi 15 pkt. many.
Jeśli bomba jest na wrogu przez 18 / 16 / 1 sek., a Zilean żyje, wróg natychmiast umiera.
4 Ambessa
Zamachuje i doskakuje wokół celu, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych wrogom na drodze. Następnie uderza łańcuchami w cel, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych w linii. Jeśli jakiś wróg zostanie zabity, natychmiast używa tej umiejętności ponownie, zadając 80% obrażeń.
Uderzenie zadaje o 40 / 40 / 100% więcej obrażeń obrońcom.
4 Bel'Veth
Biernie: Przy udziale w zabójstwie zyskujesz 75 / 75 / 200% prędkości ataku zanikającej w ciągu 3 sek.
Użycie: Zadaje ? pkt. (
) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól i przemienia się do końca walki.
Po przemianie zyskuje ? (
) prędkości ataku, 33% maksymalnego zdrowia i zwiększenia prędkości ruchu. Ataki zadają 15 / 25 / 100 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych, zwiększonych o 3 / 5 / 30 pkt. za każdym razem, gdy trafiony zostanie ten sam wróg.
4 Braum
Unosi tarczę na 4 sek. i zyskuje ? (
) wytrzymałości, a także przekierowuje pociski w stronę Brauma. Gdy zostanie trafiony, zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakłada na nich oblodzenie o mocy 30% na 2 sek.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
4 Diana
Wystaw w walce: 2-gwiazdkową Leonę z 3 przedmiotami
Biernie: Obrażenia umiejętności twojej najsilniejszej Leony i najsilniejszej Diany oznaczają wrogów
Użycie: Zyskuje 100 / 175 / 300 pkt. (
) tarczy. Ciska pociskiem Księżycowej Energii w najdalszego wroga, na którego nie padła
) obrażeń magicznych. Następnie doskakuje do wrogów, na których padła
) obrażeń magicznych.
4 Fizz
Wym. Poz. 7 - Wystaw w walce: 5 unikalnych Yordlów lub jednostek z Bilgewater
Na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel, a następnie, unikając obrońców i wojowników, skacze do najdalszego wroga w zasięgu 4 pól i zadaje 75 / 115 / 450 pkt. (
) obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Na następne ataki (4) zyskuje 100% prędkości ataku i zadaje ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
4 Garen
Wykonuje młyniec przez 3 sek., zyskując 50 / 50 / 80% wytrzymałości i lecząc się o ? pkt. (![]()
) w czasie działania efektu. Co sekundę zadaje ? pkt. (
) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom i zmniejsza ich pancerz oraz odporność na magię o 5 pkt.
4 Herold
Miej aktywną Pustkę przez następującą liczbę walk z graczami: 8.
Zyskuje 300 / 425 / 2000 pkt. maksymalnego zdrowia i zwiększa swój rozmiar. Uderza w okręgu o promieniu 2 pól wokół celu, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych trafionym wrogom. Na 4 sek. zyskuje ? (
) wytrzymałości + 1% za każdego wroga, który obrał tę jednostkę za cel.
4 Kai'Sa
Wym. Poz. 7 - Wystaw w walce: 1 jednostkę dalekostrzelca z 3 przedmiotami
Odskocz od wszystkich wrogów i wystrzel następującą liczbę pocisków: 15 / 15 / 25, które rozdzielą się na pobliskich wrogów (4). Każdy pocisk zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych.
4 Kalista
Zbierz następującą liczbę dusz Wysp Cienia: 70.
Przyzywa włócznie w liczbie: ? (Bazowe AD), które zostają rozdzielone na 4 najbliższych wrogów. Po chwili każda włócznia wbija się w cel, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych i zmniejszając pancerz o 1 pkt.
4 Lissandra
Zamyka cel w lodzie, ogłuszając go na 1 sek. i zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych. Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól otrzymują rozdzielone ? pkt. (
) obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie, odłamki wylatują i rozdzielają nadwyżkę obrażeń pomiędzy 2 najbliższych wrogów.
Oblodzeni wrogowie otrzymują o 12% więcej obrażeń od tej umiejętności.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
4 Lux
Strzela kulą światła w największą grupę wrogów, zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych pierwszym 2 trafionym wrogom i unieruchamiając ich na 1 sek. Następnie strzela wiązką, zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom trafionym przez kulę i ? pkt. (
) obrażeń magicznych wszystkim pozostałym trafionym wrogom.
4 Miss Fortune
Biernie: Ataki rykoszetują do wroga z najniższym poziomem bieżącego zdrowia, zadając 50 / 50 / 100% obrażeń.
Użycie: Strzela falami pocisków w 2 / 2 / 6 najbliższych wrogów. Pierwsza fala zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych, a pozostałe ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych. Co każde 3. użycie zwiększa liczbę fal o 1.
4 Nasus
Przegraj z Azirem następującą liczbę walk z rzędu: 2/4/5.
Wykrada ? pkt. (
) zdrowia rozdzielonego pomiędzy 4 / 4 / 8 najbliższych wrogów. Na 8 sek. zyskuje 30 pkt. pancerza i odporności na magię, a także zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom co sekundę.
4 Nidalee
Wystaw w walce: 2 2-gwiazdkowe Neeko
Skacze na sąsiadującego wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu ? pkt. (
) obrażeń magicznych i ? pkt. (
) obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Jeśli któryś wróg zginie, rzuca ponownie, zadając 70% obrażeń.
Obrońcy odnoszą 60% więcej obrażeń od tej umiejętności, a wojownicy odnoszą o 30% więcej.
4 Renekton
Wygraj z Azirem następującą liczbę walk z rzędu: 2/4/5.
Doskakuje do wroga z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu 2 pól, zadając wszystkim wrogom na swojej drodze ? pkt. (
) obrażeń fizycznych. Następnie tnie 4 razy, a każde cięcie zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych. Kolejne użycia zwiększają liczbę cięć o 1.
4 Seraphine
Zyskuje nuty: 3. Za każdą aktywną zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
Gdy ma następującą liczbę nut przy użyciu: 12, zużywa je, by stworzyć falę energii. Trafieni sojusznicy odzyskują ? pkt. (
) zdrowia. Trafieni wrogowie otrzymują ? pkt. (
) obrażeń magicznych, zmniejszonych o 30% za każdego trafionego wroga.
4 Singed
Wystaw w walce: 4 unikalnych Zaunitów lub molochów i strać 35 pkt. zdrowia gracza
Biernie: Biega po polu bitwy, pozostawiając za sobą Ślad Trucizny, który utrzymuje się przez 4 sek. Ślad Trucizny zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych na sekundę wrogom, którzy się w nim znajdują. Zyskuje ? pkt. (
) many co sekundę.
Użycie: Na 4 sek. zyskuje prędkość ruchu, przywraca ? pkt. (
) zdrowia co sekundę i zyskuje 20 / 60 / 100 pkt. pancerza i odporności na magię.
4 Skarner
Wystaw w walce: Bohatera niebędącego obrońcą (rola) z Kamienną Płytą Gargulca.
Biernie: Wszyscy sojusznicy zyskują 10 / 20 / 100 pkt. pancerza.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) na 4 sek. Nadziewa maksymalnie trzech pobliskich wrogów w linii, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na 1.5 / 1.75 / 8 sek.
4 Swain
Biernie: Co sekundę przywraca ? pkt. (![]()
) zdrowia i zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 1 pola.
Użycie: Otwiera demoniczne oko na największej grupie pobliskich wrogów i zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych, a także ogłusza ich na 1.5 / 1.75 / 8 sek.
4 Taric
Biernie: Wszyscy sojusznicy zyskują 10 / 20 / 100 pkt. odporności na magię. Raz na walkę, gdy maksymalne zdrowie spadnie poniżej 35%, przywraca 300 / 700 / 2500 pkt. zdrowia w ciągu 2 sek.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) i zapewnia 2 sojusznikom z najniższym poziomem zdrowia tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) na 4 sek. Kolejne ataki w liczbie: 2 / 2 / 10 zadają ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń magicznych.
4 Veigar
Wystaw w walce: 1 jednostkę z 2 Zabójczymi Kapeluszami Rabadona
Biernie: Zyskuje 50% więcej mocy umiejętności ze wszystkich źródeł.
Użycie: Przywołuje na pole bitwy następującą liczbę meteorytów: 12 / 12 / 24. Każdy z nich zadaje 56 / 84 / 199 pkt. (
) obrażeń magicznych. Mogą trafiać krytycznie. Za każdy meteoryt, który zabije wroga, zyskujesz na stałe 1 pkt. mocy umiejętności.
4 Warwick
Wystaw w walce: Vi i Jinx wyposażone w 1 przedmiot
Zyskuje 100 / 100 / 400% prędkości ataku, 15% wszechwampiryzmu, zwiększoną prędkość ruchu, a oprócz tego zadaje przy ataku ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń fizycznych aż do końca walki. Gdy ten efekt jest aktywny, udziały w zabójstwach zapewniają Warwickowi, Jinx i Vi ? (
) prędkości ataku na 3 sek.
4 Wukong
Biernie: Przy śmierci przywołujesz kamienną kopie, mającą ? pkt. (
) zdrowia oraz przedmioty Wukonga.
Użycie: Na 4 sek. zyskuje ? pkt. (
) pancerza i odporności na magię. Następnie wiruje, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
4 Yone
Wystaw w walce: 3-gwiazdkowego Yasuo
Biernie: Ataki naprzemiennie zadają ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń fizycznych i ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Wykonuje atak przez największą możliwą liczbę wrogów w promieniu 3 pól, podrzucając ich na 1.5 sek. i zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych. Następnie Yone rozdziela ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych i ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych między wszystkich trafionych wrogów.
4 Yunara
Na 4 sek. zyskuje ? prędkości ataku, nieograniczony zasięg oraz lasery zamiast zwykłych ataków. Lasery zadają ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych w linii. Obrażenia są zmniejszone o 75 / 75 / 30% za każdego trafionego wroga. Gdy lasery trafią krytycznie, zadają 33% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
3 Ahri
Wystrzeliwuje w cel następującą liczbę płomieni: 3. Każdy z nich zadaje 82 / 125 / 225 pkt. (
) obrażeń magicznych. Każde co 3. użycie wystrzeliwuje następującą liczbę płomieni: 9 rozdzielonych między cel a następująca liczbę pobliskich wrogów: 2.
Jeśli w pobliżu są wrogowie, odskakujesz.
3 Darius
Spraw, by Draven upuścił 1 szt. złota
Przywraca ? pkt. (![]()
) zdrowia i wykonuje obrót, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom, a także nakłada ładunek Krwotoku, który zadaje ? pkt. (
) obrażeń fizycznych co sekundę przez 5 sek.
Jeśli zdrowie jakiegoś wroga z Krwotokiem spadnie poniżej 8%, uderza i natychmiast go zabija. (Każdy ładunek zwiększa próg wykończenia o 5%)
3 Dr Mundo
Nabiera mięśni na 5 sek. Gdy efekt trwa, przywraca ? pkt. (![]()
) zdrowia co sekundę, a ataki zadają ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych.
3 Draven
Biernie: Jeśli Draven ma w dłoni wzmocniony topór, rzuci nim przy następnym ataku. Przy udziale w zabójstwie zyskuje ładunek Uwielbienia. Zyskuje dwukrotną wartość, jeśli zabójstwa dokonał Draven lub Darius. Co 11. ładunek Uwielbienia zapewnia 1 / 3 / 5 szt. złota.
Użycie: Wiruje wzmocnionym toporem, który zastępuje jego atak podstawowy i zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych i wraca do Dravena po trafieniu wroga.
3 Gangplank
Rzuca beczkami w 3 najbliższych wrogów i je detonuje. Zadają ? pkt. (![]()
) obrażeń, zmniejszonych o 25% za każdą beczkę w kombinacji. Beczki zmniejszają pancerz celu o 10 pkt. Zwiększa się do 20 pkt., jeśli obrażenia trafią krytycznie.
3 Gwen
Zbierz następującą liczbę dusz Wysp Cienia: 20.
Skacze wokół celu i ciacha ? (Bazowe AD) razy, zadając 50 / 75 / 120 pkt. (
) obrażeń magicznych i ? (
) obrażeń wszystkim pozostałym wrogom na obszarze w kształcie stożka.
3 Jinx
Biernie: Po zaatakowaniu 18 / 18 / 16 razy zmienia na Rybeńkę. Gdy jest wyposażona, ataki zostają zastąpione 3 rakietami, które obierają za cel losowych wrogów i zadają ? pkt. (
) obrażeń fizycznych.
3 Kennen
Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Ionii, Yordlów lub obrońców (7)
Zyskuje 600 / 700 / 900 pkt. (
) tarczy i przyzywa burzę błyskawic. Fale (6) piorunów trafiają wrogów wewnątrz burzy, zadając 120 / 180 / 290 pkt. (
) obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Pierwsze cele (3), które zostaną trafione 3 piorunami, zostaną ogłuszeni na 1.5 sek. Wiele ogłuszeń tego samego wroga ma 50% skuteczności.
3 Kobuko i Yuumi
Wym. Poz. 7 - Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Yordlów, osiłków lub wzywających (6)
Biernie: Yuumi dołącza do twojego najsilniejszego Kobuko. Co 3 sek. naprzemiennie leczy sojusznika z najniższym poziomem zdrowia o ? pkt. (
) zdrowia i zapewnia 25 / 33 / 50% prędkości ataku sojusznikowi, który zadał najwięcej obrażeń na 4 sek.
Użycie: Tańczy, przywracając ? pkt. (![]()
) zdrowia w ciągu 3 sek.
3 LeBlanc
Wystaw w walce: Siona z 2 przedmiotami
Przyzywa doskakujące powidoki (3), które atakują cel i maks. ? innych pobliskich wrogów. Cel otrzymuje 300 / 450 / 800 pkt. (
) obrażeń magicznych i zostaje ogłuszony na 1 sek., a pozostałe jednostki odnoszą ? pkt. (
) obrażeń magicznych.
3 Leona
Biernie: Zmniejsza liczbę przypadków otrzymywanych obrażeń o ? (
). Twoja najsilniejsza Leona zapewnia twojej najsilniejszej Dianie
Użycie: Przyzywa promienie światła na 3 / 3 / 4 pobliskich wrogów, ogłuszając ich na 1 sek. i zadając 80 / 120 / 200 pkt. (
) obrażeń magicznych. Rani i nakłada 1% podpalenia na 4 sek.
Zranienie: Zmniejsza otrzymywane leczenie o 33%
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu
3 Loris
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 700 / 800 / 1000 pkt. (
) na 4 sek. Szarżuje i odrzuca cel, ogłuszając go oraz trafione jednostki na 1.25 sek. i zadając 150 / 225 / 360 pkt. (
) obrażeń magicznych. Po szarży zmusza pobliskich wrogów, aby obrali za cel tę jednostkę.
3 Malzahar
Przywołuje Pusklęcia (2), które atakują pobliskiego wroga 8 razy. Każdy atak zadaje 30 / 45 / 80 pkt. (
) obrażeń magicznych.
3 Milio
Wystrzeliwuje w cel fuemigo, który odbija się 3 razy, zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych trafionym wrogom. Ostatnie odbicie zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom na obszarze w promieniu 1 pola.
3 Nautilus
Biernie: Co 4 sek. i przy użyciu kolejny atak zadaje obrażenia w okręgu o promieniu 1 pola i zadaje ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (![]()
) na 4 sek.
3 Sejuani
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 525 / 575 / 775 pkt. (
) na 4 sek. Atakuje na obszarze w kształcie stożka i linii. Trafieni wrogowie otrzymują 70 / 105 / 170 pkt. (
) obrażeń magicznych i zostaje na nich nałożone 30% oblodzenia na 4 sek. Jeśli wrogowie są już oblodzeni, ogłusza ich na 1 sek.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
3 Vayne
Wykonuje Akrobację na pobliskie pole, a następnie wystrzeliwuje w cel pocisk, który zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń nieuchronnych.
3 Zoe
Biernie: Zadanie wrogowi obrażeń nakłada 30% osłabienia na 6 sek.
Użycie: Kopie następującą liczbę baniek: 2 w pobliskich wrogów, zadając 330 / 500 / 1000 pkt. (
) obrażeń magicznych i nakładając 30% oblodzenia na 2 sek.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
2 Aphelios
Zaczynasz z wyposażonym
).
) obrażeń fizycznych.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
2 Ashe
Wystrzeliwuje w cel strzałę, która zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych celowi oraz ? pkt. (![]()
) obrażeń sąsiadującym wrogom. Cele mające poniżej 30% maksymalnego zdrowia otrzymują obrażenia nieuchronne. Nakłada 30% oblodzenia na wszystkich trafionych wrogów na 3 sek.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
2 Bard
Dokonaj 4 wymian przed 2. etapem karuzeli
Wystrzeliwuje następującą liczbę meepów: 6 w pobliskich wrogów, co zadaje 130 / 185 / 255 pkt. (
) obrażeń magicznych. Zyskujesz dodatkowego meepa za każdą 3-gwiazdkową jednostkę na twojej planszy. (Suma meepów: ?)
2 Cho'Gath
Przywraca 200 / 225 / 400 pkt. (
) zdrowia i rozrywa okrąg na obszarze 2 pól pod celem. Po chwili wrogowie na obszarze zostają wyrzuceni w powietrze na 1.5 sek. i otrzymują ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych.
2 Ekko
Tworzy wokół celu obszar o zasięgu 1 pól, który utrzymuje się przez 3 sek. Kolejne 3 ataki zadają ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń magicznych.
Gdy obszar zniknie, zadaje wszystkim wrogom, którzy się w nim znajdują, ? pkt. (
) obrażeń magicznych + 10% obrażeń, jakie cel odniósł podczas działania obszaru.
2 Graves
Wystaw w walce: Twisted Fate’a z 2 przedmiotami
Biernie: Ataki strzelają w cel na obszarze w kształcie stożka, zadając 45% obrażeń pozostałym trafionym wrogom.
Użycie: Strzela wybuchowym pociskiem w cel, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych rozdzielonych pomiędzy wrogów w okręgu o promieniu 1 pola.
2 Neeko
Skacze do celu i zyskuje 400 / 475 / 600 pkt. (
) tarczy na 4 sek. Po chwili uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i nakłada na nich 20% oblodzenia na 2 sek.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
2 Orianna
Wystaw w walce: Bohater z Piltover z 2 przedmiotami
Wysyła Kulę do celu, zadając ? pkt (
) obrażeń magicznych i rozdzielając ? pkt. (
) obrażeń magicznych na wrogów w okręgu o promieniu 1 pola.
Następnie zapewnia 60 / 90 / 130 pkt. (
) tarczy dwóm sojusznikom z najniższym poziomem zdrowia na 3 sek.
2 Poppy
Wystaw w walce: Demacianina lub Yordla z 2 przedmiotami
Zyskuje ? pkt. (
) tarczy na 4 sek. i zadaje celowi ? pkt. (
) obrażeń fizycznych. Po chwili na krótko wyrzuca cel w powietrze i ponownie zadaje tyle samo obrażeń. Puklerze wylatują z celu, zapewniając 2 pobliskim sojusznikom 30% zyskanej tarczy.
2 Rek'Sai
Doskakuje do najdalszego wroga w obrębie 3 pól i zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych. Kolejne ataki (3) trafiają sąsiadujących wrogów i zadają ? pkt. (
) obrażeń fizycznych.
2 Sion
Biernie: Udziały w zabójstwach zapewniają 18 / 20 / 50 pkt. trwałego maksymalnego zdrowia. (Maksymalnie: None pkt.)
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (![]()
) na 4 sek. Gdy tarcza zostanie zniszczona, zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom.
2 Teemo
Strzela w najbliższego niezatrutego wroga, zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych i zatruwając go na 8 sek. Zatruci wrogowie otrzymują ? pkt. (
) obrażeń magicznych co sekundę.
2 Tristana
Wystrzeliwuje ogromną kulę armatnią w kierunku celu, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych. Jeśli jest w zasięgu 2 pól, odrzuca ich o następującą liczbę pól: 2 i na chwilę ogłusza.
2 Tryndamere
Wystaw w walce: Ashe z 1 przedmiotami
Wpada w szał na 5 sek. Gdy jest w szale, zyskuje ? (
) wytrzymałości, a ataki są zastąpione uderzeniem, które zadaje ? pkt. (
) obrażeń fizycznych. Ignoruje 30% pancerza przeciwko oblodzonym wrogom.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
2 Twisted Fate
Biernie: Ataki zadają ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń magicznych. Każdy co 3. atak rzuca 3 kartami na obszarze w kształcie stożka, zadającymi ? pkt. (
) obrażeń magicznych, zmniejszonych o 50% za każdego wroga, przez którego przenikną.
2 Vi
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 125 / 150 / 175 pkt. (
) na 2 sek. Uderza w cel, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: 1. Co trzecie użycie zamiast tego zadaje ? pkt. (
) obrażeń w promieniu następującej liczby pól: 2 i podrzuca wrogów na 1 sek.
2 Xin Zhao
Uderza cel 3 razy. Każde uderzenie zadaje ? pkt. (
) obrażeń fizycznych i przywraca 105 / 145 / 200 pkt. (
) zdrowia. Ostatnie ogłusza na 1.5 sek.
2 Yasuo
Doskakuje i zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom. Jeśli trafiony zostanie tylko jeden wróg, obrażenia są podwojone.
2 Yorick
Wystaw w walce: 2-gwiazdkowego Viego z 1 przedmiotami
Przywraca ? pkt. (
Bazowe AD) zdrowia. Rzuca kulą Czarnej Mgły we wroga, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce. Preferuje przy tym unikalnych wrogów. Nakłada to na wroga 20% oblodzenia na 4 sek. oraz zwiększa koszt many dla następnego użycia umiejętności o 20. Następnie zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych w promieniu 1 pola.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
1 Anivia
Rzuca odłamkiem lodu w kierunku celu, zadając 325 / 455 / 650 pkt. (
) obrażeń magicznych. Jeśli cel jest oblodzony, te obrażenia powodują trafienie krytyczne.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
1 Blitzcrank
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 400 / 480 / 600 pkt. (
) na 4 sek. i zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 1 pól.
1 Briar
Skaczesz do najdalszego wroga w zasięgu 2 pól. Na 4 sek. zyskuje zwiększoną prędkość ruchu, 25% obrażeń od ataku i ? (
) zanikającej prędkości ataku.
1 Caitlyn
Strzelasz w kierunku najdalszego wroga, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli wróg zginie, pocisk rykoszetuje, zadając kolejnemu trafionemu wrogowi nadwyżkę obrażeń.
1 Illaoi
Przywraca ? pkt. (![]()
) zdrowia i uderza macką, zadając 180 / 270 / 405 pkt. (
) obrażeń fizycznych wrogom w linii.
1 Jarvan IV
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 350 / 425 / 500 pkt. (
) na 4 sek. Zapewnia wszystkim sojusznikom ? (
) prędkości ataku na 4 sek.
1 Jhin
Na kolejne 4 ataki prędkość ataku Jhina zostaje ustalona na 1 jedn., zyskuje on nieskończony zasięg i zastępuje ataki strzałem z armaty. Strzały z armaty zadają ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych. 4. Strzał zadaje o 144% więcej obrażeń.
1 Kog'Maw
Zadaje 140 / 200 / 300 pkt. (
) obrażeń magicznych celowi, a także zmniejsza jego pancerz i odporność na magię o 8 / 10 / 15 pkt.. Sąsiadujący wrogowie odnoszą 50% obrażeń i efektu.
1 Lulu
Zadaje 330 / 500 / 750 pkt. (
) obrażeń magicznych celowi i zmusza go do tańca na 2 sek. Następnie pocisk odbija się do najbliższego celu, zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych.
1 Qiyana
Doskakuje na pobliskie pole i wykonuje wymach przed siebie, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych wrogom w linii o długości następującej liczby pól: 2
1 Rumble
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) na 4 sek. Wywołuje wybuch płomieni, zadający ? pkt. (
) obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka.
1 Shen
Zapewnia 250 / 325 / 425 pkt. (
) tarczy tej jednostce i pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na 4 sek.
1 Sona
Zadaje 130 / 195 / 300 pkt. (
) obrażeń magicznych 2 pobliskim wrogom i przywraca ? pkt. (
) zdrowia sojusznikowi z najniższym poziomem zdrowia.
1 Viego
Biernie: Zyskuje ?% (Bazowe AD) prędkości ataku.
Użycie: Zadaje ? pkt.(
) obrażeń fizycznych celowi. Do końca walki ataki Viego zadają ? pkt. (
) dodatkowych, kumulujących się obrażeń magicznych.
Tibbers
Biernie: Po zaatakowaniu wroga przywraca ? pkt. (
) zdrowia. Jeśli wróg jest podpalony, leczenie jest podwojone.
Użycie: Zyskuje 200 / 200 / 500% prędkości ataku i tarczę o wytrzymałości 1200 / 1400 / 9000 pkt. (
), która zanika w ciągu 4 sek. Zyskuje niewrażliwość na efekty kontroli tłumu na tyle samo czasu.
Podpalenie: Co sekundę zadaje obrażenia nieuchronne równe 1% maksymalnego zdrowia celu

