Krąg Starszych

45 Bohater

Zdobywasz kopię każdego bohatera 5. kategorii.

Pojawia się: 6-1 i dalej

Bohater z Przepowiedni

35 Bohater

Zdobywasz bohatera 5. kategorii. Zdobywasz go ponownie w każdej rundzie NA ZAWSZE.

Pojawia się: 6-1 i dalej

Arcymistrz

18 Bohater

Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii.

Pojawia się: 6-1 i dalej

Trójka Mnie

9 Bohater

Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 3. kategorii.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Wielkie Spluwy

8 Bohater

Zdobywasz 2 losowych 1-gwiazdkowych bohaterów 4. kategorii.

Pojawia się: 4-2 do 4-7

Czeladnik

6 Bohater

Zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Dar Słonecznego

6 Bohater

Otrzymujesz Leonę, Sejuani i Kayle

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Smerfowanie

6 Bohater

Zyskujesz losowego bohatera 5. kategorii.

Pojawia się: 3-5 do 4-1

Leśny Przewodnik

5 Bohater

Zyskujesz losowego bohatera 4. kategorii.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Leśne Bliźnięta

4 Bohater

Otrzymujesz 2 kopie nieposiadanego bohatera 2. kategorii.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Uczeń

3 Bohater

Zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Zacięta Rywalizacja

3 Bohater

Zdobywasz Rengara lub Kha’Zixa. Zyskują następującą liczbę udziałów w zabójstwie: 3.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Zagubieni Podróżnicy

3 Bohater

Zdobywasz losowych bohaterów wartych 3 szt. złota.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Propagacja

2 Bohater

Otrzymujesz kopię pierwszego sojuszniczego bohatera, który zginie.

Pojawia się: 2-1 do 4-1

Mitoza

1 Bohater

Zdobywasz Malutki Powielacz Bohaterów.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Bezczynny Rzemieślnik

4 Przedmiot

Składnik na twojej ławce zmienia się w ukończony przedmiot, który tworzy.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Krew i Żelazo

3 Przedmiot

Po 20 śmierciach bohaterów zyskujesz Kowadło Składników.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Artefaktowanie

2 Przedmiot

Tracisz następującą liczbę składników: 3, w tym te, które są już częścią przedmiotów. Zdobywasz Kowadło Artefaktów.

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Domokrążca

Przedmiot

Otwierasz sklep z losowymi przedmiotami. Losowe przedmioty kosztują od 0 do 14 szt. złota.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Wózek z Osobliwościami

Przedmiot

Otwierasz sklep z przedmiotami. Przedmioty kosztują od 0 do 15 szt. złota.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Rytuał Krwi

6 Różne

Tracisz 10 pkt. zdrowia gracza. Zdobywasz Powielacz Bohaterów.

Pojawia się: 4-2 do 4-7

Większy Chaos

4 Różne

Używasz 2 losowych Duszków.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Mniejszy Rytuał Krwi

3 Różne

Tracisz 3 pkt. zdrowia gracza. Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów.

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Sakwa Szpargałów

3 Różne

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (3), które zapewniają obraż. od ataku lub prędkość ataku na stałe.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Sakwa z Różnościami

3 Różne

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (3), które zapewniają moc umiej. lub regen. many na stałe.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Sakwa z Wihajstrami

3 Różne

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (3), które zapewniają pancerz i odporn. na magię lub zdrowie na stałe.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Alchemia

2 Różne

Zyskaj trzy tymczasowe, możliwe do wyposażenia mikstury.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Leczące Źródło

2 Różne

Leczysz 5 pkt. zdrowia gracza.

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Terraformacja

2 Różne

Na początku walki zyskujesz następującą liczbę nasion: 7.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Leśny Mag

1 Różne

Wypełnij swój sklep Duszkami. Możesz kupić tylko jednego.

Pojawia się: 3-5 i dalej

Mikstura Many

1 Różne

Zyskaj tymczasową, możliwą do wyposażenia Miksturę Many.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Mikstura Zdrowia

1 Różne

Zyskujesz tymczasową, możliwą do wyposażenia Miksturę Zdrowia.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Mniejszy Chaos

1 Różne

Używasz losowego Duszka.

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Torba Szpargałów

1 Różne

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (2), które zapewniają obraż. od ataku lub prędkość ataku na stałe.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Torba z Dziwactwami

1 Różne

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (2), które zapewniają pancerz i odporn. na magię lub zdrowie na stałe.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Torba z Wihajstrami

1 Różne

Zdobądź przedmioty zaopatrzenia (2), które zapewniają moc umiej. lub regen. many na stałe.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Wybuchowa Mikstura

1 Różne

Zyskaj tymczasową, możliwą do wyposażenia Wybuchową Miksturę.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Odzyskiwacz

Różne

Gdy odstawiasz jednostki na ławkę, ich przedmioty są im zabierane i rozkładane.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Słoik z Dziwactwami

Różne

Zdobądź 1 przedmiot zaopatrzenia, który zapewnia pancerz i odporn. na magię lub zdrowie na stałe.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Słoik z Wihajstrami

Różne

Zdobądź 1 przedmiot zaopatrzenia, który zapewnia moc umiej. lub regen. many na stałe.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Słoik ze Szpargałami

Różne

Zdobywasz 1 przedmiot zaopatrzenia. Przedmiot ten zapewnia obrażenia od ataku i prędkość ataku na stałe.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Szybka Pomoc

Różne

Zdobywasz 1 Przekuwacz.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Zabójczy Pakt

Różne

Tracisz 4 pkt. zdrowia gracza. Zyskujesz 2 szt. złota.

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Dobra Przegrana

4 Ryzykowne

W 3 następnych walkach z graczami otrzymasz 4 PD, jeśli przegrasz.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Skarb Składników

4 Ryzykowne

Jeśli wygrasz następną walkę z graczem, zdobędziesz losowy składnik.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Duża Stawka

3 Ryzykowne

Jeśli wygrasz następną walkę z graczem, zdobędziesz 8 szt. złota.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Dzień Wypłaty

3 Ryzykowne

Za każdego sojuszniczego bohatera, który przetrwa walkę, otrzymujesz 2 szt. złota.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Łowca Trofeów

2 Ryzykowne

W następnej walce z graczem zabójstwa, w których wezmą udział twoi rywale, będą liczyć się podwójnie.

Pojawia się: 2-1 do 4-7

Rzezimieszek

2 Ryzykowne

Co 5 sek. twoi bohaterowie mają 20% szansy na upuszczenie 1 szt. złota.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Złota Droga

2 Ryzykowne

Po 3 walkach z graczami zyskaj 2 szt. złota za każdą wygraną walkę.

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Do Zabrania

1 Ryzykowne

Jeśli przegrasz, zabijając co najmniej jednego wroga, zyskasz 4 PD.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Kradzież Esencji

1 Ryzykowne

Zyskaj 50% dodatkowej Esencji Sabatu w tej walce.

Pojawia się: 2-1 do 4-1

Mała Stawka

1 Ryzykowne

Jeśli wygrasz następną walkę z graczem, zdobędziesz 2 szt. złota.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Nawieź

1 Ryzykowne

Zyskaj 1 PD za każdego zabitego wroga.

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Powódź

1 Ryzykowne

Dodaj 1 do swojej serii zwycięstw.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Susza

1 Ryzykowne

Dodaj 2 do swojej serii porażek.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Wywrotowy Szał

1 Ryzykowne

Rzuć monetą. Jeśli wypadnie awers, otrzymasz 1 szt. złota. Rzucasz, dopóki nie wypadnie rewers.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Duża Polimorfia

Ryzykowne

Losowy posiadany przez ciebie bohater 4. kategorii trwale zmienia się w bohatera 5. kategorii.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Mała Polimorfia

Ryzykowne

Losowy posiadany przez ciebie bohater 1. kategorii trwale zmienia się w bohatera 2. kategorii.

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Opuścić Okręt

Ryzykowne

Sprzedajesz swoją planszę i ławkę, aby zyskać 6 szt. złota i odświeżenia (8).

Pojawia się: 3-1 do 3-4

Polimorfia

Ryzykowne

Losowy posiadany przez ciebie bohater 2. kategorii trwale zmienia się w bohatera 3. kategorii.

Pojawia się: 2-1 do 4-1

Animowany Sklep

8 Sklep

Przez 18 sek. twój sklep odświeża się za darmo co 2 sek.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Same Piątki

8 Sklep

Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 5. kategorii.

Pojawia się: 6-1 i dalej

Szczęśliwa 7

7 Sklep

Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń sklepu: 7.

Pojawia się: 6-1 i dalej

Odświeżające Światło

6 Sklep

Zyskaj darmowe odświeżenie za każdy poziom gwiazdek każdego unikalnego słonecznego bohatera.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Dżunglowanie

4 Sklep

Zapełnia sklep bestiami z Rift.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Pośrodku

4 Sklep

Odśwież sklep, aby ukazać samych 2-gwiazkowych bohaterów 3. kategorii.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Na Fali

3 Sklep

Kolejne odświeżenia sklepu (2) sprawią, że pojawi się w nim co najmniej 2 bohaterów wystawionych w poprzedniej walce.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Pograniczna Wioska

3 Sklep

Odśwież sklep, aby ukazać samych 2-gwiazkowych bohaterów 2. kategorii.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Przerzucanie Kości

3 Sklep

Masz 50% szansy na darmowe ponowne losowanie przy każdym zabójstwie.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Same Czwórki

3 Sklep

Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 4. kategorii.

Pojawia się: 5-1 do 5-7

Wymieniacze

3 Sklep

Za każdego sojusznika, który przeżyje po 18 sek., zyskujesz odświeżenie.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Miasto startowe

2 Sklep

Odśwież sklep, aby ukazać samych 2-gwiazkowych bohaterów 1. kategorii.

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Rzut Wolny

2 Sklep

Zyskujesz wymiany w liczbie: 2.

Pojawia się: 2-1 do 4-1

Same Trójki

2 Sklep

Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 3. kategorii.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Deszcz Gwiazd

1 Sklep

Gdy odświeżasz sklep pierwsze 6 razy w tej rundzie, najtańszy bohater staje się 2-gwiazdkowy.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Ekipa Poszukiwawcza

1 Sklep

W tej rundzie w każdym z twoich sklepów będzie jednostka 4. kategorii, dopóki którejś nie kupisz.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Pożar

1 Sklep

Odświeżasz swój sklep. Piekielni podpalają miejsca w sklepie (2), ulepszając je.

Pojawia się: 3-5 do 5-7

Same Dwójki

1 Sklep

Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 2. kategorii.

Pojawia się: 2-1 do 3-4

Same Jedynki

Sklep

Odśwież sklep, aby ukazać samych bohaterów 1. kategorii.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Hormon Wzrostu

6 Walka

Do 2 1-gwiazdkowych bohaterów tymczasowo zyskuje gwiazdkę podczas walki.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Namiestnik Barona

6 Walka

Twoja drużyna zyskuje Wzmocnienie Barona, które zwiększa jej statystyki.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Klon Towarzysza

5 Walka

Klonujesz swojego bohatera zadającego najwięcej obrażeń. Klon zadaje 20% obrażeń.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Poświęcenie

5 Walka

Twoich 3 najsilniejszych bohaterów zyskuje HEROICZNĄ MOC, ale inni sojusznicy zostają poświęceni.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Gigantyczny Wzrost

4 Walka

Jednostka z najwyższym zdrowiem rośnie, zyskując 750 pkt. zdrowia.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Nawiązka

4 Walka

Spowalnia, podpala, osłabia i rozdziera wrogów na 8 sek.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Późny Rozkwit

4 Walka

Do twojej drużyny dołącza tymczasowy 3-gwiazdkowy bohater 1. kategorii.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Aura Olbrzyma

3 Walka

Twoja jednostka z najw. poz. zdr. co sek. zadaje na danym obszarze obr. równe 2% maks. zdr.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Bariera

3 Walka

Sojusznicy zyskują tarczę o wytrzymałości 1250 pkt., która zanika po 6 sek.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Burza

3 Walka

Co 1 sek. zadajesz obrażenia nieuchronne równe 5% maks. zdrowia wroga.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Ciułacz

3 Walka

Początek walki: 2 bohaterów bez przedmiotów otrzymuje tymczasowy polecany przedmiot.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Kompania

3 Walka

Boh. zyskują 4% tarczy od maks. zdrowia i 4% wzmoc. obr. za każdego sąsiad. sojusznika.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Koronowi Łucznicy

3 Walka

Łucznicy strzelają z drzew, zadając 500 pkt. obrażeń fizycznych co 3 sek.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Oddział Najemników

3 Walka

Zyskujesz 3% wzmocnienia obrażeń za każde posiadane 10 szt. złota.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Odwiedziny Żółwia

3 Walka

Zyskaj pierwotne wzmocnienie Żółwia na czas tej walki.

Pojawia się: 3-5 do 5-7

Ostoja

3 Walka

Twoi obrońcy zyskują tarczę o wartości 20% maks. zdrowia, gdy ich zdrowie spadnie poniżej 50%.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Płomień

3 Walka

Ogień rozprzestrzenia się po planszy, zadając wrogom obrażenia nieuchronne.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Pole Treningowe

3 Walka

Otrzymujesz Kukły Treningowe w liczbie: 2, wyposażone w losowy przedmiot dla obrońcy.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Przepływ

3 Walka

Twoi bohaterowie stają się niepowstrzymani i zyskują 15% prędkości ataku na 10 sek.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Regeneracja

3 Walka

Twoja drużyna leczy 1% maks. zdrowia na sekundę.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Rękawice Widmo

3 Walka

Zdobywasz tymczasowe Rękawice Złodzieja.

Pojawia się: 3-1 do 5-7

Światłość

3 Walka

Po 8 sek. 1 losowy wyposażony przedmiot tymczasowo staje się przedmiotem światła.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Wizyta Niedźwiedzia

3 Walka

Zyskujesz pierwotne wzmocnienie Niedźwiedzia na czas tej walki.

Pojawia się: 3-5 do 5-7

Wizyta Tygrysa

3 Walka

Zyskujesz pierwotne wzmocnienie Tygrysa na czas tej walki.

Pojawia się: 3-5 do 5-7

Wstrząsy

3 Walka

Co 8 sek. ogłusza wrogów na 1 sek.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Zapłon

3 Walka

Twoi bohaterowie wybuchają po śmierci, zadając 12% obrażeń magicznych od maks. zdrowia.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Znaki Strzelców

3 Walka

Twoi strzelcy mają 30% szansy na podwójny atak.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Zróżnicowane

3 Walka

Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdą aktywną unikalną cechę.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Auto-Świetliki

2 Walka

Twoi czarodzieje przyz. świetlika za każde 20 pkt. wydanej many. Każdy z nich zadaje 110 pkt. obr. mag.

Pojawia się: 3-5 i dalej

Bohaterskie Wejście

2 Walka

Po 8 sek. bohater z lewego końca ławki dołącza do walki i zdobywa zalecane przedmioty (2).

Pojawia się: 6-1 i dalej

Drzewo Żelazne

2 Walka

Wrogowie atakujący twojego bohatera o najwyższej wartości zdrowia zadają o 14% mniej obrażeń.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Duch Yordla

2 Walka

Sojusznicy mają 99% szansy na uniknięcie ataków przez 4 sek.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Emblemat Widmo

2 Walka

Zdobywasz tymczasowy emblemat swojej najbardziej aktywnej cechy.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Kamienionekin

2 Walka

Twój pierwszy zabity boh. zamienia się w manekina z 900 pkt. zdr. oraz niezmienioną wartością panc. i odp. na mag.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Kamizelka Widmo

2 Walka

Zdobywasz tymczasową Kamizelkę Cierniową.

Pojawia się: 3-1 do 5-7

Kontrzaklęcie

2 Walka

Zwiększa maks. manę wszystkich wrogów o 15 pkt., dopóki nie użyją umiejętności po raz kolejny.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Magia Słońca

2 Walka

Podpalasz i ranisz wrogów na 10 sek.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Nadkrytyczność

2 Walka

Sojusznicy z precyzją zyskują 25% obrażeń trafienia krytycznego.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Najemnik

2 Walka

Tymczasowy 1-gwiazdkowy bohater 5. kategorii z 1 polecanymi przedmiotami dołącza do twojej drużyny.

Pojawia się: 6-1 i dalej

Odosobnienie

2 Walka

Bohaterowie stojący sami w swoim rzędzie zyskują 15% zdrowia i 15% wzmocnienia obrażeń.

Pojawia się: 3-5 i dalej

Odporność

2 Walka

Obrońcy zmniejszają liczbę przypadków otrzymywanych obrażeń o 10.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Pancerz Widmo

2 Walka

Zdobywasz tymczasową Plemienną Zbroję.

Pojawia się: 3-1 do 5-7

Płaszcz Osamotnienia

2 Walka

Bohaterowie bez sąsiadujących sojuszników zyskują 10% maks. zdrowia i 10% wzmocnienia obrażeń.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Płytowe Tarcze

2 Walka

Tarcze są o 15% silniejsze. Sojusznicy zyskują tarczę o wytrzymałości 150 pkt. na 10 sek.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Pora na Przekąskę!

2 Walka

Wielki Futrzasty Przyjaciel pożera wrogów, którym zadał obrażenia, jeśli mają mniej niż 16% zdrowia.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Reperkusje

2 Walka

Po 8 sek. ogłusza wszystkich wrogów na 1.5 sek.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Rytuał Księżyca

2 Walka

Twój bohater 1. lub 2. kategorii o najniższym poziomie gwiazdek zdobywa awans podczas walki.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Sojusznik Natury

2 Walka

Co następującą liczbę zgonów sojuszników: 3 przyzywa losową bestię z Rift.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Spowite Cierniami

2 Walka

Twoi obrońcy odbijają 12% obrażeń zadanych sąsiadującym wrogom co 4 sek.

Pojawia się: 3-5 i dalej

Surwiwalista

2 Walka

Twoje kumulujące się przedmioty rozpoczną następną walkę częściowo naładowane.

Pojawia się: 3-1 do 5-7

Szał Zabijania

2 Walka

Wojownicy dobijają cele, których zdrowie spadło poniżej 12%. Zyskują 15% prędkości ataku przy zabójstwie.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Ulepszony Zasięg

2 Walka

Twoi wojownicy zyskują następującą liczbę pól zasięgu 1.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Ulewa

2 Walka

Twoja drużyna zyskuje regenerację many (2 pkt.).

Pojawia się: 5-1 i dalej

Widmowe Doprawienie

2 Walka

Początek walki: Do 2 nieaktywnych cech aktywuje się na najniższym poziomie.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Wschód Księżyca

2 Walka

Po 8 sek. wzmocnij efekty księżycowych o 100%.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Zawierucha Strzelców

2 Walka

Ataki twoich strzelców zapewniają 3% kumulującej się prędkości ataku.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Zemsta

2 Walka

Gdy zginie sojusznik, twoi bohaterowie zyskują 4% kumulującego się wzmocnienia obrażeń.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Ziemia Nasycona Maną

2 Walka

Twoi czarodzieje mają o 18% mniejszą maksymalną manę.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Żwawość

2 Walka

Po użyciu twoi bohaterowie zyskują 30% prędkości ataku na 4 sek.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Żywa Ziemia

2 Walka

Co 4 sek. korzenie ogłuszają wroga na 1 sek.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Cicha Gwiazda

1 Walka

Losowy bohater w tylnym rzędzie zyskuje 85% prędkości ataku na 7 sek.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Deszcz

1 Walka

Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Gniew Natury

1 Walka

Zabij WSZYSTKIE jednostki bez przedmiotu po 10 sek.

Pojawia się: 6-1 i dalej

Kamieniodrzewo (Donica)

1 Walka

Zyskaj tymczasowe Kamieniodrzewo.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Koliber

1 Walka

Twoja jednostka o najwyższej prędkości ataku kurczy się, zyskując 20% prędkości ataku.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Kryształowa Kula

1 Walka

Ujawnia twojego następnego przeciwnika. Twoja drużyna zyskuje 12% prędkości ataku.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Kwiat Życia (Donica)

1 Walka

Zyskaj tymczasowy Kwiat Życia.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Petryfikowanie Tarcz

1 Walka

Spowalnia wrogów o 10% i obniża wartość ich tarcz o 20% na 10 sek.

Pojawia się: 4-2 do 4-76-1 i dalej

Poszarpany Pancerz

1 Walka

Na 10 sek. nakłada na wrogów 30% osłabienia i rozdarcia.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Pożyczony Sprzęt

1 Walka

Na początku walki bohater zyskuje tymczasowy polecany przedmiot.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Uderzenie Pioruna

1 Walka

Zadaje obrażenia nieuchronne równe 10% maksymalnego zdrowia wszystkim wrogom.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Ultra Wyniesienie

1 Walka

Po 25 sek. sojusznicy zyskują 300% wzmocnienia obrażeń.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Wiele Pasów

1 Walka

Twoi sojusznicy zyskują 7 tymczasowe, nieusuwalne Pasy Giganta.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Wielki Wybuch

1 Walka

Pierwszy sojusznik, który zginie, eksploduje, zadając obrażenia magiczne równe 25% maks. zdrowia.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Żal Zabójcy

1 Walka

3 twoich bohaterów, którzy zginą jako pierwsi, ogłusza swojego zabójcę na 1.5 sek.

Pojawia się: 5-1 i dalej

Żelazny Rdzeń

1 Walka

Twój boh. w środk. przednim rzędzie zyskuje 6% maks. zdr. za każdą jedn. w przednim rzędzie.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Zogromnienie

1 Walka

Twoja jednostka z najwyższym zdrowiem rośnie, zyskując 350 pkt. zdrowia.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Nowy Przyjaciel

Walka

Zyskujesz tymczasową Kukłę Treningową z Pasem Giganta.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Owocna Moc

Walka

Twoi bohaterowie zyskują 4% obrażeń od ataku i mocy umiejętności.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Pancerz z Kory

Walka

Zyskuje tarczę o wytrzymałości 150 pkt. na 10 sek.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Po Cichutku

Walka

Twoich 2 najsilniejszych wojowników lub zabójców staje się niemożliwych do obrania za cel na 6 sek.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Zielona Żywotność

Walka

Twoi bohaterowie zyskują 50 pkt. zdrowia.

Pojawia się: 4-2 i dalej

Dorośnij

7 Złoto / PD

Zdobywasz 10 PD.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Brązowa Łyżka

3 Złoto / PD

Zdobywasz 4 PD.

Pojawia się: 2-1 do 4-1

Wolna Nauka

3 Złoto / PD

Za każdego sojusznika, który przeżyje po 15 sek., zyskujesz 2 PD.

Pojawia się: 3-5 do 4-7

Krwawa Forsa

2 Złoto / PD

Zdobądź 1 szt. złota za każdego zabitego bohatera.

Pojawia się: 3-1 do 4-7

Rzut Kością

2 Złoto / PD

Rzuć sześcienną kością. Zdobywasz tyle złota, ile oczek wyrzucisz.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Wymiana

2 Złoto / PD

Następny bohater sprzedany w tej rundzie zapewni 200% złota.

Pojawia się: 3-5 do 5-7

Doświadczony

1 Złoto / PD

Zdobywasz 2 PD.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Kieszonkowe

1 Złoto / PD

Twoi 1-gwiazdkowi bohaterowie po śmierci upuszczają 1 szt. złota.

Pojawia się: 3-1 do 4-1

Złota Gęś

1 Złoto / PD

Zyskaj 1 szt. złota za każde 1700 pkt. obr. zadanych przez twojego bohatera z najwyższymi obr.

Pojawia się: 4-2 do 5-7

Błaganie o Duszki

Złoto / PD

Ostępy nie mają dla ciebie Duszka po tym odświeżeniu. Zyskujesz 3 szt. złota.

Pojawia się: 2-1 i dalej

Rozejm

Złoto / PD

Zyskujesz 1 szt. złota. Twój przeciwnik zdobywa 1 szt. złota.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Rzut Monetą

Złoto / PD

Rzuć monetą. Jeśli wypadnie orzeł, otrzymasz 1 szt. złota.

Pojawia się: 2-1 do 2-7

Zapłacisz Zdrowiem

Złoto / PD

Zyskujesz 1 szt. złota za każde 12 pkt. brakującego zdrowia gracza.

Pojawia się: 5-1 i dalej