セット16 Unlockable Champions
7 オレリオン・ソル
戦闘で配置: 5種類の「ターゴン」ユニット
自動効果: 対人戦で敵にスキルダメージを250与えるごとに、「星屑」を獲得する。「星屑」は「崩れ落つ天穹」を強化する。(現在の星屑: None)
発動効果: 対象に星を落とし、2マスの範囲内に525 / 725 / 5000 (
)の魔法ダメージを与える。
「星屑」アップグレード:
)の追加魔法ダメージを与える。
)の追加魔法ダメージを与える。
)の魔法ダメージを生存中の敵に分散して与える。
)の魔法ダメージを生存中の敵に分散して与える。
7 ザーヘン
「黄昏の試練」オーグメントを所有し、5回の戦闘で★3のシン・ジャオをボードに配置
対象の周囲をダッシュして円形に斬りつけ、対象に? (![]()
)の物理ダメージを与え、隣接する命中した他のすべての敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。対象を倒せなかった場合は、即座に再発動する。
このスキルを22回連続で使用すると、代わりに対象を叩きつけ、即座にとどめを刺し、3マス以内のすべての敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。
7 サイラス
★2のジャーヴァン、★2のガレンを1体ずつ売却する
次の3つのスペルから1つを使用する:
決戦場: 周囲の敵にリープする。2マス以内のすべての敵に? (
)の魔法ダメージを与え、1.5 / 1.75 / 30秒間スタンさせる。
デマーシアの正義: 対象に? (
)の魔法ダメージを与える。対象の体力が最大体力の15%未満の場合、とどめを刺す。
ファイナルスパーク: 1.25秒間、耐久値? (
)のシールドを獲得する。直線上にいるすべての敵に? (
)の魔法ダメージを与える。
7 バロンナッシャー
要件: Lv 10 - 7種類の「ヴォイド」ユニットをボードに配置する
自動効果: 行動妨害効果を受けない。通常攻撃は対象を含む一直線上にダメージを与える。範囲内に敵がいない場合、次の敵までダッシュし、到着時に隣接する敵をノックアップする。
「ヴォイドの裂谷」にいる間、3 / 3 / 0.25秒ごとにランダムな敵の足元から触手を出現させ、1.5秒間、対象をノックアップさせる。
発動効果: 地面を叩きつけ、2マスの円内にスパイクを隆起させる。スパイクは命中した敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。その後3秒間にわたって? (![]()
)の物理ダメージを与える酸の塊を10個吐き出す。
7 ブロック
試合を通してイシュタル サンシャードを500個集める
自動効果: 行動妨害効果を受けない。通常攻撃が対象を少しの間ノックアップさせ、対象の周囲1マスに50%のダメージを与える。
発動効果: 地面を叩きつけ、すべての敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。このダメージは中心から1マス離れるごとに15%減少する(最小で40%)。この戦闘で初めて「サイズミックスラム」を受けた場合、対象は1.75秒間ノックアップされる。フィールド上に12 / 12 / 99個の岩が落ち、命中した敵にそれぞれ? (![]()
)の物理ダメージを与える。
7 ライズ
要件: Lv 9 - 戦闘で配置: 4個の地域特性が一緒
ルーン弾を放ち255 / 460 / 1500 (
)の魔法ダメージを与える。弾は2つに分裂して、最も近い敵2体に初弾の33%のダメージを与える。分裂した弾はそれぞれもう1回分裂する。
ビルジウォーター: 命中時に爆発して、ダメージの18%を物理ダメージとして隣接する敵に与える。
デマーシア: 体力? (![]()
) 未満の敵にとどめを刺す。
フレヨルド: 2秒間、対象に冷気を付与して? (
)の追加確定ダメージを与える。
アイオニア: 弾の分裂回数が1回増える。分裂した弾は50%のダメージを与える。
イシュタル: 戦闘開始時および10秒ごとにランダムな地域の効果を獲得する。
ノクサス: 弾が対象を貫通するようになるが、敵に命中するたびに与ダメージが60%減少する。
ピルトーヴァー: スキルを3回使用するたびに「オーバーチャージ」となり、与ダメージが40%増加する。
シャドウアイル: 弾のダメージが? (基礎AD)増加する。
シュリーマ: 0.5秒間、敵をノックアップさせて、一定確率でゴールドまたは宝物を獲得する。
ターゴン: 残り体力の割合が最も低い味方に対して、与ダメージの10%にあたる体力を回復する。
ヴォイド: 敵の物理防御と魔法防御の30%を貫通する。
ヨードル: 命中した対象を縮小させ、4秒間、対象の与ダメージを8%減少させる。
ゾウン: 対象に毒を付与し、4秒かけて15 / 30 / 500の魔法ダメージを? (
)回与える。
5 T-Hex
戦闘で配置: 「ピルトーヴァー」のスターレベルが異なるユニットを9体
自動効果: 通常攻撃が4発の弾丸を連射する。
発動効果: 耐久値? (
)のシールドを獲得し、毎秒30のマナを消費し始める。発動中、? (![]()
)の物理ダメージを与えるレーザーを毎秒発射する。このダメージは命中した敵1体ごとに70%減少する(最大90%)。さらに、周囲の4体の敵に向かって? (
)発のミサイルを分散して発射する。ミサイルはそれぞれ? (![]()
)の物理ダメージを与える。
5 エイトロックス
要件: Lv 8 - 戦闘で配置: オムニヴァンプが40%で戦闘を開始したチャンピオン
直線上の敵を斬りつけ、命中した敵に? (![]()
)の物理ダメージを与え、4秒間、対象に20%の分解を付与する。
扇状の範囲をなぎ払い、命中した敵に? (![]()
)の物理ダメージを与え、対象を1秒間ノックアップする。
対象を叩きつけ、1マスの円内に? (![]()
)の物理ダメージを与える。最大体力が15%未満の敵にはとどめを刺す。
5 ガリオ
戦闘で配置: 「デマーシア」のスターレベルが異なるユニットを12体
自動効果: 通常攻撃3回ごとに、対象の周囲に? (
)の魔法ダメージを与える。
発動効果: 敵の最も大きな集団にダッシュし、2マス以内のすべての味方を鼓舞して4秒間、耐久値500 / 600 / 2000 (
)のシールドを付与する。 その後落下して、2マス以内のすべての敵に? (![]()
)の追加魔法ダメージを与える。
5 ジグス
要件: Lv 9 - 戦闘で配置: アイテムを3個装備した「ヨードル」または「ゾウン」
自動効果: 通常攻撃が爆弾に置き換わる。爆弾は1回バウンドし、命中した敵に? (![]()
)の魔法ダメージを与える。
発動効果: 敵の数が最も多い4マスの集団に向かって巨大な爆弾を1個投げる。爆弾は着弾時に爆発し、命中した敵に爆発の中心からの距離に応じて? (
)~? (
)の魔法ダメージを与える。
5 スレッシュ
シャドウアイルの魂を175個集める
自動効果: 2マス以内のすべての敵に毎秒? (
基礎AD)の魔法ダメージを与える。 この効果による与ダメージの75%にあたる体力を回復する。
発動効果: 周囲2マスに5 / 5 / 60秒間持続する牢獄の壁を出現させる。壁の出現中は自動効果のダメージが2倍になる。壁に触れた敵は? (
)の魔法ダメージを受ける。「魂の牢獄」内の敵が2体未満の場合は敵1体を牢獄内に引きずり込む。
5 セト
要件: Lv 8 - 戦闘で配置: 戦場の前衛2列にユニット1体のみ
対象を掴んで前方に叩きつけ、対象の最大体力の? (
) + ? (
)の魔法ダメージを与える。3マス以内にいる他のすべての敵に総ダメージの50%を与える。
5 ゼラス
アジールで3/5/6回の戦闘の間、勝利と敗北を交互に繰り返す
最も近くにいる4 / 4 / 10体の敵に10 / 10 / 99発の魔弾をランダムに発射する。それぞれの魔弾は390 / 650 / 2500 (
)の魔法ダメージを与える。
5 タム・ケンチ
ビルジウォーター シルバーサーペントを450使用する
対象を2.5秒間丸呑みして1200 / 1800 / 30000 (
)の魔法ダメージを与える。対象は他のダメージソースからダメージを受けなくなる。この間、自身は30% の耐久力を獲得する。対象が行動妨害効果を無視する場合は代わりに? (
)の魔法ダメージを与える。
丸呑み中に対象がデスした場合、対象が装備していたランダムな素材アイテムを吐き出すか、そのユニットコストと同額のゴールドを吐き出す。それ以外の場合、対象を最も遠くにいる敵に向かって吐き出し、命中時に少しの間対象をスタンさせる。
5 ボリベア
要件: Lv 8 - 戦闘で配置: 体力が3800で戦闘を開始したユニット
対象に噛みついてマークをつけ、? (![]()
)の物理ダメージを与える。対象がすでにマークを受けていた場合、このダメージが60%増加する。スキルを5 / 5 / 2回使用すると、近くのマスに跳躍して嵐を起こす者を発動し、2マス以内の敵に? (![]()
)の物理ダメージを与える。
嵐を起こす者: 体力が400 / 550 / 9999、攻撃速度が50 / 50 / 999%増加する。2 / 2 / 0.3秒ごとに周囲の敵に雷撃を落として? (![]()
)の魔法ダメージを与える。キルまたはアシストで倒れた敵に雷撃を落とす。
5 メル
アイテムを1個持った★2のアンベッサが戦闘で倒される
自動効果: マナが溜まる間に、対象の周りを周回する2 / 2 / 9個の輝くオーブを投げる。オーブは1マス以内に? (
)の魔法ダメージを与え、命中した敵から毎秒1のマナを吸収する。マナを235 / 235 / 10吸収すると、ランダムなレディアントアイテムを1個獲得する(None/235 / 235 / 10)。
発動効果: 対象のオーブを起爆させて3マスの爆発を引き起こし、対象には? (
)の魔法ダメージを、命中した他のすべての敵には? (
)のダメージを与える。
4 カイ=サ
要件: Lv 7 - 戦闘で配置: アイテムを3個装備した「ロングショット」ユニット
すべての敵から離れるようにダッシュし、最も近くにいる敵4体に向かって、15 / 15 / 25発のミサイルを均等に発射する。各ミサイルは? (![]()
)の物理ダメージを与える。
4 カリスタ
シャドウアイルの魂を70個集める
? (基礎AD)本の槍を召喚する。槍は最も近い4体の敵に分散する。 少ししてから、槍は各対象を突き刺して? (![]()
)の物理ダメージを与え、物理防御を1低下させる。
4 シンジド
戦闘で配置: 「ゾウン」または「ジャガーノート」が4種類かつ、プレイヤー体力を35失う
自動効果: フィールドを走り回り、4秒間持続する毒ガスをまき散らす。毒ガスは範囲内の敵に毎秒? (
)の魔法ダメージを与える。毎秒? (
)のマナを獲得する。
発動効果: 4秒間、移動速度が増加し、体力を毎秒? (
)回復し、物理防御と魔法防御が20 / 60 / 100増加する。
4 スカーナー
戦闘で配置: 「ガーゴイル ストーンプレート」を装備したタンク以外のユニット1体
自動効果: すべての味方の物理防御が10 / 20 / 100増加する。
発動効果: 4秒間、耐久値? (
)のシールドを獲得する。周囲の最大3体の敵を直線状に貫き、? (
)の物理ダメージを与え、1.5 / 1.75 / 8秒間スタンさせる。
4 ダイアナ
戦闘で配置: アイテムを3個装備した★2のレオナ
自動効果: 最も強いレオナと最も強いダイアナのスキルダメージが敵を
発動効果: 耐久値100 / 175 / 300 (
)のシールドを獲得する。
)の魔法ダメージを与える。その後
)の魔法ダメージを与える。
4 ナサス
アジールで2/4/5回連続で戦闘に敗北する
最も近い4 / 4 / 8体の敵から合わせて? (
)の体力を奪う。8秒間、物理防御と魔法防御が30増加し、隣接する敵に毎秒? (
)の魔法ダメージを与える。
4 ニダリー
戦闘で配置: 2体の★2ニーコ
隣接する最も体力が低い敵1体に飛び掛かって? (
)の魔法ダメージを与え、隣接する複数の敵に? (
)の魔法ダメージを与える。この攻撃でいずれかの敵をキルすると、スキルを再使用して70%のダメージを与える。
このスキルが与えるダメージは、タンクに対して60%、ファイターに対して30%増加する。
4 フィズ
要件: Lv 7 - 戦闘で配置: 5種類の「ヨードル」または「ビルジウォーター」ユニット
少しの間対象指定不可状態になり、タンクとファイターを除く4マス以内の最も遠くにいる敵にジャンプし、隣接する敵に75 / 115 / 450 (
)の魔法ダメージを与える。次の4回の通常攻撃の攻撃速度が100%増加し、命中時に? (
)の追加魔法ダメージを与える。
4 ベイガー
戦闘で配置: 「ラバドン デスキャップ」を2個装備したユニット
自動効果: あらゆるソースから獲得する魔力が50%増加する。
発動効果: フィールド上に12 / 12 / 24個の隕石を降らせる嵐を呼ぶ。隕石はそれぞれ56 / 84 / 199 (
)の魔法ダメージを与える。隕石は最初からクリティカル判定を持つ。隕石で敵を倒すたびに、恒久的に魔力が1増加する。
4 ヨネ
戦闘で配置: ★3のヤスオ
自動効果: 通常攻撃が? (
)の追加物理ダメージと? (
)の追加魔法ダメージを交互に与える。
発動効果: 3マス以内で可能な限り多くの敵を貫いて攻撃し、1.5秒間ノックアップし、? (![]()
)の物理ダメージと? (![]()
)の魔法ダメージを与える。 その後、? (![]()
)の物理ダメージと? (![]()
)の魔法ダメージを、命中したすべての敵に分散して与える。
4 リフトヘラルド
8回の対人戦で「ヴォイド」を発動させる
最大体力が300 / 425 / 2000増加し、サイズが増加する。対象の周囲2マスの円内を叩きつけ、命中した敵に? (![]()
)の魔法ダメージを与える。 4秒間、耐久力が? (
) + 自身を攻撃対象としている敵1体につき1%増加する。
4 レネクトン
アジールで2/4/5回連続で戦闘に勝利する
2マス以内で最も体力の低い敵にダッシュして、通り道にいたすべての敵に? (
)の物理ダメージを与える。その後4回斬りつけ、1回ごとに? (![]()
)の物理ダメージを与える。それ以降のスキル使用時に斬撃数が1回増加する。
4 ワーウィック
戦闘で配置: アイテムを1個装備したヴァイとジンクス
戦闘終了まで攻撃速度が100 / 100 / 400% 、オムニヴァンプが15%、移動速度が増加し、通常攻撃で? (
)の追加物理ダメージを与える。この効果が有効な間にキルまたはアシストを獲得すると、3秒間、ワーウィック、ジンクス、ヴァイの攻撃速度が? (
)増加する。
3 グウェン
シャドウアイルの魂を20個集める
対象の周囲をダッシュし、対象を? (基礎AD)回切りつけて50 / 75 / 120 (
)の魔法ダメージを与え、扇状範囲内にいる他の敵すべてに? (
)のダメージを与える。
3 ケネン
戦闘で配置: 戦闘で「アイオニア」、「ヨードル」、「ディフェンダー」のいずれかのスターレベルが異なるユニットを7体
耐久値600 / 700 / 900 (
)のシールドを獲得して雷撃の大嵐を召喚する。6ウェーブの電撃が範囲内の敵に命中し、3秒かけて120 / 180 / 290 (
)の魔法ダメージを与える。最初に3発の電撃を受けた3体の対象は、1.5秒間スタンする。同じ敵が複数回スタンした場合、50%の適用率となる。
3 コブコ&ユーミ
要件: Lv 7 - 戦闘で配置: 「ヨードル」、「ブルーザー」、「インヴォーカー」のスターレベルが異なるユニットを6体
自動効果: ユーミが最も強いコブコに加わる。3秒ごとに、次の2つの行動を交互に行う: 体力が最も低い味方の体力を? (
)回復する / 4秒間、最も多くダメージを与えた味方の攻撃速度を25 / 33 / 50%増加させる。
発動効果: ダンスして、3秒かけて体力を? (![]()
)回復する。
3 ダリウス
ドレイヴンに1ゴールドをドロップさせる
体力を? (![]()
)回復し、回転して隣接する敵に? (
)の物理ダメージを与え、「大出血」のスタックを1個付与する。「大出血」は5秒間、毎秒? (
)の物理ダメージを与える。
「大出血」を受けた敵の体力が8%未満になると、対象を叩きつけて即座にキルする。(1スタックごとにとどめを刺す体力境界値が5%上昇する)
3 ルブラン
戦闘で配置: アイテムを2個装備したサイオン
ダッシュする鏡像を3体召喚する。鏡像は対象および最大?体の近くの敵を攻撃する。対象は300 / 450 / 800 (
)の魔法ダメージを受け、1秒間スタンする。命中した他のユニットは? (
)の魔法ダメージを受ける。
2 オリアナ
戦闘で配置: アイテムを2個装備した「ピルトーヴァー」チャンピオン
対象にボールを送って? (
)の魔法ダメージを与え、? (
)の魔法ダメージを1マスの円内にいる敵に分散して与える。
その後最も体力が低い味方2体に3秒間、耐久値60 / 90 / 130 (
)のシールドを付与する。
2 グレイブス
戦闘で配置: アイテムを2個装備したツイステッド・フェイト
自動効果: 対象に向けて扇状に攻撃し、命中した他の敵に45%のダメージを与える。
発動効果: 対象に向かって炸裂弾を発射し、? (
)の物理ダメージを1マスの円内の敵に分散して与える。
2 トリンダメア
戦闘で配置: アイテムを1個装備したアッシュ
5秒間憤激する。憤激中は耐久力が? (
)増加し、通常攻撃が別の攻撃に置き換わり、? (
)の物理ダメージを与える。冷気状態の敵の物理防御を30% 貫通する。
冷気: 攻撃速度が低下する
2 バード
ステージ2のドラフトまでに4回リロールする
周囲の敵に向かって6体のミィプを発射する。ミィプは130 / 185 / 255 (
)の魔法ダメージを与える。ボードに配置した味方の★3のユニット1体ごとに、ミィプが1体追加される(ミィプの合計数: ?)。
2 ポッピー
戦闘で配置: アイテムを2個装備した「デマーシア」または「ヨードル」
4秒間、耐久値? (
)のシールドを獲得し、対象に? (
)の物理ダメージを与える。少しすると、短時間敵をノックアップし、再度ダメージを与える。バックラーが対象から飛び出し、周囲の味方2体に自身の獲得シールドの30%のシールドを付与する。
2 ヨリック
戦闘で配置: アイテムを1個装備した★2のヴィエゴ
体力を? (
基礎AD)を回復する。その戦闘で味方に一番多くのダメージを与えている敵に「黒き霧」の塊を投げつける(固有の敵を優先)。4秒間、対象に20%の冷気を付与し、対象の次のスキルのマナコストを20上昇させる。その後1マス以内に? (
)の魔法ダメージを与える。
冷気: 攻撃速度が低下する
