Set 15: Coliseo K.O. Augments
Prismático
Ya no generas intereses. Obtienes 16 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 8 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 10 de oro.
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
Obtienes 1 Mejora selecta y 1 Yunque de componente.
Tu equipo disminuye de tamaño y obtiene un 33% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Cinturón de gigante y 1 Leona.
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Regiaguardia y 1 Swain.
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate y 1 Rakan.
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate, 1 Rostro espiritual y 1 Garen.
Obtienes 1 Emblema de duelista, 1 Espadón y 1 Ashe.
Obtienes 1 Emblema de duelista, 1 Furia del kraken y 1 Gangplank.
Obtienes 1 Emblema de gambito de cristal y 1 Janna.
Obtienes 1 Emblema de gambito de cristal, 1 Yelmo adaptable y 1 Janna.
Obtienes 1 Emblema de exterminador, 1 Guantes de combate y 1 Akali.
Obtienes 1 Emblema de exterminador, 1 Mangual del guerrero y 1 Katarina.
Obtienes 1 Emblema de provocador, 1 Arco curvo y 1 Samira.
Obtienes 1 Emblema de provocador, 1 Mano de la justicia y 1 Yasuo.
Obtienes 1 Emblema de espectro y 1 K'Sante.
Obtienes 1 Emblema de espectro, 1 Sable-pistola hextech y 1 Malzahar.
Obtienes 1 Emblema de peso crucero, 1 Cinturón de gigante y 1 Poppy.
Obtienes 1 Emblema de peso crucero, 1 Rostro espiritual y 1 Kobuko.
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Cinturón de gigante y 1 Udyr.
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Rostro espiritual y 1 Dr. Mundo.
Obtienes 1 Emblema de prodigio, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Malzahar.
Obtienes 1 Emblema de prodigio, 1 Lanza de Shojin y 1 Ezreal.
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Cinturón de gigante y 1 Neeko.
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Promesa del protector y 1 Neeko.
Obtienes 1 Emblema de lucha libre y 1 Dr. Mundo.
Obtienes 1 Emblema de lucha libre, 1 Calibrador de Sterak y 1 Dr. Mundo.
El Megamecha obtiene un 45% de velocidad de ataque. Obtienes 3 campeones de Megamecha.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, con un total de 14 niveles de estrellas, y sube al nivel 10 para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
Obtienes 1 Emblema de francotirador, 1 Arco curvo y 1 Jinx.
Obtienes 1 Emblema de francotirador, 1 Filo infinito y 1 Caitlyn.
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas y 1 Kalista.
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas, 1 Lanza de Shojin y 1 Kalista.
Obtienes 1 Emblema de hechicero, 1 Lágrima de la diosa y 1 Karma.
Obtienes 1 Emblema de hechicero, 1 Guantelete enjoyado y 1 Ahri.
Obtienes 1 Emblema de guardiana de las estrellas y 1 Rell.
Obtienes 1 Emblema de guardiana de las estrellas, 1 Corazón resuelto y 1 Rell.
Obtienes 1 Emblema de estratega, 1 Lágrima de la diosa y 1 Ziggs.
Obtienes 1 Emblema de células supremas y 1 Akali.
Obtienes 1 Emblema de células supremas, 1 Últimas palabras y 1 Kai'Sa.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Los aliados con un objeto obtienen 200 de vida y un 30% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.
Los aliados con un objeto obtienen 275 de vida y 3 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.
Obtienes +1 de tamaño del equipo y 1 campeón de coste 4.
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante.
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
Ya no puedes comprar EXP. Cada vez que gastes oro para cambiar la tienda, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 de oro ahora.
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate.
Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.
Conforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.
Tu equipo obtiene un 20% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 60% de amplificación de daño.
Los campeones con un objeto obtienen 500 de vida.
Hay un 40% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y
Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
Tu equipo obtiene un 16% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 2% más .
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 8 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 10 de oro ahora.
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 8 de oro.
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +85 de vida adicional.
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 35% de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Tu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad adicionales.
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga ? de regeneración de maná y un ?% de poder de habilidad permanente cada vez que su portador participa en un asesinato.
Obtienes 2 cofres de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 30 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Obtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Obtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 4 estrellas durante esa ronda y obtiene un 5% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad.
Comienzo del combate: Todos los campeones de tu primera fila se vuelven clones del campeón central de la fila. Los clones tienen un 115% de su vida original e infligen un 5% menos de daño.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 9% de poder de habilidad y un 8% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 7 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 50 de oro.
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
Tu vida actual y la de jugador máxima pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
Obtienes 1 aumento prismático y 3 de oro.
Obtienes 1 aumento de campeón de coste 1 aleatorio. Tras 3 turnos, obtienes 1 copia del campeón al comienzo de cada turno.
Los campeones con un solo objeto lo mejoran a radiante. Los campeones con objetos radiantes obtienen un 7% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen
Obtienes una Malla de magnate. En 7 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Comienzo del combate: Hasta 6 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 6 de oro.
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones.
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +4% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.
Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un ?% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
Obtienes 1 Cristal del embustero. Tu Cristal del embustero invoca clones cada 9 s, pero cada clon adicional tiene un 40% de vida máxima y un 120% de maná máximo.
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 Diente de Nashor, 1 Guantelete enjoyado, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Limpiador magnético.
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 1 cambios de tienda gratis.
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 15% del maná durante 3 s.
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 8 cambios de tienda gratis. Obtienes 10 de EXP ahora.
Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Oro
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1 s.
Obtienes 1 Yelmo adaptable. Los campeones con este objeto obtienen ambos efectos.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.
Tus campeones de coste 4 y 5 obtienen 65 de vida y un 7% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Obtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 7 de oro.
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.
Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 4 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 1 objetivo de práctica con 2 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
Obtienes 1 Emblema de bastión.
Tu campeón de Bastión más fuerte obtiene un 20% de vida máxima. Cuando otros bastiones mueren, le transfieren un 20% de su armadura y resistencia mágica. Obtienes 1 Shen y 1 Rell.
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate.
Comienzo del combate: Los campeones de Academia de combate mejorados y los aliados adyacentes a uno de ellos obtienen 70 vida, un 8% de DA y un 8% de PH. Las unidades de Academia de combate obtienen el doble. Obtienes 1 Katarina.
La primera vez que ganes 4 combates contra jugadores , todos los campeones de Academia de combate obtienen 100 de vida y un 15% de maná máximo reducido. Obtienes 1 Garen y 1 Ezreal.
Al comienzo de cada fase y tras cada carrusel, obtienes 2 campeones de coste 1-3 de Academia de combate aleatorios. Obtienes 1 Ezreal.
Obtienes 1 Emblema de duelista.
Obtienes 1 Emblema de gambito de cristal.
Obtienes 1 Emblema de exterminador.
Obtienes 1 Dr. Mundo. Tu Dr. Mundo más fuerte se convierte en un tirador a distancia. Ahora lanza sillas a diestro y siniestro que infligen mucho daño, pero cuestan vida.
Tras atacar, los duelistas otorgan un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad, y se acumula hasta 15 veces. Los tanques duelistas obtienen 2 de armadura y de resistencia mágica. Obtienes 1 Kai'Sa y 1 Kayle.
Obtienes 1 Emblema de provocador.
Los provocadores ahora obtienen hasta un 200% de su velocidad de ataque adicional cuanta menos vida tenga el objetivo. Obtienes 1 Shen y 1 Xayah.
Obtienes 1 Emblema de espectro.
Los asesinatos de las unidades de Exterminador pueden otorgar botín, el cual mejora según la probabilidad de impacto crítico. El valor del botín también puede asestar impactos críticos, lo que otorga aún más botín. Obtienes 1 Katarina y 1 Kalista.
Obtienes 1 Emblema de peso crucero.
Tras 15 s, tus campeones de Peso crucero obtienen un 30% de vida máxima y un 20% de amplificación de daño. Obtienes 1 Kobuko y 1 Zac.
Obtienes 1 Emblema de coloso.
Cada vez que un coloso aliado muere, los demás colosos obtienen un 10% de su vida máxima durante 5 s y un 2% más de durabilidad. Obtienes 1 Aatrox y 1 Dr. Mundo.
Las unidades de Lucha libre obtienen un 10% de velocidad de ataque. Cuando Lucha libre está activo, las unidades del atributo se lanzan a la batalla al comienzo del combate. El salto de las unidades de Lucha libre inflige un 300% de su daño de ataque básico. Obtienes 1 Dr. Mundo.
Las unidades de Lucha libre obtienen un 5% de velocidad de ataque. Cada vez que ganas combates contra jugadores, las unidades de Lucha libre aumentan de tamaño y obtienen un 2% de daño de ataque y 20 de vida de forma permanente. Obtienes 1 Dr. Mundo y 1 Gnar.
Cada vez que subes de nivel de estrellas un campeón, este obtiene un 50% de la bonificación de mentor de los mentores que tengas en el tablero o el banquillo. Obtienes 1 Yasuo.
Las bonificaciones de Mentor se otorgan a tu equipo, sin importar cuántas unidades del atributo juegues. Obtienes 1 Kobuko.
Puedes otorgarle una mejora al Megamecha. Cuando se mejora, el Megamecha obtiene 150 de vida y un 10% de amplificación de daño.
Obtienes 1 Aatrox, 1 Senna y 1 Limpiador de mejoras.
Obtienes 1 Neeko. Tu Neeko más fuerte se convierte en una luchadora de magia y obtiene velocidad de ataque adicional. Su habilidad inflige más daño y aumenta su radio con cada lanzamiento.
Obtienes 1 Emblema de prodigio.
Cada 2 s, los prodigios obtienen poder de habilidad equivalente al 50% de su regeneración de maná (redondeado hacia abajo).
Obtienes 1 Emblema de protector.
Comienzo del combate: Los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos de un 18% de su vida máxima. Los escudos se acumulan. Obtienes 1 Rakan.
Obtienes 1 Emblema de lucha libre.
El Megamecha obtiene un 45% de velocidad de ataque.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
El Megamecha obtiene un 25% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Gangplank.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, con un total de 14 niveles de estrellas, y sube al nivel 10 para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
El Megamecha obtiene 10 de armadura y de resistencia mágica, y 100 de vida. Obtienes 3 campeones de Megamecha.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
Obtienes 1 Shen. Tu Shen más fuerte se convierte en un tirador a distancia y obtiene +3 de alcance. Su habilidad ya no otorga escudos, pero inflige daño adicional.
Obtienes 1 emblema de francotirador.
Cada 4 s, todos los campeones francotiradores realizan un disparo que inflige un 85% de su daño de ataque básico al enemigo con menos vida al alcance. Obtienes 1 Jhin.
Los enemigos que reciben daño de las habilidades de los hechiceros infligen un @DamageReduction*100%@% menos de daño durante 6 s. Obtienes 1 Lux y 1 Lucian.
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas.
Al alcanzar su poder máximo, los luchadores de alma obtienen un 45% de velocidad de ataque y un 10% de durabilidad durante 5 s.
Cada 4 s, el Ojo divino otorga un escudo de 200 y un 12% de velocidad de ataque acumulable a un luchador de almas aleatorio durante el resto del combate. Obtienes 1 Kalista y 1 Naafiri.
Los luchadores de almas obtienen fama al infligir daño. Cada nivel de fama otorga botín. Obtienes 1 Naafiri y 1 Kalista.
Obtienes 1 Emblema de hechicero.
Obtienes 1 Emblema de guardiana de las estrellas.
Las guardianas de las estrellas que comienzan el combate adyacentes al menos a otra guardiana de las estrellas obtienen 1 de regeneración de maná, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica. Obtienes 1 Rell.
Las mejoras de las guardianas de las estrellas aumentan un 150% sus bonificaciones. Obtienes 1 Xayah.
Al desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 100% más sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.
Marca 1 hexágono por estratega desplegado. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen 150 de vida y un 10% de amplificación de daño. Los estrategas obtienen un 100% más. Obtienes 1 Janna y 1 Ziggs.
Obtienes 1 Emblema de células supremas.
Cada vez que muere un aliado, otorga un 8% de su vida máxima a la célula suprema con más daño esta ronda. Obtienes 1 Kai'Sa y 1 Kennen.
Otorga un 50% de la bonificación de la célula suprema a todos los campeones de tu equipo. Cualquier campeón del equipo ahora puede ser la célula suprema. Obtienes 1 Kai'Sa y 1 Kennen.
Obtienes 1 de celeridad por cada cambio de tienda y 10 al subir de nivel. Las unidades de La tripulación obtienen un @AS*100%@% de velocidad de ataque por cada 3 de velocidad.
Cuando subes de nivel de estrellas un campeón de La tripulación de coste 1, obtienes 1 campeón de La tripulación de coste 1-3 aleatorio. Obtienes 1 Malphite.
Obtienes 1 Udyr. Tu Udyr más fuerte se convierte en un luchador de ataque y lanza llamas que rebotan con cada ataque. Su habilidad ya no asesta ataques rápidos, pero le otorga velocidad de ataque acumulable.
Obtienes 1 Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una luchadora de ataque y puede dejar caer botín al conseguir un asesinato. Ahora inflige mucho daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los componentes de objeto equipados a tu equipo.
Al comienzo del combate y cada vez que Reino de las Sombras se active, los campeones de Espectro obtienen un 6% de daño de ataque y un 6% de poder de habilidad. Obtienes 1 Jhin y 1 Zac.
Los primeros 3 campeones de Espectro en morir cada combate invocan una monstruosidad del Reino de las Sombras. Obtienes 1 Jhin y 1 Zac.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 20% de velocidad de ataque y 3 de regeneración de maná.
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Los aliados con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.
Los aliados con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 30% de su vida máxima durante 10 s.
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
Dejas de conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora.
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 210 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
Los aliados sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 60% de la vida que le falte.
Comienzo del combate: Quema a todos los enemigos un 18% de su vida máxima durante 18 s y reduce la curación recibida un 33%.
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 14 de armadura y resistencia mágica al comienzo del combate.
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 13% de durabilidad. Obtienes 1 Cinturón de gigante.
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 6 de oro.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 5% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Elige un artefacto que genere oro y obtienes 1 Limpiador magnético.
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 35% de amplificación de daño.
Los campeones con un objeto obtienen 300 de vida.
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 575.
Tu equipo obtiene un 10% de probabilidad de impacto crítico y
Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 1% más .
Comienzo del combate: Tus dos unidades más alejadas entre sí crean un vínculo y comparten un 22% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad el uno con el otro.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 1% más .
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
Obtienes 1 Arco curvo. Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque.
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
Tienes más probabilidad de enfrentarte a jugadores más fuertes y sabes contra quién lucharás a continuación. Al perder, obtienes 2 de EXP. Tras tu primera victoria y cada 3 victoria(s), obtienes 1 componente.
Elige un artefacto que genere oro. Obtienes 1 Limpiador magnético y 4 de oro.
Se creará una copia adicional del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 5 de oro ahora.
Se creará otra copia del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 yunque de componente.
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-3.
Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su último atributo.
Comienzo del combate: Cada 3 s, los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 3% de velocidad de ataque al equipo por hueco.
Obtienes 3 de oro. En el nivel ?, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. En el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. En el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 20% de poder de habilidad y un 20% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Tus aliados obtienen 12-25% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño máximo se consigue al 30% de vida.
Los aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.
Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).
Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!).
Obtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!).
Tu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño. Un 80% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 7% de poder de habilidad, un 7% de daño de ataque, 6 de armadura y 6 de resistencia mágica.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 80% de vida básica y un 10% de coste de maná aumentado.
Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda.
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta en un 1% hasta un 20% cada vez que reciben daño.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande y 1 Chaleco de cadenas. Tu equipo obtiene 8 de poder de habilidad y 6 de armadura.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, esto aumenta a 4.
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda.
Tus campeones infligen un 5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrellas.
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
Obtienes 1 Capa de fuego solar. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción al atacar a enemigos con quemadura.
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 8% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan 2 deliciosos proyectiles que infligen 25 (![]()
) de daño mágico.
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.
Pierdes todo el oro. Tras 6 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su último atributo.
Obtienes 21 de oro.
Obtienes 2 campeones de coste 5 que no sean tanques. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.
Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cada 10 s, todos los objetivos de práctica otorgan 1 de oro.
La primera vez que tienes 165 o más de oro, obtienes un campeón de coste 5 de 2 estrellas y 2 objetos personalizados para ese campeón.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 33% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Obtienes unos Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico.
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel.
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.
Tu equipo obtiene ? de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida. Obtienes 5 de oro.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro.
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 25% más de daño.
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 1 de oro.
Por cada 550 de maná que gaste tu equipo, invoca un torbellino que lanza por los aires a los enemigos.
Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales.
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17% de vida máxima si están solos en su fila.
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.
Obtienes 1 Verdugo de gigantes. El Verdugo de gigantes otorga su amplificación de daño contra todos los enemigos, y no solo contra los tanques.
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 20% de la vida máxima.
Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 4 de oro y la próxima tienda contendrá 5 campeones únicos de coste 4.
Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 40% de daño de ataque y un 40% de poder de habilidad.
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.
Cuando muere tu primer aliado en cada combate, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y su resistencia mágica.
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
Al comienzo de la ronda, los objetos completos equipados a campeones del banquillo se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 24 de oro y 1 Yunque de objeto completo.
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Tras usar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de omnisucción durante 3 s. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de vida.
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 25 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 2 de oro ahora.
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón y 1 Lágrima de la diosa.
Cuando un aliado recibe una curación, inflige un 50% de dicha curación como daño mágico a su objetivo. Cada 5 s, los aliados se curan un 4% de su vida máxima.
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
Consigue bolas doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Consigue 7 para obtener una recompensa. Luego, reinicia la misión para obtener recompensas más poderosas.
Obtienes 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas para empezar tu aventura.
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 240-270 de daño mágico en función de la fase.
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 15% de vida, pero obtienen un escudo del 20% de vida y un 12% de daño de ataque y poder de habilidad.
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan 2 huecos de equipo, pero obtienen 700 de vida y un 20% de durabilidad.
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gaste el equipo, obtienes un componente adicional .
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-170% más de daño (según la fase).
Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP.
Te quedas con uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados.
Obtienes 1 objetivo de práctica equipado con un emblema aleatorio que asesta ataques a distancia a los enemigos. Mejora conforme avanza la partida.
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase ?. Tras gastar ? de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Obtienes 2 campeones de coste 3.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 desplegados en el último combate contra un jugador. Obtienes 1 campeones de coste 2.
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 400 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 35% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios.
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro ahora.
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga ? de vida máxima permanente adicional.
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
Tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 9% del maná durante 3 s.
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Plata
Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
Durante todas las rondas de esta fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Obtienes 1 Garen. Tu Garen más fuerte se convierte en un luchador. Ya no cura, pero inflige más daño y ejecuta a los enemigos débiles.
Obtienes 1 Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un tirador a distancia. Lanza shurikens perforantes que aturden e infligen daño mágico.
Obtienes 1 Malphite. Tu Malphite más fuerte se convierte en un luchador, lo que le otorga velocidad de ataque adicional. Ahora carga contra los enemigos cercanos, los lanza por los aires y les inflige mucho daño.
Obtienes 1 Zac. Tu Zac más fuerte se convierte en un especialista. Ahora rebota por el campo de batalla e inflige daño en un radio de 1 hexágono.
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.
Obtiene un 1% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 130 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
Los aliados sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda.
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 17 de oro.
Obtienes 1 Guantes de ladrón.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 9 de armadura y resistencia mágica al comienzo del combate.
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad. Obtienes 1 Cinturón de gigante.
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 20% de amplificación de daño.
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3.
Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 250.
Obtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro.
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
Obtienes 2 campeón de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 0.5% más .
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 26 de oro tras 7 combates contra jugadores.
Obtienes 10 de EXP.
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada aliado que comience el combate en la primera fila.
Obtienes 1 emblema aleatorio.
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Tu racha de victorias pasa a ser de 4. Obtienes 4 de oro.
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, un 6% de durabilidad, un 10% de poder de habilidad, un 10% de daño de ataque y un 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño. Un 50% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 3.5% de poder de habilidad, un 4% de daño de ataque, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica.
Obtienes 8 de oro y 1 de EXP.
Obtienes 12 de oro y 3 de EXP.
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 42000 de daño mágico, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtienes 2 más.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de maná, obtienes 2 más.
Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 10% de omnisucción.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase. Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas. Obtienes 4 de oro ahora.
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
Obtienes 12 de oro. Luego tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 5 de oro.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
Los aliados que comienzan en las dos últimas filas dividen 60 de maná total entre ellos tras 6 s de combate.
Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales.
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio y 1 de oro.
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio(s) de tienda gratis.
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 14 de oro.
Obtienes 2 Recombobuladores de bolsillo, un objeto consumible que transforma un campeón de coste 1 o 2 en otro de coste superior. El campeón mantiene su nivel de estrellas. También obtienes 2 Reforjadores.
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
Por cada 1 cambios de aumentos sin usar, obtienes 3 cambios de tienda gratis. Obtienes 1 de oro.
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 5 cambios de tienda.
Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 7 de oro.
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Si un campeón comienza el combate con más de ? de vida máxima, obtiene 1 Armadura de Warmog.
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
Obtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Obtienes 1 objetivo de práctica gigantesco con vida adicional (que aumenta con cada fase). Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica adicionales.
Cuando tu equipo tiene menos aliados vivos que tu oponente, estos regeneran un 4% de la vida que les falte cada segundo (máx. de 150).
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 1 cambios de la tienda gratis. Obtienes 6 de oro.