Set 15 : K.O. Coliseum Augments
Prismatique
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 13 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 8 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.
Votre équipe devient petite et gagne 33% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement.
Vous gagnez un Emblème de Bastion, une Ceinture du géant et une Leona.
Vous gagnez un Emblème de Bastion, une Couronne de la reine et un Swain.
Vous gagnez un Emblème de l'Académie du combat et un Rakan.
Vous gagnez un Emblème de l'Académie du combat, un Visage spirituel et un Garen.
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, une Ashe et un BF Glaive.
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, une Fureur du kraken et un Gangplank.
Vous gagnez un Emblème de Gambit de cristal et une Janna.
Vous gagnez un Emblème de Gambit de cristal, un Casque adaptatif et une Janna.
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, une Akali et des Gants d'entraînement.
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, un Fléau vengeur et une Katarina.
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord, une Samira et un Arc courbe.
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord, une Main de la justice et un Yasuo.
Vous gagnez un Emblème de Spectre et un K'Santé.
Vous gagnez un Emblème de Spectre, une Pistolame Hextech et un Malzahar.
Vous gagnez un Emblème de Poids lourd, une Poppy et une Ceinture du géant.
Vous gagnez un Emblème de Poids lourd, un Visage spirituel et un Kobuko.
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Udyr et une Ceinture du géant.
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Visage spirituel et un Dr. Mundo.
Vous gagnez un Emblème de Prodige, un Malzahar et une Baguette trop grosse.
Vous gagnez un Emblème de Prodige, une Lance de Shojin et un Ezreal.
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, une Neeko et une Ceinture du géant.
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, un Vœu du protecteur et une Neeko.
Vous gagnez un Emblème de Luchador et un Dr. Mundo.
Vous gagnez un Emblème de Luchador, un Gage de Sterak et un Dr. Mundo.
Le Méga-mecha gagne 45% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 3 Méga-mechas.
Il faut placer les 7 Méga-mechas avec un total de 14 étoiles sur le plateau et atteindre le niveau 10 pour activer le PROTOCOLE FUSION MECHA.
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Jinx et un Arc courbe.
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame d'infini et une Caitlyn.
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel et une Kalista.
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel, une Lance de Shojin et une Kalista.
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, une Karma et une Larme de la déesse.
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, un Gantelet précieux et une Ahri.
Vous gagnez un Emblème de Gardienne des étoiles et une Rell.
Vous gagnez un Emblème de Gardienne des étoiles, un Cœur intrépide et une Rell.
Vous gagnez un Emblème de Stratège, un Ziggs et une Larme de la déesse.
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes et une Akali.
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes, un Dernier souffle et une Kai'Sa.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 8 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vos alliés équipés d'un objet gagnent 200 PV et 30% de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.
Vos alliés équipés d'un objet gagnent 275 PV et 3 de régénération du mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.
La taille de l'équipe augmente de 1 et vous gagnez 1 champion à 4 PO.
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement.
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Vous ne pouvez plus acheter d'XP. Chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer votre boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
La taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne 4% de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur.
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 8 combats contre un joueur.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Gants de voleur donnera toujours des objets recommandés à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.
Vous gagnez 1 Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO.
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants
Niveau 6 : Enclume à objets complets
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés.
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 5 prochaines manches.
Vos unités gagnent +20% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +60% d'amplification des dégâts.
Vos champions équipés d'un objet gagnent +500 PV.
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et
Vous gagnez 22 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
Votre équipe gagne 16% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 2% de plus.
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 8 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 10 PO.
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes. Vous gagnez 8 PO.
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.
Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +85 PV bonus.
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 35% de puissance et 35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
Votre équipe gagne 2% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
Votre équipe gagne 4 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque bonus, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance bonus.
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent ?% de puissance de manière permanente à chaque fois que le porteur participe à une élimination.
Vous gagnez 2 Coffres chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 30 PV par emblème qu'elles portent.
Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 35 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.
Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.
Vous gagnez 1 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Vous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 4 étoiles pour cette manche et gagne 5% de dégâts d'attaque et 5% de puissance.
Début du combat : tous les champions sur votre première rangée deviennent des clones du champion au centre de cette rangée. Ces clones ont 115% des PV du champion d'origine et ils infligent 5% de dégâts en moins.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.
Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 9% de puissance et 8% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat.
Vous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Vous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, ce héros est un
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, le héros est un
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, ce héros est un
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 7 PO.
Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 50 PO.
Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
Vos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 3 PO.
Vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche.
Les champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 7% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 6 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Début du combat : jusqu'à 6 champions équipés de 1 objet ou moins gagnent une copie d'un objet complet aléatoire porté par l'allié équipé le plus proche.
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions.
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat.
Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent ?% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
Vous gagnez un Miroir de l'illusionniste. Votre Miroir de l'illusionniste invoque des clones toutes les 9 sec, mais chaque clone supplémentaire a 40% de PV max et 120% de mana max.
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez une Dent de Nashor, un Gantelet précieux, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique.
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 1 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 5% de vitesse d'attaque.
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 15% de son mana en 3 sec.
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 8 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 10 XP.
Vous gagnez 2 exemplaires d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Or
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1 sec.
Vous gagnez un Casque adaptatif. Les champions équipés de cet objet gagnent les deux effets.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 5 PO.
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 65 PV et 7% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 5 PO.
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement 1% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez immédiatement 4 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 2 emblèmes. Vous gagnez 1 PO.
Vous gagnez un Emblème de Bastion.
Votre Bastion le plus puissant gagne 20% de PV max. Lorsque d'autres Bastions meurent, ils lui transfèrent 20% de leur armure et de leur résistance magique. Vous gagnez un Shen et une Rell.
Gagnez un Emblème de l'Académie du combat.
Début du combat : les champions de l'Académie du combat ayant utilisé un power up et les alliés adjacents gagnent 70 PV, 8% de dégâts d'attaque et 8% de puissance. Les membres de l'Académie du combat gagnent le double. Vous gagnez une Katarina.
La première fois que vous gagnez 4 combats contre un joueur , tous les champions de l'Académie du combat gagnent 100 PV et 15% de réduction du mana max. Vous gagnez un Garen et un Ezreal.
Au début de chaque phase et après chaque carrousel, vous gagnez 2 unité(s) de l'Académie du combat aléatoire(s) à 1, 2 ou 3 PO. Vous gagnez un Ezreal.
Vous gagnez un Emblème de Duelliste.
Vous gagnez un Emblème de Gambit de cristal.
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur.
Vous gagnez un Dr. Mundo. Votre Dr. Mundo le plus fort devient un tireur à distance. Il lance désormais des chaises qui infligent de lourds dégâts, mais cela lui coûte des PV.
Lorsqu'ils attaquent, les Duellistes gagnent 2% de dégâts d'attaque et de puissance (cumulables 15 fois). À la place, les Duellistes tanks gagnent 2 d'armure et de résistance magique. Vous gagnez une Kai'Sa et une Kayle.
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord.
Les Edgelords gagnent désormais jusqu'à 200% de leur bonus de vitesse d'attaque lorsque les PV de leur cible sont bas. Vous gagnez un Shen et une Xayah.
Vous gagnez un Emblème de Spectre.
Quand les Exécuteurs tuent des ennemis, ils ont une chance de générer du butin. La probabilité augmente avec les chances de coup critique. La valeur du butin peut aussi devenir critique. Dans ce cas, vous en obtenez encore plus. Vous gagnez une Katarina et une Kalista.
Vous gagnez un Emblème de Poids lourd.
Après 15 sec, vos Poids lourds gagnent 30% de PV max et 20% d'amplification des dégâts. Vous gagnez un Kobuko et un Zac.
Vous gagnez un Emblème de Colosse.
À chaque fois qu'un Colosse allié meurt, tous les autres Colosses gagnent un bouclier équivalent à 10% de leurs PV max pendant 5 sec, et gagnent 2% de durabilité. Vous gagnez un Aatrox et un Dr. Mundo.
Les Luchadors gagnent 10% de vitesse d'attaque. Lorsque Luchador est actif, les Luchadors sautent dans la mêlée au début du combat. Les sauts des Luchadors infligent 300% de leurs dégâts d'attaque de base. Vous gagnez un Dr. Mundo.
Les Luchadors gagnent 5% de vitesse d'attaque. À chaque fois que vous gagnez des combats contre un joueur, les Luchadors grandissent et gagnent de manière permanente 2% de dégâts d'attaque et 20 PV. Vous gagnez un Dr. Mundo et un Gnar.
À chaque fois que vous faites passer un champion au niveau d'étoile supérieur, il gagne de manière permanente 50% des bonus Mentor uniques des unités Mentors sur votre plateau ou votre banc. Vous gagnez un Yasuo.
Les bonus de Mentor sont octroyés à votre équipe, peu importe le nombre de Mentors que vous avez placé sur le plateau. Vous gagnez un Kobuko.
Vous pouvez donner un power up au Méga-mecha. Lorsqu'il reçoit un power up, le Méga-mecha gagne 150 PV et 10% d'amplification des dégâts.
Vous gagnez un Aatrox, une Senna et un Suppresseur de power up.
Vous gagnez une Neeko. Votre Neeko la plus forte devient une combattante magique et gagne de la vitesse d'attaque. Sa compétence inflige plus de dégâts et son rayon augmente à chaque utilisation.
Vous gagnez un Emblème de Prodige.
Toutes les 2 sec, les Prodiges gagnent de la puissance équivalente à 50% de leur régénération du mana (arrondi à l'inférieur).
Vous gagnez un Emblème de Protecteur.
Début du combat : les Protecteurs gagnent un bouclier pour eux et l'allié le plus proche équivalent à 18% de leurs PV max. Les boucliers sont cumulables. Vous gagnez un Rakan.
Vous gagnez un Emblème de Luchador.
Le Méga-mecha gagne 45% de vitesse d'attaque.
Il faut placer les 7 Méga-mechas sur le plateau, atteindre le niveau 10 et assembler les 3 optimisations Méga-mecha pour activer le PROTOCOLE FUSION MECHA.
Le Méga-mecha gagne 25% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Gangplank.
Il faut placer les 7 Méga-mechas avec un total de 14 étoiles sur le plateau et atteindre le niveau 10 pour activer le PROTOCOLE FUSION MECHA.
Le Méga-mecha gagne 10 d'armure et de résistance magique et 100 PV. Vous gagnez 3 Méga-mechas.
Il faut placer les 7 Méga-mechas sur le plateau, atteindre le niveau 10 et assembler les 3 optimisations Méga-mecha pour activer le PROTOCOLE FUSION MECHA.
Vous gagnez un Shen. Votre Shen le plus fort devient un tireur à distance et gagne +3 de portée. Sa compétence ne lui permet plus de se protéger, mais elle inflige des dégâts bonus.
Vous gagnez un Emblème de Sniper.
Toutes les 4 sec, tous les Snipers tirent une balle qui inflige 85% de leurs dégâts d'attaque de base à l'ennemi ayant le moins de PV à portée. Vous gagnez un Jhin.
Les ennemis qui subissent les dégâts des Sorciers infligent @DamageReduction*100%@% de dégâts en moins pendant 6 sec. Vous gagnez une Lux et un Lucian.
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel.
Lorsqu'ils atteignent leur puissance maximale, les Combattants spirituels gagnent 45% de vitesse d'attaque et 10% de durabilité pendant 5 sec.
Toutes les 4 sec, l'Œil de Dieu octroie un bouclier de 200 PV et 12% de vitesse d'attaque cumulable à un Combattant spirituel aléatoire pendant le reste du combat. Vous gagnez une Kalista et une Naafiri.
Les Combattants spirituels gagnent de la célébrité lorsqu'ils infligent des dégâts. Chaque palier de célébrité atteint octroie du butin. Vous gagnez une Naafiri et une Kalista.
Vous gagnez un Emblème de Sorcier.
Vous gagnez un Emblème de Gardienne des étoiles.
Les Gardiennes des étoiles qui commencent le combat à côté d'au moins une autre Gardienne des étoiles gagnent 1 de régénération du mana, 20 d'armure et 20 de résistance magique. Vous gagnez une Rell.
Les Gardiennes des étoiles avec un power up octroient des bonus augmentés de 150%. Vous gagnez une Xayah.
Lorsque vous placez 3 Gardiennes des étoiles ou moins, les bonus des Gardiennes des étoiles augmentent de 100% supplémentaires. Vous gagnez une Syndra et une Rell.
Pour chaque Stratège placé sur le plateau, un hexagone est marqué. Les alliés qui se tiennent sur ces hexagones marqués gagnent 150 PV et 10% d'amplification des dégâts, les Stratèges en gagnent 100% de plus. Vous gagnez une Janna et un Ziggs.
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes.
Chaque fois qu'un allié meurt, il accorde au champion Cellule suprême ayant infligé le plus de dégâts lors de ce combat 8% de ses PV max. Vous gagnez une Kai'Sa et un Kennen.
50% du bonus des Cellules suprêmes est octroyé à tous les champions de votre équipe. N'importe quel champion de votre équipe peut désormais devenir la Cellule suprême. Vous gagnez une Kai'Sa et un Kennen.
Vous gagnez 1 pt de vélocité par relance, et 10 quand vous passez au niveau supérieur. Les membres de l'Équipage gagnent @AS*100%@% de vitesse d'attaque tous les 3 pts de vélocité.
À chaque fois que vous faites passer un membre de l'Équipage à 1 PO au niveau d'étoile supérieur, vous gagnez un membre de l'Équipage aléatoire bonus de 1, 2 ou 3 PO. Vous gagnez un Malphite.
Vous gagnez un Udyr. Votre Udyr le plus fort devient un combattant physique et envoie des rafales de flammes rebondissantes à chaque attaque. Sa compétence ne lui permet plus de lancer rapidement des attaques, mais elle lui octroie de la vitesse d'attaque cumulable.
Vous gagnez une Vi. Votre Vi la plus forte devient un combattant physique et a une chance de faire tomber du butin à chaque élimination. Elle inflige désormais d'importants dégâts à une seule cible et gagne des dégâts d'attaque pour chaque composant équipé par votre équipe.
Au début du combat et à chaque fois que le royaume des ombres frappe, les Spectres gagnent 6% de dégâts d'attaque et 6% de puissance. Vous gagnez un Jhin et un Zac.
Les 3 premiers Spectres qui meurent à chaque combat invoquent une monstruosité issue du royaume des ombres. Vous gagnez un Jhin et un Zac.
Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 20% de vitesse d'attaque et 3 de régénération du mana.
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Vos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 15% de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.
Vos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération du mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 30% de leurs PV max pendant 10 sec.
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 210 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Vos alliés sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 3 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 60% de ses PV manquants.
Début du combat : tous les ennemis sont brûlés et perdent 18% de leurs PV max en 18 sec. De plus, les soins qu'ils reçoivent sont réduits de 33%.
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance, d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 22 d'armure.
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 13% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant.
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 6 PO.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 5% de dégâts d'attaque et 5% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique.
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 35% d'amplification des dégâts.
Vos champions équipés d'un objet gagnent +300 PV.
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 575 PV.
Votre équipe gagne 10% de chances de coup critique et
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 1% de plus.
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 22% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 1% de plus.
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana.
Vous gagnez un Arc courbe. Votre équipe gagne 12% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
Vous combattez plus souvent des joueurs plus forts, et vous savez qui est votre prochain adversaire. À chaque défaite, vous gagnez 2 XP. À votre première victoire et toutes les 3 victoires suivantes, vous gagnez un composant.
Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez immédiatement 5 PO.
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez 1 Enclume à composants.
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3.
Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type.
Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 3% de vitesse d'attaque par emplacement.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 7, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 20% de puissance et 20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
Vos alliés gagnent 12-25% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.
Gagnez l'équivalent de 12 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 3 PO.)
Gagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 4 PO.)
Gagnez l'équivalent de 26 PO en champions aléatoires. (Vous gagnez au moins un champion à 5 PO.)
Vos unités gagnent +2% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. 80% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques.
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 7% de puissance, 7% de dégâts d'attaque, 6 d'armure et 6 de résistance magique.
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 80% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 10%.
Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO et 2 étoiles, 1 champion à 2 PO, 2 champion à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique.
Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Les ennemis subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des dégâts qu'ils subissent. Ce bonus augmente de 1% (jusqu'à 20%) à chaque fois qu'ils subissent des dégâts.
Vous gagnez une Baguette trop grosse et une Cotte de mailles. Votre équipe gagne 8 puissance et 6 d'armure.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 4.
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique.
Vos champions infligent des dégâts bruts équivalents à 5% de leurs dégâts pour chaque niveau d'étoile.
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.
Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
Vous gagnez une Cape solaire. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme lorsqu'elle attaque des ennemis brûlés.
Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 8% de vitesse d'attaque. Leurs attaques lancent également 2 délicieux projectiles qui infligent 25 pts de dégâts magiques (![]()
).
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type.
Vous gagnez 21 PO.
Vous gagnez 2 champions non tank à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 25% d'amplification des dégâts.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.
La première fois que vous avez au moins 165 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 33% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Début du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 9 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique.
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel.
Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.
Votre équipe gagne ? PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie. Vous gagnez 5 PO.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO.
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 20% de dégâts bonus.
Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 1 PO.
Tous les 550 pts de mana que votre équipe dépense, une tornade est invoquée. Cette tornade projette les ennemis en l'air.
Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV.
Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez.
Votre équipe gagne 20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 5 PV, 1% de dégâts d'attaque et 1% de puissance bonus.
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 17% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.
Vous gagnez un Tueur de géants. Les Tueurs de géants gagnent leur amplification des dégâts contre tous les ennemis et non plus seulement contre les tanks.
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 20% de ses PV max.
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 12% de vitesse d'attaque.
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
Vous obtenez un Duplicateur de champion, 4 PO, et votre prochaine boutique contient 5 champions uniques à 4 PO.
Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne 40% de dégâts d'attaque et 40% de puissance.
Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 110% de dégâts et récupèrent des PV équivalents à 60% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.
Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
Au début de la manche, les objets complets des champions sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire.
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
Pour les 3 prochains combats contre un joueur, vous ne pouvez pas utiliser votre boutique. Ensuite, vous gagnez 24 PO et une Enclume à objets complets.
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 500 PV.
Après avoir gagné 50 PO d'intérêts, vous gagnez 25 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez immédiatement 2 PO.
Vous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus.
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et 5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive et une Larme de la déesse.
Lorsqu'un allié récupère des PV, il inflige 50% des PV récupérés à sa cible sous forme de dégâts magiques. Toutes les 5 sec, les alliés récupèrent 4% de leurs PV max.
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO.
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO.
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
Récupérez des boules de cristal en gagnant des combats contre un joueur. Récupérer 7 boules vous donne une récompense. Vous pouvez ensuite recommencer cette mission pour plus de récompenses.
Vous commencez avec un champion 2 étoiles à 1 PO.
Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 240-270 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.
Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 20% PV, mais gagnent un bouclier de 30% de leurs PV et 10% de dégâts d'attaque.
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 700 PV et 20% de durabilité.
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de manas dépensés par votre équipe vous octroient un composant supplémentaire .
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 20-170% de dégâts bonus (selon la phase).
Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP.
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase ?. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé ? PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Vous gagnez 2 champions à 3 PO.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 1 champions à 2 PO.
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 500 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et 2 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 6 PO.
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne ? PV max permanents supplémentaires.
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
Vos unités gagnent 5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 9% de son mana en 3 sec.
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Argent
Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.
Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Vous gagnez un Garen. Votre Garen le plus fort devient un Combattant. Il ne soigne plus, mais il inflige davantage de dégâts et élimine les ennemis faibles.
Vous gagnez un Kennen. Votre Kennen le plus fort devient un tireur à distance. Il lance des shurikens tranchants qui peuvent étourdir et infliger des dégâts magiques.
Vous gagnez un Malphite. Votre Malphite le plus fort devient un combattant et gagne de la vitesse d'attaque. Il charge désormais les ennemis proches, ce qui les projette en l'air et leur inflige de lourds dégâts.
Vous gagnez un Zac. Votre Zac le plus puissant devient un spécialiste. Il bondit lentement sur le champ de bataille, infligeant des dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 20% de leurs PV max pendant 10 sec.
Votre équipe gagne 1% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 130 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Vos alliés sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 40% de ses PV manquants.
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 17 PO.
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 13 d'armure.
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant.
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 30 PO.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 20% d'amplification des dégâts.
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.
Vous gagnez 1 composant aléatoire, et 2 champions à 3 PO aléatoires.
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 250 PV.
Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Gagnez 2 champion à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Votre équipe gagne 6% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 0.5% de plus.
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 26 PO.
Vous gagnez 10 XP.
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.
Votre équipe gagne 30 PV pour chaque allié qui commence le combat sur la première rangée.
Vous gagnez un emblème aléatoire.
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables.
Votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts. 50% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques.
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 3.5% de puissance, 4% de dégâts d'attaque, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique.
Vous gagnez 8 PO et 1 XP.
Vous gagnez 12 PO et 3 XP.
Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1000 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Lorsque les attaques de votre équipe ont infligé des coups critiques 320 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 42000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.
Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.
.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.
Les ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec.
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Votre équipe gagne 10% d'omnivampirisme.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1000 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 18 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).
Vous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus.
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +25% de PV max.
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.
Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 5 PO.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 16% d'amplification des dégâts.
Début du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 6 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
Les alliés qui commencent sur les deux dernières rangées se partagent un total de 60 mana après 6 sec de combat.
Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 1% dégâts d'attaque et 1% de puissance.
Vous gagnez un champion aléatoire 2 étoiles à 2 PO et 1 PO.
Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.
Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.
Vous gagnez 4 relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance(s) gratuite(s) si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 14 PO.
Vous gagnez 2 Recombobulateurs de poche, un consommable qui vous permet de transformer un champion à 1 PO ou 2 PO pour en faire un champion qui coûte 1 PO de plus. Le champion garde son niveau d'étoile. Vous gagnez également 2 Reforgeurs.
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 1 PO.
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.
Vous gagnez une Ceinture du géant. La première fois qu'un champion commence un combat avec plus de ? PV max, vous gagnez une Armure de Warmog.
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.
Vous gagnez 2 composants d'objet aléatoires.
Vous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus.
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant avec des PV bonus (qui augmentent en fonction de la phase). Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 5% de ses PV max en dégâts bruts.
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré·e plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent·e.
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV bonus, 35 d'armure et 35 de résistance magique.
Quand votre équipe compte moins d'alliés vivants que celle de votre adversaire, elle récupère 4% de ses PV manquants par seconde (max : 150).
Quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion que vous avez placé sur votre plateau lors du dernier combat, vous gagnez 1 relances gratuites de la boutique. Vous gagnez 6 PO.

