TFT セット17:スペースゴッド Augments
恩恵
レベルごとに、味方チームの攻撃力と魔力が2%増加する。試合終了まで各ラウンドで2XPを獲得する。
3つのクエストから1つ選択し、オレリオン・ソルに実力を示せ。
最初に敗退の危機に瀕したとき、体力が1残る。
味方チームの攻撃力と魔力が15増加する。
「アノマリー」を獲得し、ユニットの役割に応じて強力な進化を獲得する。「磁力式除去装置」を2個獲得する。
味方チームの耐久力が10%増加する。戦闘に敗北すると、追加でタクティシャンの体力を1失う。
タクティシャンの体力が25増加する。ショップの一番右のスロットは、ゴールドの代わりにタクティシャンの体力を消費する。
味方チームが装備した異なる完成アイテム1個につき、味方チームは体力が10、攻撃力が1%、魔力が1%増加する。
戦闘開始時: 最大3個の素材アイテムが一時的に完成アイテムに変化する。「除去装置」を3個と「サルベージャー」を1個獲得する。
プレイヤーの体力が減少するごとに、味方チームの体力が2.5増加する。対人戦が開始するたびに、追加でプレイヤー体力が1回復する。
各ラウンドでダイスを振る。その出目に応じたボーナスを獲得する。
味方チームは、編成全体の合計スターレベルごとに体力を15獲得し、コスト5ユニットの出現率が2%増加する。
マスに色を塗って「金」のマスにする。このマス内のユニットは体力が250、攻撃速度が25%増加し、キル時に1ゴールドをドロップする。
ヤスオのマスの効果は隣接するユニットにも100%の効率で適用される。
ヤスオのマスの性能が50%強化される。マスが2つしかない場合は8ゴールドを獲得する。
プリズマティック
利子を獲得しなくなる。16ゴールドを即座に獲得する。ラウンド開始時: 4 XPの経験値を獲得する。
直ちにレベル6になり、8 XPの経験値を獲得する。今後、オーグメントは選択できない。
ランダムな★3のコスト1チャンピオンを1体獲得する。10ゴールドを獲得する。
強力でランダムな報酬を1種類獲得する。
味方チームのサイズが小さくなり、攻撃速度と移動速度が33%増加する。
すべての★3チャンピオンがスワームリングのパワーとしてカウントされる。レベル9で、異なる★3チャンピオンを6体配置している場合、「プライモーディアン」がエイペックス・プライモーディアンを召喚する。「プライモーディアン」のチャンピオン3体と「小さな複製器」を2個獲得する。
「盗賊のグローブ」2個を獲得する。対人戦を6回行ったあとに、もう1個獲得する。
「盗賊のグローブ」2個を獲得する。対人戦を5回行ったあとに、もう1個獲得する。
「盗賊のグローブ」2個を獲得する。対人戦を3回行ったあとに、もう1個獲得する。
最大チームサイズが1増加し、コスト4のチャンピオンを1体獲得する。
最大チームサイズが1増加し、コスト4のチャンピオンを2体獲得する。
ショップをリロールするたびに、45%の確率で無料リロール1回分を獲得する。
経験値を購入する際、追加で経験値を2 XP獲得する。即座に経験値を6 XP獲得する。
金のタマゴを1個獲得する。このタマゴは11ターン後に孵化して、大量の戦利品が産まれる。プレイヤーとの戦闘に勝利すると、孵化タイマーが追加で1ターン早まる。
XPを購入できなくなる。ショップをリロールしてゴールドを消費するたびに、2XPを獲得する。即座に1ゴールドを獲得する。
ショップの無料のリロールを即座に16回分獲得し、さらに試合終了まで毎ラウンド3回分獲得する。
プレイヤーがレベルアップするたびに、★2のチャンピオン1体と1ゴールドを獲得する。プレイヤーのレベルから4を引いた値が、獲得できるチャンピオンのコストティアになる(上限: コスト5)。
チームサイズの上限が2増加し、味方チームの耐久力が4%増加するが、対人戦に敗北した際に受けるダメージが上昇する。
「アーティファクトの金床」を即座に1個獲得し、その後は対人戦ラウンドを9回終えるたびに1個獲得する。
「盗賊のグローブ」が毎回、そのチャンピオンにとって理想的なアイテムを付与するようになる。「スパーリング グローブ」を2個と4ゴールドを獲得する。
「盗賊のグローブ」は、常にそのチャンピオンの推奨アイテムを付与する。今すぐ「スパーリング グローブ」を2個獲得し、対人戦を4回行ったあとに、もう1個獲得する。
「へら」を1個、ランダムな素材アイテムを3個、5ゴールドを獲得する。
即座にランダムな素材アイテムを1個獲得し、次の5ラウンドに渡って、ラウンド開始時にランダムな素材アイテムを1個ずつ獲得する。
味方チームのクリティカル率が25%、クリティカルダメージが10%増加し、
22ゴールドを獲得する。利子の最大額が10まで増加する。
30ゴールドを獲得する。利子の最大額が10まで増加する。
レベルアップした際、自身のレベル+1と同じ数の無料リロールを獲得する。2ゴールドを獲得する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。
ランダムなレディアントアイテムを1個獲得する。
「悪党のグローブ」を1個獲得する。このアイテムの装備者は毎ラウンド、ランダムなレディアントアイテムを2個装備する。
対人戦ラウンドが終了するたびに、プレイヤーの体力が2増加し、2ゴールドを獲得する。また、自分のタクティシャンの移動速度が上がる。即座に10ゴールドを獲得する。
コスト2のチャンピオンを3体獲得する。そのうち2体を★3にすると、戦利品が詰まったオーブを1個獲得する。次の2ステージ開始時に、「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。
戦闘開始時: 10秒間、味方チームの攻撃力と魔力が1.5%増加する。最大スタックになると、12%の追加確定ダメージを与える。
「ジャイアント ベルト」を4個獲得する。「ジャイアント ベルト」を装備すると体力が85増加する。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが2%のダメージ増加効果、および4の物理防御と魔法防御を獲得する。
プレイヤーの体力が減少するごとに、味方チームの体力が4、攻撃速度が0.4%増加する。
「ラバドン デスキャップ」を1個獲得する。「ラバドン デスキャップ」の装備者は、キルまたはアシストを獲得するたびに、1のマナ自動回復が付与され、恒久的に?%の魔力を獲得する。
「幸運のアイテムチェスト」を2個、「磁力式除去装置」を1個、7ゴールドを獲得する。
即座に、および次の2ステージの開始時に、3個のダイスを振る。その合計に応じて様々な報酬を獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。毎ステージ開始時、ランダムな紋章を1個獲得する。装備した紋章1つごとに、味方チームの体力が30増加する。
ランダムなアーティファクトを1個獲得する。体力が30を下回ると、ランダムなアーティファクトを追加で3個獲得する。
味方チームが大きくなり、体力が200、最大体力が10%増加する。
2ゴールドを獲得してコインを投げる。表が出た場合、「レディアント 幸運のアイテムチェスト」を1個獲得する。裏が出た場合、「完成アイテムの金床」を2個獲得する。
3ゴールドを獲得してコインを投げる。表が出た場合、「レディアント 幸運のアイテムチェスト」を1個獲得する。裏が出た場合、「完成アイテムの金床」を2個獲得する。
6ゴールドを獲得してコインを投げる。表が出た場合、「レディアント 幸運のアイテムチェスト」を1個獲得する。裏が出た場合、「完成アイテムの金床」を2個獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。今すぐ、および各ステージ開始時に、コストがステージ数と同じで(最大5)、その紋章の特性を持つ★1のユニットと3ゴールドを獲得する。
前列で戦闘を開始した味方1体ごとに、後列の味方の魔力が9%、攻撃力が8%増加する。
26ゴールドを獲得する。各戦闘終了時、50ゴールドを超えるゴールド量が10ゴールドごとにショップのリロールを1回獲得する(最大80ゴールドまで)。
40ゴールドを獲得する。各戦闘終了時、50ゴールドを超えるゴールド量が10ゴールドごとにショップのリロールを1回獲得する(最大80ゴールドまで)。
「チャンピオン複製器」を1個、ショップのリロール18回、3ゴールドを獲得する。
コスト5のチャンピオンが1体と、★2のコスト1チャンピオンが1体と、7ゴールドが入ったパックを獲得する。
次の2ステージの開始時に、そのパックを再び獲得する。
「黄金のアイテム除去装置」を1個と、ランダムな素材アイテムを4個獲得する。
即座に、そして残りの試合の毎ラウンド、7ゴールドを獲得する。
対人戦を6回行った後、すべての素材アイテムを1個ずつ獲得する。即座にランダムな素材アイテムを1個獲得する。
「レッドバフ」を1個、「ブルーバフ」を1個、「チャンピオン複製器」を1個獲得する。
「ハンド オブ ジャスティス」を2個獲得する。「ハンド オブ ジャスティス」を装備した味方は
「モーグル メイル」を1個獲得する。7ラウンド後に、「ギャンブラーの剣」を1個獲得する。
現在、そして各ステージの開始時に、異なるコスト4チャンピオンが4体並ぶショップを開き、6ゴールドを獲得する。
「アーティファクトの金床」を1個獲得する。味方チームは、チャンピオンに装備しているアイテム1個につき体力が16増加する。
「B.F.ソード」を4個獲得する。味方の「B.F.ソード」が付与する攻撃速度が4%増加する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。3ラウンド終了後に「タクティシャンのケープ」を1個獲得する。
ランダムなタンクアイテムを1個獲得する。戦闘開始後8秒経過時点から戦闘終了まで、味方チームの攻撃力と魔力が毎秒5%増加する。
「デスブレード」を1個獲得する。装備者がキルまたはアシストを獲得するたび、「デスブレード」の攻撃力が恒久的に?%増加する。
ランダムな紋章アイテム3個、「再合成装置」1個と2ゴールドを獲得する。
ランダムな紋章アイテム3個、「再合成装置」1個と4ゴールドを獲得する。
コスト3チャンピオンを3体獲得する。味方の攻撃速度が5%増加する。
戦闘開始時: ランダムな3体のコスト3チャンピオンの体力が300、攻撃速度が25%増加する。
経験値の購入コストが1減少する。レベルアップするたびに、体力2と無料リロールを1獲得する。
「ムダニ デカイ ロッド」を4個獲得する。所有する「ムダニ デカイ ロッド」が攻撃速度5%を付与するようになる。
レベル9に到達すると、即座にレベル10になり、ショップの無料リロールを8回獲得する。即座に10 XPを獲得する。
ランダムなコスト2のチャンピオンを2体獲得する。試合終了まで各ラウンドの開始時にそのユニットのコピーを1体得る。
ゴールド
「ダミー」を2体獲得する。戦闘開始時: 敵の集団に向かって「ダミー」が射出され、対象を1秒間スタンさせる。
「小型チャンピオン複製器」2個と5ゴールドを獲得する。
ボードに配置しているコスト1とコスト2のチャンピオン1体ごとに、コスト4とコスト5のチャンピオンの体力が65、攻撃速度が7%増加する。
このオーグメント獲得時、および各ステージ開始時に4 XPの経験値を獲得する。また、2回分の無料リロールを獲得する。
このオーグメント獲得時、および各ステージ開始時に8 XPの経験値を獲得する。また、2回分の無料リロールを獲得する。
素材アイテムを2個獲得する。5勝するたびに、素材アイテムを1個獲得する。
次にゴールドで購入するコスト4のチャンピオンが、即座に★2にアップグレードされる。7ゴールドを獲得する。
3ゴールドを獲得する。対人戦ラウンドが終了するたび、ベンチに消費アイテム以外のアイテムがなければ、2XPの経験値を獲得する。
4ゴールドと10XPを獲得する。対人戦ラウンドが終了するたび、ベンチに消費アイテム以外のアイテムがなければ、2XPの経験値を獲得する。
「へら」を1個獲得する。「へら」または「フライパン」アイテムを装備しているチャンピオンの攻撃速度が20%、マナ自動回復が3増加する。
ブライアー、ジンクス、イラオイを1体ずつ獲得する。プレイヤーの現在体力と最大体力が5増加する。
4個の「神のアーティファクト」から1個を選択する。
「アービター」がその律法に2つ目の効果を追加する。
レオナとゾーイを1体ずつ獲得する。
「コンジット」のスキルは、スキルに応じて効果時間が25% - 50%延長される。ゾーイとモルデカイザーを1体ずつ獲得する。
グラガスを1体獲得する。最も強いグラガスが魔力ファイターとなり、大爆発を巻き起こすが自身もダメージを受ける。
「ショウジンの矛」を1個獲得する。ステージ4-2でゼドを1体獲得する。ゼドを入手後は、ショップにゼドが出現するようになる。
ゼドはコスト5の攻撃力ファイターで、自身の分身を作り出す。
ミィプシーを1体獲得する。最も強いミィプシーが魔力ファイターとなり、近くのマスに跳躍して広範囲にダメージを与える。
ジャックスを1体獲得する。最も強いジャックスが魔力ファイターになり、通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、スキル発動時に攻撃速度が増加するスタックを獲得する。
モルデカイザーを1体獲得する。最も強いモルデカイザーが魔力ファイターとなり、徐々に拡大するオーラで継続ダメージを与える。
パイクを1体獲得する。最も強いパイクが攻撃力ファイターになり、チームがキルまたはアシストを獲得するとゴールドを生成し、キル時にリセットされるスキルを獲得する。
味方チームの体力が100増加する。「タイムブレーカー」は、リロールするたび
「ボイジャー」の体力が130、攻撃力が13%、魔力が13%増加する。新たな対戦相手と戦うたびに、効果が10%ずつ増加する。直近で戦っていないプレイヤーと優先的に対戦する。パイクとミィプシーを1体ずつ獲得する。
戦闘に敗北すると、2ゴールドとショップの無料リロール1回分を獲得する。
対人戦ラウンド終了時、ベンチにチャンピオンがいない場合は経験値を3XP獲得する。
アイテムを装備した味方チャンピオンの体力が100、攻撃力が15%増加する。「B.F.ソード」を1個獲得する。
アイテムを装備している味方は体力100とマナ2の自動回復を獲得する。「女神の涙」を1個獲得する。
戦闘開始時に他の味方のチャンピオンと隣接していない味方チャンピオンは、10秒間最大体力の30%にあたるシールドを獲得する。
味方が4回攻撃を受けるたびに、周囲の敵に50-140(現在のステージに応じて)の魔法ダメージを与える(クールダウン1秒)。
利子を獲得できなくなる代わりに、対人戦ラウンドの開始時に毎回3ゴールドを獲得する。即座に3ゴールドを獲得する。
アイテムを装備していない味方の物理防御と魔法防御が50増加する。
4個のアーティファクトから1個を選択する。
即座にランダムな完成アイテムを1個獲得する。また、対人戦を8回終えると、素材アイテムを1個獲得する。チャンピオンを売却すると、完成アイテムが素材に解体される(タクティシャンアイテムと紋章は除く)。
戦闘開始から10秒後、味方チームが減少体力の60%の体力を回復する。
戦闘開始時: すべての敵を焼き、18秒かけて対象の最大体力の18%にあたるダメージを与え、対象が受ける回復効果を33%低下させる。
毎ラウンド、ショップの無料リロール1回分を獲得する。2ゴールドを獲得する。
戦闘開始時、他の味方から離れた位置にいる味方のペアは、攻撃速度が15%、物理防御と魔法防御が14増加する。
今すぐランダムなコスト1のチャンピオンを4体獲得する。対人戦ラウンド終了時にベンチが満員の場合、3 XPの経験値を獲得する。
即座にランダムな完成アイテムを1個獲得する。また、対人戦を4回終えると、素材アイテムを1個獲得する。チャンピオンを売却すると、完成アイテムが素材に解体される(タクティシャンアイテムと紋章は除く)。
ランダムな素材アイテムを3個、2ゴールド、「再合成装置」を1個獲得する。
戦闘開始から12秒経過すると、味方ユニットのダメージ増加効果が35%増加する。
敵ユニットがデスした際に、最も近くにいる味方の体力が575回復する。
味方チームのクリティカル率が10%増加し、
対人戦ラウンドに勝利すると経験値を2 XP、敗北すると経験値を3 XP獲得する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。
ランダムな素材アイテムを2個獲得する。
味方チームの体力が44、攻撃力が4%、魔力が4%、物理防御が4、魔法防御が4、攻撃速度が4%、マナが4増加する。
「リカーブ ボウ」を1個獲得する。味方チームの攻撃速度が12%増加する。
20ゴールドを獲得する。次のオーグメントのティアが1つ低くなる。
33ゴールドを獲得する。次のオーグメントのティアが1つ低くなる。
戦闘開始から8秒後、敵チームを1.5秒間スタンさせる。戦闘開始から18秒後にこれを繰り返す。
推奨アイテムを装備した★2のコスト5チャンピオンを1体獲得する。これは、ステージ4-3までボードに配置できない。
タンク以外のコスト3チャンピオン1体と、そのチャンピオンの一番最後に記載されている特性の「紋章」を獲得する。
1ゴールドを獲得する。レベル5でランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。レベル7で「盗賊のグローブ」1個を獲得する。レベル9でランダムな★2のコスト5チャンピオンを1体獲得する。
味方の物理防御と魔法防御が15増加し、プレイヤーレベル1ごとに2ずつ増加する。
ランダムなチャンピオンを合計12ゴールド分獲得する(コスト3が1体以上確定!)。
ランダムなチャンピオンを合計18ゴールド分獲得する(コスト4が1体以上確定!)。
ランダムなチャンピオンを合計26ゴールド分獲得する(コスト5が1体以上確定!)。
ブロンズティアの特性1つごとに、味方チームが2%のダメージ増加効果を獲得する。
味方チームが与えるダメージが10%増加する。超過ダメージの80%を、最も近くにいる敵に魔法ダメージとして与える。
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が7%、攻撃力が7%、物理防御が6、魔法防御が6増加する。
戦闘中3秒ごとに味方チームの攻撃速度が10%増加する。
7ゴールド、★2のコスト1チャンピオン1体、コスト2チャンピオン1体、コスト3チャンピオン2体、1XP、無料リロール1回を獲得する。
次に購入するコスト1チャンピオンが★3になる。2ゴールドを獲得する。
神々の助けを請い、ボードとベンチにいるすべてのユニットを売却する。ランダムな「紋章」を2個と、無料のショップリロールを8回獲得する。
「女神の涙」を1個獲得する。味方チームが1のマナ自動回復を獲得する。戦闘開始から12秒後にこの効果は4になる。
ランダムなコスト5のチャンピオンを2体獲得し、ランダムな素材アイテムのコピーを2個獲得する。
レベル8に到達すると、ショップの無料リロールを20回獲得する。
「幸運のアイテムチェスト」を1個、「磁力式除去装置」を1個、7ゴールドを獲得する。
即座に、および次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に7 XPの経験値を獲得する。
即座に、および次の3ラウンドに渡って、ラウンド開始時に10 XPの経験値を獲得する。
「サンファイア ケープ」を1個獲得する。燃焼を付与された敵を攻撃するとき、味方チームのオムニヴァンプが12%増加する。
「ムダニ デカイ ロッド」から派生したランダムな完成アイテムを2個獲得する。
「B.F.ソード」から派生したランダムな完成アイテムを2個獲得する。
ゴールドをすべて失う。対人戦5ラウンド後、元のゴールドを取り戻し、追加で62ゴールドを獲得する。
★2のコスト1タンクチャンピオン1体と、そのチャンピオンの一番最後に記載されている特性に一致する「紋章」を獲得する。
通常攻撃を5回行うごとに、基本攻撃力の100%にあたる追加確定ダメージを与える。
21ゴールドを獲得する。
タンク以外のコスト5のチャンピオンを2体獲得する。コスト5のチャンピオンを1体以上配置すると、コスト1~4のチャンピオンが8%の耐久力を獲得する。
後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を25%獲得する。
戦闘開始: 味方は隣接する味方(自身を除く)に9の物理防御と魔法防御を付与する。この効果はスタックする。
「スパーリング グローブ」を1個獲得する。味方チームのクリティカル率が25%増加する。
「デマーシアの王冠」を獲得する。装備者は大きなボーナスを獲得する。装備者が倒されると、そのラウンドに敗北する。
「小型チャンピオン複製器」2個と8ゴールドを獲得する。
「小型チャンピオン複製器」2個と14ゴールドを獲得する。
「アイオニック スパーク」を1個獲得する。「アイオニック スパーク」の半径が3マス増加し、ダメージが25%増加する。
即座に、および次の2ステージの開始時に、戦利品と1ゴールドが入った贈り物を受け取る。
即座に3ゴールドを獲得する。ステージ3-7で「インフィニティ フォース」を1個獲得する。「インフィニティ フォース」が同じ列の味方に体力の12%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。
「ガーゴイル ストーンプレート」を1個獲得する。戦闘開始時: 「ガーゴイル ストーンプレート」を装備している味方の列に他のユニットがいない場合、最大体力が17%増加する。
「スピリット ビサージュ」を1個獲得する。5秒ごとに、「スピリット ビサージュ」が1マス以内の味方を、減少体力の7.5%回復する。
「ジャイアント スレイヤー」を1個獲得する。「ジャイアント スレイヤー」がタンクだけでなく、すべての敵に対してダメージ増加効果を獲得する。
プレイヤーの戦闘ラウンド開始時に、2 XPの経験値を獲得する。味方のコスト5チャンピオンの体力が12%、攻撃速度が12%増加する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。味方のコスト3チャンピオンと紋章アイテムを装備したすべての味方の体力が150、攻撃速度が12%増加する。
3個のダイスを振る。その合計に応じて報酬を獲得する。
コスト4のチャンピオンとジンが144の体力を獲得し、攻撃速度が14%増加する。ジンを1体獲得する。
4ゴールドを獲得する。次の2ラウンドの間、敵チャンピオンが倒された際に2ゴールドをドロップする。
発動中の固有特性ひとつにつき味方チームの体力が55増加する。ラーストとミス・フォーチュンを1体ずつ獲得する。
即座に7ゴールドを獲得し、その後は各ステージの開始時に7ゴールドを獲得する。ゴールドを拾うとタクティシャンが大きくなる。
対人戦に参加するチャンピオンはベンチに戻すことも、売却することもできない。対人戦後、味方チームの体力が1%、攻撃力と魔力が1%増加する。
味方チームの物理防御と魔法防御が8増加する。自身の体力が50%未満になると、戦闘終了まで、これが40に増加する。
3つの素材アイテムから1つを選ぶ。次の2ラウンドの間、その素材アイテムのコピーを1個獲得する。
利子で50ゴールドを獲得後、25ゴールドを獲得する。最大利子が7に増加する。即座に2ゴールドを獲得する。
「アークエンジェル スタッフ」を1個獲得する。装備者の魔力が90%以上だった場合、「アークエンジェル スタッフ」から2のマナ自動回復を追加で獲得する。
味方が体力回復効果を受けると、その回復量の50%にあたる魔法ダメージを対象に与える。5秒ごとに、味方は自身の最大体力の4%にあたる体力を回復する。
次の5回の対人戦で、味方チームのサイズが1になるが、ボードに配置したチャンピオンはステータスが大幅に増加する。そのチャンピオンがキルを獲得するたびに1 XPの経験値を獲得する。その後、素材アイテムを2個獲得する。
「グインソー レイジブレード」を1個獲得する。2人のプレイヤーが敗退すると、40ゴールドを獲得する。
ランダムな紋章アイテム2個と1ゴールドを獲得する。
ランダムな紋章アイテム2個、「再合成装置」1個と2ゴールドを獲得する。
「ブラッドサースター」を1個獲得する。戦闘開始時: 「ブラッドサースター」を装備した味方の体力が15%減少するが、体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得し、攻撃力と魔力が12%増加する。
「モーグル メイル」を1個獲得する。「モーグル メイル」を装備しているチャンピオンはチームスロットを2つ使用するが、体力が700、耐久力が20%増加する。
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。味方チームが2200マナを消費するごとに、追加の素材アイテムを獲得する。
「ブランブル ベスト」を1個獲得する。味方の「ブランブル ベスト」はステージに応じてダメージが20-170%増加する。
現時点からステージ?まで、ステージごとにロックされた宝箱を1個獲得する。ショップのリロールで?ゴールドを使用すると、宝箱を1個開封できる。これらの宝箱は開封するまで消えずに残る。
コスト3チャンピオンを2体獲得する。
戦闘開始時: ランダムな3体のコスト3チャンピオンの体力が220、攻撃速度が20%増加する。
前回の対人戦でボード上に配置していた種類の異なるコスト2のチャンピオン2体ごとに、1回のリロールを獲得する。コスト2のチャンピオンを1体獲得する。
フィールド上にまったく同じチャンピオンを2体配置すると、両者の体力が375増加する。そのチャンピオンのいずれかが倒されると、もう一体のチャンピオンは12秒間、最大体力の35%の耐久値のシールドを獲得する。★3にアップグレードすると、★2のコピーを1体獲得する。
毎ラウンド、味方チームの攻撃力と魔力が5%増加する。チャンピオンはこの効果を1スタック持った状態で開始し、最大4回までスタックする。
次の対人戦で勝利すると、「へら」を1個獲得する。敗北すると、「フライパン」を1個獲得する。即座に「素材アイテムの金床」を1個と3ゴールドを獲得する。
「揺るがぬ心」を1個獲得する。戦闘で装備者が10秒生存するごとに、「揺るがぬ心」が最大体力を恒久的に?追加で獲得する。
★2の2コストチャンピオンを獲得する。プレイヤーに80ダメージを与えると、高コストのチャンピオンとアイテムが入ったチェストを1個獲得する。
ランダムなコスト1のチャンピオンを1体獲得する。試合終了まで各ラウンドの開始時にそのユニットのコピーを1体得る。
シルバー
アイテムを装備していないチャンピオンが、デス時に40%の確率で1ゴールドをドロップする。
エイトロックスを1体獲得する。最も強いエイトロックスが、3種類の異なる攻撃を切り替えられる攻撃力ファイターになる。
レオナを1体獲得する。最も強いレオナが攻撃力ファイターとなり、敵の間をダッシュして物理ダメージを与え、最初に命中した対象をスタンさせる。
ナサスを1体獲得する。最も強力なナサスが攻撃力ファイターになり、キルを奪うたびに強化される単体対象スキルを獲得する。
ポッピーを1体獲得する。最も強いポッピーが遠隔攻撃力キャスターとなり、対象に高速でミィプを投げつける。
戦闘開始時に他の味方のチャンピオンと隣接していない味方チャンピオンは、10秒間最大体力の20%にあたるシールドを獲得する。
チーム内で発動している特性1つにつき(固有特性を除く)、攻撃力が1%、魔力が1.5%増加する。
味方が4回攻撃を受けるたびに、周囲の敵に30-90(現在のステージに応じて)の魔法ダメージを与える(クールダウン1秒)。
ランダムな完成アイテム1個を獲得する。
アイテムを装備していない味方の物理防御と魔法防御が30増加する。
ランダムな素材アイテムを1個、2ゴールド、ランダムなコスト5のチャンピオンを1体獲得する。
ラウンド開始時: ベンチのアイテムがランダムに変更される。
ランダムな素材アイテムを1個獲得する。
フィールド上のチャンピオンを、コストティアが1つ上のランダムなチャンピオンに恒久的に変化させる(最大コストティア5)。「磁力式除去装置」を2個と3回分のリロールを獲得する。
戦闘開始から10秒後、味方チームが減少体力の40%の体力を回復する。
プレイヤーの現在体力と最大体力が20増加する。
次の3ラウンドの間、アクションを行えなくなる。その後、17ゴールドを獲得する。
「盗賊のグローブ」1個を獲得する。
戦闘開始時、他の味方から離れた位置にいる味方のペアは、攻撃速度が10%、物理防御と魔法防御が9増加する。
レベル9に到達すると、27ゴールドを獲得する。
「小型チャンピオン複製器」を1個獲得する。対人戦を5回行うと、さらにもう1個獲得する。
即座にランダムなコスト2のチャンピオンを1体獲得する。レベルアップするごとに同じユニットをもう1体獲得する。
戦闘開始から12秒経過すると、味方ユニットのダメージ増加効果が20%増加する。
ショップの無料リロールを10回獲得する。
ランダムな素材アイテムを1個とランダムなコスト3のチャンピオンを2体獲得する。
敵ユニットがデスした際に、最も近くにいる味方の体力が250回復する。
「素材アイテムの金床」を1個と3ゴールドを獲得する。
対人戦ラウンドを8回終えると、「アーティファクトの金床」を1個獲得する。
すべてのコスト1チャンピオンを1体ずつ獲得する。
コスト1のチャンピオンを2体、コスト2のチャンピオンを1体、コスト3のチャンピオンを1体獲得する。
タクティシャンは体力を20失うが、対人戦ラウンドを7回終えると26ゴールドを獲得する。
経験値を10XP獲得する。
最前列で戦闘を開始した味方1体ごとに、味方チームの体力が30増加する。
ランダムな紋章アイテムを1個獲得する。
ランダムな紋章アイテムを1個と「再合成装置」を1個獲得する。
味方チームが与えるダメージが7%増加する。超過ダメージの50%を、最も近くにいる敵に魔法ダメージとして与える。
味方が倒されるたびに、その味方と少なくとも1個の特性を共有する味方の魔力が3.5%、攻撃力が4%、物理防御が3.5、魔法防御が3.5増加する。
8ゴールドと1XPを獲得する。
12ゴールドと3XPを獲得する。
「ジャイアント ベルト」を1個獲得する。味方チームが75000ダメージを受けると、さらに2個獲得する。
「リカーブ ボウ」を1個獲得する。味方チームが通常攻撃を1000回行うと、さらに2個獲得する。
「ムダニ デカイ ロッド」を1個獲得する。味方チームが42000の魔法ダメージを与えると、さらに2個獲得する。
「B.F.ソード」を1個獲得する。味方チームが65000の物理ダメージを与えると、さらに2個獲得する。
「女神の涙」を1個獲得する。味方チームが6500マナを使用すると、さらに2個獲得する。
前衛2列の敵の物理防御と魔法防御が2秒ごとに4低下する。
完成アイテムを作成するたびに、リロールを2回獲得する。
敵のタクティシャンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。味方チームのオムニヴァンプが10%増加する。
ボードとベンチにいるすべてのチャンピオンを失う。それらのユニットの合計体力の60%の体力を持つ「ダミー」を1体獲得する。ステージごとに「ダミー」の体力が1000増加する。タンク以外の★2のコスト2チャンピオンを1体獲得する。
12ゴールドを獲得し、コインを投げる。表が出た場合、4ゴールド多く獲得する。
前列の中央で戦闘を開始した味方チャンピオンは、ダメージ増加効果が15%、最大体力が25%増加する。
毎ラウンド、ショップからランダムなコスト3以下のチャンピオンを1体盗む。1ゴールドを獲得する。
次に購入するコスト1チャンピオンが★3になる。5ゴールドを獲得する。
後列で戦闘を開始した味方が80%の体力で戦闘を開始するが、ダメージ増加効果を16%獲得する。
戦闘開始: 味方は隣接する味方(自身を除く)に6の物理防御と魔法防御を付与する。この効果はスタックする。
ランダムな★2のコスト2チャンピオンを1体と1ゴールドを獲得する。
前衛2列で戦闘を開始した味方1体ごとに、味方チームの物理防御と魔法防御が2増加する。
ダイスを振る。出た目に応じて報酬を獲得する。
味方チームの攻撃力が10%増加する。5秒ごとに、さらに5%増加する。
即座に4回分のリロールを獲得する。ラウンド毎に、その直前のラウンドでチャンピオンを購入していない場合、1回分のリロールを無料で獲得する。
次のオーグメントのティアが1つ高くなる。
ボードとベンチにいるすべての味方チャンピオンを削除する。ランダムな★2のコスト3チャンピオンを2体、★2のコスト2チャンピオンを2体、★2のコスト1チャンピオンを1体獲得する。
「ジャイアント ベルト」を1個獲得する。最大体力?以上の状態でチャンピオンが戦闘を開始すると、「ワーモグ アーマー」を1個獲得する。
ステージごとに2回、ランダムなチャンピオンを1体獲得する。そのコストはステージごとに増加する。この効果はコスト5のチャンピオンを1体入手すると終了する。
ランダムな素材アイテムを2個獲得する。
4ゴールドを獲得する。3人のプレイヤーが敗退すると、さらに100ゴールドを獲得する。
巨大な「ダミー」を獲得する。その体力は(ステージに応じて)増加する。4秒ごとに、最も近くにいる敵3体に対して電撃を放ち、それぞれに最大体力の5%にあたる確定ダメージを与える。
最前列にちょうど2体の味方が配置されている場合、それらの味方の体力が100、物理防御が35、魔法防御が35増加する。
前回の戦闘でボードに配置したチャンピオンをスターアップさせるたび、1回分のショップ無料リロールを獲得する。6ゴールドを獲得する。