Set 15: Coliseo K.O. Traits
Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial
. El potencial mejora sus habilidades.
3 ![]()
5 ![]()
7 ![]()
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica.
Los bastiones obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.
18 ![]()
.
40 ![]()
.
75 ![]()
. Las unidades que no sean de Bastión obtienen 25 ![]()
adicionales.
Twisted Fate mejora la nave de La tripulación para que inflija un 15% de su daño como daño verdadero. Cada ronda, roba cartas de botín que otorgan recompensas aleatorias.
La célula que ha infligido más daño en el último combate pasa a ser la Célula suprema. Cuando la Célula suprema muere, la unidad del atributo con mayor daño actual se convierte en la Célula suprema.
Las células obtienen amplificación de daño. La Célula suprema obtiene más y ejecuta a los enemigos con menos del 10% de vida.
8%
| 12%
.
18%
| 30%
.
28%
| 50%
. Obtienes un segundo supremo.
Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 10% de su vida máxima.
15% o 25%
.
20% o 30%
.
25% o 35%
.
Elige qué monstruo quieres que Lulu invoque para que la reemplace en combate.
Los duelistas obtienen velocidad de ataque con cada ataque, que se acumula hasta 12 veces.
4%
.
7%
.
10%
; los duelistas obtienen un 12%
.
Las victorias de El campeón contra jugadores otorgan una cantidad de poros fanáticos equivalente a su nivel de estrellas. Al perder, los poros fanáticos evitan 1 de daño de estratega cada uno. Luego, pierdes a todos tus fans.
Cada 4 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.
Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.
20% de daño.
445% de daño.
660% de daño.
Comienzo del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen un escudo durante 15 s. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los estrategas obtienen el triple.
Escudo de 150; 4%
.
Escudo de 200; 6%
.
Escudo de 300; 10%
.
Escudo de 400; 14%
.
Los exterminadores obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico. Sus habilidades pueden asestar impactos críticos.
25%
; 10%
.
35%
; 12%
.
50%
; 18%
.
55%
; 28%
.
Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.
13%
; +3%
por hexágono.
18%
; +5%
por hexágono.
25%
; +7%
por hexágono.
25%
; +10%
por hexágono.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
130% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300
y un 15%
.
Las guardianas de las estrellas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.
Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.
20%
; 8%
máx.
55%
; 10%
máx.
80%
; 12% máx.
a 2 enemigos.
Los campeones de La tripulación obtienen un 10% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.
Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.
Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.
Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate,
15%
; 25%
de curación.
40%
; 50%
de curación.
Los luchadores de almas obtienen vida adicional. Además, obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, infligen daño verdadero adicional.
120
, 1% ![]()
, +10% de daño.
240
, 3% ![]()
, +16% de daño.
425
, 4% ![]()
, +22% de daño.
600
, 4% ![]()
, +28% de daño.
Obtienes 1/1/8 planta(s) que puedes colocar, en función del nivel de estrellas de Zyra. Las plantas de las dos primeras filas se convierten en Raíces atenazadoras, mientras que las que están en las dos últimas filas pasan a ser Espinas mortales.
Las plantas de la madre rosa se benefician del poder de habilidad y la velocidad de ataque de Zyra.
Cuando Zyra lanza su habilidad, su planta restaura un 35% de vida y obtiene un 35% de velocidad de ataque durante el resto del combate. Si la planta está muerta, revive al instante.
Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha curan al Megamecha un 12% del daño que infligen.
Llega el Megamecha.
5Protocolo de espadas: Nivel 1.
7Protocolo de espadas: Nivel 2.
Este atributo solo se activa al tener exactamente 1 o 4 mentores únicos.
Los aliados obtienen la bonificación.
4Los mentores obtienen todas las bonificaciones y mejoran sus habilidades. Los demás aliados no obtienen nada.
Cuando despliegas a Lee Sin, elige entre la posición de duelista, exterminadora o colosal. Cada posición tiene una habilidad única y le otorga el atributo asociado a Lee Sin.
Tu equipo obtiene 100 de vida.
Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida.
20%
| 0.2%
hasta
.
40%
| 0.4%
hasta
.
65%
| 0.6%
hasta
.
Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los prodigios obtienen más.
1
| 3
.
1
| 4
.
1
| 6
.
1
| 7
| Las habilidades de los prodigios curan un 12% del daño infligido a un aliado.
Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.
Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.
Escudo del 18%
\n.
Escudo del 36%
\n.
Escudo del 55%
\n.
Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.
10%
, 15%
.
12%
, 30%
.
15%
, 60%
.