Rotacja 15: Koloseum K.O. Augments
Pryzmatyczne
Nie otrzymujesz już odsetek. Teraz zyskujesz 13 szt. złota. Początek rundy: zyskujesz 4 PD.
Natychmiast awansuj na 6. poziom i zyskaj 8 PD. Nie możesz wybrać kolejnych ulepszeń.
Zyskujesz losowego 3-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii. Zyskujesz 8 szt. złota.
Zdobywasz potężną i losową nagrodę.
Otrzymujesz Mistrzowskie Ulepszenie i 1 Kowadło Składników.
Twoja drużyna zmniejsza swój rozmiar, zyskując 30% prędkości ataku i prędkości ruchu.
Zdobywasz Emblemat Bastionu, Pas Giganta i Leonę.
Zdobywasz Emblemat Bastionu, Obrońcę Korony oraz Swaina.
Zdobywasz Emblemat Akademii Bojowej i Rakana.
Zyskujesz Emblemat Akademii Bojowej, Oblicze Ducha i Garena.
Zdobywasz Emblemat Pojedynkowicza, Ashe i K.W. Miecz.
Zdobywasz Emblemat Pojedynkowicza, Furię Krakena i Gangplanka.
Zdobywasz Emblemat Kryształowego Gambitu i Jannę.
Zdobywasz Emblemat Kryształowego Gambitu, Specjalistyczny Hełm i Jannę.
Zdobywasz Emblemat Kata, Akali i Rękawice Sparingowe.
Zdobywasz Emblemat Kata, Korbacz Napastnika i Katarinę.
Zdobywasz Emblemat Pozera, Samirę i Wygięty Łuk.
Zdobywasz Emblemat Pozera, Rękę Sprawiedliwości i Yasuo.
Zyskujesz Emblemat Upiora i K'Santego.
Zdobywasz Emblemat Upiora, Miecz-Pistolet Hextech i Malzahara.
Zdobywasz Emblemat Wagi Ciężkiej, Poppy i Pas Giganta.
Zdobywasz Emblemat Wagi Ciężkiej, Oblicze Ducha i Kobuko.
Zdobywasz Emblemat Molocha, Udyra i Pas Giganta.
Zdobywasz Emblemat Molocha, Oblicze Ducha i Dr. Mundo.
Zdobywasz Emblemat Geniusza, Malzahara i Absurdalnie Wielką Różdżkę.
Zdobywasz Emblemat Geniusza, Włócznię Shojin i Ezreala.
Zdobywasz Emblemat Protektora, Neeko i Pas Giganta.
Zdobywasz Emblemat Protektora, Ślubowanie Protektora i Neeko.
Zdobywasz Emblemat Zapaśnika i Dr. Mundo.
Zdobywasz Emblemat Zapaśnika, Gruboskórność Steraka i Dr. Mundo.
Potężny Mech zyskuje 45% prędkości ataku. Zdobywasz 3 bohaterów Potężnego Mecha.
Wystaw 7 Potężnych Mechów o łącznym poziomie gwiazdek równym 14 i osiągnij 10. poziom, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Zdobywasz Emblemat Snajpera, Jinx i Wygięty Łuk.
Zdobywasz Emblemat Snajpera, Ostrze Nieskończoności oraz Caitlyn.
Zdobywasz Emblemat Duchowego Wojownika i Kalistę.
Zdobywasz Emblemat Duchowego Wojownika, Włócznię Shojin i Kalistę.
Zdobywasz Emblemat Czarodzieja, Karmę i Łzę Bogini.
Zdobywasz Emblemat Czarodzieja, Brylantową Rękawicę i Ahri.
Zdobywasz Emblemat Czarodziejki Gwiazd i Rell.
Zdobywasz Emblemat Czarodziejki Gwiazd, Niezłomne Serce i Rell.
Zdobywasz Emblemat Geniusza Strategicznego, Ziggsa i Łzę Bogini.
Zdobywasz Emblemat Doskonałych Komórek i Akali.
Zdobywasz Emblemat Doskonałych Komórek, Ostatni Szept i Kai'Sę.
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 8 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 2. Po 3 rundach przeciwko graczom zyskujesz kolejną.
Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 200 pkt. zdrowia i 30% obrażeń od ataku. Zdobywasz K.W. Miecz.
Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 275 pkt. zdrowia i 3 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini.
Zyskujesz +1 do maksymalnego rozmiaru drużyny oraz 1 bohaterów 4. kategorii.
Za każdym razem, gdy odświeżasz sklep, masz 45% szans na zyskanie darmowego odświeżenia.
Kiedy kupujesz PD, zyskujesz dodatkowo 2 PD. Natychmiastowo zyskujesz 10 PD.
Wybierasz 1 z 5 przedmiotów światła. Otrzymujesz Magnetyczny Usuwacz.
Zdobywasz Złote Jajo, które wykluje się za następującą liczbę tur: 11, zapewniając dużą ilość łupów. Zwycięskie walki z innymi graczami przyspieszają odliczanie do wyklucia o kolejną turę.
Nie możesz już kupować PD. Za każdym razem, gdy wydajesz złoto na odświeżenie sklepu, zyskujesz 2 PD. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota.
Zyskujesz natychmiast następującą liczbę wymian w sklepie: 16, a potem co rundę 3 aż do końca gry.
Za każdym razem, gdy zyskujesz poziom, otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera i 1 szt. złota. Koszt bohatera jest równy twojemu poziomowi minus 4 (maksymalny koszt: 5).
Zyskujesz +2 maksymalnego rozmiaru drużyny, a twoja drużyna zyskuje 4% wytrzymałości, ale otrzymujesz dwa razy więcej obrażeń gracza, gdy przegrasz walkę przeciwko graczowi.
Zdobywasz Kowadło Artefaktów teraz i co każdą 8. walkę z graczami.
Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom idealne przedmioty. Zdobywasz Rękawice Sparingowe w liczbie: 2.
Rękawice Złodzieja zawsze będą dawać twoim bohaterom polecane dla nich przedmioty. Natychmiast zdobywasz Rękawice Sparingowe (2), a następnie kolejne po 4 turach.
Otrzymujesz 1 szt. Szpatułek, 3 szt. losowych składników i 5 szt. złota.
Zyskujesz silniejsze przedmioty, awansując.
Poziom 4.: Kowadło Składników
Poziom 6.: Kowadło Ukończonych Przedmiotów
Poziom 8.: Wybierz 1 z 5 przedmiotów światła
Zyskujesz losowy składnik przedmiotu teraz i na początku kolejnych 4 rund.
Twoja drużyna zyskuje 20% zwiększenia obrażeń. Po 15 sek. zwiększa się do 60%.
Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 500 pkt. zdrowia.
Wrogowie mają 40% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.
Twoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne, 10% obrażeń trafienia krytycznego oraz
Zdobywasz 22 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki wzrastają do 10 szt.
Gdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 2 szt. złota.
Gdy awansujesz, zyskujesz liczbę darmowych odświeżeń sklepu równą twojemu poziomowi + 1. Zyskujesz 2 szt. złota.
Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.
Otrzymujesz 1 losowy przedmiot światła.
Twoja drużyna zyskuje 16% prędkości ataku. Po każdej rundzie zyskuje o 2% więcej.
Otrzymujesz Rękawice Szubrawca. Wyposażają 2 losowe przedmioty światła w każdej rundzie.
Zdobywasz bohatera o koszcie 4, 2-gwiazdkowego bohatera o koszcie 1 z taką samą cechą oraz 8 szt. złota.
Na początku kolejnych 2 etapów ponownie zdobywasz tego samego bohatera o koszcie 4.
Zyskujesz 2 pkt. zdrowia gracza i 2 szt. złota po każdej walce przeciwko graczom. Twój Taktyk porusza się szybciej. Natychmiast zyskujesz 10 szt. złota.
Zdobywasz Kukłę Treningową z 3 permanentnie przypisanymi Emblematami. Zyskujesz 8 szt. złota.
Otrzymujesz trzech bohaterów 2. kategorii. Jeśli podniesiesz poziom gwiazdek dwóch z nich do 3, otrzymujesz kulę z łupami. Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów na początku każdego z kolejnych 2 etapów.
Początek walki: Twoja drużyna zyskuje 1.5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności na sekundę na 10 sek. Przy maksymalnej liczbie ładunków zadajesz 12% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
Zdobywasz następującą liczbę Pasów Giganta: 4. Pasy Giganta zapewniają 85 pkt. dodatkowego zdrowia.
Początek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 35% mocy umiejętności i 35% prędkości ataku. Efekt powtarza się na innym sojuszniku co 3 sek.
Twoja drużyna zyskuje 2% wzmocnienia obrażeń i 4 pkt. pancerza oraz odporności na magię za każdą brązową cechę.
Twoja drużyna zyskuje 4 pkt. zdrowia i 0.4% prędkości ataku za każdy punkt brakującego zdrowia gracza.
Zdobywasz Koronę Taktyka. Korona Taktyka, Tarcza Taktyka i Peleryna Taktyka przyznają posiadaczowi dodatkowo 20% prędkości ataku, 25% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności.
Zdobywasz Zabójczy Kapelusz Rabadona. Zabójcze Kapelusze Rabadona na stałe zyskują ?% mocy umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie.
Zdobywasz Szczęśliwe Skrzynie Przedmiotów (2), Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota.
Teraz i na początku 2 następnych etapów rzucasz trzema kośćmi. Zdobywasz różne nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Zdobywasz 1 losowy emblemat. Na początku każdego etapu zyskujesz losowy emblemat. Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdy posiadany emblemat.
Zyskujesz następującą liczbę losowych artefaktów: 1. Gdy twoje zdrowie spadnie poniżej 35 pkt., zyskujesz następującą liczbę dodatkowych losowych artefaktów: 3.
Twoja drużyna zwiększa swój rozmiar, zyskując 200 pkt. zdrowia i 10% maksymalnego zdrowia.
Zyskujesz 1 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.
Zyskujesz 2 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.
Zyskujesz 6 szt. złota i rzucasz monetą. Jeśli wypadnie awers, zdobędziesz Świetlistą Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów. Jeśli wypadnie rewers, zdobędziesz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 2.
Początek walki: 1 losowy bohater 1. kategorii zostaje ulepszony do 4 gwiazdek na czas trwania danej rundy oraz zyskuje 5% obrażeń od ataku i 5% mocy umiejętności.
Początek walki: Wszyscy bohaterowie w pierwszym rzędzie stają się klonami bohatera znajdującego się na środku tego rzędu. Klony mają 115% zdrowia pierwowzoru i zadają o 5% mniej obrażeń.
Zdobywasz losowy emblemat. Teraz i na początku każdego etapu zdobywasz 1-gwiazdkowego bohatera z tą cechą o kategorii równej etapowi (maks. 5) oraz 3 szt. złota.
Sojusznicy w 2 ostatnich rzędach zyskują 9% mocy umiejętności i 8% obrażeń od ataku za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w twoim przednim rzędzie.
Zyskujesz 26 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).
Zyskujesz 40 szt. złota. Po każdej walce zdobywasz 1 odświeżenie sklepu za każde 10 szt. złota powyżej 50 szt. (maks. 80 szt. złota).
Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Zyskujesz 3 szt. złota.
Przywołujesz magicznego bohatera z innego wymiaru, który stanie po twojej stronie. W tej grze bohater jest
Przywołujesz magicznego bohatera z innego wymiaru, który stanie po twojej stronie. W tej grze bohater jest
Przywołujesz magicznego bohatera z innego wymiaru, który stanie po twojej stronie. W tej grze bohater jest
Zdobywasz pakiet obejmujący bohatera 5. kategorii, 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii i 7 szt. złota.
Na początku kolejnych 2 etapów otrzymujesz pakiet jeszcze raz.
Twój maksymalny poziom to poziom 7. Zdobywasz 1 Tarczę Taktyka, która zwiększa rozmiar twojej drużyny o +1, oraz 50 szt. złota.
Zyskujesz 7 szt. złota teraz i co rundę do końca gry.
Po 6 rundach przeciwko graczom zyskujesz 1 sztukę każdego składnika przedmiotu. Natychmiast zdobywasz losowy składnik.
Ustawiasz swoje aktualne i maksymalne zdrowie gracza na 9 pkt. Po przegranej walce tracisz tylko 1 pkt. zdrowia i zdobywasz łupy. Nie możesz zdobyć zdrowia.
Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie, Niebieskie Wzmocnienie i Powielacz Bohaterów.
Zdobywasz losowe pryzmatyczne ulepszenie i 3 szt. złota.
Zdobywasz losowe ulepszenie bohatera 1. kategorii. Po 3 turach zyskujesz kopię tego bohatera na początku każdej tury.
Bohaterowie z dokładnie 1 przedmiotem ulepszają go do przedmiotu światła. Bohaterowie z przedmiotami światła zyskują 7% zdrowia. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz (2).
Zdobywasz następującą liczbę Rąk Sprawiedliwości: 2. Sojusznicy wyposażeni w Rękę Sprawiedliwości zyskują
Zdobywasz Zbroję Magnata. W ciągu 6 rund zdobywasz Ostrze Hazardzisty.
Początek walki: Do 6 bohaterów z nie więcej niż następującą liczbą przedmiotów: 1, zdobywa kopię losowego ukończonego przedmiotu od najbliższego wyposażonego w przedmiot sojusznika.
Teraz i na początku każdego etapu otwierasz sklep z czterema unikalnymi bohaterami 4. kategorii i zdobywasz 6 szt. złota.
Zdobywasz Kowadło Artefaktów. Twoja drużyna zyskuje 16 pkt. zdrowia za każdy przedmiot wyposażony na bohaterach.
Zdobywasz K.W. Miecze w liczbie 4. Twoje K.W. Miecze zapewniają +4% prędkości ataku.
Zdobywasz losowy emblemat. Po następującej liczbie rund: 3 zyskujesz Pelerynę Taktyka.
Zyskujesz losowy przedmiot dla obrońców. Po upływie 8 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 5% dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności co sekundę do końca walki.
Zdobywasz następującą liczbę Kowadeł Ukończonych Przedmiotów: 1. Wybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów każdego gracza, który zostanie wyeliminowany.
Zdobywasz Ostrze Śmierci. Ostrza Śmierci na stałe zyskują ?% obrażeń od ataku umiejętności za każdym razem, gdy ich posiadacze zaliczą udział w zabójstwie.
Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.
Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 3, Przekuwacz oraz 4 szt. złota.
Zdobywasz Szkiełko Oszusta. Szkiełko Oszusta przywołuje klony co 9 sek., ale każdy dodatkowy klon ma 40% maksymalnego zdrowia i 120% maksymalnej many.
Zdobywasz 3 bohaterów 3. kategorii. Sojusznicy zyskują 5% prędkości ataku.
Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 300 pkt. zdrowia i 25% prędkości ataku.
Zdobywasz Ząb Nashora, Brylantową Rękawicę, Absurdalnie Wielką Różdżkę i Magnetyczny Usuwacz.
Kupowanie PD kosztuje o 1 szt. złota mniej. Zyskujesz 2 pkt. zdrowia i następującą liczbę darmowych wymian: 2 po każdym awansie.
Zdobywasz Absurdalnie Wielkie Różdżki w liczbie 4. Twoje Absurdalnie Wielkie Różdżki zapewniają +5% prędkości ataku.
Twoja drużyna zyskuje 20% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 15% many w ciągu 3 sek.
Gdy zdobędziesz poziom 9., natychmiast awansujesz do poziomu 10. i zyskasz odświeżenia sklepu w liczbie 8. Otrzymujesz teraz 6 PD.
Zdobywasz następującą liczbę kopii losowego bohatera 2. kategorii: 2. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.
Złoto
Zdobywasz Kukły Treningowe w liczbie 2. Początek walki: Twoje Kukły Treningowe skaczą w kierunku grupy wrogów, ogłuszając ich na 1 sek.
Zdobywasz Specjalistyczny Hełm. Bohaterowie posiadający ten przedmiot zyskują oba efekty.
Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 5 szt. złota.
Twoi bohaterowie 4. i 5. kategorii zyskują 55 pkt. zdrowia i 6% prędkości ataku za każdego bohatera 1. i 2. kategorii na twojej planszy.
Zyskujesz Kukłę Treningową i 4 szt. złota. Jeśli zginie jako pierwsza w walce przeciwko graczom, otrzymujesz 1 szt. złota.
Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 4 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.
Teraz i na początku każdego etapu otrzymujesz 8 PD oraz następującą liczbę darmowych odświeżeń: 2.
Otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2. Co 5. zwycięstwo zdobywasz składnik przedmiotu.
Zdobywasz 7 szt. złota teraz i 1 szt. złota co każdą rundę.
Zdobywasz 18 szt. złota teraz i 1 szt. złota co każdą rundę.
Kolejny bohater 4. kategorii, którego kupisz za złoto, zostanie natychmiastowo ulepszony do wersji 2-gwiazdkowej. Zyskujesz 5 szt. złota.
W każdej rundzie, jeśli znajdujesz się między 4 dolnymi pozycjami, twoja drużyna na stałe zyskuje 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Jeśli znajdujesz się wśród 4 najlepszych, twoja drużyna zyskuje 10% więcej zdrowia.
Zyskujesz 3 szt. złota. Po każdej walce przeciwko graczom jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.
Zdobywasz teraz 8 szt. złota i 10 PD. Po każdej walce przeciwko graczom jeśli na ławce nie masz przedmiotów (innych niż zaopatrzenie), zyskujesz 2 PD.
Zdobywasz Kukłę Treningową z 2 permanentnie przypisanymi Emblematami. Zyskujesz 1 szt. złota.
Zdobywasz Emblemat Bastionu.
Twój najsilniejszy bohater bastionu zyskuje 20% maksymalnego zdrowia. Gdy pozostali bohaterowie bastionu giną, przekazują mu 20% swojego pancerza i odporności na magię. Zdobywasz Shena i Rell.
Zdobywasz Emblemat Akademii Bojowej.
Początek walki: Wzmocnieni bohaterowie Akademii Bojowej i sojusznicy z nimi sąsiadujący zyskują 70 pkt. zdrowia, 8% obrażeń od ataku i 8% mocy umiejętności. Jednostki Akademii Bojowej zyskują dwa razy więcej. Zdobywasz Katarinę
Za pierwszym razem, gdy wygrasz walki z graczami w liczbie: 4 , wszyscy bohaterowie Akademii Bojowej zyskują 100 pkt. zdrowia i 15% zmniejszonej maksymalnej many. Zdobywasz Garena i Ezreala.
Na początku każdego etapu i po każdej rundzie z karuzelą zyskujesz 2 losowych bohaterów Akademii Bojowej o koszcie 1-3. Zdobywasz Ezreala.
Zdobywasz Emblemat Pojedynkowicza.
Zdobywasz Emblemat Kryształowego Gambitu.
Zdobywasz Emblemat Kata.
Zdobywasz Dr. Mundo. Twój najsilniejszy Dr Mundo staje się zasięgowym strzelcem. Teraz rzuca krzesłami, które zadają wysokie obrażenia, ale kosztuje go to zdrowie.
Przy ataku pojedynkowicze zyskują 2% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Efekt kumuluje się do 15 razy. Pojedynkowicze obrońcy zyskują 2 pkt. pancerza i odporności na magię. Zdobywasz Kai'Sę i Kayle.
Zdobywasz Emblemat Pozera.
Pozerzy teraz zyskują do 200% swojej premii do prędkości ataku, im mniej zdrowia ma ich cel. Zdobywasz Shena i Xayah.
Zdobywasz Emblemat Upiora.
Zabójstwa Katów mają szansę na zapewnienie łupów. Skaluje się z ich szansą na trafienie krytyczne. Wartość łupów ma również szansę na trafienie krytyczne, co zapewnia jeszcze więcej nagród. Zdobywasz Katarinę i Kalistę.
Zdobywasz Emblemat Wagi Ciężkiej.
Po upływie 15 sek. twoi bohaterowie wagi ciężkiej zyskują 30% maksymalnego zdrowia i 20% wzmocnienia obrażeń. Zdobywasz Kobuko i Zaca.
Zdobywasz Emblemat Molocha.
Gdy sojuszniczy moloch ginie, pozostałe molochy otrzymują tarczę o wytrzymałości równej 10% maksymalnego zdrowia na 5 sek. i zyskują o 2% więcej wytrzymałości. Zdobywasz Aatroxa i Dr. Mundo.
Zapaśnicy zyskują 10% prędkości ataku. Gdy zapaśnik jest aktywny, zapaśnicy wskakują do walki na początku. Skoki zapaśników zadają 300% ich podstawowych obrażeń od ataku. Zdobywasz Dr. Mundo.
Zapaśnicy zyskują 5% prędkości ataku. Gdy wygrywasz walki z graczami, zapaśnicy zwiększają swój rozmiar i na stałe zyskują 2% obrażeń od ataku i 20 pkt. zdrowia. Zdobywasz Dr. Mundo i Gnara.
Gdy zwiększysz poziom gwiazdek bohatera, na stałe zyskuje 50% każdej unikalnej premii mentorów znajdujących się na planszy lub ławce. Zdobywasz Yasuo.
Premie mentorów są zapewniane drużynie bez względu na to, ilu mentorów wystawiasz. Zdobywasz Kobuko.
Możesz dać Potężnemu Mechowi wzmocnienie. Kiedy dostanie wzmocnienie, Potężny Mech zyskuje 150 pkt. zdrowia i 10% wzmocnienia obrażeń.
Zdobywasz Aatroxa, Sennę i Usuwacz Mocy.
Zdobywasz Neeko. Twoja najsilniejsza Neeko staje się wojowniczką z obrażeniami magicznymi i zyskuje prędkość ataku. Jej umiejętność zadaje więcej obrażeń i ma zwiększony zasięg co każde użycie.
Zdobywasz Emblemat Geniusza.
Co 2 sek. Geniusze zyskują moc umiejętności równą 50% ich regeneracji many (zaokrąglonej w dół).
Zdobywasz Emblemat Protektora.
Początek walki: Protektorzy osłaniają siebie i najbliższego sojusznika tarczą równą 18% ich maksymalnego zdrowia. Tarcze się kumulują. Zdobywasz Rakana.
Zdobywasz Emblemat Zapaśnika.
Potężny Mech zyskuje 45% prędkości ataku.
Wystaw 7 Potężnych Mechów, osiągnij 10. poziom i miej wszystkie 3 ulepszenia Potężnego Mecha, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Potężny Mech zyskuje 25% prędkości ataku. Zdobywasz Gangplanka.
Wystaw 7 Potężnych Mechów o łącznym poziomie gwiazdek równym 14 i osiągnij 10. poziom, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Potężny Mech zyskuje 10 pkt. pancerza i odporności na magię oraz 100 pkt. zdrowia. Zdobywasz 3 bohaterów Potężnego Mecha.
Wystaw 7 Potężnych Mechów, osiągnij 10. poziom i miej wszystkie 3 ulepszenia Potężnego Mecha, by aktywować PROTOKÓŁ MECHA-FUZJI.
Zdobywasz Shena. Twój najsilniejszy Shen staje się zasięgowym strzelcem i zyskuje +3 zasięgu. Jego umiejętność nie zapewnia już tarczy, ale zadaje dodatkowe obrażenia.
Zyskujesz Emblemat Snajpera.
Co 4 sek. wszyscy snajperzy oddają strzał, który zadaje 85% obrażeń od ich ataku podstawowego wrogowi z najniższym poziomem zdrowia w zasięgu. Zdobywasz Jhina.
Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia od umiejętności czarodziejów, zadają o @DamageReduction*100%@% mniej obrażeń przez 6 sek. Zdobywasz Lux i Luciana.
Zdobywasz Emblemat Duchowego Wojownika.
Po osiągnięciu maksymalnej mocy Duchowi Wojownicy zyskują 45% prędkości ataku i 10% wytrzymałości na 5 sek.
Co 4 sek. Oko Boga zapewnia losowemu Duchowemu Wojownikowi 200 pkt. tarczy i 12% kumulującej się prędkości ataku do końca walki. Zdobywasz Kalistę i Naafiri.
Duchowi Wojownicy zyskują Sławę, gdy zadają obrażenia. Każdy próg Sławy zapewnia łupy. Zdobywasz Naafiri i Kalistę.
Zdobywasz Emblemat Czarodzieja.
Zdobywasz Emblemat Czarodziejki Gwiazd.
Czarodziejki Gwiazd, które zaczynają walkę w sąsiedztwie co najmniej jednej innej Czarodziejki Gwiazd, zyskują 1 pkt. regeneracji many, 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię. Zdobywasz Rell.
Czarodziejki Gwiazd ze wzmocnieniem zapewniają o 150% więcej premii Czarodziejek Gwiazd. Zdobywasz Xayah.
Gdy wystawisz 3 lub mniej Czarodziejek Gwiazd, zwiększasz premię Czarodziejek Gwiazd o dodatkowe 100%. Zdobywasz Syndrę i Rell.
Oznaczasz 1 pole za każdego wystawionego geniusza strategicznego. Sojusznicy stojący na oznaczonych polach zyskują 150 pkt. zdrowia i 10% wzmocnienia obrażeń. Geniusze strategiczni zyskują o 100% więcej. Zdobywasz Jannę i Ziggsa.
Zdobywasz Emblemat Doskonałych Komórek.
Za każdym razem, gdy ginie sojusznik, zapewnia Doskonałej Komórce z największymi obrażeniami w tej rundzie 8% swojego maksymalnego zdrowia. Zdobywasz Kai'Sę i Kennena.
Zapewnia 50% premii Doskonałych Komórek wszystkim bohaterom w twojej drużynie. Teraz dowolny bohater w twojej drużynie może stać się Doskonałą Komórką. Zdobywasz Kai'Sę i Kennena.
Zdobywasz 1 Tempo na odświeżenie i 10, gdy awansujesz. Jednostki załogi zyskują @AS*100%@% prędkości ataku za każde 3 Tempa.
Za każdym razem, gdy ulepszysz bohatera ekipy 1. kategorii, zdobywasz losowego bohatera ekipy 1.-3. kategorii. Zdobywasz Malphite'a.
Zdobywasz Udyra. Twój najsilniejszy Udyr staje się wojownikiem z obrażeniami od ataku i ciska odbijającymi się podmuchami płomieni przy każdym ataku. Jego umiejętność nie wywołuje już szybkich ataków. Zamiast tego zapewnia mu kumulującą się prędkość ataku.
Zdobywasz Vi. Twoja najsilniejsza Vi staje się wojowniczką z obrażeniami od ataku i ma szansę na upuszczenie łupów przy zabójstwie. Teraz zadaje wysokie obrażenia pojedynczemu celowi i zyskuje obrażenia od ataku za składniki przedmiotu wyposażone przez twoją drużynę.
Na początku walki i za każdym razem, gdy atakuje Królestwo Cienia, upiory zyskują 6% obrażeń od ataku i 6% mocy umiejętności. Zdobywasz Jhina i Zaca.
Pierwszych 3 bohaterów będących upiorami, którzy zginą w każdej walce, przywołuje monstrum z Królestwa Cienia. Zdobywasz Jhina i Zaca.
Zdobywasz Szpatułkę. Bohaterowie posiadający przedmioty składające się ze Szpatułki lub Patelni zyskują 15% prędkości ataku i 2 pkt. regeneracji many.
Po przegranej walce zyskujesz 2 szt. złota i darmowe odświeżenie sklepu.
Jeśli na koniec rundy przeciwko graczom nie będziesz mieć żadnego bohatera na swojej ławce, zyskasz 3 PD.
Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 15% obrażeń od ataku. Zdobywasz K.W. Miecz.
Sojusznicy, którzy posiadają przedmiot, zyskują 100 pkt. zdrowia i 2 pkt. regeneracji many. Zdobywasz Łzę Bogini.
Twoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 30% maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 50-140 pkt. (zależnie od aktualnego etapu) obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).
Nie zyskujesz już odsetek, ale otrzymujesz 3 szt. złota na początku każdej rundy przeciwko graczom. Natychmiast zyskujesz 3 szt. złota.
Początek walki: Jednostki z sąsiadującymi sojusznikami zyskują tarczę o wytrzymałości 210 pkt. na 8 sek. Efekt tarczy się kumuluje.
Sojusznicy bez przedmiotów zyskują 50 pkt. pancerza i odporności na magię.
Wybierasz 1 z 4 artefaktów.
Zyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 8 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).
Zyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 3 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).
Po 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 60% swojego brakującego zdrowia.
Początek walki: Podpala wszystkich wrogów, zadając im obrażenia równe 15% ich maksymalnego zdrowia przez 15 sek., i zmniejsza otrzymywane przez nich leczenie o 33%.
Zyskujesz darmowe odświeżenie sklepu co każdą rundę. Zdobywasz 2 szt. złota.
Gdy umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie danego bohatera, obie kopie zyskują 30% obrażeń od ataku i 30% mocy umiejętności, pancerza i odporności na magię. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.
Na początku walki odizolowani sojusznicy w parach zyskują 15% prędkości ataku i 22 pkt. pancerza.
Sojusznicy, którzy zaczynają walkę obok sojusznika z ponad 1750 pkt. zdrowia, zyskują 13% wytrzymałości. Zdobywasz Pas Giganta.
Zdobywasz 4 losowych bohaterów o koszcie 1. Jeśli twoja ławka na koniec walki przeciwko graczom jest pełna, zyskujesz 3 PD.
Na początku każdej rundy następująca liczba bohaterów z prawego końca ławki przekształca się w innych losowych bohaterów tej samej kategorii: 3. Zyskujesz 6 szt. złota.
Bohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 50 pkt. zdrowia, 5% obrażeń od ataku i 5% mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.
Zyskujesz losowy ukończony przedmiot teraz oraz składnik po 4 walkach przeciw graczom. Sprzedawanie bohaterów powoduje rozłożenie ich ukończonych przedmiotów na składniki (z wyjątkiem przedmiotów Taktyka i emblematów).
Wybierz artefakt generujący złoto i zdobądź Magnetyczny Usuwacz.
Zyskujesz Kowadło Składników, gdy awansujesz na poziom 5., 6., 7. i 8.
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 3, 2 szt. złota oraz Przekuwacz.
Po upływie 12 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 35% wzmocnienia obrażeń.
Twoi bohaterowie, którzy posiadają przedmiot, zyskują 300 pkt. zdrowia.
Wrogowie mają 30% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.
Gdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 500 pkt.
Twoja drużyna zyskuje 10% szansy na trafienie krytyczne oraz
Możesz zobaczyć, z kim stoczysz kolejną walkę. Twoja drużyna zyskuje 8% wzmocnienia obrażeń, zwiększonego do 15%, jeśli ty i twój wróg macie aktywne jakieś identyczne cechy.
Po rundzie przeciwko graczowi zyskujesz 2 PD w przypadku wygranej lub 3 PD w przypadku przegranej.
Zyskujesz Kowadło Składników, gdy awansujesz na poziom 5., 6., 7. i 8.
Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 2.
Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Po każdej rundzie zyskuje o 1% więcej.
Początek walki: Dwie twoje najodleglejsze jednostki tworzą więź i dzielą się 22% swojego pancerza, odporności na magię, obrażeń od ataku i mocy umiejętności.
Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 2.
Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku. Po każdej rundzie zyskuje o 1% więcej.
Pierwszy bohater o koszcie 1 i pierwszy bohater o koszcie 2, których zakupisz, zostaną ulepszeni do wersji 2-gwiazdkowych. Zdobywasz 7 szt. złota.
Twoja drużyna zyskuje 44 pkt. zdrowia, 4% obrażeń od ataku, 4% mocy umiejętności, 4 pkt. pancerza, 4 pkt. odporności na magię, 4% prędkości ataku i 4 pkt. many.
Zyskujesz Wygięty Łuk. Twoja drużyna zyskuje 12% prędkości ataku.
Zyskaj 20 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Zyskaj 33 szt. złota. Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię słabsze.
Masz większą szansę na stoczenie walki z silnymi graczami, a do tego wiesz, z kim będziesz walczyć. Gdy przegrasz, zyskujesz 2 PD. Po pierwszym zwycięstwie i co każde 3 zwycięstwa zyskujesz składnik.
Wybierz artefakt generujący złoto. Zdobywasz Magnetyczny Usuwacz i 4 szt. złota.
Następny ukończony przedmiot, który stworzysz, zapewni ci dodatkową kopię tego przedmiotu. Natychmiast zyskujesz 5 szt. złota.
Następny ukończony przedmiot, który stworzysz, zapewni ci jeszcze jedną kopię tego przedmiotu. Zdobywasz 1 Kowadło Składników.
Po 8 sek. walki ogłuszasz wrogą drużynę na 1.5 sek. Powtórz to po 18 sek. walki.
Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii, który posiada zalecany przedmiot. Nie możesz go wystawić przed etapem 4-3.
Zyskujesz bohatera 3. kategorii, który nie jest obrońcą, oraz emblemat pasujący do jego ostatniej wymienionej cechy.
Początek walki: Co 3 sek. bohaterowie znajdujący się na 3 miejscach najbliżej prawej strony twojej ławki zapewniają twojej drużynie 3% prędkości ataku za każde z tych miejsc.
Zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Gdy osiągniesz poziom 7., zyskasz Rękawice Złodzieja. Gdy osiągniesz poziom 9., zyskasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii.
Początek walki: Bohater o najwyższej prędkości ataku zyskuje 20% mocy umiejętności i 20% prędkości ataku. Efekt powtarza się na innym sojuszniku co 3 sek.
Twoi sojusznicy zyskują 12-25% wzmocnienia obrażeń, zależnie od ich brakującego zdrowia. Maksymalne wzmocnienie obrażeń zyskują przy 30% zdrowia.
Sojusznicy zyskują 10 pkt. pancerza i odporności na magię, co zostaje zwiększone o 2 za każdy poziom gracza.
Zdobywasz 12 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 3. kategorii!)
Zdobywasz 18 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 4. kategorii!)
Zdobywasz 26 szt. złota z losowych bohaterów. (Gwarantowany co najmniej jeden 5. kategorii!)
Twoja drużyna zyskuje 2% wzmocnienia obrażeń za każdą brązową cechę.
Twoja drużyna zyskuje 10% wzmocnienia obrażeń. 80% nadmiarowych obrażeń jest zadawanych najbliższemu wrogowi jako obrażenia magiczne.
Za każdym razem, gdy sojusznik zginie, sojusznicy, którzy dzielą z nim co najmniej jedną cechę, zyskują 6% mocy umiejętności, 6% obrażeń od ataku, 6 pkt. pancerza i 6 pkt. odporności na magię.
Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku co każde 3 sek. w walce.
Wzmacnia pole na planszy znajdujące się na środku trzeciego rzędu. Przywołujesz klona znajdującego się na nim bohatera, który ma 80% podstawowego zdrowia i o 10% zwiększony koszt many.
Zdobywasz 7 szt. złota, 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii, 1 bohatera 2. kategorii, 2 bohaterów 3. kategorii, 1 PD i 1 odświeżenie sklepu.
Kolejny bohater 1. kategorii, którego kupisz, zostanie ulepszony do wersji 3-gwiazdkowej. Zyskujesz 2 szt. złota.
Na początku każdej tury wszyscy sojusznicy wyposażeni w przedmiot złożony z Patelni lub Szpatułki na stałe zapewniają najbliższemu bohaterowi 60 pkt. zdrowia. Zdobywasz Patelnię.
Wrogowie otrzymują 1% obrażeń jako dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wartość wzrasta o 1% (maksymalnie do 20%) za każdym razem, gdy otrzymają obrażenia.
Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę i Kamizelkę Kolczą. Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. mocy umiejętności i 6 pkt. pancerza.
Zdobywasz Łzę Bogini. Twoja drużyna zyskuje 1 pkt. regeneracji many. Po 12 sek. w walce premia wzrasta do 3 pkt.
Zdobywasz 2 losowych bohaterów 5. kategorii i następującą liczbę kopii losowego składnika: 2.
Gdy osiągniesz poziom 8., zyskasz następującą liczbę odświeżeń sklepu: 20.
Twoi bohaterowie zadają 5% wartości swoich obrażeń jako obrażenia nieuchronne za każdy poziom gwiazdki.
Zdobywasz Szczęśliwą Skrzynię Przedmiotów, Magnetyczny Usuwacz i 7 szt. złota.
Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 7 PD.
Teraz i na początku kolejnych 3 rund zdobywasz 10 PD.
Zdobywasz Słoneczną Pelerynę. Twoja drużyna zyskuje 12% wszechwampiryzmu, gdy atakuje podpalonych wrogów.
Po upływie 10 sek. walki twoi bohaterowie zyskują 8% prędkości ataku, a ich ataki miotają dodatkowo 2 pysznymi pociskami, które zadają 25 pkt. (![]()
) obrażeń magicznych.
Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z Absurdalnie Wielkiej Różdżki.
Zyskujesz losowe ukończone przedmioty (2), które tworzy się z K.W. Miecza.
Tracisz całe złoto. Po 5 rundach przeciwko graczom zyskujesz początkowo utraconą ilość złota i dodatkowe 70 szt. złota.
Otrzymujesz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii z cechą obrońca oraz emblemat pasujący do jego ostatniej wymienionej cechy.
Zyskujesz 21 szt. złota.
Zdobywasz 2 niebędących obrońcami bohaterów 5. kategorii. Jeśli wystawisz co najmniej jednego bohatera 5. kategorii, twoje jednostki kategorii 1-4 zyskają 8% wytrzymałości.
Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 25% wzmocnienia obrażeń.
Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 3 szt. złota.
Zdobywasz losowe złote ulepszenie i 6 szt. złota.
Zyskujesz Kukłę Treningową. Co 10 sek. wszystkie Kukły Treningowe zapewniają 1 szt. złota.
Gdy po raz pierwszy zgromadzisz 165 lub więcej szt. złota, zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 5. kategorii z 2 pasującymi do niego przedmiotami.
Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz Golema, który posiada 60% łącznego zdrowia i 33% łącznych obrażeń od ataku utraconych bohaterów. Golem zyskuje 1200 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.
Początek walki: Sojusznicy zapewniają innym sąsiadującym sojusznikom 9 pkt. pancerza i odporności na magię. Ten efekt kumuluje się.
Zdobywasz Rękawice Sparingowe. Twoja drużyna zyskuje 25% szansy na trafienie krytyczne.
Nie możesz wybierać nagród na karuzeli. Zdobywasz dodatkowe 6 pkt. zdrowia gracza i 8 szt. złota za każdą rundę z karuzelą.
Zdobywasz Koronę Demacii, która zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu znaczące premie. Jeśli posiadacz zginie, przegrywasz rundę.
Twoja drużyna zyskuje ? pkt. zdrowia i zwiększa swój rozmiar za każde twoje odświeżenie w tej grze. Zyskujesz 5 szt. złota.
Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 8 szt. złota.
Zyskujesz Mniejsze Powielacze Bohaterów w liczbie: 2 i 14 szt. złota.
Zdobywasz Jonową Iskrę. Twoje Jonowe Iskry mają +3 zasięgu pól i zadają o 20% więcej obrażeń.
Natychmiastowo i na początku następnych 2 etapów otrzymujesz paczkę wsparcia z łupami i 3 szt. złota.
Za każde 550 pkt. many zużytych przez twoją drużynę przywołuje trąbę powietrzną, która wyrzuca wrogów w powietrze.
Natychmiast zdobywasz 3 szt. złota. Na etapie 3-7 zdobywasz Moc Nieskończoności. Moc Nieskończoności zapewnia sojusznikom w tym samym rzędzie tarczę o wytrzymałości 12% zdrowia.
Twoi bohaterowie zyskują po 8 pkt. stałego maksymalnego zdrowia za uzyskiwane przez ciebie odsetki.
Twoja drużyna zyskuje 20 pkt. zdrowia. Za każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje dodatkowo 5 pkt. zdrowia, 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności.
Zdobywasz Kamienną Płytę Gargulca. Początek walki: Sojusznicy wyposażeni w Kamienną Płytę Gargulca zyskują 17% maksymalnego zdrowia, jeśli są jedyni w rzędzie.
Zdobywasz Oblicze Ducha. Co każde 5 sek. Oblicze Ducha leczy sojuszników w zasięgu 1 pola o 7.5% ich brakującego zdrowia.
Zdobywasz Pogromcę Olbrzymów. Pogromcy Olbrzymów zyskują wzmocnienie obrażeń przeciwko wszystkim wrogom, a nie tylko przeciwko obrońcom.
Gdy zdrowie każdego sojusznika po raz pierwszy spadnie poniżej 35%, przywraca on sobie 20% maksymalnego zdrowia.
Na początku walki z graczem zyskujesz 2 PD. Twoi bohaterowie 5. kategorii zyskują 12% zdrowia i 12% prędkości ataku.
Zdobywasz losowy emblemat. Twoi bohaterowie 3. kategorii i wszyscy sojusznicy wyposażeni w emblemat zyskują 150 pkt. zdrowia i 12% prędkości ataku.
Rzucasz 3 kośćmi. Zdobywasz nagrody zależnie od całkowitej sumy wyrzuconych oczek.
Zdobywasz Powielacz Bohaterów, 4 szt. złota, a twój następny sklep będzie zawierać 5 unikalnych bohaterów 4. kategorii.
Zyskujesz 4 szt. złota. Przez kolejne 2 rund(y) wrodzy bohaterowie upuszczają 2 szt. złota w momencie śmierci.
Zyskaj 7 szt. złota teraz, a następnie 7 szt. złota na początku każdego etapu. Podnoszenie złota sprawia, że twój Taktyk staje się większy.
Początek walki: 1 losowy bohater 1. kategorii zostaje ulepszony do 3 gwiazdek na czas trwania danej rundy oraz zyskuje 40% obrażeń od ataku i 40% mocy umiejętności.
Bohaterów, którzy biorą udział w walce, nie można umieścić na ławce ani sprzedać. Twoja drużyna zyskuje 1% zdrowia oraz 1% obrażeń od ataku i mocy umiejętności po walce przeciwko graczowi.
Kiedy po raz pierwszy w danej walce zginie twój sojusznik, przyznaj swojej drużynie pancerz i odporność na magię równe 25 pkt. + 10% pancerza i odporności na magię tego sojusznika.
Każdy co trzeci atak zadaje 110% obrażeń i leczy o 60% zadanych obrażeń. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 400 pkt. zdrowia.
Twoja drużyna zyskuje 8 pkt. pancerza i odporności na magię. Gdy zdrowie spadnie poniżej 50%, efekt zwiększa się do 40% do końca walki.
Na początku rundy ukończone przedmioty trzymane przez jednostki znajdujące się na ławce zamieniają się w przedmiot polecany dla tej jednostki. Zdobywasz losowy ukończony przedmiot.
Zdobywasz Czerwone Wzmocnienie. Twoje podpalenia zadają o 50% więcej obrażeń.
Przez następującą liczbę kolejnych walk z graczami: 3 nie możesz korzystać ze swojego sklepu. Po tym czasie zdobywasz 24 szt. złota i Kowadło Ukończonych Przedmiotów.
Wybierz 1 z 3 składników. Zdobywasz kopię tego składnika przez następującą liczbę kolejnych rund: 2.
Po użyciu umiejętności bohaterowie zyskują 15% wszechwampiryzmu na 3 sek. Nadwyżka leczenia zmienia się w tarczę o wytrzymałości maks. 500 pkt. zdrowia.
Po zdobyciu 50 szt. złota w odsetkach zyskujesz 25 szt. złota. Twoje maksymalne odsetki zostają zwiększone do 7 szt. złota. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.
Zdobywasz Kostur Archanioła. Kostur Archanioła zapewnia 2 pkt. dodatkowej regeneracji many, jeśli posiadacz przedmiotu ma przynajmniej 90% mocy umiejętności.
Twoja drużyna zyskuje 8% obrażeń od ataku i 5 pkt. many. Zdobywasz K.W. Miecz i Łzę Bogini.
Gdy sojusznik zostanie uleczony, zada swojemu celowi obrażenia magiczne równe 50% wartości tego uleczenia. Leczy wszystkich sojuszników o 4% ich maksymalnego zdrowia co każde 5 sek.
Przez następującą liczbę walk: 5 rozmiar twojej drużyny wynosi 1, ale bohater, którego wystawisz, ma potężnie zwiększone statystyki. Zyskujesz 1 PD za każde zabójstwo dokonane przez tego bohatera. Potem otrzymujesz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.
Zyskujesz Ostrze Gniewu Guinsoo. Gdy wyeliminowanych zostanie 2 graczy, zyskujesz 40 szt. złota.
Bohaterowie odzyskują 5% swojego maksymalnego zdrowia co 4 sek. Leczenie wzrasta o 0.5% za każde brakujące 10 pkt. zdrowia gracza.
Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2 i 1 szt. złota.
Zdobywasz następującą liczbę losowych emblematów: 2, Przekuwacz oraz 2 szt. złota.
Zbieraj Złote Kule, pokonując graczy w walce. Zbierz wszystkie 7, aby otrzymać nagrodę. Następnie zresetuj zadanie, aby otrzymać jeszcze potężniejsze nagrody.
Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii na początek swojej przygody.
Każdy z twoich sojuszników wyposażony w następującą liczbę przedmiotów: 3 co 5 sek. emituje łuki błyskawic w liczbie 2, które zadają 240-270 pkt. obrażeń magicznych zależnie od etapu.
Zyskujesz Krwiopijca. Początek walki: Jednostki z Krwiopijcami tracą 20% zdrowia, ale zyskują tarczę o wartości 30% zdrowia i 10% obrażeń od ataku.
Zdobywasz Zbroję Magnata. Bohaterowie trzymający Zbroję Magnata zajmują 2 miejsca w drużynie, ale zyskują 700 pkt. zdrowia i 20% wytrzymałości.
Zyskujesz losowy składnik przedmiotu. Co 2200 pkt. many zużytej przez twoją drużynę zyskujesz dodatkowy składnik .
Zdobywasz Kamizelkę Cierniową. Twoje Kamizelki Cierniowe zadają o 20-170% więcej obrażeń (w zależności od etapu).
Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie zyskujesz 32 PD.
Wybierasz do zachowania jeden z ukończonych przedmiotów 3 następnych graczy, którzy zostaną wyeliminowani.
Zdobywasz Kukłę Treningową wyposażoną w losowy emblemat. Kukła uderza we wrogów atakami dystansowymi i ulepsza się w toku gry.
Zyskujesz zamkniętą skrzynię na każdym etapie od teraz do etapu ?. Otworzysz każdą ze skrzyń, wydając ? szt. złota na odświeżenia sklepu. Skrzynie nie znikają, póki nie zostaną otwarte.
Zdobywasz 2 bohaterów 3. kategorii.
Początek walki: Losowi bohaterowie 3. kategorii w liczbie: 3 zyskują 220 pkt. zdrowia i 20% prędkości ataku.
Zyskujesz 1 wymianę za każdych 2 unikalnych bohaterów 2. kategorii wystawionych w ostatniej walce z graczem. Zdobywasz 1 bohaterów 2. kategorii.
Jeśli umieścisz na planszy dokładnie 2 kopie bohatera, obie kopie zyskują 500 pkt. zdrowia. Gdy jedna zginie, druga zyskuje tarczę o wytrzymałości równej 40% maksymalnego zdrowia na 12 sek. Gdy ulepszysz jednostkę do 3 gwiazdek, otrzymasz jej 2-gwiazdkową kopię.
Zdobywasz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii.
Co rundę twoje jednostki zyskują 5% obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.
Jeśli wygrasz kolejną walkę, otrzymasz Szpatułkę. Jeśli przegrasz, otrzymasz Patelnię. Zyskujesz natychmiastowo Kowadło Składników oraz 6 szt. złota.
Zdobywasz Niezłomne Serce. Za każde 10 sek. walki, które przetrwał posiadacz tego przedmiotu, Niezłomne Serce otrzymuje ? pkt. maksymalnego zdrowia na stałe.
Zdobywasz 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii. Po zadaniu 80 pkt. obrażeń graczom zdobywasz skrzynię zawierającą bohaterów wysokiej kategorii i przedmioty.
Twoja drużyna zyskuje 5% szansy na trafienie krytyczne. Jej umiejętności mogą trafić krytycznie. Jeśli umiejętność trafi krytycznie, przywraca 9% many w ciągu 3 sek.
Zdobywasz losowego bohatera 1. kategorii. Zdobywasz kolejną kopię tego bohatera na początku każdej rundy do końca gry.
Srebro
Bohaterowie bez przedmiotów mają 40% szans na upuszczenie 1 szt. złota po śmierci.
Na następnym etapie będziesz mieć następującą liczbę miejsc na ławce: 2. Potem otrzymasz następującą liczbę składników przedmiotów: 2.
Zdobywasz Garena. Twój najsilniejszy Garen staje się wojownikiem. Już nie leczy, ale zadaje więcej obrażeń i wykańcza słabych wrogów.
Zdobywasz Kennena. Twój najsilniejszy Kennen staje się zasięgowym strzelcem. Rzuca przebijającymi szurikenami, które mogą ogłuszać i zadają obrażenia magiczne.
Zdobywasz Malphite'a. Twój najsilniejszy Malphite staje się wojownikiem i zyskuje prędkość ataku. Teraz rzuca się na pobliskich wrogów, wyrzuca ich w powietrze i zadaje wysokie obrażenia.
Zdobywasz Zaca. Twój najsilniejszy Zac zostaje specjalistą. Teraz skacze po polu bitwy, zadając obrażenia w promieniu jednego pola.
Twoi bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę bez sąsiadujących bohaterów, zyskują tarczę o wytrzymałości 20% maksymalnego zdrowia na 10 sek.
Zyskujesz 1% obrażeń od ataku oraz 1.5% mocy umiejętności za każdą aktywną nieunikalną cechę w twojej drużynie.
Za każdym razem, gdy sojusznik zostanie trafiony 4 razy, zada pobliskim wrogom 30-90 pkt. (zależnie od aktualnego etapu) obrażeń magicznych (1 sek. odnowienia).
Zyskujesz następującą liczbę losowych ukończonych przedmiotów: 1.
Początek walki: Jednostki z sąsiadującymi sojusznikami zyskują tarczę o wytrzymałości 130 pkt. na 8 sek. Efekt tarczy się kumuluje.
Sojusznicy bez przedmiotów zyskują 30 pkt. pancerza i odporności na magię.
Zdobywasz 1 losowy składnik, 2 szt. złota oraz 1 losowego bohatera o koszcie 5.
Początek rundy: Przedmioty na twojej ławce są wymieniane losowo.
Zdobywasz następującą liczbę losowych składników: 1.
Bohaterowie na planszy na stałe przekształcają się w losowych bohaterów o 1 kategorię wyżej (maks. 5). Zdobywasz następującą liczbę Magnetycznych Usuwaczy: 2.
Po 10 sek. od rozpoczęcia walki twoja drużyna leczy się o 40% swojego brakującego zdrowia.
Nie możesz wykonywać żadnych działań przez następującą liczbę kolejnych rund: 3. Następnie otrzymasz 17 szt. złota.
Zyskujesz Rękawice Złodzieja w liczbie: 1.
Na początku walki odizolowani sojusznicy w parach zyskują 10% prędkości ataku i 13 pkt. pancerza.
Sojusznicy, którzy zaczynają walkę obok sojusznika z ponad 1750 pkt. zdrowia, zyskują 10% wytrzymałości. Zdobywasz Pas Giganta.
Zyskujesz 36 szt. złota, gdy awansujesz na poziom 9.
Bohaterowie na twojej ławce co rundę otrzymują na stałe 30 pkt. zdrowia, 3% obrażeń od ataku i 3% mocy umiejętności. Bohaterowie zaczynają z 1 ładunkiem tego efektu. Efekt kumuluje się do 4 razy.
Zdobywasz Mniejszy Powielacz Bohaterów. Otrzymujesz kolejny po 5 walkach z graczami.
Otrzymujesz losowego bohatera o koszcie 2. Po każdym awansie otrzymujesz tego samego bohatera.
Po upływie 12 sek. w walce twoja drużyna zyskuje 20% wzmocnienia obrażeń.
Zdobywasz darmowe odświeżenia sklepu (10).
Zdobywasz 1 losowy składnik oraz następującą liczbę losowych bohaterów o koszcie 3: 2.
Za każdym razem, kiedy miałby ci zostać przyznany składnik, zamiast niego zdobywasz Kowadło Składników. Natychmiast zdobywasz losowy składnik.
Wrogowie mają 25% szansy na upuszczenie łupów po zabójstwie.
Gdy wróg zginie, najbliższy sojusznik zostaje uleczony o 220 pkt.
Zyskujesz Kowadło Składników oraz 3 szt. złota.
Po walkach przeciwko graczom (8) otrzymujesz Kowadło Artefaktów.
Zyskujesz kopię każdego bohatera o koszcie 1.
Zyskujesz 2 bohatera 1. kategorii, 1 bohatera 2. kategorii oraz 1 bohatera 3. kategorii.
Twoja drużyna zyskuje 6% prędkości ataku. Po każdej rundzie zyskuje o 0.5% więcej.
Twój Taktyk traci 20 pkt. zdrowia, ale po 7 rundach przeciwko graczom zyskujesz 30 szt. złota.
Zdobywasz 10 PD.
Możesz zawsze swobodnie się poruszać w rundach z karuzelą. Zdobywasz 5 szt. złota.
Twoja drużyna zyskuje 30 pkt. zdrowia za każdego sojusznika, który rozpocznie walkę w pierwszym rzędzie.
Zdobywasz losowy Emblemat.
Zyskujesz losowy Emblemat i Przekuwacz.
Ustawiasz swoją serię wygranych na 4. Zyskujesz 4 szt. złota.
Podniesienie poziomu gwiazdki bohatera zapewnia mu jeden z następujących efektów: 100 pkt. zdrowia, 6% wytrzymałości, 10% mocy umiejętności, 10% obrażeń od ataku, 10% prędkości ataku. Premie się kumulują.
Twoja drużyna zyskuje 7% wzmocnienia obrażeń. 50% nadmiarowych obrażeń jest zadawanych najbliższemu wrogowi jako obrażenia magiczne.
Za każdym razem, gdy sojusznik zginie, sojusznicy, którzy dzielą z nim co najmniej jedną cechę, zyskują 3.5% mocy umiejętności, 4% obrażeń od ataku, 3.5 pkt. pancerza i 3.5 pkt. odporności na magię.
Zdobywasz 8 szt. złota i 1 PD.
Zdobywasz 12 szt. złota i 3 PD.
Zyskujesz Wygięty Łuk. Po tym, jak twoja drużyna zaatakuje 1000 razy, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz Rękawice Sparingowe. Po tym, jak ataki twojej drużyny trafią krytycznie 320 razy, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz Absurdalnie Wielką Różdżkę. Po tym, jak twoja drużyna zada 38000 pkt. obrażeń magicznych, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz K.W. Miecz. Po tym, jak twoja drużyna zada 65000 pkt. obrażeń fizycznych, zyskujesz 2 więcej.
Zdobywasz Łzę Bogini. Gdy twoja drużyna wyda 6500 pkt. many, zyskujesz 2 więcej.
Wrogowie w pierwszych dwóch rzędach traci 4 pkt. pancerza i odporności na magię co 2 sek.
Gdy tworzysz ukończony przedmiot, zyskujesz wymiany: 2.
Leczysz się o 12% obrażeń, które zadajesz wrogim Taktykom. Twoja drużyna zyskuje 10% wszechwampiryzmu.
Tracisz wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zyskujesz Kukłę Treningową, która ma 60% łącznego zdrowia utraconych bohaterów. Kukła Treningowa zyskuje 1000 pkt. zdrowia co etap. Zdobywasz niebędącego obrońcą 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii.
Przy kolejnych 4 karuzelach zdobywasz drugą kopię wybranego bohatera. Natychmiast zyskujesz 4 szt. złota.
Za każdych 15 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz losowy składnik (maks. liczba składników: 3).
Zdobywasz losowy składnik. Za każdych 18 sojuszniczych bohaterów, którzy zginą, zyskujesz kolejny składnik (maks. liczba składników: 2).
Zdobądź 12 szt. złota, a następnie rzuć monetą. Jeśli wypadnie awers, zyskaj 4 więcej szt. złota.
Twój bohater zaczynający walkę ze środka pierwszego rzędu zyskuje 15% premii do obrażeń i 25% maksymalnego zdrowia.
W każdej rundzie kradniesz ze sklepu losowego bohatera 3. lub niższej kategorii. Zyskujesz 1 szt. złota.
Kolejny bohater 1. kategorii, którego kupisz, zostanie ulepszony do wersji 3-gwiazdkowej. Zyskujesz 2 szt. złota.
Sojusznicy, którzy zaczynają walkę w tylnym rzędzie, rozpoczynają walkę z 80% zdrowia, za co zyskują 16% wzmocnienia obrażeń.
Początek walki: Sojusznicy zapewniają innym sąsiadującym sojusznikom 6 pkt. pancerza i odporności na magię. Ten efekt kumuluje się.
Sprzedaj swoją planszę i ławkę. Zdobywasz 4 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 1. kategorii. Wyłączasz sklep na następującą liczbę kolejnych rund: 3.
Sojusznicy, którzy zaczynają w dwóch tylnych rzędach, dzielą między siebie 60 pkt. many po 6 sek. walki.
Za każdy unikalny wyposażony przedmiot twoja drużyna zyskuje 1% obrażeń od ataku i 1% mocy umiejętności.
Zyskujesz losowego 2-gwiazdkowego bohatera 2. kategorii i 1 szt. złota.
Twoja drużyna zyskuje 2 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego sojusznika, który zaczyna walkę w dwóch pierwszych rzędach.
Rzuć kością. Zdobywasz nagrody zależne od wyrzuconej liczby.
Twoja drużyna zyskuje 10% obrażeń od ataku. Co 5 sek. zyskuje o 5% więcej.
Zyskujesz następującą liczbę odświeżeń od razu: 4. W każdej rundzie zyskujesz darmowe odświeżenia w liczbie 1, jeśli w ostatniej rundzie nie zakupiono bohatera.
Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 8 szt. złota.
Twoja drużyna zyskuje 1% prędkości ataku. Zyskujesz 14 szt. złota.
Zdobywasz Kieszonkowe Rekombobulatory w liczbie 2. Jest to zaopatrzenie, które zamienia bohaterów 1. lub 2. kategorii w bohaterów wyższej kategorii. Zamieniony bohater zachowuje swój poziom gwiazdek. Zdobywasz też Przekuwacze w liczbie 2.
Twoje następne ulepszenie będzie o jedną kategorię silniejsze.
Za każde niewykorzystane wymiany ulepszenia w liczbie: 1 zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu (3). Zyskujesz 1 szt. złota.
Usuwa wszystkich bohaterów z planszy i ławki. Zdobywasz 2 losowych 2-gwiazdkowych bohaterów 3. kategorii, 3 2-gwiazdkowych bohaterów 2. kategorii i 1 2-gwiazdkowego bohatera 1. kategorii.
W następnym sklepie i w każdym co 4. sklepie znajdziesz bohaterów 3. kategorii. Zyskujesz wymiany w liczbie: 5.
Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 2 szt. złota.
Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 4 szt. złota.
Zdobywasz losowe srebrne ulepszenie i 7 szt. złota.
Zdobywasz Pas Giganta. Gdy bohater rozpocznie walkę, mając więcej niż ? pkt. maksymalnego zdrowia, zyskujesz Plemienną Zbroję.
Dwa razy na każdy etap zdobywasz losowego bohatera. Jego koszt wzrasta z każdym etapem. Ten efekt kończy się po otrzymaniu 1. bohatera 5. kategorii.
Zdobywasz losowe składniki przedmiotów w liczbie 2.
Zyskujesz 4 szt. złota. Po wyeliminowaniu 3 graczy zyskujesz kolejne 100 szt. złota.
Po następnych 2 karuzelach zdobywasz jednego z niewybranych bohaterów wraz z jego przedmiotem. Zyskujesz 1 szt. złota.
Zdobywasz olbrzymią Kukłę Treningową o zwiększonym zdrowiu (wzrasta z każdym etapem). Co 4 sek. poraża 3 najbliższych wrogów, zadając im obrażenia nieuchronne równe 5% maks. zdrowia.
Zwiększ obecne i maksymalne zdrowie gracza o 25 pkt. Podczas rund z karuzelą uwalniasz się wcześniej, ale twoja prędkość jest o wiele mniejsza.
Jeśli posiadasz równo 2 sojuszników w pierwszym rzędzie, otrzymują oni 100 pkt. dodatkowego zdrowia, 35 pkt. pancerza i 35 pkt. odporności na magię.
Gdy w twojej drużynie jest mniej sojuszników przy życiu niż w drużynie przeciwnika, regenerujesz 4% brakującego zdrowia co sekundę (maks. 150 pkt.).
Za każdym razem, gdy awansujesz bohatera, który brał udział w poprzedniej walce, zyskujesz darmowe odświeżenia sklepu w liczbie 1. Zyskujesz 6 szt. złota.

