Conjunto 15: Coliseu K.O. Augments
Prismático
Você não acumula mais juros. Recebe 16 de ouro imediatamente. Início de Rodada: ganhe 4 de EXP.
Vai imediatamente para o nível 6 e recebe 8 de EXP. Você não escolhe seus Aprimoramentos futuros.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1 com 3 Estrelas. Recebe 10 de ouro.
Recebe uma recompensa poderosa e aleatória.
Recebe uma Melhoria do Mestre-Artesão e 1 bigorna(s) de componente.
Sua equipe fica pequena, ganhando 33% de Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento.
Recebe um Emblema de Bastião, um Cinto do Gigante e uma Leona.
Recebe um Emblema de Bastião, um Stemmaguarda e um Swain.
Recebe um Emblema de Academia de Batalha e um Rakan.
Recebe um Emblema de Academia de Batalha, um Semblante Espiritual e um Garen.
Recebe um Emblema de Duelista, uma Ashe e uma Espada G.p.C..
Recebe um Emblema de Duelista, uma Fúria do Cráquem e um Gangplank.
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal e uma Janna.
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal, um Elmo Adaptativo e uma Janna.
Recebe um Emblema de Carrasco, uma Akali e Luvas do Pugilista.
Recebe um Emblema de Carrasco, um Mangual do Guerreiro e uma Katarina.
Recebe um Emblema de Edgelord, uma Samira e um Arco Recurvo.
Recebe um Emblema de Edgelord, uma Mão da Justiça e um Yasuo.
Recebe um Emblema de Espectro e um K'Sante.
Recebe um Emblema de Espectro, uma Pistola Laminar Hextec e um Malzahar.
Recebe um Emblema de Peso-pesado, uma Poppy e um Cinto do Gigante.
Recebe um Emblema de Peso-pesado, um Semblante Espiritual e um Kobuko.
Recebe um Emblema de Colosso, um Udyr e um Cinto do Gigante.
Recebe um Emblema de Colosso, um Semblante Espiritual e um Dr. Mundo.
Recebe um Emblema de Prodígio, um Malzahar e um Bastão Desnecessariamente Grande.
Recebe um Emblema de Prodígio, uma Lança de Shojin e um Ezreal.
Recebe um Emblema de Protetor, uma Neeko e um Cinto do Gigante.
Recebe um Emblema de Protetor, um Juramento do Protetor e uma Neeko.
Recebe um Emblema de Luchador e um Dr. Mundo.
Recebe um Emblema de Luchador, um Sinal de Sterak e um Dr. Mundo.
O Poderoso Mech recebe 45% de Velocidade de Ataque. Recebe 3 Campeões Poderoso Mech.
Coloque em campo 7 Poderosos Mechs com um total de 14 níveis de Estrela e alcance o nível 10 para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH.
Recebe um Emblema de Atirador de Elite, uma Jinx e um Arco Recurvo.
Recebe um Emblema de Atirador de Elite, um Gume do Infinito e uma Caitlyn.
Recebe um Emblema de Soul Fighter e uma Kalista.
Recebe um Emblema de Soul Fighter, uma Lança de Shojin e uma Kalista.
Recebe um Emblema de Feiticeiro, uma Karma e uma Lágrima da Deusa.
Recebe um Emblema de Feiticeiro, uma Manopla Adornada e uma Ahri.
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar e uma Rell.
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar, um Coração Inabalável e uma Rell.
Recebe um Emblema de Estratégico, um Ziggs e uma Lágrima da Deusa.
Recebe um Emblema de Células Supremas e uma Akali.
Recebe um Emblema de Células Supremas, um Último Sussurro e uma Kai'Sa.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 6 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 5 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Recebe 2 Luvas do Ladrão. Depois de 3 combates entre jogadores, recebe mais uma.
Aliados com um item equipado recebem 200 de Vida e 30% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.
Aliados com um item equipado recebem 275 de Vida e 3 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.
Recebe +1 de tamanho máximo da equipe e 1 Campeão de custo 4.
Sempre que a Loja for atualizada, você terá 45% de chance de ganhar uma atualização grátis.
Ao comprar pontos de EXP, você recebe mais 2. Recebe 6 imediatamente.
Escolha 1 de 5 itens Radiantes. Ganhe um Removedor Magnético.
Recebe um ovo dourado que eclode em 11 turnos e concede muitos espólios. Vencer um combate entre jogadores acelera o tempo de eclosão em um turno adicional.
Você não pode mais comprar EXP. Toda vez que você gastar ouro para atualizar sua Loja, ganhará 2 de EXP. Recebe 1 de ouro imediatamente.
Recebe 16 atualizações grátis na Loja imediatamente e 3 a cada rodada pelo resto da partida.
Recebe um Campeão de 2 Estrelas e 1 de ouro sempre que subir de nível. O tier de custo do Campeão é seu nível menos 4 (máximo: custo 5).
Recebe +2 de limite de tamanho da equipe e sua equipe recebe 4% de Durabilidade, mas você sofre o dobro de dano de jogador ao perder um combate entre jogadores.
Recebe uma Bigorna de Artefato agora e a cada 9 combates entre jogadores.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens ideais aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista e 4 de ouro.
As Luvas do Ladrão sempre darão itens recomendados aos seus Campeões. Recebe 2 Luvas do Pugilista agora e mais uma depois de 4 combates entre jogadores.
Recebe 1 Espátula, 3 componentes aleatórios e 5 de ouro.
Conforme sobe de nível, recebe itens mais poderosos.
Nível 4: Bigorna de Componentes
Nível 6: Bigorna de Item Completo
Nível 8: escolha 1 entre 5 itens Radiantes.
Agora e no início das próximas 5 rodadas, recebe um componente aleatório de item.
Sua equipe recebe 20% de amplificação de dano. Depois de 15s, isso aumenta para 60% de amplificação de dano.
Seus Campeões com um item equipado recebem 500 de Vida.
Inimigos têm 40% de chance de conceder espólios ao morrer.
Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico, 10% de Dano de Acerto Crítico e
Recebe 22 de ouro. Seu máximo de juros aumenta para 10.
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
Ao subir de nível, recebe a quantidade de atualizações grátis na Loja equivalente ao seu nível + 1. Recebe 2 de ouro.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 item Radiante aleatório.
Sua equipe recebe 16% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 2%.
Ganhe um item Luvas do Canalha. Esse item equipa 2 itens Radiantes aleatórios a cada rodada.
Recebe um Campeão de custo 4, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas que compartilhe uma característica com ele e 8 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, ganha o Campeão de custo 4 novamente.
Recebe 2 de Vida de jogador e 2 de ouro após cada combate entre jogadores. Seu Estrategista também se move mais rápido. Recebe 10 de ouro imediatamente.
Recebe um Boneco de Treinamento com 3 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 8 de ouro.
Recebe 3 Campeões de custo 2. Se dois deles ficarem com 3 Estrelas, recebe um orbe cheio de espólios. Recebe um Duplicador de Campeão Inferior no início dos próximos 2 Estágios.
Início do combate: sua equipe recebe 1.5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade por segundo por 10s. Com o máximo de acúmulos, causa 12% de Dano Verdadeiro adicional.
Recebe 4 Cintos do Gigante. Seus Cintos do Gigante concedem +85 de Vida adicional.
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 35% de Poder de Habilidade e 35% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Sua equipe recebe 2% de Amplificação de Dano e 4 de Armadura e Resistência Mágica para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 4 de Vida e 0.4% de Velocidade de Ataque por Vida de jogador perdida.
Recebe uma Coroa de Estrategista. O Escudo, a Capa e a Coroa de Estrategista concedem ao usuário 20% de Velocidade de Ataque, 25% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade adicionais.
Recebe um Capuz da Morte de Rabadon. Capuzes da Morte de Rabadon concedem ? de Regeneração de Mana e recebem permanentemente ?% de Poder de Habilidade sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe 2 Baús de Itens da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.
Joga 3 dados agora e no início dos próximos 2 Estágios. Recebe várias recompensas com base no total.
Recebe 1 Emblema aleatório. No início de todo Estágio, recebe um Emblema aleatório. Sua equipe recebe 30 de Vida para cada Emblema equipado.
Recebe 1 Artefato aleatório. Ao chegar a menos de 30 de Vida, recebe mais 3 Artefatos aleatórios.
Sua equipe fica grande, recebendo 200 de Vida e 10% de Vida máxima.
Recebe 2 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
Recebe 3 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
Recebe 6 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha um Baú de Item da Sorte Radiante. Se der coroa, ganha 2 Bigornas de Item Completo.
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 4 Estrelas nesta rodada, recebendo 5% de Dano de Ataque e 5% de Poder de Habilidade.
Início do combate: todos os Campeões na sua fileira da frente se tornam clones do Campeão no centro da fileira. Os clones têm 115% da Vida original dele e causam 5% a menos de dano.
Recebe um Emblema aleatório. Agora e no começo de cada Estágio, recebe um Campeão de 1 Estrela com essa característica e custo equivalente ao Estágio (máx.: 5) e 3 de ouro.
Campeões nas 2 fileiras de trás recebem 9% de Poder de Habilidade e 8% de Dano de Ataque para cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
Recebe 26 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Recebe 40 de ouro. Após cada combate, recebe 1 atualização da Loja para cada 10 de ouro acima de 50 (máx.: 80 de ouro).
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 3 de ouro.
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um
Invoca um herói mágico de outro universo para lutar por você. Este herói será um
Recebe um pacote com um Campeão de custo 5, um Campeão de custo 1 e 2 Estrelas e 7 de ouro.
No início dos próximos 2 Estágios, recebe o pacote novamente.
Seu nível máximo é 7. Recebe 1 Escudo do Estrategista, que aumenta o tamanho da sua equipe em +1, e 50 de ouro.
Recebe 7 de ouro imediatamente e a cada rodada pelo resto da partida.
Após 6 combates entre jogadores, recebe 1 de cada componente de item. Recebe um componente aleatório agora.
Ajusta sua Vida de jogador atual e máxima para 9. Na derrota, você perde apenas 1 de Vida e recebe espólios. Não é possível receber Vida.
Recebe um Efeito Vermelho, um Efeito Azul e um Duplicador de Campeão.
Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório e 3 de ouro.
Recebe um Aprimoramento de Campeão aleatório de custo 1. Depois de 3 turnos, recebe uma cópia do Campeão no início de cada turno.
Campeões equipados com exatamente 1 item o aprimoram para Radiante. Campeões equipados com Itens Radiantes recebem 7% de Vida. Recebe 2 Removedores Magnéticos.
Recebe 2 Mãos da Justiça. Aliados com uma Mão da Justiça equipada recebem
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Depois de 7 rodadas, recebe uma Lâmina do Apostador.
Início do combate: até 6 Campeões com 1 ou menos itens recebem uma cópia de um item completo aleatório do aliado equipado mais próximo.
Agora e no começo de cada Estágio, abre uma Loja com 4 Campeões de custo 4 únicos e recebe 6 de ouro.
Recebe uma Bigorna de Artefato. Sua equipe recebe 16 de Vida por item equipado nos Campeões.
Recebe 4 Espadas G.p.C. Suas Espadas G.p.C. concedem +4% de Velocidade de Ataque.
Recebe um Emblema aleatório. Após 3 rodadas, recebe uma Capa de Estrategista.
Recebe um item de Tanque aleatório. Depois de 8s de combate, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por segundo pelo resto do combate.
Recebe 1 Bigorna de Item Completo. Sempre que um jogador é eliminado, escolhe um dos itens completos dele para você.
Recebe uma Lâmina Mortal. Lâminas Mortais recebem permanentemente ?% de Dano de Ataque sempre que o usuário consegue uma eliminação.
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
Recebe 3 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 4 de ouro.
Recebe um Espelho do Trapaceiro. Seu Espelho do Trapaceiro invoca clones a cada 9s, mas cada clone adicional tem 40% de Vida máxima e 120% de Mana máximo.
Recebe 3 Campeões de custo 3. Aliados recebem 5% de Velocidade de Ataque.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 300 de Vida e 25% de Velocidade de Ataque.
Recebe um Dente de Na'Shor, uma Manopla Adornada, um Bastão Desnecessariamente Grande e um Removedor Magnético.
Comprar EXP custa 1 a menos. Recebe 2 de Vida e 1 atualizações gratuitas sempre que sobe de nível.
Recebe 4 Bastões Desnecessariamente Grandes. Seus Bastões Desnecessariamente Grandes concedem +5% de Velocidade de Ataque.
Sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 15% do seu Mana durante 3s.
Ao chegar ao nível 9, sobe imediatamente ao nível 10 e recebe 8 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 10 de EXP agora.
Recebe 2 cópias de um Campeão aleatório de custo 2. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Ouro
Recebe 2 Bonecos de Treinamento. Início do combate: seus Bonecos de Treinamento se atiram na direção do maior grupo de inimigos e os atordoam por 1s.
Recebe um Elmo Adaptativo. Campeões com este item equipado recebem ambos os efeitos.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 5 de ouro.
Seus Campeões de custo 4 e 5 recebem 65 de Vida e 7% de Velocidade de Ataque para cada Campeão de custo 1 e 2 no seu tabuleiro.
Recebe um Boneco de Treinamento e 4 de ouro. Se for o primeiro a morrer em cada combate de jogador, ganha 1 de ouro.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 4 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Agora e no início de todo Estágio, recebe 8 de EXP e 2 atualizações gratuitas.
Recebe 2 componentes de item. Cada 5 vitórias dão a você um componente de item.
Recebe 7 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
Recebe 18 de ouro agora e 1 de ouro a cada rodada.
O próximo Campeão de custo 4 que você comprar com ouro será instantaneamente aprimorado para 2 Estrelas. Recebe 7 de ouro.
A cada rodada, se você estiver nos 4 inferiores, sua equipe recebe permanentemente 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Se você estiver nos 4 superiores, sua equipe tem 10% a mais de Vida.
Recebe 3 de ouro. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Recebe 4 de ouro e 10 de EXP agora. Após cada combate contra jogadores, caso não existam itens na sua reserva (fora os consumíveis), você recebe 2 de EXP.
Recebe um Boneco de Treinamento com 2 Emblema(s) permanentemente conectado(s). Recebe 1 de ouro.
Recebe um Emblema de Bastião.
Seu Campeão Bastião mais forte recebe 20% de Vida máxima. Quando outros Bastiões morrem, transferem 20% da Armadura e Resistência Mágica deles para ele. Recebe um Shen e uma Rell.
Recebe um Emblema de Academia de Batalha.
Início do combate: Campeões Academia de Batalha fortalecidos e aliados adjacentes a um deles recebem 70 de Vida, 8% de DdA e 8% de PdH. Unidades Academia de Batalha recebem o dobro. Recebe uma Katarina.
Na primeira vez que você vence 4 combates contra jogadores , todos os Campeões Academia de Batalha recebem 100 de Vida e 15% de Mana máximo reduzido. Recebe um Garen e um Ezreal.
No início de todo Estágio e depois de cada carrossel, recebe 2 Campeões Academia de Batalha aleatórios de custo 1 a 3. Recebe um Ezreal.
Recebe um Emblema de Duelista.
Recebe um Emblema de Gambito de Cristal.
Recebe um Emblema de Carrasco.
Recebe um Dr. Mundo. Seu Dr. Mundo mais forte se torna um atirador à distância. Agora, ele arremessa cadeiras que causam muito dano, mas custam Vida.
Ao atacar, Duelistas recebem 2% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, acumulando até 15x. Em vez disso, Tanques Duelistas recebem 2 de Armadura e Resistência Mágica. Recebe uma Kai'Sa e uma Kayle.
Recebe um Emblema de Edgelord.
Edgelords agora recebem até 200% da própria Velocidade de Ataque adicional quanto mais baixa estiver a Vida do alvo. Recebe um Shen e uma Xayah.
Recebe um Emblema de Espectro.
Abates de Carrascos têm chance de conceder espólio. A chance escala com a Chance de Acerto Crítico. O valor do espólio concedido também tem Chance de Acerto Crítico, resultando em ainda mais espólios. Recebe uma Katarina e uma Kalista.
Recebe um Emblema de Peso-pesado.
Depois de 15s, seus Campeões Peso-pesado recebem 30% de Vida máxima e 20% de Amplificação de Dano. Recebe um Kobuko e um Zac.
Recebe um Emblema de Colosso.
Sempre que um Colosso aliado morre, todos os outros Colossos recebem 10% de Escudo com base na Vida máxima por 5s e recebem 2% a mais de Durabilidade. Recebe um Aatrox e um Dr. Mundo.
Luchadores recebem 10% de Velocidade de Ataque. Quando Luchador está ativa, os Luchadores participam da batalha no início do combate. Os saltos deles causam dano equivalente a 300% do Dano de Ataque Básico de cada um. Recebe um Dr. Mundo.
Luchadores recebem 5% de Velocidade de Ataque. Sempre que vencem combates contra jogadores, Luchadores crescem e ganham permanentemente 2% de Dano de Ataque e 20 de Vida. Recebe um Dr. Mundo e um Gnar.
Quando você sobe o nível de Estrela de um Campeão, ele recebe permanentemente 50% de cada Efeito de Mentor dos Mentores do seu tabuleiro/reserva. Recebe um Yasuo.
Efeitos de Mentor são concedidos à sua equipe independentemente de quantos Mentores estão em campo. Recebe um Kobuko.
Você pode fortalecer o Poderoso Mech com mais Poder. Quando está com Fortalecimento, o Poderoso Mech recebe 150 de Vida e 10% de Amplificação de Dano.
Recebe um Aatrox, uma Senna e um Removedor de Poder.
Recebe uma Neeko. Sua Neeko mais forte se torna uma Lutadora Mágica e recebe Velocidade de Ataque aumentada. A habilidade dela causa mais dano e aumenta o raio de alcance a cada conjuração.
Recebe um Emblema de Prodígio.
A cada 2s, Prodígios recebem Poder de Habilidade equivalente a 50% da Regeneração de Mana (arredondado para baixo).
Recebe um Emblema de Protetor.
Início do combate: Protetores protegem a si e ao aliado mais próximo com um Escudo de 18% da Vida máxima deles. Os Escudos acumulam. Recebe um Rakan.
Recebe um Emblema de Luchador.
O Poderoso Mech recebe 45% de Velocidade de Ataque.
Coloque em campo 7 Poderosos Mechs, alcance o nível 10 e consiga todos os 3 Aprimoramentos de Poderoso Mech para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH.
O Poderoso Mech recebe 25% de Velocidade de Ataque. Recebe um Gangplank.
Coloque em campo 7 Poderosos Mechs com um total de 14 níveis de Estrela e alcance o nível 10 para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH.
O Poderoso Mech recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica, além de 100 de Vida. Recebe 3 Campeões Poderoso Mech.
Coloque em campo 7 Poderosos Mechs, alcance o nível 10 e consiga todos os 3 Aprimoramentos de Poderoso Mech para ativar o PROTOCOLO DA FUSÃO MECH.
Recebe um Shen. Seu Shen mais forte se torna um atirador à distância, recebendo +3 de Alcance. A habilidade dele não concede mais Escudos, mas causa dano adicional.
Recebe um Emblema de Atirador de Elite.
A cada 4s, todos os Campeões Atiradores de Elite fazem um disparo que causa dano equivalente a 85% do Dano de Ataque básico deles contra o inimigo com a Vida mais baixa dentro do alcance. Recebe um Jhin.
Inimigos que sofrem dano de Habilidades de Feiticeiros causam @DamageReduction*100%@% a menos de dano por 6s. Recebe uma Lux e um Lucian.
Recebe um Emblema de Soul Fighter.
Com o poder máximo, Campeões Soul Fighter recebem 45% de Velocidade de Ataque e 10% de Durabilidade por 5s.
A cada 4s, o Olho de Deus concede 200 de Escudo para um Campeão Soul Fighter aleatório, além de 12% de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate. Recebe uma Kalista e uma Naafiri.
Soul Fighters recebem Fama quando causam dano. Cada pico de Fama concede espólios. Recebe uma Naafiri e uma Kalista.
Recebe um Emblema de Feiticeiro.
Recebe um Emblema de Guardiã Estelar.
Guardiãs Estelares que começam o combate adjacentes a pelo menos outra Guardiã Estelar recebem 1 de Regeneração de Mana, 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica. Recebe uma Rell.
Guardiãs Estelares com um Fortalecimento concedem 150% a mais dos efeitos de Guardiãs Estelares. Recebe uma Xayah.
Ao colocar 3 ou menos Guardiãs Estelares em campo, aumenta os efeitos de Guardiãs Estelares em mais 100%. Recebe uma Syndra e uma Rell.
Marca 1 casa por Estratégico em campo. Aliados em casas marcadas recebem 150 de Vida e 10% de Amplificação de Dano, enquanto Estratégicos recebem 100% a mais. Recebe uma Janna e um Ziggs.
Recebe um Emblema de Células Supremas.
Sempre que um aliado morre, ele concede 8% da Vida máxima dele à Célula Suprema com a maior quantidade de dano nesta rodada. Recebe uma Kai'Sa e um Kennen.
Concede 50% do efeito de Célula Suprema a todos os Campeões da sua equipe. Agora, qualquer Campeão na sua equipe pode se tornar a Célula Suprema. Recebe uma Kai'Sa e um Kennen.
Recebe 1 de Rapidez por atualização e 10 ao subir de nível. Unidades Tripulação recebem @AS*100%@% de Velocidade de Ataque a cada 3 de Rapidez.
Sempre que aumenta o nível de um Campeão Tripulação de custo 1, recebe um Campeão Tripulação aleatório de custo 1 a 3. Recebe um Malphite.
Recebe um Udyr. Seu Udyr mais forte se torna um Lutador de Ataque e envia chamas saltitantes a cada ataque. A habilidade dele deixa de atacar rapidamente, mas passa a conceder Velocidade de Ataque cumulativa.
Recebe uma Vi. Sua Vi mais forte se torna uma Lutadora de Ataque e tem chance de conceder espólios ao conseguir abates. Agora, ela causa muito dano a alvo único e recebe Dano de Ataque por componentes equipados na sua equipe.
No início do combate, sempre que o Reino das Sombras ataca, Campeões Espectros recebem 6% de Dano de Ataque e 6% de Poder de Habilidade. Recebe um Jhin e um Zac.
Os primeiros 3 Campeões Espectros que morrem a cada combate invocam uma monstruosidade do Reino das Sombras. Recebe um Jhin e um Zac.
Recebe uma Espátula. Campeões com os itens Espátula ou Frigideira equipados recebem 20% de Velocidade de Ataque e 3 de Regeneração de Mana.
Após perder um combate, recebe 2 de ouro e uma atualização gratuita da Loja.
Caso não existam Campeões na reserva no fim do combate contra jogador, você receberá 3 pontos de EXP.
Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 15% de Dano de Ataque. Recebe uma Espada G.p.C.
Aliados com um item equipado recebem 100 de Vida e 2 de Regeneração de Mana. Recebe uma Lágrima da Deusa.
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 30% da Vida máxima por 10s.
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 50 - 140 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
Você não ganha mais juros, mas recebe 3 de ouro no começo de cada rodada de combate de jogadores. Recebe 3 de ouro imediatamente.
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 210 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
Aliados sem itens equipados recebem 50 de Armadura e Resistência Mágica.
Escolha 1 de 4 Artefatos.
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 8 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 3 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 60% da Vida perdida dela.
Início do combate: queima todos os inimigos em 18% da Vida máxima deles ao longo de 18s e reduz a cura recebida em 33%.
Recebe uma atualização gratuita da Loja a cada rodada. Recebe 2 de ouro.
Quando você colocar em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas ganham 30% de Dano de Ataque e 30% de Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 15% de Velocidade de Ataque e 14 de Armadura e Resistência Mágica.
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 13% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante.
Recebe 4 Campeões aleatórios de custo 1 imediatamente. Se sua reserva estiver cheia ao fim de um combate entre jogadores, você receberá 3 de EXP.
No início de cada rodada, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita se transformam em Campeões aleatórios com o mesmo custo. Recebe 6 de ouro.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 50 de Vida, 5% de Dano de Ataque e 5% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Recebe 1 item completo aleatório agora e 1 componente depois de 4 combates entre jogadores. Vender Campeões separa itens completos em componentes (exceto itens de Estrategista e Emblemas).
Escolha um Artefato que gera ouro e receba um Removedor Magnético.
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
Recebe 3 componentes aleatórios, 2 de ouro e 1 Reforjador.
Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 35% de Amplificação de Dano.
Seus Campeões com um item equipado recebem 300 de Vida.
Inimigos têm 30% de chance de conceder espólios ao morrer.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 575 de cura.
Sua equipe recebe 10% de Chance de Acerto Crítico e
Vê com quem você lutará em seguida. Sua equipe recebe 8% de Amplificação de Dano, que aumenta para 15% se você e seu oponente tiverem quaisquer características iguais ativadas.
Depois do combate entre jogadores, recebe 2 de EXP se vencer ou 3 de EXP se perder.
Recebe uma Bigorna de Componentes ao alcançar os níveis 5, 6, 7 e 8.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 1%.
Início do combate: suas 2 unidades mais distantes entre si formam um vínculo uma com a outra, compartilhando 22% da Armadura, da Resistência Mágica, do Dano de Ataque e do Poder de Habilidade.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 2 componente(s) aleatório(s).
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 1%.
Os primeiros Campeões de custo 1 e 2 que você comprar serão aprimorados para 2 Estrelas instantaneamente. Recebe 7 de ouro.
Sua equipe recebe 44 de Vida, 4% de Dano de Ataque, 4% de Poder de Habilidade, 4 de Armadura, 4 de Resistência Mágica, 4% de Velocidade de Ataque e 4 de Mana.
Recebe um Arco Recurvo. Sua equipe recebe 12% de Velocidade de Ataque.
Recebe 20 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
Recebe 33 de ouro. Seu próximo Aprimoramento é um tier menor.
É provável que você enfrente jogadores mais fortes, além de saber quem enfrentará. Ao perder, recebe 2 de EXP. Após a primeira vitória e a cada 3 vitórias subsequentes, recebe um componente.
Escolha um Artefato que gera ouro. Recebe um Removedor Magnético e 4 de ouro.
O próximo item completo que você fizer concederá uma cópia adicional dele. Recebe 5 de ouro imediatamente.
O próximo item completo que você fizer concederá outra cópia dele. Recebe 1 Bigorna(s) de Componentes.
Após 8s de combate, atordoa a equipe inimiga por 1.5s. Isso se repete após 18s de combate.
Recebe um Campeão de custo 5 e 2 Estrelas com um item recomendado. Não é possível posicioná-lo em campo até o Estágio 4-3.
Recebe um Campeão de custo 3 que não é tanque e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.
Início do combate: a cada 3s, Campeões nos seus 3 espaços da reserva mais à direita concedem 3% de Velocidade de Ataque por espaço à sua equipe.
Recebe 3 de ouro. No nível ?, recebe um Campeão aleatório de custo 2 e 2 Estrelas. No nível 7, recebe uma unidade de Luvas do Ladrão. No nível 9, recebe um Campeão aleatório de custo 5 e 2 Estrelas.
Início do combate: seu Campeão com a maior Velocidade de Ataque recebe 20% de Poder de Habilidade e 20% de Velocidade de Ataque. Repete em outro aliado a cada 3s.
Seus aliados recebem 12-25% de Amplificação de Dano com base na Vida perdida deles. Recebe o máximo de Amplificação de Dano com 30% de Vida.
Aliados recebem 15 de Armadura e Resistência Mágica que aumentam em 2 por nível de jogador.
Recebe 12 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 3 garantido!)
Recebe 18 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 4 garantido!)
Recebe 26 de ouro de Campeões aleatórios. (Pelo menos um de custo 5 garantido!)
Sua equipe recebe 2% de amplificação de dano para cada característica de tier Bronze.
Sua equipe recebe 10% de Amplificação de Dano. 80% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 7% de Poder de Habilidade, 7% de Dano de Ataque, 6 de Armadura e 6 de Resistência Mágica.
Sua equipe recebe 10% de Velocidade de Ataque a cada 3s em combate.
Fortalece a casa no centro da terceira fileira. Invoca um clone do Campeão que estiver nela com 80% da Vida base e 10% de Custo de Mana aumentado.
Recebe 7 de ouro, 1 Campeão de custo 1 de 2 estrelas, 1 Campeão de custo 2, 2 Campeões de custo 3, 1 de EXP e 1 atualização da Loja.
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 2 de ouro.
No começo de cada turno, todos os aliados equipados com um item de Frigideira ou Espátula concedem 60 de Vida permanente ao Campeão mais próximo. Recebe uma Frigideira.
Inimigos sofrem 1% de dano como Dano Verdadeiro adicional, que aumenta em 1%, podendo chegar a 20%, sempre que sofrem dano.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande e uma Cota de Malha. Sua equipe recebe 8 de Poder de Habilidade e 6 de Armadura.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Sua equipe recebe 1 de Regeneração de Mana. Após 12s em combate, aumenta esse valor para 4.
Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 5 e 2 cópias de um componente aleatório.
Ao alcançar o nível 8, você recebe 20 atualizações da Loja.
Seus Campeões causam 5% do dano deles como Dano Verdadeiro para cada nível de estrela.
Recebe um Baú de Item da Sorte, um Removedor Magnético e 7 de ouro.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 7 de EXP.
Agora e no início das próximas 3 rodadas, recebe 10 de EXP.
Recebe uma Capa de Fogo Solar. Sua equipe recebe 12% de Vampirismo Universal ao atacar inimigos sob Queimadura.
Após 10s de combate, seus Campeões recebem 8% de Velocidade de Ataque, e os ataques lançam 2 projéteis deliciosos que causam 25 (![]()
) de Dano Mágico.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir do Bastão Desnecessariamente Grande.
Recebe 2 itens completos aleatórios criados a partir da Espada G.p.C.
Perde todo o seu ouro. Depois de 6 combates contra jogador, recebe de volta a quantidade original e mais 70 de ouro.
Recebe um Campeão tanque de custo 1 com 2 Estrelas e um Emblema que corresponde à sua última característica listada.
Recebe 21 de ouro.
Recebe 2 Campeões de custo 5 que não sejam Tanques. Se você colocar pelo menos um Campeão de custo 5 em campo, seus Campeões de custo 1 a 4 receberão 8% de Durabilidade.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 25% de Amplificação de Dano.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 3 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Ouro aleatório e 6 de ouro.
Recebe um Boneco de Treinamento. A cada 10s, todos os Bonecos de Treinamento concedem 1 de ouro.
Na primeira vez que você consegue 165 ou mais de ouro, recebe um Campeão de custo 5 com 2 Estrelas, além de 2 itens específicos para ele.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Golem com 60% da Vida combinada e 33% do Dano de Ataque combinado deles. O Golem recebe 1200 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Início do combate: aliados concedem 9 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.
Recebe Luvas do Pugilista. Sua equipe recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.
Não é possível escolher suas recompensas de carrossel. Recebe 6 de Vida de jogador adicional e 8 de ouro a cada rodada de carrossel.
Recebe uma Coroa de Demacia, que concede efeitos consideráveis ao usuário. Se o usuário morrer, você perderá a rodada.
Sua equipe recebe ? de Vida e tamanho para cada atualização nesta partida. Recebe 5 de ouro.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 8 de ouro.
Recebe 2 Duplicadores de Campeões Inferiores e 14 de ouro.
Recebe uma Centelha Iônica. Suas Centelhas Iônicas têm +3 de raio de casas e causam 25% mais dano.
Agora e no começo dos próximos 2 estágios, recebe um pacote de suprimentos com espólios e 1 de ouro.
A cada 550 de Mana usado pela equipe, invoca uma ventania que arremessa inimigos ao ar.
Recebe 3 de ouro imediatamente. No Estágio 3-7, recebe uma Força do Infinito. Força do Infinito concede a aliados na mesma fileira um Escudo de 12% da Vida.
Seus Campeões recebem 8 de Vida máxima permanentemente por juros obtidos.
Sua equipe recebe 20 de Vida. Para cada item único equipado, sua equipe recebe 5 de Vida, 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.
Recebe uma Placa Gargolítica. Início do combate: aliados com uma Placa Gargolítica recebem 17% de Vida máxima se forem os únicos na fileira.
Recebe um Semblante Espiritual. A cada 5s, o Semblante Espiritual cura os aliados em até 1 casas adjacentes em 7.5% da Vida perdida.
Recebe um Mata-Gigantes. Mata-Gigantes recebem Amplificação de Dano contra todos os inimigos, não só contra Tanques.
Na primeira vez que cada aliado fica com menos de 35% de Vida, ele restaura 20% de Vida máxima.
Recebe 2 de EXP no início de cada rodada de combate contra jogador. Seus Campeões de custo 5 recebem 12% de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Recebe um Emblema aleatório. Seus Campeões de custo 3 e todos os aliados equipados com um Emblema recebem 150 de Vida e 12% de Velocidade de Ataque.
Jogue 3 dados. Recebe várias recompensas com base no total.
Recebe um Duplicador de Campeão e 4 de ouro. Sua próxima Loja oferecerá 5 Campeões de custo 4 únicos.
Recebe 4 de ouro. Pelas próximas 2 rodadas, Campeões inimigos concedem 2 de ouro ao serem abatidos.
Recebe 7 de ouro agora e, depois, 7 de ouro no início de cada Estágio. Coletar ouro aumenta o tamanho do seu Estrategista.
Início do combate: 1 Campeão de custo 1 aleatório é aprimorado para 3 Estrelas nesta rodada, recebendo 40% de Dano de Ataque e 40% de Poder de Habilidade.
Campeões que entram em combate contra jogadores não podem ir para a reserva nem ser vendidos. Sua equipe recebe 1% de Vida e 1% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade após o combate entre jogadores.
A cada combate, quando seu primeiro aliado morre, concede 25 + 10% da Armadura e Resistência Mágica desse aliado à sua equipe.
Todo terceiro ataque causa 110% de dano e cura em 60% do dano. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 400 de Vida).
Sua equipe recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica. Quando a Vida fica abaixo de 50%, esse valor aumenta para 40 pelo resto do combate.
No início da rodada, Itens Completos em Campeões na reserva transformam-se em um dos itens recomendados deles. Recebe um item completo aleatório.
Recebe um Efeito Vermelho. Suas Queimaduras causam 50% de dano aumentado.
Pelos próximos 3 combates entre jogadores, você não poderá usar sua loja. Depois, receberá 24 de ouro e uma Bigorna de Item Completo.
Escolhe 1 entre 3 componentes. Pelas próximas 2 rodadas, recebe outra cópia do componente escolhido.
Depois de conjurar uma habilidade, Campeões recebem 15% de Vampirismo Universal por 3s. A cura excedente é convertida em um Escudo (máximo de 500 de Vida).
Depois de ganhar 50 de ouro em juros, recebe 25 de ouro. Seu valor de juros máximo é aumentado para 7. Recebe 2 de ouro imediatamente.
Recebe um Cajado do Arcanjo. Cajado do Arcanjo concede 2 de Regeneração de Mana adicional se o usuário tiver 90% ou mais do Poder de Habilidade.
Sua equipe recebe 8% de Dano de Ataque e 5 de Mana. Recebe uma Espada G.p.C. e uma Lágrima da Deusa.
Quando um aliado é curado, ele causa 50% da cura como Dano Mágico ao alvo dele. A cada 5s, os aliados se curam em 4% da Vida máxima deles.
Pelos próximos 5 combates, o tamanho da sua equipe será 1, mas o Campeão que você colocar em campo receberá um aumento gigantesco nos atributos. Recebe 1 de EXP a cada abate dele. Depois, recebe 2 componentes de item.
Recebe uma Lâmina da Fúria de Guinsoo. Quando 2 jogadores são eliminados, recebe 40 de ouro.
Campeões restauram 5% da própria Vida máxima a cada 4s. A cura é aumentada em 0.5% a cada 10 de Vida de jogador perdida.
Recebe 2 Emblemas aleatórios e 1 de ouro.
Recebe 2 Emblemas aleatórios, um Reforjador e 2 de ouro.
Obtém Esferas Douradas ao derrotar jogadores em combate. Obtenha todas as 7 para ganhar uma recompensa, e então reinicie a missão com recompensas mais poderosas.
Recebe um Campeão de custo 1 com 2 estrelas para começar sua jornada.
Cada um de seus aliados com 3 itens equipados emite 2 arcos de luz a cada 5s, causando 240 - 270 de Dano Mágico com base no Estágio.
Recebe uma Sedenta por Sangue. Início do combate: aliados com Sedentas por Sangue perdem 15% de Vida, mas ganham um Escudo equivalente a 20% da Vida, além de 12% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Recebe uma Carapaça do Manda-Chuva. Campeões com a Carapaça do Manda-Chuva ocupam 2 espaços na equipe, mas recebem 700 de Vida e 20% de Durabilidade.
Recebe um componente aleatório de item. A cada 2200 de Mana que sua equipe gasta, concede um componente adicional .
Recebe um Colete Espinhoso. Seus Coletes Espinhosos causam 20% - 170% a mais de dano (com base no Estágio).
Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas. E então, recebe 32 de EXP.
Para os próximos 3 jogadores eliminados, escolhe um dos itens completos deles para você.
Recebe um Boneco de Treinamento equipado com um Emblema aleatório que dispara ataques à distância nos inimigos. Ele é aprimorado conforme a partida avança.
Recebe um baú trancado a cada Estágio, até o Estágio ?. Destranque cada baú ao gastar ? de ouro em atualizações da loja. Esses baús perduram até serem abertos.
Recebe 2 Campeões de custo 3.
Início do combate: 3 Campeões aleatórios de custo 3 recebem 220 de Vida e 20% de Velocidade de Ataque.
Recebe 1 atualização para cada 2 Campeões únicos de custo 2 colocados em campo no último combate contra jogador. Recebe 1 Campeões de custo 2.
Quando você coloca em campo exatamente 2 cópias de um Campeão, ambas recebem 400 de Vida. Quando uma cópia morre, a outra recebe um Escudo de 35% da Vida máxima por 12s. Ao aprimorar para 3 Estrelas, recebe uma cópia de 2 Estrelas.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 estrelas e dois Campeões de custo 1 com 2 estrelas.
A cada rodada, sua equipe recebe 5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Se você vencer o próximo combate contra jogador, recebe uma Espátula. Se perder, recebe uma Frigideira. Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro agora.
Recebe um Coração Inabalável. A cada 10s de combate que o usuário sobrevive, Coração Inabalável recebe mais ? de Vida máxima permanente.
Recebe um Campeão de custo 2 com 2 Estrelas. Depois de causar 80 de dano contra jogadores, recebe um baú de Campeões e itens de custo alto.
Sua equipe ganha 5% de Chance de Acerto Crítico, e suas Habilidades podem causar Acertos Críticos. Se uma Habilidade causar um Acerto Crítico, restaura 9% do seu Mana durante 3s.
Recebe um Campeão aleatório de custo 1. Recebe outra cópia dele no início de cada rodada pelo resto da partida.
Prata
Campeões que não tiverem itens têm 40% de chance de conceder 1 de ouro quando morrem.
Para o próximo estágio, você só recebe 2 espaços na reserva. Depois, recebe 2 componentes de item.
Recebe um Garen. Seu Garen mais forte se torna um Lutador. Ele não se cura mais, mas causa mais dano e executa inimigos fracos.
Recebe um Kennen. Seu Kennen mais forte se torna um atirador à distância. Ele arremessa shurikens perfurantes que podem Atordoar e causam Dano Mágico.
Recebe um Malphite. Seu Malphite mais forte se torna um Lutador e recebe Velocidade de Ataque aumentada. Agora, ele avança em inimigos próximos, arremessando-os ao ar e causando muito dano.
Recebe um Zac. Seu Zac mais forte se torna Especialista. Agora ele salta pelo campo de batalha causando dano em um raio de uma casa.
Seus Campeões que começarem o combate sem Campeões adjacentes receberão um Escudo de 20% da Vida máxima por 10s.
Recebe 1% de Dano de Ataque e 1.5% de Poder de Habilidade a cada característica não única que estiver ativa na sua equipe.
A cada 4 ataques sofridos por um aliado, ele causa 30 - 90 de Dano Mágico (com base no Estágio atual) aos inimigos próximos (1s de Tempo de Recarga).
Recebe 1 item completo aleatório.
Início do combate: concede um Escudo de Vida de 130 por 8s às unidades com aliados adjacentes. Esse Escudo acumula.
Aliados sem itens equipados recebem 30 de Armadura e Resistência Mágica.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s), 2 de ouro e 1 Campeão(ões) aleatório(s) de custo 5.
Início de Rodada: os itens na sua reserva são trocados aleatoriamente por outros.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s).
Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em Campeões aleatórios de 1 tier mais alto (máx.: 5). Recebe 2 Removedores Magnéticos e 3 atualizações.
Depois de 10s de combate, sua equipe cura 40% da Vida perdida dela.
Você não pode realizar ações nas próximas 3 rodadas. Depois disso, você receberá 17 de ouro.
Recebe 1 Luvas do Ladrão.
No início do combate, aliados isolados em pares recebem 10% de Velocidade de Ataque e 9 de Armadura e Resistência Mágica.
Aliados que começam o combate próximos a um aliado com mais de 1750 de Vida recebem 10% de Durabilidade. Recebe um Cinto do Gigante.
Ao alcançar o Nível 9, recebe 27 de ouro.
Campeões na sua reserva recebem permanentemente 30 de Vida, 3% de Dano de Ataque e 3% de Poder de Habilidade a cada rodada. Campeões começam com 1 acúmulo deste efeito, podendo acumular até 4 vezes.
Recebe um Duplicador de Campeão Inferior. Ganha mais um após 5 combates entre jogadores.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 imediatamente. Recebe o mesmo Campeão novamente sempre que subir de nível.
Depois de 12s de combate, sua equipe recebe 20% de Amplificação de Dano.
Recebe 10 atualizações gratuitas da Loja.
Recebe 1 componente(s) aleatório(s) e 2 Campeões aleatórios de custo 3.
Sempre que você receberia um componente, recebe uma Bigorna de Componentes. Recebe um componente aleatório agora.
Inimigos têm 25% de chance de conceder espólios ao morrer.
Quando um inimigo é abatido, o aliado mais próximo recebe 250 de cura.
Recebe uma Bigorna de Componentes e 3 de ouro.
Recebe uma Bigorna de Artefato depois de 8 combates entre jogadores.
Recebe uma cópia de cada Campeão de custo 1.
Recebe 2 Campeão de custo 1, 1 Campeão de custo 2 e 1 Campeão de custo 3.
Sua equipe recebe 6% de Velocidade de Ataque. Após cada rodada, ela recebe mais 0.5%.
Seu Estrategista perde 20 de Vida, mas depois de 7 combates de jogadores, recebe 26 de ouro.
Recebe 10 de EXP.
Você sempre pode se mover livremente durante carrosséis. Recebe 5 de ouro.
Sua equipe recebe 30 de Vida a cada aliado que começar o combate na primeira fileira.
Recebe um Emblema aleatório.
Recebe um Emblema aleatório e um Reforjador.
Ajusta seu Combo de Vitórias para 4. Recebe 4 de ouro.
Subir o nível de estrela de um Campeão concede a ele um dos seguintes efeitos: 100 de Vida, 6% de Durabilidade, 10% de Poder de Habilidade, 10% de Dano de Ataque ou 10% de Velocidade de Ataque. Os efeitos acumulam.
Sua equipe recebe 7% de Amplificação de Dano. 50% do dano excedente é causado ao inimigo mais próximo como Dano Mágico.
Cada vez que um aliado morre, aliados que compartilham pelo menos uma característica com ele recebem 3.5% de Poder de Habilidade, 4% de Dano de Ataque, 3.5 de Armadura e 3.5 de Resistência Mágica.
Recebe 8 de ouro e 1 de EXP.
Recebe 12 de ouro e 3 de EXP.
Recebe um Arco Recurvo. Depois que sua equipe atacar 1000 vezes, receberá mais 2.
Recebe um Bastão Desnecessariamente Grande. Depois que sua equipe causar 42000 de Dano Mágico, receberá mais 2.
Recebe uma Espada G.p.C. Depois que sua equipe causar 65000 de Dano Físico, recebe mais 2.
Recebe uma Lágrima da Deusa. Depois que sua equipe gastar 6500 de Mana, receberá mais 2.
Inimigos nas duas primeiras fileiras perdem 4 de Armadura e Resistência Mágica a cada 2s.
Sempre que cria um item completo, recebe 2 atualizações.
Você se cura em 12% do dano causado a Estrategistas inimigos. Sua equipe recebe 10% de Vampirismo Universal.
Perde todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe um Boneco de Treinamento com 60% da Vida combinada deles. O Boneco de Treinamento recebe 1000 de Vida por Estágio. Recebe um Campeão de 2 Estrelas e custo 2 que não seja Tanque.
Pelos próximos 4 carrosséis, recebe uma segunda cópia do Campeão obtido. Recebe 4 de ouro imediatamente.
A cada 15 Campeões aliados que morrem, recebe um componente aleatório (máximo de 3).
Recebe um componente aleatório. A cada 18 Campeões aliados que morrem, recebe outro componente (máximo de 2).
Recebe 12 de ouro e joga uma moeda. Se der cara, ganha 4 de ouro a mais.
Seu Campeão que começar o combate no centro da fileira da frente receberá 15% de Amplificação de Dano e 25% de Vida máxima.
A cada rodada, rouba um Campeão aleatório de custo 3 ou menos da loja. Recebe 1 de ouro.
O próximo Campeão de custo 1 que você comprar terá 3 Estrelas. Recebe 5 de ouro.
Aliados que começam o combate na fileira de trás começam com 80% de Vida, mas recebem 16% de Amplificação de Dano.
Início do combate: aliados concedem 6 de Armadura e Resistência Mágica a outros aliados adjacentes. Esse efeito acumula.
Vende seu tabuleiro e sua reserva. Recebe 4 Campeões aleatórios com 2 estrelas e custo 1. Desabilita sua Loja pelas próximas 3 rodadas.
Aliados que começam nas duas fileiras de trás dividem 60 do total de Mana após 6s de combate.
Para cada item único equipado, sua equipe recebe 1% de Dano de Ataque e 1% de Poder de Habilidade adicionais.
Recebe um Campeão aleatório de custo 2 com 2 Estrelas, além de 1 de ouro.
Sua equipe recebe 2 de Armadura e Resistência Mágica por cada aliado que começar o combate nas duas fileiras da frente.
Joga um dado. Recebe recompensas com base no número obtido.
Sua equipe recebe 10% de Dano de Ataque. A cada 5s, recebe mais 5%.
Recebe 4 atualizações imediatamente. A cada rodada, se você não tiver comprado nenhum Campeão na rodada passada, recebe 1 atualizações gratuitas.
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 8 de ouro.
Sua equipe recebe 1% de Velocidade de Ataque. Recebe 14 de ouro.
Recebe 2 Recombobuladores de Bolso, consumíveis que transformam Campeões de custo 1 ou 2 em Campeões de custo maior. Eles mantêm o nível de estrela. Também recebe 2 Reforjadores.
Seu próximo Aprimoramento será do tier seguinte.
A cada 1 atualização de Aprimoramento não utilizada, recebe 3 atualizações gratuitas da loja. Recebe 1 de ouro.
Remove todos os Campeões no seu tabuleiro e na sua reserva. Recebe 2 Campeões aleatórios de custo 3 com 2 estrelas, 3 de custo 2 com 2 estrelas e 1 de custo 1 com 2 estrelas.
Sua próxima loja oferecerá apenas Campeões de custo 3. Isso se repete a cada 4 lojas. Recebe 5 atualizações.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 2 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 4 de ouro.
Recebe um Aprimoramento Prata aleatório e 7 de ouro.
Recebe um Cinto do Gigante. Depois que um Campeão inicia um combate com mais de ? de Vida máxima, recebe uma Armadura de Warmog.
Duas vezes por Estágio, recebe um Campeão aleatório. O custo dele aumenta a cada Estágio. Esse efeito termina após receber 1 Campeão de custo 5.
Recebe 2 componentes de item aleatórios.
Recebe 4 de ouro. Depois que 3 jogadores são eliminados, recebe mais 100 de ouro.
Depois dos próximos 2 carrosséis, recebe um Campeão que não foi escolhido, juntamente com seu item. Recebe 1 de ouro.
Recebe um Boneco de Treinamento gigante com Vida aumentada (aumenta com o Estágio). A cada 4s, eletrocuta os 3 inimigos mais próximos, causando 5% da Vida máxima como Dano Verdadeiro.
Aumenta sua Vida de jogador máxima e atual em 25. Em rodadas de carrossel, você fica livre mais cedo, mas se move mais lentamente.
Se você tiver exatamente 2 aliados na primeira fileira, concede 100 de Vida adicional, 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica a eles.
Sempre que sua equipe tiver menos aliados vivos do que a equipe inimiga, ela irá regenerar 4% da Vida perdida a cada segundo (até 150).
Sempre que você aumenta o nível de um Campeão que colocou em campo no último combate, recebe 1 atualizações gratuitas da Loja. Recebe 6 de ouro.