Set 15: Colosseo K.O. Traits
I campioni Accademia di Battaglia potenziano le proprie abilità e ottengono un Potenziale di
. Il Potenziale ne migliora le abilità.
3 ![]()
5 ![]()
7 ![]()
Scegli quale mostro evocherà Lulu per sostituirla in combattimento!
La tua squadra ottiene 10 armatura e resistenza magica.
Le unità Bastione ne ottengono di più e il valore raddoppia nei primi 10 secondi di combattimento.
18 ![]()
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40 ![]()
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75 ![]()
. I campioni non Bastione ottengono 25 ![]()
in più.
Twisted Fate potenzia l'imbarcazione della Ciurma per infliggere un 15% dei suoi danni in danni puri e pesca a ogni turno Carte ricompensa che conferiscono premi casuali.
I Carnefici ottengono probabilità di colpo critico e danni critici. Le loro abilità possono mettere a segno colpi critici.
25%
; 10% ![]()
35%
; 12% ![]()
50%
; 18% ![]()
55%
; 28% ![]()
I Cecchini ottengono amplificazione danni, che aumentano contro i bersagli più lontani.
13%
; +3%
per esagono
18%
; +5%
per esagono
25%
; +7%
per esagono
25%
; +10%
per esagono
La cella che ha inflitto più danni nell'ultimo combattimento è una Cella Suprema. Quando la Cella Suprema muore, quella con i danni attuali maggiori diventa Suprema.
Le Celle ottengono amplificazione danni. La Cella Suprema ne ottiene di più e giustizia i nemici con salute inferiore a un 10% della salute.
8%
| 12% ![]()
18%
| 30% ![]()
28%
| 50%
. Ottieni una seconda Cella Suprema
I Colossi ottengono Resistenza, che aumenta quando hanno più di un 50% di salute. Quando un Colosso muore, gli altri Colossi guariscono di un 10% della loro salute massima.
15% o 25% ![]()
20% o 30% ![]()
25% o 35% ![]()
Inizio del combattimento: gli alleati delle 2 file anteriori ottengono uno scudo per 15 secondi. Gli alleati nelle 2 file posteriori ottengono amplificazione danni. I Comandanti ne ottengono il triplo.
150 scudo; 4% ![]()
200 scudo; 6% ![]()
300 scudo; 10% ![]()
400 scudo; 14% ![]()
I Duellanti ottengono velocità d'attacco a ogni attacco, cumulabile fino a 12 volte.
4% ![]()
7% ![]()
10%
; I Duellanti ottengono 12% ![]()
Tutti i Guardiani Stellari hanno un bonus Gioco di squadra unico che viene conferito agli altri Guardiani Stellari. Ogni Guardiano Stellare schierato fa aumentare il bonus!
Le vittorie contro i giocatori del Campione conferiscono un numero di Poro-fan pari al suo livello stella. Dopo le sconfitte, i Poro-fan prevengono 1 danno/i Stratega ognuno, poi perdi tutti i tuoi Poro-fan.
I campioni della Ciurma ottengono un 10% della salute e della velocità d'attacco per ogni membro della Ciurma schierato.
Ogni campione della Ciurma a 3 stelle conferisce un bonus aggiuntivo.
I Luchador ottengono attacco fisico bonus.
A un 50% di salute, i Luchador purificano gli effetti negativi, si curano e rientrano in battaglia
15%
; 25%
della cura
40%
; 50%
della cura
Il tratto si attiva solo quando hai esattamente 1 o 4 Mentori unici.
Gli alleati ottengono il bonus
4I Mentori ottengono tutti i bonus e potenziano le loro abilità. Gli altri alleati non ottengono nulla.
La tua squadra ottiene 100 salute.
I Pesi massimi ottengono salute bonus aggiuntiva e attacco fisico pari a una percentuale della loro salute.
20%
| 0.2% da
a ![]()
40%
| 0.4% da
a ![]()
65%
| 0.6% da
a ![]()
Quando schieri Lee Sin, scegli tra la posizione del duellante, la posizione del carnefice e la posizione del colosso! Ogni posizione ha un'abilità unica e conferisce a Lee Sin un tratto associato.
Ottieni il potente Mech. I campioni potente Mech lo curano di un 12% dei danni da loro inflitti.
Arriva il potente Mech
5Protocollo della lama: livello 1
7Protocollo della lama: livello 2
La tua squadra ottiene rigenerazione mana. I Prodigi ne ottengono di più.
1
| 3 ![]()
1
| 4 ![]()
1
| 6 ![]()
1
| 7
| Le abilità dei Prodigi curano un alleato di un 12% dei danni inflitti.
Le unità ottengono un 5% di resistenza quando sono protette da uno scudo.
Una volta per combattimento, quando raggiungono 50% salute, i Protettori applicano uno scudo a se stessi e al loro alleato più vicino pari a una percentuale della loro salute massima. Gli scudi si accumulano.
scudo da 18% della ![]()
scudo da 36% della ![]()
scudo da 55% della ![]()
Ottieni piante posizionabili da 1/1/8, in base al livello stella di Zyra. Le piante nelle prime due file diventano Radici stringenti, mentre quelle nelle ultime due file diventano Spine letali.
Le piante Rosamadre beneficiano del potere magico e della velocità d'attacco di Zyra.
Quando Zyra lancia, la sua pianta rigenera un 35% di salute e ottiene un 35% di velocità d'attacco per il resto del combattimento. Altrimenti, se la pianta è morta, la rianima.
Ogni 4 secondi, il Regno delle Ombre colpisce i 3 nemici più vicini, infliggendo danni magici totali pari a una porzione dei danni inflitti dagli Spettri dall'ultima attivazione.
Lo Spettro con la salute più bassa si cura di un 18% dei danni inflitti dagli Spettri e dal Regno delle Ombre.
20% danni.
445% danni.
660% danni.
Gli Spiriti Guerrieri guadagnano salute bonus e ogni secondo ottengono attacco fisico e potere magico fino a 8 cariche. A cariche massime infliggi danni puri bonus.
120
, 1% ![]()
, +10% dei danni
240
, 3% ![]()
, +16% dei danni
425
, 4% ![]()
, +22% dei danni
600
, 4% ![]()
, +28% dei danni
Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.
Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.
Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.
Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.
Le uccisioni e le sconfitte durante i combattimenti contro i giocatori fruttano potere gemma. Ogni 3 combattimenti contro i giocatori decidi se convertire in ricompense il potere gemma, o se raddoppiare.
Quando Raddoppio è attivo, le sconfitte conferiscono un 100% di potere gemma in più, ma le vittorie fanno perdere un 50% di potere gemma e fanno incassare immediatamente.
130% delle ricompense. Le unità Stratagemma cristallino ottengono 300
e 15% ![]()
Gli Stregoni ottengono potere magico bonus.
Quando un nemico muore dopo aver subito danni da uno Stregone, infligge una percentuale della sua salute massima a un altro nemico.
20%
; 8%
massima
55%
; 10%
massima
80%
; 12%
massima a 2 nemici
I Trasgressivi ottengono rubavita globale e attacco fisico. Quando attaccano i nemici con meno di un 50% di salute, ottengono 40% velocità d'attacco.
10%
, 15% ![]()
12%
, 30% ![]()
15%
, 60% ![]()