TFT Set 17: Divinità Spaziali Traits
Gli Amici dei Mippi attirano i Mippi, che forniscono potenziamenti alle loro abilità in modi molto mippi. Inoltre, ottengono salute bonus.
2
, 100 ![]()
3
, 400 ![]()
4
, 400
. Crea uno slot di clonazione sulla tua panchina. Ottieni oro e una copia a 1 stella del campione lì posizionato quando il processo di clonazione termina.
6
, 500
. INVOCA I QUATTRO SIGNORI DEI MIPPI!
Dopo aver perso un combattimento tra giocatori, ottieni 20 Tecnologia, più Tecnologia aggiuntiva pari a 5 volte la durata della tua serie di sconfitte. Inoltre, ottieni 2 Tecnologia per ogni eliminazione di Anima.
Ogni volta che gli Anima ottengono 100 Tecnologia, creano prototipi di nuove armi Anima. Puoi prenderli oppure conservare la tua Tecnologia per ottenere armi più potenti la prossima volta.
Inizia la ricerca!
6Dopo ogni combattimento tra giocatori, ottieni bottino!
Una volta per combattimento, quando scendi sotto un 45% di salute, diventi non bersagliabile e rigeneri un 15% di salute massima al secondo. Al raggiungimento della salute massima, o quando non rimane alcun altro alleato, torni in combattimento. Se completamente curato, per il resto del combattimento Blitzcrank è nel Ritmo e la passiva di Imbucato spara dardi quattro volte più velocemente.
Redigi una legge divina unica, permettendoti di scegliere un effetto da applicare agli Arbitri quando si verifica una causa selezionata.
Scegli una causa e un effetto per la tua legge
3Gli effetti sono potenziati.
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita.
Gli Astronomi negli esagoni potenziati ottengono vari bonus, a partire da unità.
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Ottieni oro quando vinci un combattimento contro i giocatori. Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono un 8% di salute, attacco fisico e potere magico. Gli Astronomi ne ottengono di più.
1 oro, 2%
, 10% ![]()
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2 oro, 8%
, 15% ![]()
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4 oro, 15%
, 25% ![]()
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6 oro, 22%
, 30% ![]()
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Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono un 12% di amplificazione danni, che aumenta di un 5% per ogni alleato a 3 stelle.
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono un 5% di resistenza. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ne ottengono di più e avvelenano i nemici, ripetendo una parte dei danni inflitti come danni magici nell'arco di 3 secondo/i.
5%
, 25% danni da veleno
10%
, 40% danni da veleno
15%
, 60% danni da veleno
Quando un QUALSIASI campione muore, viene sacrificato sull'Altare. Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono 8% salute e 8% velocità d'attacco.
Dopo 60 sacrifici, gli Astronomi negli esagoni potenziati ottengono un ulteriore 20%
e 18% ![]()
Sacrifici:
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Inizio del combattimento: marchia i nemici con più salute.
Gli alleati negli esagoni potenziati ottengono 15% velocità d'attacco. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ne ottengono di più e ricevono una cura pari a un 15% della loro salute massima quando un nemico marchiato muore.
12%
, 3 marchi
35%
, 5 marchi
55%
, 7 marchi
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Gli alleati negli esagoni potenziati guariscono di un ?% della salute massima ogni ? secondi. Gli Astronomi negli esagoni potenziati guariscono di un ?% in più e ottengono attacco fisico e potere magico che si accumulano ogni ? secondi.
?%
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?%
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Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Ogni 5 combattimenti tra giocatori, ottieni un Emblema degli Astronomi. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ottengono vari bonus.
Ottieni 15% salute
4E 15% attacco fisico e potere magico
5E 10 armatura e resistenza magica
6E 10% velocità d'attacco
7E 6% resistenza
8E aumenta tutti gli altri bonus di un 10%
9Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Ogni 5 combattimenti tra giocatori, ottieni un Emblema degli Astronomi. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ottengono vari bonus.
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Ogni 5 combattimenti tra giocatori, ottieni un Emblema degli Astronomi. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ottengono vari bonus.
Gli Astronomi tracciano una costellazione diversa a ogni partita. Questa partita:
Ogni 5 combattimenti tra giocatori, ottieni un Emblema degli Astronomi. Gli Astronomi negli esagoni potenziati ottengono vari bonus.
Le unità Avanguardia ottengono un 5% di resistenza quando sono protette da uno scudo.
All'inizio del combattimento e a un 50% di salute: ottieni uno scudo in base alla salute massima per 10 secondi.
16% salute massima
430% salute massima
640% salute massima;
8%
con scudo attivo
Evoca una reliquia posizionabile. All'inizio del combattimento, fornisce agli alleati adiacenti uno scudo pari a un10% della salute massima e un 10% di velocità d'attacco.
Le unità Bandito ottengono attacco fisico e potere magico. La prima volta che scendono sotto un 50% di salute, si immergono nelle ombre. I nemici che li prendono di mira vengono reindirizzati verso un'unità vicina, dando priorità ai Tank.
12%
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25%
![]()
40%
![]()
55%
![]()
La tua squadra ottiene 15 armatura e resistenza magica.
Le unità Bastione ne ottengono di più e il valore raddoppia nei primi 10 secondi di combattimento.
16 ![]()
![]()
40 ![]()
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60 ![]()
. I campioni non Bastione ottengono 20 ![]()
in più.
Zed si ottiene tramite l'Impianto Zed Invasore.
Finché almeno un clone è attivo, Zed ottiene un 40% di attacco fisico bonus.
Inizio del combattimento: marchia tutti i nemici con Dolore.
La prima volta che i nemici subiscono danni in ogni combattimento, il loro Dolore si consuma, rubando loro un 12% di attacco fisico e potere magico e conferendoli alla tua Vex più potente.
I Cecchini ottengono amplificazione danni, che aumentano contro i bersagli più lontani.
18%
; +2%
per esagono
24%
; +3%
per esagono
28%
; +4%
per esagono
Ogni 2 turni, Sona ti offre una mod Comando che ti permette di alterare il comportamento di un alleato in combattimento. Le mod Comando durano per 2 combattimenti del giocatore anche se non sono equipaggiate.
La tua squadra ottiene un 5% di salute. I Combattenti ne ottengono di più.
+25% salute massima
4+45% salute massima
6+65% salute massima
Innato: i Convogliatori ottengono un 20% di mana aggiuntivo da tutte le fonti.
La tua squadra ottiene rigenerazione mana, aumentata per i Convogliatori.
1
| 3 ![]()
1
| 5 ![]()
2
| 7 ![]()
3
| 9 ![]()
Quando schieri Miss Fortune, scegli tra modalità Convogliatore, modalità Sfidante o modalità Replicante. Miss Fortune ha un'abilità unica in base alla sua modalità e ottiene il tratto associato.
Il tuo Stratega si cura di un 15% dei danni inflitti al giocatore vincendo.
Fiora vince sempre nei duelli uno contro uno.
I nemici hanno un 10% in meno di armatura e resistenza magica.
Innato: le unità Mecha possono trasformarsi nella loro forma Suprema, potenziando la loro abilità e ottenendo un 40% di salute. I Mecha trasformati occupano due slot di squadra e contano due volte per il tratto Mecha.
Celle energetiche: i Mecha ottengono 25% ![]()
.
Celle overclockate: aumenta a 45% ![]()
.
Ingegneria di precisione: +1 dimensione massima della squadra
6 secondi dopo l'inizio del combattimento, N.O.V.A. conferisce una scarica di potere agli alleati in base ai campioni.
5Ottieni un selettore Assaltatore. L'unità N.O.V.A. scelta attiva il suo Assalto durante la scarica di potere.
Dopo aver partecipato a un combattimento, apri un'Armeria per acquistare un potenziamento permanente per il tuo Graves più forte.
Ogni 3 potenziamenti, i potenziamenti futuri richiederanno un turno aggiuntivo.
Ogni 3 turni, Tahm Kench concede una ricompensa!
I Pastori evocano il Legame delle stelle affinché li aiuti in battaglia.
Evoca Bia
5Evoca Bayin
7Il legame tra Bia e Bayin si rafforza
La tua squadra ottiene un 5% di rubavita globale. I Predoni ottengono più rubavita globale, attacco fisico e le cure in eccesso da rubavita vengono convertite in scudi (fino a un 25% della salute massima.)
5%
, 18% ![]()
7%
, 35% ![]()
10%
, 55%
.
Infliggere danni genera Sciamanti in base al livello stella dei Primordiani unici.
3Genera un 45% di Sciamanti in più! Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, ottieni un campione casuale di costo 1 o 2.
Ottieni oggetti psionici equipaggiabili su qualsiasi alleato.
Ottieni oggetti psionici equipaggiabili su qualsiasi alleato.
4Ottieni oggetti psionici equipaggiabili su qualsiasi alleato.
Per ogni tratto non unico attivo, la squadra ottiene 2%/3%/3% velocità d'attacco e 2/2.5/3 armatura e resistenza magica.
Le abilità del Replicatore si attivano una seconda volta con efficacia ridotta.
22% di forza
445% di forza
Le unità Ritmo Spaziale possono entrare nel Ritmo. Durante questo periodo, ottengono velocità d'attacco e rigenerazione salute massima, aumentate per ogni unità Ritmo Spaziale nella squadra.
3Tutte le unità Ritmo Spaziale iniziano il combattimento nel Ritmo per 3 secondi.
5Ogni secondo trascorso nel Ritmo fornisce un 5% di attacco fisico e potere magico cumulativi.
7Aumenta questi effetti di un 10%!
10Trova il tuo Ritmo!
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. Gli Sfidanti ottengono velocità d'attacco bonus. Quando il loro bersaglio muore, gli Sfidanti scattano verso un nuovo bersaglio e aumentano la loro velocità d'attacco bonus di un 50% per 2.5 secondi.
15% ![]()
22% ![]()
40% ![]()
55% ![]()
La squadra ottiene un 4% di resistenza, aumentata a un ?% quando Morgana è nella sua Forma oscura.
Gli alleati ottengono 15% velocità d'attacco.
3INOLTRE, quando perdi, ottieni aggiornamenti gratuiti. Quando vinci, accumuli PE in un Nucleo temporale (crescono con la fase).
4E gli alleati ottengono un ulteriore 50% di velocità d'attacco.
E ottengono 45% ![]()
.
E l'unità Stella Oscura più forte diventa supermassiccia, ottenendo 85% di efficacia aggiuntiva da Stella Oscura, e creando 2 buchi neri minori.
9Tutte le Stelle Oscure sono supermassicce. Al livello 10, CONSUMA TUTTI.
Innato: i Tessifato hanno
Gli effetti casuali delle abilità hanno
Ottieni un 20% di probabilità di colpo critico e un 20% di danni critici. Anche i colpi critici hanno
Inizio del combattimento: i tuoi Tank ottengono uno scudo per 15 secondo/i. I tuoi altri alleati ottengono amplificazione danni.
I Viaggiatori ne ottengono il doppio.
Scudo da 175; 9% ![]()
Scudo da 250; 15% ![]()
Scudo da 350; 18% ![]()
Scudo da 500; 22% ![]()
Scudo da 700; 27% ![]()

