TFT Conjunto 17: Deuses Espaciais Augments
Dádiva
Sua equipe recebe 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por nível. Recebe 2 de EXP a cada rodada pelo resto da partida.
Escolha 1 de 3 missões para provar seu valor a Aurelion Sol.
Na primeira vez em que seria eliminado, você sobrevive com 1 de Vida.
Sua equipe recebe 15 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Recebe a Anomalia, um item que concede às unidades uma evolução poderosa dependendo da função delas. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Sua equipe recebe 10% de Durabilidade. Perde mais 1 de Vida do Estrategista ao perder um combate.
Recebe 25 de Vida do Estrategista. O espaço mais à direita da sua Loja custa Vida de Estrategista em vez de ouro.
Para cada item único completo equipado, sua equipe recebe 10 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.
Início do combate: até 3 componentes se transformam temporariamente em itens completos. Recebe 3 Removedores e um Desmanche.
Sua equipe recebe 2.5 de Vida para cada ponto de Vida de jogador faltando. Recebe mais 1 de Vida de jogador no início de cada combate de jogador.
A cada rodada, joga um dado. Recebe um efeito adicional com base no dado jogado.
Sua equipe ganha 15 de Vida para cada nível de Estrela total no seu exército, e suas chances de obter unidades de custo 5 aumentam em 2%.
Pinta uma casa de dourado. A unidade na casa ganha 250 de Vida, 25% de Velocidade de Ataque e concede 1 de ouro ao ser abatida.
As casas de Yasuo também afetam unidades adjacentes com 100% de eficácia.
Aumenta o poder das casas do Yasuo em 50%. Se tiver apenas 2 casas, você receberá 8 de ouro.
Prismático
Você não acumula mais juros. Recebe 13 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 8 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 8 de ouro.
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
Sua equipe fica pequena, ganhando 30% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.
Todos os Campeões 3 Estrelas agora contribuem para o poder do Enxame. No nível 9, ao ter 6 Campeões 3 Estrelas únicos em campo, os Primordianos invocam o Primordiano Alfa. Recebe 3 Campeões Primordianos e 2 Duplicadores Pequenos.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 8 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 1 Campeões de custo 4.
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 2 Campeões de custo 4.
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 10 imediatamente.
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
Você não pode mais comprar EXP. Toda vez que você gastar ouro para atualizar sua Loja, ganhará 2 de EXP. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Recebe 16 atualizações grátis na Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
Recebe +2 de limite de tamanho da equipe e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 8 combates entre jogadores.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens recomendados aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.
Agora e no início das próximas 4 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e
Recebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Recebe 30 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 10 de ouro imediatamente.
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.
Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.
Sua equipe recebe 2% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon recebem permanentemente ?% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe 2 Baús de Itens da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 35 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
Recebe 1 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 3 de ouro.
Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 9% de Poder de Habilidade e 8% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Recebe um Duplicador de Campeão, 18 atualizações da loja e 3 de ouro.
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 7 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
Recebe um Removedor de Item Dourado e 4 componentes aleatórios.
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
Após 6 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 6 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida por item equipado nos Campeões.
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate.
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente ?% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 2 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de EXP agora.
Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Ouro
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1s.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro.
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 55 de Vida e 6% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 5 de ouro.
Recebe 3 de ouro. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Recebe 8 de ouro e 10 de EXP agora. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 15% de Velocidade de Ataque e 2 de Regeneração de Mana.
Recebe uma Briar, uma Jinx e uma Illaoi. Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 5.
Escolha 1 de 4 Artefatos Divinos.
Árbitros adicionam um segundo efeito à sua lei.
Recebe uma Leona e uma Zoe.
As habilidades de Conduíte duram 25% - 50% a mais, dependendo da habilidade. Recebe um Mordekaiser e uma Zoe.
Ao consumir inimigos, o Buraco Negro os transforma em matéria espacial. Depois de acumular o suficiente, o Buraco Negro transmuta tudo em espólios! Recebe um Cho'Gath e uma Lissandra.
Recebe um Gragas. O seu Gragas mais forte se torna um Lutador Mágico com uma explosão gigantesca, mas também causa dano a si mesmo.
Recebe uma Lança de Shojin. No Estágio 4-2, recebe um Zed. Depois que você receber o Zed, ele poderá aparecer nas suas lojas.
Zed é um Lutador de Ataque de custo 5 que cria clones de si mesmo.
Recebe um Mipim. Seu Mipim mais forte se torna um Lutador Mágico que salta para uma casa próxima e causa dano em um grande raio.
Recebe um Jax. O seu Jax mais forte se torna um Lutador Mágico que causa Dano Mágico adicional ao atacar e ganha Velocidade de Ataque cumulativa ao conjurar.
Recebe um Mordekaiser. Seu Mordekaiser mais forte se torna um Lutador Mágico com uma aura que cresce lentamente e causa dano ao longo do tempo.
Recebe um Pyke. O seu Pyke mais forte se torna um Lutador de Ataque, gera ouro em eliminações da equipe e ganha uma redefinição de Habilidade ao abater.
Unidades Rasga-tempo recebem 7 de Vida e 0.25% de Velocidade de Ataque toda vez que você atualiza a Loja
Viajantes recebem 130 de Vida, 13% de Dano de Ataque e 13% de Poder de Habilidade, aumentados em 10% cada vez que você enfrenta um novo jogador. Você prefere enfrentar jogadores que não enfrentou recentemente. Recebe um Pyke e um Mipim.
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.
Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 30% da Vida máxima por 10s.
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Aliados sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 60% da Vida perdida dela.
Início do combate: queima todos os inimigos em 15% da Vida máxima deles ao longo de 15s e reduz a cura recebida em 33%.
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 22 de Armadura.
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 35% de Amplificação de Dano.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 500 de cura.
Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
Recebe um Arco Recurvo. Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque.
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-3.
Recebe um Campeão de custo 3 que não é tanque e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas. Ao alcançar o nível 7, você recebe Luvas do Ladrão. Ao alcançar o nível 9, você recebe um Campeão aleatório de custo 5 com 2 Estrelas.
Aliados recebem 10 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador.
Recebe 12 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)
Recebe 18 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)
Recebe 26 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!)
Sua equipe recebe 2% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano. 80% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 6% de Poder de Habilidade, 6% de Dano de Ataque, 6 de Armadura e 6 de Resistência Mágica.
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 de 2 estrelas, 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização da Loja.
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
Invoque os Deuses para vender todas as unidades do seu tabuleiro e da sua reserva. Recebe 2 Emblemas aleatórios e 8 atualizações gratuitas da Loja.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 3.
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja.
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
Perde todo o seu ouro. Depois de 5 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
Recebe um Campeão tanque de custo 1 com 2 Estrelas e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.
Todo 5º ataque causa Dano Verdadeiro adicional igual a 100% do Dano de Ataque Básico.
Recebe 21 de ouro.
Recebe 2 Campeões de custo 5 que não sejam Tanques. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.
Início do combate: aliados concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 20% mais dano.
Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 3 de ouro.
Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida.
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 17% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.
Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
Seus Campeões de custo 4 e o Jhin recebem 144 de Vida e 14% de Velocidade de Ataque. Recebe um Jhin.
Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Sua equipe recebe 55 de Vida para cada característica única ativa. Recebe um Rhaast e uma Miss Fortune.
Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores.
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 25 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 4 de ouro imediatamente.
Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.
Quando um aliado é curado, ele causa 50% da cura como Dano Mágico ao alvo dele. A cada 5s, os aliados se curam em 4% da Vida máxima deles.
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 20% de Vida, mas ganham um Escudo com 30% de Vida e 10% do Dano de Ataque.
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 700 de Vida e 20% de Durabilidade.
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional .
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio ?. Destranque cada baú ao gastar ? de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Recebe 2 Campeões de custo 3.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 1 Campeões de custo 2.
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 500 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 40% da Vida máxima por 12s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
A cada rodada, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 6 de ouro agora.
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais ? de Vida máxima permanente.
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Prata
Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
Recebe um Aatrox. O seu Aatrox mais forte se torna um Lutador de Ataque com uma habilidade que alterna entre três golpes diferentes.
Recebe uma Leona. Sua Leona mais forte se torna uma Lutadora de Ataque que avança através de inimigos para causar Dano Físico, atordoando o primeiro alvo atingido.
Recebe um Nasus. O seu Nasus mais forte se torna um Lutador de Ataque com uma Habilidade de alvo único que fica mais forte a cada abate.
Recebe uma Poppy. A sua Poppy mais forte se torna uma Conjuradora de Ataque à distância que arremessa um mipe em alta velocidade no alvo.
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.
Recebe 1% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
Recebe 1 item completo aleatório.
Aliados sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 20.
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 17 de ouro.
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 13 de Armadura.
Ao alcançar o Nível 9, recebe 36 de ouro.
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 20% de Amplificação de Dano.
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 220 de cura.
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Recebe 2 Campeão de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 30 de ouro.
Recebe 10 de EXP.
Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
Recebe um Emblema aleatório.
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano. 50% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3.5% de Poder de Habilidade, 4% de Dano de Ataque, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica.
Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.
Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que sua equipe sofrer 75000 de dano, receberá mais 2.
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.
Recebe Luvas do Pugilista. Depois que os ataques da sua equipe causarem Acerto Crítico 320 vezes, receberá mais 2.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 38000 de Dano Mágico, receberá mais 2.
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.
Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco de Treinamento recebe 1000 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.
Início do combate: aliados concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas, além de 1 de ouro.
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 1 atualizações gratuitas.
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que um Campeão inicia um combate com mais de ? de Vida máxima, recebe uma Armadura de Warmog.
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
Recebe 2 componentes de item aleatórios.
Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.
Recebe um Boneco de Treinamento gigante com Vida aumentada (aumenta com o Estágio). A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 1 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de ouro.

