Set 15: Colosseo K.O. Augments
Prismatico
Non ottieni più interessi. Ora ottieni 16 oro. All'inizio del turno: ottieni 4 PE.
Sali immediatamente al livello 6 e ottieni 8 PE. Non puoi scegliere i tuoi Impianti futuri.
Ottieni un campione casuale di costo 1 a 3 stelle. Ottieni 10 oro.
Ottieni una ricompensa potente e casuale.
Ottieni un Potenziamento capolavoro e 1 Incudine per componenti.
La tua squadra si rimpicciolisce e ottiene un 33% di velocità d'attacco e velocità di movimento.
Ottieni un Emblema del Bastione, una Cintura del gigante e una Leona.
Ottieni un Emblema del Bastione, una Corona reale e uno Swain.
Ottieni un Emblema dell'Accademia di Battaglia e un Rakan.
Ottieni un Emblema dell'Accademia di Battaglia, una Corazza spirituale e un Garen.
Ottieni un Emblema del Duellante, una Ashe e una M.C. Spada.
Ottieni un Emblema di Duellante, una Furia del Kraken e un Gangplank.
Ottieni un Emblema dello Stratagemma cristallino e una Janna.
Ottieni un Emblema dello Stratagemma cristallino, un Elmo adattivo e una Janna.
Ottieni un Emblema del Carnefice, una Akali e dei Guantoni.
Ottieni un Emblema del Carnefice, un Mazzafrusto dell'Assaltatore e una Katarina.
Ottieni un Emblema del Trasgressivo, una Samira e un Arco ricurvo.
Ottieni un Emblema del Trasgressivo, una Mano della giustizia e uno Yasuo.
Ottieni un Emblema dello Spettro e un K'Sante.
Ottieni un Emblema dello Spettro, una Pistola a lame hextech e un Malzahar.
Ottieni un Emblema del Peso massimo, una Poppy e una Cintura del gigante.
Ottieni un Emblema del Peso massimo, una Corazza spirituale e un Kobuko.
Ottieni un Emblema del Colosso, un Udyr e una Cintura del gigante.
Ottieni un Emblema del Colosso, una Corazza spirituale e un Dr. Mundo.
Ottieni un Emblema del Prodigio, un Malzahar e un Bastone colossale.
Ottieni un Emblema del Prodigio, una Lancia di Shojin e un Ezreal.
Ottieni un Emblema del Protettore, una Neeko e una Cintura del gigante.
Ottieni un Emblema del Protettore, un Voto del Protettore e una Neeko.
Ottieni un Emblema del Luchador e un Dr. Mundo.
Ottieni un Emblema del Luchador, un Pegno di Sterak e un Dr. Mundo.
Il Potente Mech ottiene 45% velocità d'attacco. Ottieni 3 campioni Potente Mech.
Schiera 7 campioni Potente Mech con un totale di 14 livelli stella e raggiungi il livello 10 per attivare il PROTOCOLLO DI FUSIONE MECHA.
Ottieni un Emblema del Cecchino, una Jinx e un Arco ricurvo.
Ottieni un Emblema del Cecchino, un Frammento d'infinito e una Caitlyn.
Ottieni un Emblema dello Spirito Guerriero e una Kalista.
Ottieni un Emblema dello Spirito Guerriero, una Lancia di Shojin e una Kalista.
Ottieni un Emblema dello Stregone, una Karma e una Lacrima della dea.
Ottieni un Emblema dello Stregone, un Guanto ingioiellato e una Ahri.
Ottieni un Emblema del Guardiano Stellare e una Rell.
Ottieni un Emblema del Guardiano Stellare, un Cuor saldo e una Rell.
Ottieni un Emblema del Comandante, uno Ziggs e una Lacrima della dea.
Ottieni un Emblema delle Celle Supreme e una Akali.
Ottieni un Emblema delle Celle Supreme, un Sussurro fatale e una Kai'Sa.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 6 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 5 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.
Ottieni 2 Guanti del ladro. Dopo 3 combattimenti contro i giocatori, ne ottieni un'altra istanza.
Gli alleati con un oggetto ottengono 200 salute e un 30% di attacco fisico. Ottieni una M.C. Spada
Gli alleati che possiedono un oggetto ottengono 275 salute e 3 rigenerazione mana. Ottieni una Lacrima della dea.
Ottieni +1 di dimensione massima della squadra e 1 campione di costo 4.
Hai un 45% di possibilità di ottenere un aggiornamento gratuito ogni volta che aggiorni il negozio.
Quando acquisti PE ottieni ulteriori 2. Ottieni subito 6.
Scegli 1 fra 5 oggetti Radiosi. Ottieni una Rimozione magnetica.
Ottieni un uovo d'oro che si schiude in 11 turni, offrendo premi notevoli. I combattimenti dei giocatori vinti velocizzano il timer di schiusa di un turno aggiuntivo.
Non puoi più acquistare PE. Ogni volta che spendi oro per aggiornare il tuo Negozio, ottieni 2 PE. Ottieni subito 1 oro.
Ottieni 16 aggiornamenti gratuiti per il negozio e 3 a ogni turno per il resto della partita.
Ottieni un campione a 2 stelle e 1 oro ogni volta che sali di livello. Il livello di costo del campione è il tuo livello meno 4 (massimo: costo 5).
Ottieni +2 dimensione squadra massima e la tua squadra ottiene un 4% di resistenza, ma subisci il doppio dei danni giocatore quando perdi un combattimento contro i giocatori.
Ottieni un'Incudine per Manufatto adesso e dopo ogni 9 combattimenti contro i giocatori.
I Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni 2 Guantoni e 4 oro.
I Guanti del ladro forniranno sempre ai campioni oggetti appropriati. Ottieni subito 2 Guantoni, poi ne ottieni un altro paio dopo 4 combattimenti contro i giocatori.
Ottieni 1 Spatola/e, 3 componenti casuali e 5 oro.
Salendo di livello, ottieni oggetti più potenti.
Livello 4: Incudine per componente
Livello 6: Incudine per oggetto completo
Livello 8: Scegli 1 fra 5 oggetti Radiosi
Ottieni un componente casuale per oggetti subito e all'inizio dei prossimi 5 turni.
La tua squadra ottiene un 20% di amplificazione danni. Dopo 15 secondi, aumenta fino a un 60% di amplificazione danni.
I tuoi campioni con un oggetto ottengono 500 salute.
I nemici hanno un 40% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.
La tua squadra ottiene un 25% di probabilità di colpo critico, un 10% di danni critici e
Ottieni 22 oro. Gli interessi massimi aumentano a 10.
All'aumento di livello, ottieni un numero di aggiornamenti gratuiti del negozio pari al tuo livello + 1. Ottieni 2 oro.
All'aumento di livello, ottieni un numero di aggiornamenti gratuiti del negozio pari al tuo livello + 1. Ottieni 2 oro.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali.
Ottieni 1 oggetto Radioso casuale.
La tua squadra ottiene 16% velocità d'attacco. Dopo ogni turno, ne ottiene un ulteriore 2%.
Ottieni un oggetto Guanti della canaglia. Equipaggia 2 oggetti Radiosi casuali a ogni turno.
Ottieni un campione di costo 4 e un campione a 2 stelle di costo 1 con cui condivide un tratto, e 8 oro.
All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo quel campione di costo 4.
Ottieni 2 salute del giocatore e 2 oro dopo ogni combattimento contro i giocatori. Il tuo Stratega si muove più rapidamente. Ottieni subito 10 oro.
Ottieni un Fantoccio di addestramento con 3 Emblemi collegati in modo permanente. Ottieni 8 oro.
Ottieni tre campioni di costo 2. Se ne porti due a 3 stelle, ottieni una sfera piena di premi. Ottieni un Duplicatore di campioni minore all'inizio delle prossime 2 fasi.
Inizio del combattimento: La tua squadra ottiene un 1.5% di attacco fisico e potere magico al secondo per 10 secondi. Al massimo delle cariche, i suoi membri infliggono 12% danni puri bonus.
Ottieni 4 Cinture del gigante. Le tue Cinture del gigante conferiscono +85 salute bonus.
Inizio del combattimento: il tuo campione con più velocità d'attacco ottiene 35% potere magico e 35% velocità d'attacco. Ripeti su un altro alleato ogni 3 secondi.
La tua squadra ottiene un 2% di amplificazione danni e 4 armatura e resistenza magica per ogni tratto di livello Bronzo.
La tua squadra ottiene 4 salute e 0.4% velocità d'attacco in base alla salute del giocatore persa.
Ottieni una Corona dello Stratega. Corona, Scudo e Mantello dello Stratega conferiscono al portatore un ulteriore 20% di velocità d'attacco, un 25% di attacco fisico e 30% potere magico.
Ottieni un Copricapo di Rabadon. I Copricapi di Rabadon forniscono ? rigenerazione mana e conferiscono permanentemente ?% potere magico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.
Ottieni 2 Forzieri di oggetti fortunati, una Rimozione magnetica e 7 oro.
Ora e all'inizio delle prossime 2 fasi, tira 3 dadi. Ottieni diverse ricompense in base al totale.
Ottieni un certo numero (1) di Emblemi casuali. All'inizio di ogni fase, ottieni un Emblema casuale. La tua squadra ottiene 30 salute per ogni Emblema equipaggiato.
Ottieni 1 Manufatto casuale. Quando scendi sotto 30 di salute, ottieni altri 3 Manufatti casuali.
La tua squadra si ingrandisce e ottiene 200 di salute e un 10% di salute massima.
Ottieni 2 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.
Ottieni 3 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.
Ottieni 6 oro e lancia una moneta. Se esce testa, ottieni un Forziere di oggetti fortunati Radiosi. Se esce croce, ottieni 2 Incudini per oggetti completi.
Inizio del combattimento: 1 campione di costo 1 casuale viene portato a 4 stelle per quel turno e ottiene un 5% di attacco fisico e 5% potere magico.
Inizio del combattimento: tutti i tuoi campioni in prima linea diventano cloni del campione al centro della fila. I cloni hanno un 115% della loro salute originale e infliggono un 5% di danni in meno.
Ottieni un Emblema casuale. Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni un campione a 1 stella di quel tratto, dal costo uguale alla fase (massimo 5) e 3 oro.
Gli alleati nelle tue ultime 2 file ottengono 9% potere magico e 8% attacco fisico per ogni alleato che inizia il combattimento in prima linea.
Ottieni 26 oro. Dopo ogni combattimento, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).
Ottieni 40 oro. Dopo ogni combattimento, ottieni 1 aggiornamento del negozio per ogni 10 oro oltre 50 (massimo 80 oro).
I tuoi campioni ottengono 8 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 7. Ottieni 3 oro.
Evochi un eroe magico da un altro universo che lotta per te. In questa partita, questo eroe sarà un
Evochi un eroe magico da un altro universo che lotta per te. In questa partita, questo eroe sarà uno
Evochi un eroe magico da un altro universo che lotta per te. In questa partita, questo eroe sarà un
Ottieni un pacchetto con un campione di costo 5, un campione di costo 1 a 2 stelle e 7 oro.
All'inizio delle prossime 2 fasi, ottieni di nuovo il pacchetto.
Il tuo livello massimo è 7. Ottieni 1 Scudo dello Stratega che aumenta le dimensioni della tua squadra di +1, e 50 oro.
Ottieni 7 oro adesso e a ogni turno per il resto della partita.
Dopo 6 combattimenti contro i giocatori, ottieni 1 componente per oggetti di ogni tipo. Ottieni subito un componente casuale.
Imposta la tua salute del giocatore attuale e massima a 9. In caso di sconfitta, perdi solo 1 di salute e ottieni un premio. Non puoi ottenere salute.
Ottieni un Buff rosso, un Buff blu e un Duplicatore di campioni.
Ottieni un Impianto Prismatico casuale e 3 oro.
Ottieni un Impianto campione di costo 1 casuale. Dopo 3 turni, ottieni una copia del campione all'inizio di ogni turno.
I campioni che impugnano esattamente 1 oggetto lo trasformano in Radioso. I campioni che impugnano oggetti Radiosi ottengono 7% salute. Ottieni 2 Rimozioni magnetiche.
Ottieni 2 copie di Mano della giustizia. Gli alleati equipaggiati con Mano della giustizia ottengono
Ottieni un'Armatura di Mogul. In 7 turni, ottieni una Lama del giocatore d'azzardo.
Inizio del combattimento: Fino a 6 campioni con 1 o meno oggetti ottengono una copia di un oggetto completo casuale dall'alleato con oggetti più vicino.
Ora e all'inizio di ogni fase, apri un negozio di 4 campioni di costo 4 unici e ottieni 6 oro.
Ottieni un'incudine per Manufatto. La tua squadra ottiene 16 salute per ogni oggetto equipaggiato ai campioni.
Ottieni 4 M.C. Spade. Le tue M.C. Spade conferiscono +4% velocità d'attacco.
Ottieni un Emblema casuale. Dopo 3 turni, ottieni un Mantello dello Stratega.
Ottieni un oggetto per tank casuale. Dopo 8 secondo/i di combattimento, la tua squadra ottiene un 5% di attacco fisico e potere magico bonus al secondo per il resto del combattimento.
Ottieni 1 Incudine/i per oggetti completi. Ogni volta che un giocatore viene eliminato, scegli e ottieni uno dei suoi oggetti completi.
Ottieni una Lama mortale. Le Lame mortali ottengono permanentemente ?% attacco fisico ogni volta che i portatori mettono a segno un'eliminazione.
Ottieni 3 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 2 oro.
Ottieni 3 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 4 oro.
Ottieni uno Specchio dell'ingannatore. Il tuo Specchio dell'ingannatore evoca cloni ogni 9 secondi, ma ogni clone aggiuntivo ha un 40% di salute massima e un 120% di mana massimo.
Ottieni 3 campioni di costo 3. Gli alleati ottengono 5% velocità d'attacco.
Inizio del combattimento: 3 campioni casuali di costo 3 ottengono 300 salute e 25% velocità d'attacco.
Ottieni un Dente di Nashor, un Guanto ingioiellato, un Bastone colossale e una Rimozione magnetica.
I PE costano 1 in meno. Ottieni 2 salute e 1 aggiornamenti gratuiti ogni volta che sali di livello.
Ottieni 4 Bastoni colossali. I tuoi Bastoni colossali conferiscono +5% velocità d'attacco.
La tua squadra ottiene un 20% di probabilità di colpo critico e le sue abilità possono mettere a segno colpi critici. Se un'abilità sferra un colpo critico, ripristina un 15% del tuo mana nel corso di 3 secondi.
Quando raggiungi il livello 9, passi subito al livello 10 e ottieni 8 aggiornamenti gratuiti al negozio. Ottieni subito 10 PE.
Ottieni 2 copie di un campione di costo 2 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.
Oro
Ottieni 2 Fantocci di addestramento. Inizio del combattimento: i tuoi Fantocci di addestramento si lanciano verso un gruppo di nemici, stordendoli per 1 secondi.
Ottieni un Elmo adattivo. I campioni che impugnano questo oggetto ottengono entrambi gli effetti.
Ottieni 2 duplicatori di campioni minori e 5 oro.
I tuoi campioni di costo 4 e 5 ottengono 65 salute e 7% velocità d'attacco per ogni campione di costo 1 e 2 sulla tua plancia.
Ottieni un Fantoccio di addestramento e 4 oro. Se è il primo a morire a ogni combattimento contro i giocatori, ottieni 1 oro.
Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 4 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.
Ora e all'inizio di ogni fase, ottieni 8 PE e 2 aggiornamenti gratuiti.
Ottieni 2 componenti per oggetti. Ogni 5 vittorie, ottieni un componente per oggetti.
Ottieni 7 oro immediatamente e 1 oro ad ogni turno.
Ottieni 18 oro immediatamente e 1 oro ad ogni turno.
Il prossimo campione di costo 4 che acquisti con oro sale istantaneamente a 2 stelle. Ottieni 7 oro.
A ogni turno, se ti trovi tra gli ultimi 4, la tua squadra ottiene permanentemente 1% attacco fisico e potere magico. Se ti trovi tra i primi 4, ottiene un 10% di salute in più.
Ottieni 3 oro. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.
Ora ottieni 4 oro e 10 PE. Alla fine di ogni combattimento contro i giocatori, se non ci sono oggetti sulla tua panchina (consumabili esclusi), ottieni 2 PE.
Ottieni un Fantoccio di addestramento con 2 Emblemi collegati in modo permanente. Ottieni 1 oro.
Ottieni un Emblema del Bastione.
Il tuo campione Bastione più forte ottiene un 20% della salute massima. Alla loro morte, gli altri Bastioni trasferiscono su di lui un 20% della propria armatura e resistenza magica. Ottieni uno Shen e una Rell.
Ottieni un Emblema dell'Accademia di Battaglia.
Inizio del combattimento: I campioni Accademia di Battaglia potenziati e gli alleati adiacenti a uno di essi ottengono 70 salute, un 8% di attacco fisico e un 8% di potere magico. Le unità Club della Battaglia ottengono bonus doppi. Ottieni una Katarina
La prima volta che vinci 4 combattimenti contro i giocatori , tutti i campioni Accademia di Battaglia ottengono 100 salute e una riduzione del mana massimo pari a un 15%. Ottieni un Garen e un Ezreal.
All'inizio di ogni fase e dopo ogni turno di carosello, ottieni 2 campioni Accademia di Battaglia di costo 1-3 casuali. Ottieni un Ezreal.
Ottieni un Emblema del Duellante.
Ottieni un Emblema dello Stratagemma cristallino.
Ottieni un Emblema del Carnefice.
Ottieni un Dr. Mundo. Il tuo Dr. Mundo più forte diventa un tiratore a distanza. Ora lancia delle sedie che infliggono danni ingenti, ma costano salute.
Quando attaccano, i Duellanti ottengono 2% attacco fisico e potere magico, che si accumula fino a 15 volte. I tank Duellanti ottengono invece 2 armatura e resistenza magica. Ottieni una Kai'Sa e una Kayle.
Ottieni un Emblema del Trasgressivo.
Ora le unità Trasgressive ottengono fino a un 200% della loro velocità d'attacco bonus in base a quanto è bassa la salute del bersaglio. Ottieni uno Shen e una Xayah.
Ottieni un Emblema dello Spettro.
C'è una possibilità che le uccisioni delle unità Carnefice generino un premio, che cresce con la probabilità di colpo critico. Anche il valore del premio conferito può mettere a segno colpi critici, conferendo più premi. Ottieni una Katarina e una Kalista.
Ottieni un Emblema del Peso massimo.
Dopo 15 secondi, i tuoi campioni Peso massimo guadagnano un 30% di salute massima e un 20% di amplificazione danni. Ottieni un Kobuko e uno Zac.
Ottieni un Emblema del Colosso.
Ogni volta che muore un Colosso alleato, gli altri Colossi ottengono uno scudo pari a un 10% della salute massima per 5 secondi e un 2% di resistenza in più. Ottieni un Aatrox e un Dr. Mundo.
I Luchador ottengono 10% velocità d'attacco. Quando Luchador è attivo, tutti i Luchador balzano in battaglia all'inizio del combattimento. I balzi dei Luchador infliggono un 300% del loro attacco fisico base. Ottieni un Dr. Mundo.
I Luchador ottengono 5% velocità d'attacco. Ogni volta che vinci un combattimento contro i giocatori, i Luchador aumentano di dimensioni e ottengono permanentemente 2% attacco fisico e 20 salute. Ottieni un Dr. Mundo e uno Gnar.
Quando aumenti il livello stella di un campione, questo ottiene permanentemente un 50% del bonus Mentore di ogni campione Mentore unico sulla tua plancia o in panchina. Ottieni uno Yasuo.
I bonus Mentore vengono conferiti alla tua squadra a prescindere dal numero di Mentori che hai in gioco. Ottieni un Kobuko.
Puoi dare un Potenziamento al potente Mech. Quando ha il Potenziamento, il Potente Mech ottiene 150 salute, un 10% di amplificazione danni.
Ottieni un Aatrox, una Senna e una Rimozione di potere.
Ottieni una Neeko. La tua Neeko più forte diventa un Combattente magico e ottiene velocità d'attacco aumentata. La sua abilità infligge più danni e ha un raggio aumentato a ogni lancio.
Ottieni un Emblema del Prodigio.
Ogni 2 secondi, le unità Prodigio ottengono potere magico pari a un 50% della loro rigenerazione mana (arrotondamento per difetto).
Ottieni un Emblema del Protettore.
Inizio del combattimento: I Protettori applicano uno scudo a se stessi e al loro alleato più vicino pari a un 18% della loro salute massima. Gli scudi si accumulano. Ottieni un Rakan.
Ottieni un Emblema del Luchador.
Il Potente Mech ottiene 45% velocità d'attacco.
Schiera 7 campioni Potente Mech, raggiungi il livello 10 e ottieni tutti e 3 gli Impianti Potente Mech per attivare il PROTOCOLLO DI FUSIONE MECHA.
Il Potente Mech ottiene 25% velocità d'attacco. Ottieni un Gangplank.
Schiera 7 campioni Potente Mech con un totale di 14 livelli stella e raggiungi il livello 10 per attivare il PROTOCOLLO DI FUSIONE MECHA.
Il Potente Mech ottiene 10 armatura e resistenza magica e 100 salute. Ottieni 3 campioni Potente Mech.
Schiera 7 campioni Potente Mech, raggiungi il livello 10 e ottieni tutti e 3 gli Impianti Potente Mech per attivare il PROTOCOLLO DI FUSIONE MECHA.
Ottieni uno Shen. Il tuo Shen più forte diventa un tiratore a distanza e ottiene gittata +3. La sua abilità non protegge più con uno scudo, ma infligge danni aggiuntivi.
Ottieni un Emblema del Cecchino.
Ogni 4 secondi, tutti i campioni Cecchino sparano un colpo che infligge un 85% del loro attacco fisico base al nemico con la salute più bassa entro la gittata. Ottieni un Jhin.
I nemici che subiscono danni dalle abilità degli Stregoni infliggono un @DamageReduction*100%@% di danni in meno per 6 secondi. Ottieni una Lux e un Lucian.
Ottieni un Emblema dello Spirito Guerriero.
Quando raggiungono la massima potenza, le unità Spirito Guerriero ottengono 45% velocità d'attacco e un 10% di resistenza per 5 secondi.
Ogni 4 secondi l'Occhio divino conferisce a un'unità Spirito Guerriero casuale uno scudo da 200 e 12% velocità d'attacco cumulabile per il resto del combattimento. Ottieni una Kalista e una Naafiri.
Le unità Spirito Guerriero ottengono Fama quando infliggono danni. Ogni soglia di Fama conferisce dei premi. Ottieni una Naafiri e una Kalista.
Ottieni un Emblema dello Stregone.
Ottieni un Emblema del Guardiano Stellare.
Le unità Guardiano Stellare che iniziano il combattimento accanto ad almeno un'altra unità Guardiano Stellare ottengono 1 rigenerazione mana, 20 armatura e 20 resistenza magica. Ottieni una Rell.
Le unità Guardiano Stellare con un Potenziamento conferiscono bonus Guardiano Stellare aumentati di un 150%. Ottieni una Xayah.
Quando schieri 3 o meno unità Guardiano Stellare, aumenti i rispettivi bonus di un ulteriore 100%. Ottieni una Syndra e una Rell.
Marchia 1 esagono per Comandante schierato. Gli alleati posizionati negli esagoni marchiati ottengono 150 salute e un 10% di amplificazione danni. I Comandanti ne ottengono un 100% in più. Ottieni una Janna e uno Ziggs.
Ottieni un Emblema delle Celle Supreme.
Quando un alleato muore, conferisce un 8% della sua salute massima all'unità Celle Supreme con più danni in questo turno. Ottieni una Kai'Sa e un Kennen.
Conferisce un 50% dei bonus di Celle Supreme a tutti i campioni della tua squadra. Ora qualsiasi campione della tua squadra può diventare la Cella Suprema. Ottieni una Kai'Sa e un Kennen.
Ottieni 1 punto velocità per aggiornamento, e 10 all'aumento di livello. Le unità Ciurma ottengono @AS*100%@% velocità d'attacco per ogni 3 punti velocità.
Quando aumenti il livello stella di un campione Ciurma di costo 1, ottieni un campione Ciurma casuale di costo 1-3. Ottieni un Malphite.
Ottieni un Udyr. Il tuo Udyr più forte diventa un Combattente d'attacco e con ogni attacco lancia vampate fiammeggianti che rimbalzano. La sua abilità non attacca più rapidamente, ma gli conferisce velocità d'attacco cumulabile.
Ottieni una Vi. La tua Vi più forte diventa una Combattente d'attacco e ha una probabilità di lasciare premi all'uccisione. Ora infligge danni ingenti a un singolo bersaglio e ottiene attacco fisico per ogni componente di oggetti equipaggiato dalla tua squadra.
All'inizio del combattimento e ogni volta che il Regno delle Ombre colpisce, i campioni Spettro ottengono 6% attacco fisico e 6% potere magico. Ottieni un Jhin e uno Zac.
I primi 3 campioni Spettro che muoiono a ogni combattimento evocano una Mostruosità dal Regno delle Ombre. Ottieni un Jhin e uno Zac.
Ottieni una Spatola. I campioni che impugnano la Spatola o la Padella ottengono 20% velocità d'attacco e 3 rigenerazione mana.
Dopo aver perso il tuo combattimento, ottieni 2 oro e un aggiornamento gratuito al negozio.
Se non ci sono campioni sulla tua panchina alla fine del combattimento di un giocatore, ottieni 3 PE.
Gli alleati con un oggetto ottengono 100 salute e un 15% di attacco fisico. Ottieni una M.C. Spada
Gli alleati che possiedono un oggetto ottengono 100 salute e 2 rigenerazione mana. Ottieni una Lacrima della dea.
I tuoi campioni che iniziano il combattimento senza campioni adiacenti ottengono uno scudo pari a un 30% della salute massima per 10 secondi.
Ogni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 50-140 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondi di ricarica).
Non ottieni più interessi, ma ottieni 3 oro all'inizio di tutti i turni di combattimento contro un giocatore. Ottieni subito 3 oro.
Inizio del combattimento: conferisce alle unità con alleati nelle vicinanze uno scudo da 210 della salute per 8 secondi. Questo scudo si accumula.
Gli alleati senza oggetti equipaggiati ottengono 50 armatura e resistenza magica.
Scegli 1 fra 4 Manufatti.
Ottieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 8 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).
Ottieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 3 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).
Dopo 10 secondi di combattimento, la tua squadra si cura per un 60% della propria salute mancante.
Inizio del combattimento: brucia tutti i nemici per un 18% della loro salute massima in 18 secondi e riduci le cure ricevute del 33%.
Ottieni un aggiornamento gratuito al negozio a ogni round. Ottieni 2 oro.
Quando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono un 30% di attacco fisico e 30% potere magico, armatura e resistenza magica. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.
Gli alleati isolati a coppia ottengono 15% velocità d'attacco e 14 armatura e resistenza magica all'inizio del combattimento.
Gli alleati che iniziano il combattimento accanto a un alleato con più di 1750 salute ottengono un 13% di resistenza. Ottieni una Cintura del gigante.
Ottieni subito 4 campioni casuali di costo 1. Se la tua panchina è piena alla fine del combattimento contro un giocatore, ottieni 3 PE.
All'inizio di ogni turno, i campioni nei 3 slot più a destra sulla panchina si trasformano in campioni casuali dello stesso costo. Ottieni 6 oro.
I campioni sulla tua panchina ottengono permanentemente 50 salute, 5% attacco fisico e 5% potere magico a ogni turno. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.
Ottieni subito 1 oggetto completo casuale e 1 componente dopo 4 combattimenti contro i giocatori. Vendere i campioni ne separa gli oggetti completi in componenti (esclusi gli oggetti dello Stratega e gli Emblemi).
Scegli un oggetto Manufatto che genera oro e ottieni una Rimozione magnetica.
Ottieni un'Incudine per componente al raggiungimento dei livelli 5, 6, 7, e 8.
Ottieni 3 componenti casuali, 2 oro e 1 Riforgiatore.
Dopo 12 secondi di combattimento, la tua squadra ottiene un 35% di amplificazione danni.
I tuoi campioni con un oggetto ottengono 300 salute.
I nemici hanno un 30% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.
Alla morte di un nemico, l'alleato più vicino guarisce di 575.
La tua squadra ottiene un 10% di probabilità di colpo critico e
Puoi vedere chi sarà il tuo prossimo avversario. La tua squadra ottiene un 8% di amplificazione danni, che aumenta a un 15% se tu e il tuo avversario avete dei tratti attivati in comune.
Dopo il combattimento contro i giocatori, ottieni 2 PE in caso di vittoria, o 3 PE in caso di sconfitta.
Ottieni un'Incudine per componente al raggiungimento dei livelli 5, 6, 7, e 8.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali.
Ottieni 2 componenti casuali.
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. Dopo ogni turno, ne ottiene un ulteriore 1%.
Inizio del combattimento: le tue 2 unità più lontane tra loro stringono un legame, condividendo un 22% di armatura, resistenza magica, attacco fisico e potere magico.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali.
Ottieni 2 componenti casuali.
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco. Dopo ogni turno, ne ottiene un ulteriore 1%.
Il primo campione di costo 1 e il primo campione di costo 2 che acquisti salgono istantaneamente a 2 stelle. Ottieni 7 oro.
La tua squadra ottiene 44 salute, 4% attacco fisico, 4% potere magico, 4 armatura, 4 resistenza magica, 4% velocità d'attacco e 4 mana.
Ottieni un Arco ricurvo. La tua squadra ottiene 12% velocità d'attacco.
Ottieni 20 oro. Il tuo prossimo Impianto è più basso di un livello.
Ottieni 33 oro. Il tuo prossimo Impianto è più basso di un livello.
Hai più probabilità di lottare contro giocatori più forti e sai già chi affronterai. Quando perdi, ottieni 2 PE. Dopo la tua prima vittoria e ogni 3 vittorie, ottieni un componente.
Scegli un Manufatto che genera oro. Ottieni una Rimozione magnetica e 4 oro.
Il prossimo oggetto completo te ne conferisce una copia aggiuntiva. Ottieni subito 5 oro.
Il prossimo oggetto completo te ne conferisce un'altra copia. Ottieni 1 Incudine per componenti.
Dopo 8 secondi di combattimento, stordisce la squadra nemica per 1.5 secondi. Si ripete ogni 18 di combattimento.
Ottieni un campione di costo 5 a 2 stelle con un oggetto raccomandato. Non puoi schierarlo fino alla fase 4-3.
Ottieni un campione di costo 3 non Tank e un Emblema che corrisponde al suo ultimo tratto elencato.
Inizio del combattimento: ogni 3 secondi, i campioni nei tuoi 3 slot all'estrema destra della panchina conferiscono alla tua squadra 3% velocità d'attacco per slot.
Ottieni 3 oro. Al livello ?, ottieni un campione casuale di costo 2 a 2 stelle. Al livello 7, ottieni i Guanti del ladro. Al livello 9, ottieni un campione casuale di costo 5 a 2 stelle.
Inizio del combattimento: il tuo campione con più velocità d'attacco ottiene 20% potere magico e 20% velocità d'attacco. Ripeti su un altro alleato ogni 3 secondi.
I tuoi alleati ottengono 12-25% di amplificazione danni in base alla loro salute mancante. L'amplificazione danni massima si ottiene a un 30% di salute.
Gli alleati ottengono 15 armatura e resistenza magica, aumentate di 2 per livello giocatore.
Ottieni campioni casuali per 12 oro. (Almeno un campione di costo 3 garantito!)
Ottieni campioni casuali per 18 oro. (Almeno un campione di costo 4 garantito!)
Ottieni campioni casuali per 26 oro. (Almeno un campione di costo 5 garantito!)
La tua squadra ottiene un 2% di amplificazione danni per ogni tratto di livello Bronzo.
La tua squadra ottiene un 10% di amplificazione danni. Un 80% dei danni in eccesso viene inflitto al nemico più vicino come danni magici.
Ogni volta che un alleato muore, gli alleati che condividono con lui almeno un tratto ottengono 7% potere magico, 7% attacco fisico, 6 armatura e 6 resistenza magica.
La tua squadra ottiene 10% velocità d'attacco ogni 3 secondi in combattimento.
Potenzia l'esagono al centro della terza fila. Evoca un clone del campione al suo interno con 80% salute base e il costo in mana aumentato di un 10%.
Ottieni 7 oro, 1 campione di costo 1 a due stelle, 1 campione di costo 2, 2 campioni di costo 3, 1 PE e 1 aggiornamento negozio.
Il prossimo campione di costo 1 che acquisti è a 3 stelle. Ottieni 2 oro.
All'inizio di ogni turno, tutti gli alleati con una Padella o una Spatola conferiscono al campione più vicino 60 salute permanente. Ottieni una Padella.
I nemici subiscono un 1% dei danni in danni puri bonus, che aumentano di un 1% fino a un massimo di 20% ogni volta che subiscono danni.
Ottieni un Bastone colossale e una Cotta di maglia. La tua squadra ottiene 8 potere magico e 6 armatura.
Ottieni una Lacrima della dea. La tua squadra ottiene 1 rigenerazione mana. Dopo 12 secondi in combattimento, il bonus aumenta a 4.
Ottieni 2 campioni casuali di costo 5 e 2 copie di un componente casuale.
Quando raggiungi il livello 8, ottieni 20 aggiornamenti del negozio.
I tuoi campioni infliggono un 5% dei loro danni come danni puri per ogni livello stella.
Ottieni un Forziere di oggetti fortunati, una Rimozione magnetica e 7 oro.
Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 7 PE.
Ora e all'inizio dei prossimi 3 turni, ottieni 10 PE.
Ottieni un Mantello del Sole La tua squadra ottiene un 12% di rubavita globale quando attacca i nemici colpiti da Ustione.
Dopo 10 secondi di combattimento, i tuoi campioni ottengono un 8% di velocità d'attacco e gli attacchi lanciano 2 deliziosi proiettili che infliggono 25 (![]()
) danni magici.
Ottieni 2 oggetti completi casuali costruibili da Bastone colossale.
Ottieni 2 oggetti completi casuali costruibili da M.C. Spada.
Perdi tutto il tuo oro. Dopo 6 combattimenti contro i giocatori, recuperi la somma iniziale con l'aggiunta di 70 oro.
Ottieni un campione Tank di costo 1 a 2 stelle e un Emblema che corrisponde al suo ultimo tratto elencato.
Ottieni 21 oro.
Ottieni 2 campione/i non tank di costo 5. Schierando almeno un campione di costo 5, i tuoi campioni di costo da 1 a 4 ottengono un 8% di resistenza.
Gli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 25% di amplificazione danni.
Ottieni un Impianto Oro casuale e 3 oro.
Ottieni un Impianto Oro casuale e 6 oro.
Ottieni un Fantoccio di addestramento. Ogni 10 secondi, tutti i Fantocci di addestramento conferiscono 1 oro.
La prima volta che accumuli 165 o più oro, ottieni un campione di costo 5 a 2 stelle e 2 oggetti adatti.
Perdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Golem con un 60% della loro salute combinata e un 33% del loro attacco fisico combinato. Il Golem ottiene 1200 salute per fase. Ottieni un campione non tank di costo 2 a 2 stelle.
Inizio combattimento: Gli alleati conferiscono agli altri alleati adiacenti 9 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.
Ottieni dei Guantoni. La tua squadra ottiene un 25% di probabilità di colpo critico.
Non puoi scegliere le ricompense del tuo carosello. Ottieni 6 salute giocatore aggiuntiva e 8 oro a ogni turno del carosello.
Ottieni una Corona di Demacia, che fornisce bonus importanti a chi la indossa. Se il portatore muore, perdi il turno.
La tua squadra ottiene ? salute e dimensioni per ogni aggiornamento effettuato. Ottieni 5 oro.
Ottieni 2 duplicatori di campioni minori e 8 oro.
Ottieni 2 duplicatori di campioni minori e 14 oro.
Ottieni una Scintilla ionica. La tua Scintilla ionica ha un raggio di +3 esagoni e infligge un 25% di danni in più.
Ora e all'inizio delle prossime 2 fasi, ricevi un pacchetto di aiuti contenente premi e 1 oro.
Per ogni 550 mana speso dalla tua squadra, evochi un tornado che lancia in aria i nemici.
Ottieni subito 3 oro. Alla fase 3-7, ottieni una Virtù dell'infinito. La Virtù dell'infinito conferisce agli alleati nella stessa fila uno scudo pari a un 12% di salute.
I tuoi campioni ottengono 8 salute massima permanente in base agli interessi che hai accumulato.
La tua squadra ottiene 20 salute. Per ogni oggetto unico impugnato, la tua squadra ottiene 5 salute, 1% attacco fisico e 1% potere magico bonus.
Ottieni una Lastrapietra del gargoyle. Inizio del combattimento: gli alleati con Lastrapietra del gargoyle ottengono un 17% della salute massima se sono soli nella propria fila.
Ottieni una Corazza spirituale. Ogni 5 secondi, la Corazza spirituale cura gli alleati nel raggio di 1 esagono/i di un 7.5% della loro salute mancante.
Ottieni un Uccisore di giganti. Uccisore di giganti ottiene l'amplificazione danni contro tutti i nemici e non solo contro i tank.
La prima volta che ogni alleato scende sotto a un 35% di salute, recupera un 20% di salute massima.
Ottieni 2 PE all'inizio dei turni di combattimento contro i giocatori. I tuoi campioni di costo 5 ottengono 12% salute e 12% velocità d'attacco.
Ottieni un Emblema casuale. I tuoi campioni di costo 3 e tutti gli alleati equipaggiati con un Emblema ottengono 150 salute e 12% velocità d'attacco.
Tira 3 dadi. Ottieni ricompense in base al totale.
Ottieni un Duplicatore di campioni, 4 oro e il tuo prossimo negozio conterrà solo campioni di costo 5.
Ottieni 4 oro. Per i prossimi 2 turni, quando i campioni nemici vengono uccisi lasciano cadere 2 oro.
Ottieni subito 7 oro, poi 7 oro all'inizio di ogni fase. Raccogliere oro rende il tuo Stratega più grande.
Inizio del combattimento: 1 campione di costo 1 casuale viene portato a 3 stelle per quel turno e ottiene un 40% di attacco fisico e 40% potere magico.
I campioni che combattono in un combattimento contro i giocatori non possono essere messi in panchina o venduti. La tua squadra ottiene un 1% di salute, e un 1% di attacco fisico e potere magico dopo ogni combattimento contro i giocatori.
In ogni combattimento, quando il tuo primo alleato muore, conferisce alla tua squadra 25 + 10% dell'armatura e della resistenza magica di quell'alleato.
Ogni terzo attacco infligge un 110% di danni e cura un 60% dei danni. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 400 salute.
La tua squadra ottiene 8 armatura e resistenza magica. Quando la salute scende sotto a un 50%, aumenta fino a 40 per il resto del combattimento.
Inizio del turno: gli oggetti completi equipaggiati ai campioni in panchina si trasformano in uno degli oggetti consigliati. Ottieni un oggetto completo casuale.
Ottieni un Buff rosso. Le tue ustioni infliggono un 50% di danni aggiuntivi.
Nei successivi 3 combattimenti contro i giocatori, non puoi usare il negozio. Successivamente, ottieni 24 oro e un'Incudine per oggetto completo.
Scegli 1 di 3 componenti. Per i prossimi 2 turni, ottieni una copia di quel componente.
Dopo aver lanciato un'abilità, i campioni ottengono un 15% di rubavita globale per 3 secondi. La cura in eccesso viene convertita in uno scudo pari a un massimo di 500 salute.
Quando ottieni 50 oro come interessi, ottieni 25 oro. I tuoi interessi massimi sono aumentati a 7. Ottieni subito 2 oro.
Ottieni uno Scettro dell'arcangelo. Scettro dell'arcangelo conferisce 2 rigenerazione mana aggiuntiva, se il portatore ha una percentuale di potere magico uguale o superiore a un 90%.
La tua squadra ottiene 8% attacco fisico e 5 mana. Ottieni una M.C. Spada e una Lacrima della dea.
Quando un alleato viene curato, infligge al suo bersaglio un 50% della cura come danni magici. Gli alleati guariscono di un 4% della salute massima ogni 5 secondi.
Per i prossimi 5 combattimenti, hai 1 di dimensione squadra, ma il campione che schieri presenta statistiche notevolmente potenziate. Ottieni 1 PE per ogni uccisione che effettua. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti.
Ottieni una Furia di Guinsoo. Dopo l'eliminazione di 2 giocatori, ottieni 40 oro.
I campioni ripristinano un 5% della propria salute massima ogni 4 secondi. La guarigione aumenta di un 0.5% per ogni 10 punti di salute del giocatore mancante.
Ottieni 2 Emblemi casuali e 1 oro.
Ottieni 2 Emblemi casuali, un Riforgiatore e 2 oro.
Colleziona Sfere d'oro sconfiggendo giocatori in combattimento. Collezionale tutte e 7 per ottenere una ricompensa, poi ricomincia la missione con ricompense più potenti.
Ottieni un campione a 2 stelle di costo 1 per iniziare il tuo viaggio.
Tutti i tuoi alleati con 3 oggetti equipaggiati emettono 2 archi elettrici ogni 5 secondi, infliggendo 240-270 danni magici in base alla fase.
Ottieni una Bramasangue. Inizio del combattimento: gli alleati con Bramasangue perdono un 15% della salute, ma ottengono uno scudo pari a un 20% della salute e 12% attacco fisico e potere magico.
Ottieni un'Armatura di Mogul. I campioni che possiedono l'Armatura di Mogul occupano 2 slot di squadra, ma ottengono 700 salute e un 20% di resistenza.
Ottieni un componente di oggetti casuale. Ogni 2200 mana speso dalla tua squadra conferisce un componente aggiuntivo .
Ottieni un Corpetto di rovi. Il tuo Corpetto di rovi infligge 20-170% danni in più (in base alla fase).
Disattiva il tuo negozio per i prossimi 3 turni. Poi, ottieni 32 PE.
Per i prossimi 3 giocatori eliminati, scegli e ottieni uno dei loro oggetti completi.
Ottieni un Fantoccio di addestramento equipaggiato con un Emblema casuale che colpisce i nemici con attacchi a distanza. Si potenzia col procedere della partita.
Ottieni un forziere chiuso a ogni fase da ora alla fase ?. Sblocchi ogni forziere spendendo ? oro negli aggiornamenti del negozio. I forzieri rimangono finché non vengono aperti.
Ottieni 2 campioni di costo 3.
Inizio del combattimento: 3 campioni casuali di costo 3 ottengono 220 salute e 20% velocità d'attacco.
Ottieni 1 aggiornamento/i per ogni 2 campioni unici di costo 2 schierati nell'ultimo combattimento contro i giocatori. Ottieni 1 campioni di costo 2.
Quando schieri esattamente 2 copie di un campione, entrambe le copie ottengono 400 salute. Quando una delle copie muore, l'altra ottiene uno scudo da un 35% della sua salute massima per 12 secondi. Quando porti un'unità a 3 stelle, ne ottieni una copia a 2 stelle.
Ottieni un campione di costo 2 a 2 stelle casuale e 2 campioni di costo 1 a 2 stelle casuali.
A ogni turno, la tua squadra ottiene 5% attacco fisico e potere magico. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.
Se vinci il prossimo combattimento contro i giocatori, ottieni una Spatola. Se perdi, ottieni una Padella. Ottieni subito un'Incudine per componente e 3 oro.
Ottieni un Cuor saldo. Ogni 10 secondi in cui il portatore sopravvive in combattimento, Cuor saldo ottiene ? salute massima aggiuntiva permanente.
Ottieni un campione a 2 stelle di costo 2. Dopo aver inflitto 80 danni ai giocatori, ottieni un forziere di campioni e oggetti di costo elevato.
La tua squadra ottiene un 5% di probabilità di colpo critico e le sue abilità possono mettere a segno colpi critici. Se un'abilità sferra un colpo critico, ripristina un 9% del tuo mana nel corso di 3 secondi.
Ottieni un campione di costo 1 casuale. Ne ottieni un'altra copia all'inizio di ogni turno per il resto della partita.
Argento
I campioni che non impugnano oggetti hanno un 40% di probabilità di lasciare 1 oro alla loro morte.
Nella prossima fase, hai solo 2 slot in panchina. Successivamente, ottieni 2 componenti per oggetti.
Ottieni un Garen. Il tuo Garen più forte diventa un Combattente. Non cura più, ma infligge più danni e giustizia i nemici deboli.
Ottieni un Kennen. Il tuo Kennen più forte diventa un tiratore a distanza. Lancia shuriken perforanti che possono stordire e che infliggono danni magici.
Ottieni un Malphite. Il tuo Malphite più forte diventa un Combattente e ottiene velocità d'attacco aumentata. Ora carica verso i nemici nelle vicinanze, lanciandoli in aria e infliggendo danni ingenti.
Ottieni uno Zac. Il tuo Zac più forte diventa uno Specialista. Ora rimbalza sul campo di battaglia infliggendo danni nel raggio di 1 esagono.
I tuoi campioni che iniziano il combattimento senza campioni adiacenti ottengono uno scudo pari a un 20% della salute massima per 10 secondi.
Ottieni un 1% di attacco fisico e 1.5% potere magico per ogni tratto non unico attivo nella tua squadra.
Ogni volta che un alleato subisce 4 attacchi, infligge 30-90 (in base alla fase attuale) danni magici ai nemici vicini (1 secondi di ricarica).
Ottieni 1 oggetto completo casuale.
Inizio del combattimento: conferisce alle unità con alleati nelle vicinanze uno scudo da 130 della salute per 8 secondi. Questo scudo si accumula.
Gli alleati senza oggetti equipaggiati ottengono 30 armatura e resistenza magica.
Ottieni 1 componente casuale, 2 oro e 1 campione casuale di costo 5.
Inizio turno: gli oggetti sulla panchina sono casuali.
Ottieni 1 componente casuale.
I campioni sulla tua plancia si trasformano permanentemente in campioni casuali di 1 livello di costo più alto (al massimo 5). Ottieni 2 Rimozioni magnetiche e 3 aggiornamenti.
Dopo 10 secondi di combattimento, la tua squadra si cura per un 40% della propria salute mancante.
Non puoi eseguire azioni per i prossimi 3 turni. Poi ottieni 17 oro.
Ottieni 1 Guanti del ladro.
Gli alleati isolati a coppia ottengono 10% velocità d'attacco e 9 armatura e resistenza magica all'inizio del combattimento.
Gli alleati che iniziano il combattimento accanto a un alleato con più di 1750 salute ottengono un 10% di resistenza. Ottieni una Cintura del gigante.
Quando raggiungi il livello 9, ottieni 27 oro.
I campioni sulla tua panchina ottengono permanentemente 30 salute, 3% attacco fisico e 3% potere magico a ogni turno. I campioni iniziano con 1 carica/cariche di questo effetto, che può accumularsi fino a 4 volte.
Ottieni un duplicatore di campioni minore. Ne ottieni un altro dopo 5 combattimenti contro i giocatori.
Ottieni subito un campione di costo 2 casuale. Ottieni lo stesso campione a ciascun aumento di livello.
Dopo 12 secondi di combattimento, la tua squadra ottiene un 20% di amplificazione danni.
Ottieni 10 aggiornamenti gratuiti del negozio.
Ottieni 1 componente casuale e 2 campioni casuali di costo 3.
Quando dovresti ottenere un componente, ottieni invece un'Incudine per componenti. Ottieni subito un componente casuale.
I nemici hanno un 25% di probabilità di lasciare un premio quando vengono uccisi.
Alla morte di un nemico, l'alleato più vicino guarisce di 250.
Ottieni un'Incudine per componente e 3 oro.
Dopo 8 combattimenti contro i giocatori ottieni un'Incudine per Manufatto.
Ottieni una copia di ogni campione di costo 1.
Ottieni 2 campione di costo 1, 1 campione di costo 2 e 1 campione di costo 3.
La tua squadra ottiene 6% velocità d'attacco. Dopo ogni turno, ne ottiene un ulteriore 0.5%.
Il tuo stratega perde 20 salute, ma dopo 7 combattimenti contro i giocatori, ottieni 26 oro.
Ottieni 10 PE.
Puoi sempre muoverti liberamente nei turni di carosello. Ottieni 5 oro.
La tua squadra ottiene 30 salute per ogni alleato che inizia il combattimento in prima linea.
Ottieni un Emblema casuale.
Ottieni un Emblema casuale e un Riforgiatore.
Imposta la tua serie di vittorie a 4. Ottieni 4 oro.
Aumentare il livello stella di un campione gli conferisce una delle seguenti caratteristiche: 100 Salute, 6% resistenza, 10% potere magico, 10% attacco fisico, 10% velocità d'attacco. I bonus si accumulano.
La tua squadra ottiene un 7% di amplificazione danni. Un 50% dei danni in eccesso viene inflitto al nemico più vicino come danni magici.
Ogni volta che un alleato muore, gli alleati che condividono con lui almeno un tratto ottengono 3.5% potere magico, 4% attacco fisico, 3.5 armatura e 3.5 resistenza magica.
Ottieni 8 oro e 1 PE.
Ottieni 12 oro e 3 PE.
Ottieni un Arco ricurvo. Quando la tua squadra attacca per 1000 volte, ne ottieni 2 in più.
Ottieni un Bastone colossale. Quando la tua squadra infligge 42000 danni magici, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una M.C. Spada Quando la tua squadra infligge 65000 danni fisici, ne ottieni 2 in più.
Ottieni una Lacrima della dea. Quando la tua squadra spende 6500 mana, ne ottieni 2 in più.
I nemici nelle prime due file perdono 4 armatura e resistenza magica ogni 2 secondo/i.
Ogni volta che crei un oggetto completo, ottieni 2 aggiornamenti.
Ti curi di un 12% dei danni che infliggi agli Strateghi nemici. La tua squadra ottiene un 10% di rubavita globale.
Perdi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni un Fantoccio di addestramento con un 60% della loro salute combinata. Il Fantoccio di addestramento ottiene 1000 salute per fase. Ottieni un campione non tank di costo 2 a 2 stelle.
Per i prossimi 4 caroselli, ottieni una seconda copia del campione scelto. Ottieni subito 4 oro.
Per ogni 15 campioni alleati che muoiono, ottieni un componente casuale (massimo 3).
Ottieni un componente casuale. Per ogni 18 campioni alleati che muoiono, ottieni un altro componente (massimo 2).
Ottieni 12 oro, poi lancia una moneta. Se esce testa, ottieni 4 oro aggiuntivo.
Il tuo campione che inizia il combattimento al centro della prima linea ottiene un 15% di amplificazione danni e un 25% di salute massima.
A ogni turno, rubi un campione casuale di costo 3 o inferiore dal negozio. Ottieni 1 oro.
Il prossimo campione di costo 1 che acquisti è a 3 stelle. Ottieni 5 oro.
Gli alleati che iniziano il combattimento nella fila posteriore iniziano con un 80% della salute, ma ottengono un 16% di amplificazione danni.
Inizio combattimento: Gli alleati conferiscono agli altri alleati adiacenti 6 armatura e resistenza magica. Questo effetto si accumula.
Vendi la tua plancia e la tua panchina. Ottieni 4 campioni casuali di costo 1 a 2 stelle. Disattiva il tuo negozio per i prossimi 3 turni.
Gli alleati che iniziano nelle ultime due file, si dividono 60 mana totale dopo 6 secondi di combattimento.
Per ogni oggetto unico impugnato, la tua squadra ottiene 1% attacco fisico e 1% potere magico.
Ottieni un campione casuale di costo 2 a 2 stelle e 1 oro.
La tua squadra ottiene 2 armatura e resistenza magica per ogni alleato che inizia il combattimento nelle prime due file.
Lanci un dado. Ottieni ricompense in base al numero uscito.
La tua squadra ottiene 10% attacco fisico. Ogni 5 secondi, ne ottiene un 5% in più.
Ottieni 4 aggiornamenti. A ogni turno, se non hai acquistato un campione nell'ultimo turno, ottieni 1 aggiornamento/i gratuiti.
La tua squadra ottiene 1% velocità d'attacco. Ottieni 8 oro.
La tua squadra ottiene 1% velocità d'attacco. Ottieni 14 oro.
Ottieni 2 Ricombussolatori tascabili, un consumabile che trasforma un campione di costo 1 o 2 in uno di costo maggiore. Il livello stella resta invariato. Ricevi anche 2 Riforgiatori.
Il tuo prossimo Impianto è più alto di un livello.
Per ogni 1 aggiornamento/i Impianto non utilizzati, ottieni 3 aggiornamenti del negozio gratuiti. Ottieni 1 oro.
Rimuovi tutti i campioni sulla tua plancia e in panchina. Ottieni 2 campioni di costo 3 a 2 stelle, 3 di costo 2 a 2 stelle e 1 di costo 1 a 2 stelle, tutti casuali.
Nel tuo prossimo negozio e ogni 4 negozi trovi solo campioni di costo 3. Ottieni 5 aggiornamenti.
Ottieni un Impianto Argento casuale e 2 oro.
Ottieni un Impianto Argento casuale e 4 oro.
Ottieni un Impianto Argento casuale e 7 oro.
Ottieni una Cintura del gigante. Dopo che un campione inizia il combattimento con più di ? salute massima, ottieni un'Armatura di Warmog.
Due volte a fase, ottieni un campione casuale. Il suo costo aumenta in base alla fase. Questo effetto termina dopo aver ricevuto 1 campione/i di costo 5.
Ottieni 2 componenti casuali per oggetti.
Ottieni 4 oro. Dopo l'eliminazione di 3 giocatori, ottieni 100 oro in più.
Dopo i prossimi 2 caroselli, ottieni un campione che non è stato preso con il rispettivo oggetto. Ottieni 1 oro.
Ottieni un enorme Fantoccio di addestramento con salute aumentata (aumenta con la fase). Ogni 4 secondi, folgora i 3 nemici più vicini infliggendo danni puri pari a un 5% della salute massima.
Aumenti di 25 la tua salute attuale e la salute massima del giocatore. Nei turni di carosello puoi muoverti prima, ma subisci un rallentamento.
Se hai esattamente 2 alleati in prima linea, conferisce loro 100 salute bonus, 35 armatura e 35 resistenza magica.
Quando la tua squadra ha meno alleati in vita del tuo avversario, rigenera un 4% della salute mancante ogni secondo (max.: 150).
Quando aumenti il livello stella di un campione che hai schierato nell'ultimo combattimento, ottieni 1 aggiornamenti gratuiti al negozio. Ottieni 6 oro.