Conjunto 15: Coliseu K.O. Traits
Campeões Academia de Batalha aprimoram as habilidades e recebem
Potencial. O Potencial aprimora as habilidades deles.
3 ![]()
5 ![]()
7 ![]()
Atiradores de Elite recebem Amplificação de Dano que aumenta contra alvos mais distantes.
13%
; +3%
por casa
18%
; +5%
por casa
25%
; +7%
por casa
25%
; +10%
por casa
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
18 ![]()
![]()
40 ![]()
![]()
75 ![]()
; não Bastiões recebem mais 25 ![]()
.
Twisted Fate aprimora a Nave da Tripulação para causar 15% do dano como Dano Verdadeiro e, a cada rodada, saca Cartas de Recompensa que concedem recompensas aleatórias.
Carrascos recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico. A habilidade deles pode causar Acerto Crítico.
25%
; 10% ![]()
35%
; 12% ![]()
50%
; 18% ![]()
55%
; 28% ![]()
A Célula que tiver causado a maior quantidade de dano no último combate se tornará Suprema. Quando a Célula Suprema morrer, a Célula com a maior quantidade de dano atual se tornará Suprema.
Células recebem Amplificação de Dano. A Célula Suprema recebe mais e executa inimigos com menos de 10% de Vida.
8%
| 12% ![]()
18%
| 30% ![]()
28%
| 50%
. Recebe uma segunda Célula Suprema.
Colossos recebem Durabilidade, que é aumentada quando a Vida está acima de 50%. Quando um Colosso morre, outros Colossos se curam em 10% da Vida máxima dele.
15% ou 25% ![]()
20% ou 30% ![]()
25% ou 35% ![]()
Duelistas recebem Velocidade de Ataque a cada ataque, acumulando até 12 vezes.
4% ![]()
7% ![]()
10%
; Duelistas recebem 12% ![]()
Edgelords recebem Vampirismo Universal e Dano de Ataque. Ao atacar inimigos com menos de 50% de Vida, eles recebem 40% de Velocidade de Ataque.
10%
, 15% ![]()
12%
, 30% ![]()
15%
, 60% ![]()
A cada 4s, o Reino das Sombras ataca os 3 inimigos mais próximos, causando Dano Mágico total igual a uma parte do dano causado pelos Espectros desde a última ativação.
Seu Espectro com a Vida mais baixa se cura em 18% do dano causado por Espectros e pelo Reino das Sombras.
20% de dano.
445% de dano.
660% de dano.
Início do combate: aliados nas 2 fileiras da frente recebem um Escudo por 15s. Aliados nas 2 últimas fileiras recebem Amplificação de Dano. Estratégicos recebem o triplo.
150 de Escudo; 4%
.
200 de Escudo; 6%
.
300 de Escudo; 10%
.
400 de Escudo; 14%
.
Feiticeiros recebem Poder de Habilidade adicional.
Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, outro inimigo sofre dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do inimigo abatido.
20%
; máximo de 8% ![]()
55%
; máximo de 10% ![]()
80%
; máximo de 12%
a 2 inimigos
Abates e derrotas durante combates entre jogadores concedem Poder de Gema. A cada 3 combates entre jogadores, escolha entre converter o Poder de Gema em recompensas ou Encrenca em Dobro.
Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, derrotas concederão 100% a mais de Poder de Gema, mas vitórias reduzirão seu Poder de Gema em 50% e farão o saque imediatamente.
Abates e derrotas durante combates entre jogadores concedem Poder de Gema. A cada 3 combates entre jogadores, escolha entre converter o Poder de Gema em recompensas ou Encrenca em Dobro.
Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, derrotas concederão 100% a mais de Poder de Gema, mas vitórias reduzirão seu Poder de Gema em 50% e farão o saque imediatamente.
Abates e derrotas durante combates entre jogadores concedem Poder de Gema. A cada 3 combates entre jogadores, escolha entre converter o Poder de Gema em recompensas ou Encrenca em Dobro.
Enquanto Encrenca em Dobro estiver ativa, derrotas concederão 100% a mais de Poder de Gema, mas vitórias reduzirão seu Poder de Gema em 50% e farão o saque imediatamente.
130% de recompensas. Unidades Gambito de Cristal recebem 300
e 15% ![]()
Todas as Guardiãs Estelares contam com um efeito de Trabalho em Equipe único. Cada Guardiã Estelar em campo aumenta o efeito!
Luchadores recebem Dano de Ataque adicional.
Com 50% de Vida, Luchadores purificam todos os efeitos negativos, se curam e saltam de volta para a luta,
15%
; 25%
de cura
40%
; 50%
de cura
Esta característica só é ativada quando você tem exatamente 1 ou 4 Mentores únicos.
Aliados recebem o efeito.
4Mentores recebem todos os efeitos e aprimoram suas habilidades. Os outros aliados não recebem nada.
Ao colocar Lee Sin em campo, escolha entre a Postura do Duelista, a Postura do Carrasco e a Postura do Colosso! Cada postura tem uma habilidade exclusiva e concede ao Lee Sin uma característica única.
As vitórias do Campeão contra jogadores concedem torcedores Poro equivalentes ao nível de estrela dele. Ao sofrer uma derrota, cada torcedor Poro evita 1 de dano aos Estrategistas e você perde todos os seus torcedores Poro.
Sua equipe recebe 100 de Vida.
Pesos-pesados recebem Vida adicional e Dano de Ataque equivalente a uma porcentagem da Vida.
20%
| 0.2%
a ![]()
40%
| 0.4%
a ![]()
65%
| 0.6%
a ![]()
Recebe o Poderoso Mech. Poderosos Mech o curam em 12% do dano que causam.
O Poderoso Mech chega
5Protocolo da Lâmina: Nível 1
7Protocolo da Lâmina: Nível 2
Sua equipe recebe Regeneração de Mana. Prodígios recebem mais.
1
| 3 ![]()
1
| 4 ![]()
1
| 6 ![]()
1
| 7
| As habilidades de Prodígios curam um aliado em 12% do dano causado.
Unidades recebem 5% de Durabilidade quando estão com Escudo.
Uma vez por combate, com 50% de Vida, Protetores protegem a si mesmos e seu aliado mais próximo com um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam.
18%
de Escudo
36%
de Escudo
55%
de Escudo
Recebe 1/1/8 plantas posicionáveis com base no nível de Estrela da Zyra. Plantas nas duas primeiras fileiras se tornam Pântano das Raízes, enquanto plantas nas duas fileiras de trás se tornam Farpas Mortais.
Plantas da Rosa Mãe se beneficiam do Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque da Zyra.
Quando Zyra conjura, as plantas dela restauram 35% de Vida e recebem 35% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate. Se a planta estiver morta, ela reviverá.
Soul Fighters recebem Vida adicional, além de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo até 8 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causam Dano Verdadeiro adicional.
120
, 1% ![]()
, +10% de dano
240
, 3% ![]()
, +16% de dano
425
, 4% ![]()
, +22% de dano
600
, 4% ![]()
, +28% de dano
Escolha qual monstro Lulu invocará para substituí-la no combate!
Campeões Tripulação recebem 10% de Vida e Velocidade de Ataque para cada membro da Tripulação em campo.
A cada Campeão Tripulação com 3 Estrelas, concede um efeito adicional.

