Set 15 : K.O. Coliseum Traits
Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel
. Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences.
3 ![]()
5 ![]()
7 ![]()
Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
18 ![]()
![]()
40 ![]()
![]()
75 ![]()
; Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent 25 ![]()
.
Twisted Fate améliore le vaisseau de l'Équipage pour que le vaisseau inflige 15% de ses dégâts en dégâts bruts. Puis, Twisted Fate pioche des cartes de prime chaque manche qui lui octroient des récompenses aléatoires.
La Cellule qui a infligé le plus de dégâts lors du précédent combat devient la Cellule suprême. Lorsque la Cellule suprême est éliminée, la Cellule qui a infligé le plus de dégâts lors de ce combat devient la Cellule suprême.
Les Cellules gagnent de l'amplification des dégâts. La Cellule suprême en gagne plus et exécute les ennemis ayant moins de 10% de leurs PV.
8%
| 12% ![]()
18%
| 30% ![]()
28%
| 50%
. Vous gagnez une deuxième Cellule suprême.
Les victoires du Champion contre d'autres joueurs lui octroient un nombre de Poros-fans équivalent à son niveau d'étoiles. En cas de défaite, les Poros-fans bloquent 1 dégât(s) de Tacticien chacun, puis vous perdez tous vos Poro-fans.
Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 10% de leurs PV max.
15% ou 25% ![]()
20% ou 30% ![]()
25% ou 35% ![]()
Les Combattants spirituels gagnent des PV bonus. Ils gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance toutes les secondes (jusqu'à 8 fois). Au max d'effets cumulés, ils infligent des dégâts bruts bonus.
120
, 1% ![]()
, +10% de dégâts bruts
240
, 3% ![]()
, +16% de dégâts bruts
425
, 4% ![]()
, +22% de dégâts bruts
600
, 4% ![]()
, +28% de dégâts bruts
Choisissez le monstre que Lulu invoquera pour la remplacer au combat !
Les Duellistes gagnent de la vitesse d'attaque à chaque attaque (jusqu'à 12 fois).
4% ![]()
7% ![]()
10%
; les Duellistes gagnent 12% ![]()
Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.
10%
, 15% ![]()
12%
, 30% ![]()
15%
, 60% ![]()
Les Exécuteurs gagnent des chances de coup critique et des dégâts critiques. Leur compétence peut infliger des coups critiques.
25%
; 10% ![]()
35%
; 12% ![]()
50%
; 18% ![]()
55%
; 28% ![]()
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent.
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent.
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent.
130% de récompenses. Les unités gagnent 300
et 15% ![]()
Toutes les Gardiennes des étoiles ont un bonus unique d'équipe qui est octroyé à toutes les Gardiennes des étoiles. Chaque Gardienne des étoiles placée sur le plateau augmente le bonus.
Les champions de l'Équipage gagnent 10% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.
Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.
Les Luchadors gagnent des dégâts d'attaque bonus.
Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, les Luchadors purgent les effets négatifs, se soignent et retournent dans le combat,
15%
; 25%
de soins
40%
; 50%
de soins
Lorsque vous placez Lee Sin sur le plateau, vous devez choisir entre la posture du Duelliste, la posture de l'Exécuteur et la posture du Colosse. Chaque posture a une compétence unique et octroie à Lee Sin le type associé.
Vous gagnez le Méga-mecha. Les Méga-mechas soignent le Méga-mecha de 12% des dégâts qu'ils infligent.
Le Méga-mecha arrive
5Protocole de lame : niveau 1
7Protocole de lame : niveau 2
Ce type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Mentors uniques.
Les alliés gagnent le bonus
4Les Mentors gagnent tous les bonus et améliorent leur compétence. Les autres alliés ne gagnent rien.
Votre équipe gagne 100 PV.
Les Poids lourds gagnent des PV bonus et des dégâts d'attaque équivalents à un pourcentage de leurs PV.
20%
| 0.2% des
en ![]()
40%
| 0.4% des
en ![]()
65%
| 0.6% des
en ![]()
Votre équipe gagne de la régénération du mana. Les Prodiges en gagnent plus.
1
| 3 ![]()
1
| 4 ![]()
1
| 6 ![]()
1
| 7
| Les compétences des Prodiges soignent un allié de 12% des dégâts infligés.
Vos unités gagnent 5% de durabilité pendant qu'elles sont protégées par un bouclier.
Une fois par combat, quand les Protecteurs tombent sous 50% de PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables.
Bouclier de 18% ![]()
Bouclier de 36% ![]()
Bouclier de 55% ![]()
Vous gagnez 1/1/8 plantes à placer, en fonction du niveau d'étoile de Zyra. Les plantes placées sur l'une des 2 premières rangées se transforment en Racines fixatrices, tandis que les plantes des deux rangées arrière se transforment en Épines funestes.
Les plantes Rose-mère bénéficient de la puissance et de la vitesse d'attaque de Zyra.
Quand Zyra lance une compétence, sa plante se soigne de 35% de ses PV et gagne 35% de vitesse d'attaque pour le reste du combat. Si la plante est morte, elle la ramène à la vie.
Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.
13%
; +3%
par hexagone
18%
; +5%
par hexagone
25%
; +7%
par hexagone
25%
; +10%
par hexagone
Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.
Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi.
20%
; 8% max ![]()
55%
; 10% max ![]()
80%
; 12% max
à 2 ennemis
Toutes les 4 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.
Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.
20% de dégâts.
445% de dégâts.
660% de dégâts.
Début du combat : les alliés sur les 2 premières rangées gagnent un bouclier pendant 15 sec. Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les Stratèges gagnent le triple.
Bouclier de 150 ; 4% ![]()
Bouclier de 200 ; 6% ![]()
Bouclier de 300 ; 10% ![]()
Bouclier de 400 ; 14% ![]()

