Ahri
Ahri
Ahri Deidad de la opulencia
Bendición (4-7)
Gracia de Ahri

Gracia de Ahri

Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por nivel. Obtienes 2 de EXP cada ronda durante el resto de la partida.

Etapa 2
  • 4 cambios de tienda gratis

    4 cambios de tienda gratis

    No pares, sigue, sigue.

  • 6 de EXP

    6 de EXP

    Aprender y crecer.

  • 6 de oro

    6 de oro

    ¡Que llueva!

  • Inversión divina

    Inversión divina

    Aumenta tu interés máximo en 1. Obtienes 4 de oro.

  • Reparto de riqueza

    Reparto de riqueza

    Obtienes 6 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 1 de oro adicional.

Etapa 3
  • 5 cambios de tienda gratis

    5 cambios de tienda gratis

    No pares, sigue, sigue.

  • 8 de EXP

    8 de EXP

    Aprender y crecer.

  • 8 de oro

    8 de oro

    ¡Que llueva!

  • Bendición: Riqueza

    Bendición: Riqueza

    Otorga un 8% de daño de ataque y de poder de habilidad a un campeón de forma permanente, además de un 12% de probabilidad de generar 1 de oro al conseguir una eliminación.

  • Inversión divina

    Inversión divina

    Aumenta tu interés máximo en 1. Obtienes 6 de oro.

  • Oro cada turno

    Oro cada turno

    Obtienes 1 de oro cada ronda durante el resto de la partida.

  • Reparto de riqueza+

    Reparto de riqueza+

    Obtienes 8 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 2 de oro adicional.

Etapa 4
  • 10 de oro

    10 de oro

    ¡Que llueva!

  • 7 cambios de tienda gratis

    7 cambios de tienda gratis

    No pares, sigue, sigue.

  • Reparto de riqueza+

    Reparto de riqueza+

    Obtienes 10 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 2 de oro adicional.

Ekko
Ekko
Ekko Deidad del tiempo
Bendición (4-7)
Gracia de Ekko

Gracia de Ekko

Obtienes una anomalía, un objeto que otorga a las unidades una poderosa evolución según su rol. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.

Etapa 2
  • Campeón de coste 4

    Campeón de coste 4

    Tras 3 rondas, obtienes un campeón de coste 4.

  • Fiesta de escurridizos

    Fiesta de escurridizos

    ¡Tu próxima ronda PvE se sustituirá por una ronda de cangrejos escurridizos con botín adicional!

  • Intervención divina

    Intervención divina

    Al bajar a 30 de vida de jugador, obtienes un orbe de botín especial.

  • Objeto (artefacto)

    Objeto (artefacto)

    Tras 8 rondas, obtienes un artefacto aleatorio.

Etapa 3
  • 2 campeones de coste 5

    2 campeones de coste 5

    Tras 4 rondas, obtienes 2 campeones de coste 5.

  • Bendición: Velocidad

    Bendición: Velocidad

    Aumenta la velocidad de ataque de un campeón un 20% y reduce su tamaño un 20% de forma permanente.
    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

  • Fiesta de escurridizos

    Fiesta de escurridizos

    ¡Tu próxima ronda PvE se sustituirá por una ronda de cangrejos escurridizos con botín adicional!

  • Yunque de componente

    Yunque de componente

    ¡Arrástralo a la tienda para abrir una armería llena de componentes de objetos! Tendrás 30 segundos para elegir.

Etapa 4
  • Bendición: Velocidad

    Bendición: Velocidad

    Aumenta la velocidad de ataque de un campeón un 20% y reduce su tamaño un 20% de forma permanente.
    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

  • Objeto (artefacto)

    Objeto (artefacto)

    Tras 5 rondas, obtienes un artefacto aleatorio.

  • Que rule la pasta

    Que rule la pasta

    Otorga 2 de oro en cada ronda.

  • Tienda de coste 5

    Tienda de coste 5

    Tras 3 rondas, obtienes un cambio de tienda gratis y tu próxima tienda contendrá solo campeones de coste 5.

  • Yunque de objeto completo

    Yunque de objeto completo

    En 5 rondas, otorga 1 yunque de objeto completo.

Kayle
Kayle
Kayle Deidad del orden
Bendición (4-7)
Gracia de Kayle

Gracia de Kayle

Por cada objeto completo único en tu equipo, este obtiene 10 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad.

Etapa 2
  • Arco curvo

    Arco curvo

    Obtienes 1 Arco curvo.

  • Artesanía

    Artesanía

    Obtienes 1 Reforjadores ahora y otro al comienzo de cada fase. Cada vez que usas un Reforjador, obtienes 2 de oro.

  • Componente aleatorio

    Componente aleatorio

    Obtienes 1 componente de objeto aleatorio.

  • Guantes de combate

    Guantes de combate

    Obtienes unos Guantes de combate.

  • Lágrima de la diosa

    Lágrima de la diosa

    Obtienes 1 Lágrima de la diosa.

  • Transformación en yunque

    Transformación en yunque

    Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Obtienes 2 de oro.

Etapa 3
  • Capa negatrón

    Capa negatrón

    Obtienes 1 Capa negatrón.

  • Chaleco de cadenas

    Chaleco de cadenas

    Obtienes 1 Chaleco de cadenas.

  • Componente aleatorio

    Componente aleatorio

    Obtienes 1 componente de objeto aleatorio.

  • Espadón

    Espadón

    Obtienes 1 Espadón.

  • Reembolso divino

    Reembolso divino

    Obtienes 2 de oro. La próxima vez que crees un objeto, obtienes una copia aleatoria de uno de sus componentes.

  • Vara innecesariamente grande

    Vara innecesariamente grande

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande.

Etapa 4
  • Arco curvo

    Arco curvo

    Obtienes 1 Arco curvo.

  • Capa negatrón

    Capa negatrón

    Obtienes 1 Capa negatrón.

  • Chaleco de cadenas

    Chaleco de cadenas

    Obtienes 1 Chaleco de cadenas.

  • Componente aleatorio

    Componente aleatorio

    Obtienes 1 componente de objeto aleatorio.

  • Espadón

    Espadón

    Obtienes 1 Espadón.

  • Guantes de combate

    Guantes de combate

    Obtienes unos Guantes de combate.

  • Lágrima de la diosa

    Lágrima de la diosa

    Obtienes 1 Lágrima de la diosa.

  • Vara innecesariamente grande

    Vara innecesariamente grande

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande.

Yasuo
Yasuo
Yasuo Deidad del abismo
Bendición (4-7)
Gracia de Yasuo

Gracia de Yasuo

Aumenta el poder de los hexágonos de Yasuo un 50%. Si solo tienes 2 hexágonos, obtienes 8 de oro.

Etapa 2
  • Hexágono cósmico

    Hexágono cósmico

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 10% de vida máxima y 35 de vida permanente en cada ronda.

  • Hexágono criogénico

    Hexágono criogénico

    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 30% de su vida máxima.

  • Hexágono de aceleración

    Hexágono de aceleración

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 30% de velocidad de ataque.

  • Hexágono de luz estelar

    Hexágono de luz estelar

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen 3 de regeneración de maná.

  • Hexágono de tormenta

    Hexágono de tormenta

    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 1.75 s.

  • Hexágono solar

    Hexágono solar

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 15% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s. Este daño aplica heridas y quemaduras a lo largo de su duración.

Etapa 3
  • Hexágono criogénico

    Hexágono criogénico

    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 30% de su vida máxima.

  • Hexágono de aceleración

    Hexágono de aceleración

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 30% de velocidad de ataque.

  • Hexágono de luz estelar

    Hexágono de luz estelar

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen 3 de regeneración de maná.

  • Hexágono de tormenta

    Hexágono de tormenta

    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 1.75 s.

  • Hexágono solar

    Hexágono solar

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 15% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s. Este daño aplica heridas y quemaduras a lo largo de su duración.

Etapa 4
  • Hexágono criogénico

    Hexágono criogénico

    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 30% de su vida máxima.

  • Hexágono de aceleración

    Hexágono de aceleración

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 30% de velocidad de ataque.

  • Hexágono de luz estelar

    Hexágono de luz estelar

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen 3 de regeneración de maná.

  • Hexágono de tormenta

    Hexágono de tormenta

    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 1.75 s.

  • Hexágono solar

    Hexágono solar

    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 15% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s. Este daño aplica heridas y quemaduras a lo largo de su duración.

Evelynn
Evelynn
Evelynn Deidad de la tentación
Bendición (4-7)
Gracia de Evelynn

Gracia de Evelynn

Tu equipo obtiene un 10% de durabilidad. Pierdes 1 de vida de estratega adicional al perder un combate.

Etapa 2
  • Al vapor

    Al vapor

    Obtienes 1 unidad de coste 2 aleatoria y 1 de oro. Se repite tras cada combate contra un jugador hasta que pierdas uno.

  • Gambito de finalista

    Gambito de finalista

    Obtienes 3 de oro. Si estás entre los 4 mejores, obtienes 30 de oro adicional.

  • Pacto de sangre

    Pacto de sangre

    Obtienes 8 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes 2 de vida de estratega.

  • Unidad de coste 2 de 2 estrellas

    Unidad de coste 2 de 2 estrellas

    Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Pierdes 3 de vida de estratega.

  • Unidad de coste 4

    Unidad de coste 4

    Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 4 de 1 estrellas. Pierdes 4 de vida de estratega.

Etapa 3
  • 12 de oro

    12 de oro

    Obtienes 12 de oro. No puedes comprar campeones durante 2 rondas.

  • Al vapor+

    Al vapor+

    Obtienes 1 unidad de coste 3 aleatoria y 1 de oro. Se repite tras cada combate contra un jugador hasta que pierdas uno.

  • Emblema aleatorio

    Emblema aleatorio

    Obtienes 1 emblema aleatorio. Pierdes 3 de vida de estratega.

  • Pacto de sangre+

    Pacto de sangre+

    Obtienes 10 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes 2 de vida de estratega.

  • Unidad de coste 1 de 3 estrellas

    Unidad de coste 1 de 3 estrellas

    Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1 de 3 estrellas. Pierdes 3 de vida de estratega.

  • Unidad de coste 3 de 2 estrellas

    Unidad de coste 3 de 2 estrellas

    Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 3 de 2 estrellas. Pierdes 3 de vida de estratega.

Etapa 4
  • 18 de oro

    18 de oro

    Obtienes 18 de oro. No puedes comprar campeones durante 2 rondas.

  • 2 unidades de coste 5

    2 unidades de coste 5

    Obtienes 2 campeones de coste 5 aleatorios y 1 estrella(s). Pierdes 1 de vida de estratega.

  • Campeón de coste 4 de 2 estrellas

    Campeón de coste 4 de 2 estrellas

    Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 4 de 2 estrellas. Pierdes 3 de vida de estratega.

  • Objeto completo

    Objeto completo

    Obtienes 1 objeto completo aleatorio. Pierdes 5 de vida de estratega.

  • Pacto de sangre++

    Pacto de sangre++

    Obtienes 13 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes 1 de vida de estratega.

Soraka
Soraka
Soraka Deidad de las estrellas
Bendición (4-7)
Gracia de Soraka

Gracia de Soraka

Tu equipo obtiene 2.5 de vida por cada punto de vida de jugador que te falte. Al principio de un combate contra un jugador, otorga 1 de vida de jugador adicional.

Etapa 2
  • Acogida de Soraka

    Acogida de Soraka

    Al comienzo del combate, otorga un escudo al primer aliado que murió en el combate anterior. La cantidad del escudo varía entre 500 y 900 según la fase actual.

  • Bendición: Prosperidad

    Bendición: Prosperidad

    Otorga 80 de vida de forma permanente a un campeón, que aumenta en 4 de vida por cada punto de interés que obtengas.

  • Cinturón de gigante

    Cinturón de gigante

    Obtienes 1 Cinturón de gigante.

  • Mejor juntos

    Mejor juntos

    Otorga 6 de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 2 de oro.

Etapa 3
  • 12 de vida de estratega

    12 de vida de estratega

    12 de vida de estratega

  • Acogida de Soraka

    Acogida de Soraka

    Al comienzo del combate, otorga un escudo al primer aliado que murió en el combate anterior. La cantidad del escudo varía entre 500 y 900 según la fase actual.

  • Bendición: Prosperidad+

    Bendición: Prosperidad+

    Otorga 100 de vida de forma permanente a un campeón, que aumenta en 8 de vida por cada punto de interés que obtengas.

  • Bendición: Tamaño

    Bendición: Tamaño

    Aumenta la vida de un campeón en 350 y el tamaño un 20% de forma permanente.
    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

  • Cinturón de gigante

    Cinturón de gigante

    Obtienes 1 Cinturón de gigante.

  • Empatía divina

    Empatía divina

    Con 66 y 33 de vida de jugador, obtienes 1 componente aleatorio.

  • Mejor juntos+

    Mejor juntos+

    Otorga 6 de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 3 de oro.

Etapa 4
  • 12 de vida de estratega

    12 de vida de estratega

    12 de vida de estratega

  • Acogida de Soraka

    Acogida de Soraka

    Al comienzo del combate, otorga un escudo al primer aliado que murió en el combate anterior. La cantidad del escudo varía entre 500 y 900 según la fase actual.

  • Bendición: Tamaño

    Bendición: Tamaño

    Aumenta la vida de un campeón en 350 y el tamaño un 20% de forma permanente.
    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]

  • Cinturón de gigante

    Cinturón de gigante

    Obtienes 1 Cinturón de gigante.

  • Mejor juntos+

    Mejor juntos+

    Otorga 6 de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 3 de oro.

Varus
Varus
Varus Deidad del amor
Bendición (4-7)
Gracia de Varus

Gracia de Varus

Tu equipo obtiene 15 de vida por cada nivel de estrellas de tu ejército, y las probabilidades de obtener unidades de coste 5 aumentan un 2%.

Etapa 2
  • 2 Duplicadores diminutos

    2 Duplicadores diminutos

    Utiliza esto sobre un campeón de coste 1 para crear una copia de 1 estrella.

  • Los enamorados

    Los enamorados

    Obtienes 1 unidad de coste 3 y otra de coste 2 que comparten un atributo.

  • Superregalo de despedida

    Superregalo de despedida

    La próxima vez que selecciones el regalo de deidad de Pingu, obtendrás una copia adicional del campeón y 2 de oro.

  • Tienda de coste 3

    Tienda de coste 3

    Todas las unidades de la próxima tienda serán de coste 3. La primera que compres será gratis.

  • Unidad de coste 3 en propiedad

    Unidad de coste 3 en propiedad

    Obtienes 1 copia de un campeón de coste 3 que ya tengas y 2 de oro.
    Si no tienes ningún campeón de coste 3, obtienes uno aleatorio.

Etapa 3
  • Amantes+

    Amantes+

    Obtienes 1 unidad de coste 4 y otra de coste 3 que comparten un atributo.

  • Cambios de tienda efímeros

    Cambios de tienda efímeros

    Al principio de cada ronda, si no tienes un cambio de tienda gratuito, obtienes uno.

  • Duplicador de campeones inferior

    Duplicador de campeones inferior

    Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 3 de oro.

  • Mejora de Caída de las estrellas

    Mejora de Caída de las estrellas

    Todas las unidades de la próxima tienda serán de coste 2. La primera que compres será gratis y tendrá 2 estrellas.

  • Superregalo de despedida

    Superregalo de despedida

    La próxima vez que selecciones el regalo de deidad de Pingu, obtendrás una copia adicional del campeón y 2 de oro.

  • Tienda de coste 4

    Tienda de coste 4

    Todas las unidades de la próxima tienda serán de coste 4. La primera que compres será gratis.

  • Unidad de coste 3 en propiedad

    Unidad de coste 3 en propiedad

    Obtienes 1 copia de un campeón de coste 3 que ya tengas y 2 de oro.
    Si no tienes ningún campeón de coste 3, obtienes uno aleatorio.

Etapa 4
  • Amantes++

    Amantes++

    Obtienes 1 unidad de coste 5 y otra de coste 4 que comparten un atributo.

  • Duplicador de campeones inferior

    Duplicador de campeones inferior

    Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 5 de oro.

  • Paquete de duplicadores

    Paquete de duplicadores

    Otorga 4 Duplicadores de campeones chiquitines y 1 Duplicador de campeones inferior.

  • Superregalo de despedida

    Superregalo de despedida

    La próxima vez que selecciones el regalo de deidad de Pingu, obtendrás una copia adicional del campeón y 2 de oro.

  • Unidad de coste 4 en propiedad

    Unidad de coste 4 en propiedad

    Obtienes 1 copia de un campeón de coste 4 que ya tengas y 3 de oro.
    Si no tienes ningún campeón de coste 4, obtienes uno aleatorio.

Thresh
Thresh
Thresh Deidad de los pactos
Bendición (4-7)
Gracia de Thresh

Gracia de Thresh

En cada ronda, tira un dado. Recibes una bonificación según el resultado de esa tirada.

Etapa 2
  • Botín misterioso

    Botín misterioso

    ¿Qué será

  • Gracia aleatoria

    Gracia aleatoria

    Obtienes 1 gracia de cualquier deidad y 2 de oro.

  • Recombobulador mini

    Recombobulador mini

    Transforma a todos los campeones de coste 1 y 2 de tu tablero en campeones aleatorios de coste superior.

Etapa 3
  • Botín misterioso

    Botín misterioso

    ¿Qué será

  • Gracia aleatoria

    Gracia aleatoria

    Obtienes 1 gracia de cualquier deidad y 3 de oro.

Etapa 4
  • Botín misterioso

    Botín misterioso

    ¿Qué será

  • Gracia aleatoria

    Gracia aleatoria

    Obtienes 1 gracia de cualquier deidad y 5 de oro.

  • Juego de azar

    Juego de azar

    Tiras 3 dados. Obtienes una cantidad de oro equivalente al total.

Aurelion Sol
Aurelion Sol
Aurelion Sol Deidad de las maravillas
Bendición (4-7)
Gracia de Aurelion Sol

Gracia de Aurelion Sol

Elige 1 de entre 3 misiones para demostrar tu valía a Aurelion Sol.

Etapa 2
  • Misión de atributo

    Misión de atributo

    Tras desplegar 6 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes un emblema aleatorio y 1 Reforjador.

  • Misión de riqueza

    Misión de riqueza

    Al acumular 50 de oro, obtienes 1 yunque de componente y 4 de oro.

Etapa 3
  • Misión de atributo

    Misión de atributo

    Tras desplegar 6 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes un emblema aleatorio y 1 Reforjador.

  • Misión estelar

    Misión estelar

    La próxima vez que subas el nivel de estrellas de un campeón, obtienes 10 de oro.

Etapa 4
  • Misión de nivel

    Misión de nivel

    Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 20 de oro.

  • Misión de poca vida

    Misión de poca vida

    La primera vez que tu vida descienda a 30, obtienes 21 de oro.

  • Misión de reroll

    Misión de reroll

    Tras cambiar la tienda 15 veces, obtienes 2 yunques de componente.