TFT Set 17: Dioses Espaciales Augments
Bendición
Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por nivel. Obtienes 2 de EXP cada ronda durante el resto de la partida.
Elige 1 de entre 3 misiones para demostrar tu valía a Aurelion Sol.
La primera vez que te vayan a eliminar, sobrevivirás con 1 de vida.
Tu equipo obtiene 15 de daño de ataque y de poder de habilidad.
Obtienes una anomalía, un objeto que otorga a las unidades una poderosa evolución según su rol. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Tu equipo obtiene un 10% de durabilidad. Pierdes 1 de vida de estratega adicional al perder un combate.
Otorga 25 de vida de estratega. El hueco de más a la derecha de la tienda cuesta vida de estratega en lugar de oro.
Por cada objeto completo único en tu equipo, este obtiene 10 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad.
Comienzo del combate: Hasta 3 componentes se convierten temporalmente en objetos completos. Obtienes 3 Limpiadores y 1 Reforjador.
Tu equipo obtiene 2.5 de vida por cada punto de vida de jugador que te falte. Al principio de un combate contra un jugador, otorga 1 de vida de jugador adicional.
En cada ronda, tira un dado. Recibes una bonificación según el resultado de esa tirada.
Tu equipo obtiene 15 de vida por cada nivel de estrellas de tu ejército, y las probabilidades de obtener unidades de coste 5 aumentan un 2%.
Pinta un hexágono dorado. La unidad situada en el hexágono obtiene 250 de vida, un 25% de velocidad de ataque y otorga 1 de oro al matar.
Los hexágonos de Yasuo también influyen en las unidades adyacentes con un 100% de efectividad.
Aumenta el poder de los hexágonos de Yasuo un 50%. Si solo tienes 2 hexágonos, obtienes 8 de oro.
Prismático
Ya no generas intereses. Obtienes 13 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 8 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
Tu equipo disminuye de tamaño y obtiene un 30% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
Ahora, todos los campeones de 3 estrellas contribuyen al poder del enjambre. Al nivel 9, si has desplegado 6 campeones únicos de 3 estrellas, los primordianos invocan al primordiano alfa. Consigue 3 campeones primordianos y 2 Duplicadores diminutos.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes +1 de tamaño del equipo y 1 campeones de coste 4.
Obtienes +1 de tamaño del equipo y 2 campeones de coste 4.
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 10 al instante.
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
Ya no puedes comprar EXP. Cada vez que gastes oro para cambiar la tienda, obtienes 2 de EXP. Obtienes 3 de oro ahora.
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate.
Ahora y tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 4 rondas.
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y
Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Obtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 10 de oro ahora.
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +85 de vida adicional.
Tu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un ?% de poder de habilidad permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
Obtienes 2 cofres de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
Obtienes 1 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Obtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 9% de poder de habilidad y un 8% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 3 de oro.
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 7 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen
Obtienes una Malla de magnate. En 6 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 6 de oro.
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones.
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +4% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un ?% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 8 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.
Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Oro
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1 s.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.
Tus campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 5 de oro.
Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 8 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de velocidad de ataque y 2 de regeneración de maná.
Obtienes 1 Briar, 1 Jinx y 1 Illaoi. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 5.
Elige 1 de 4 artefactos divinos.
El juicio de los sentenciadores obtiene un segundo efecto.
Obtienes 1 Leona y 1 Zoe.
Las habilidades de conducto duran entre un 25% y un 50% más, según la habilidad. Obtienes 1 Zoe y 1 Mordekaiser.
Cuando el agujero negro consume a sus enemigos, los convierte en materia espacial. Una vez conseguida la cantidad suficiente, ¡se convierte en botín! Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Lissandra.
Obtienes 1 Gragas. Tu Gragas más fuerte se convierte en un luchador mágico que desata una explosión gigantesca, pero también recibe daño.
Obtienes 1 Lanza de Shojin. En la fase 4-2, obtienes 1 Zed. Tras recibir a Zed, podrá aparecer en la tienda.
Zed es un luchador de ataque de coste 5 que crea clones de sí mismo.
Obtienes 1 Meepsie. Tu Meepsie más fuerte se convierte en un luchador de magia que se abalanza sobre un hexágono cercano para infligir daño en un radio amplio.
Obtienes 1 Jax. Tu Jax más fuerte se convierte en un luchador de magia que inflige daño mágico adicional con sus ataques y obtiene velocidad de ataque acumulable al lanzar su habilidad.
Obtienes 1 Mordekaiser. Tu Mordekaiser más fuerte se convierte en un luchador de magia con un aura que crece lentamente y que inflige daño prolongado.
Obtienes 1 Pyke. Tu Pyke más fuerte se convierte en un luchador de ataque, genera oro con los asesinatos del equipo y su habilidad se reinicia al conseguir un asesinato.
Los disruptores temporales obtienen 7 de vida y un 0.25% de velocidad de ataque cada vez que cambias la tienda
Los viajantes obtienen 130 de vida, un 13% de daño de ataque y un 13% de poder de habilidad, que aumentan un 10% cada vez que luchas contra un jugador nuevo. Prefieres enfrentarte a jugadores contra los que no hayas luchado recientemente. Obtienes 1 Pyke y 1 Meepsie.
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Los aliados con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.
Los aliados con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 30% de su vida máxima durante 10 s.
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
Dejas de conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora.
Los aliados sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 60% de la vida que le falte.
Comienzo del combate: Quema a todos los enemigos un 15% de su vida máxima durante 15 s y reduce la curación recibida un 33%.
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 22 de armadura al comienzo del combate.
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 35% de amplificación de daño.
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 500.
Tu equipo obtiene un 10% de probabilidad de impacto crítico y
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
Obtienes 1 Arco curvo. Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque.
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-3.
Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su último atributo.
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.
Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).
Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!).
Obtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!).
Tu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño. Un 80% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 6% de poder de habilidad, un 6% de daño de ataque, 6 de armadura y 6 de resistencia mágica.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda.
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
Invocas a las deidades para vender todas las unidades que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 2 emblemas aleatorios y 8 cambios de tienda gratis.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, esto aumenta a 3.
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda.
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
Obtienes 1 Capa de fuego solar. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción al atacar a enemigos con quemadura.
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su último atributo.
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 100% del daño de ataque básico.
Obtienes 21 de oro.
Obtienes 2 campeones de coste 5 que no sean tanques. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Obtienes unos Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro.
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17% de vida máxima si están solos en su fila.
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.
Obtienes 1 Verdugo de gigantes. El Verdugo de gigantes otorga su amplificación de daño contra todos los enemigos, y no solo contra los tanques.
Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
Tus campeones de coste 4 y Jhin obtienen 144 de vida y un 14% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Jhin.
Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune.
Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 25 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.
Cuando un aliado recibe una curación, inflige un 50% de dicha curación como daño mágico a su objetivo. Cada 5 s, los aliados se curan un 4% de su vida máxima.
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 20% de vida, pero obtienen un escudo del 30% de vida y un 10% de daño de ataque.
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan 2 huecos de equipo, pero obtienen 700 de vida y un 20% de durabilidad.
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gaste el equipo, obtienes un componente adicional .
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-170% más de daño (según la fase).
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase ?. Tras gastar ? de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Obtienes 2 campeones de coste 3.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 desplegados en el último combate contra un jugador. Obtienes 1 campeones de coste 2.
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 500 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 6 de oro ahora.
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga ? de vida máxima permanente adicional.
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Plata
Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
Obtienes 1 Aatrox. Tu Aatrox más fuerte se convierte en un luchador de ataque con una habilidad que alterna entre tres golpes diferentes.
Obtienes 1 Leona. Tu Leona más fuerte se convierte en una luchadora de ataque que se desliza a través de los enemigos para infligir daño físico y aturdir al primer objetivo golpeado.
Obtienes 1 Nasus. Tu Nasus más fuerte se convierte en un luchador de ataque con una habilidad que afecta a un solo objetivo y se potencia con cada asesinato.
Obtienes 1 Poppy. Tu Poppy más fuerte se convierte en una lanzadora de ataque a distancia que arroja un meep a gran velocidad a su objetivo.
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.
Obtiene un 1% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Los aliados sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 20.
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 17 de oro.
Obtienes 1 Guantes de ladrón.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 13 de armadura al comienzo del combate.
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 36 de oro.
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 20% de amplificación de daño.
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3.
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 220.
Obtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro.
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
Obtienes 2 campeón de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
Obtienes 10 de EXP.
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada aliado que comience el combate en la primera fila.
Obtienes 1 emblema aleatorio.
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño. Un 50% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 3.5% de poder de habilidad, un 4% de daño de ataque, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica.
Obtienes 8 de oro y 1 de EXP.
Obtienes 12 de oro y 3 de EXP.
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtienes 2 más.
Obtienes unos Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 320 veces, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de maná, obtienes 2 más.
Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 10% de omnisucción.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase. Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Obtienes 12 de oro. Luego tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio y 1 de oro.
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio(s) de tienda gratis.
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Si un campeón comienza el combate con más de ? de vida máxima, obtiene 1 Armadura de Warmog.
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
Obtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.
Obtienes 1 objetivo de práctica gigantesco con vida adicional (que aumenta con cada fase). Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica adicionales.
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 1 cambios de la tienda gratis. Obtienes 6 de oro.

