TFT Set 17: Weltraumgötter Traits
Nachdem du eine PvP-Runde verloren hast, erhältst du 20 Technologie sowie zusätzliche Technologie, die der 5-fachen Länge deiner Niederlagenserie entspricht. Du erhältst außerdem 2 Technologie pro Kill-Beteiligung einer Anima-Einheit.
Sobald Anima-Einheiten 100 Technologie erreicht haben, wird ein Prototyp einer neuen Anima-Waffe produziert. Daraufhin hast du die Wahl, ob du die Waffe an dich nimmst oder die Technologie aufsparst, um beim nächsten Mal mächtigere Waffen zu erhalten.
Beginne mit der Forschung!
6Erhalte Beute nach jeder PvP-Runde!
Dein Team erhält 15 Rüstung und Magieresistenz.
Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.
16 ![]()
![]()
40 ![]()
![]()
60 ![]()
; Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 20 ![]()
.
Beschwört ein platzierbares Relikt. Bei Kampfbeginn erhalten benachbarte Verbündete einen Schild in Höhe von 10 % ihres max. Lebens und 10 % Angriffstempo.
Dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, das sich auf 10 % erhöht, wenn Morgana in ihrer dunklen Gestalt ist.
Dein Team erhält für jedes nicht-einzigartige aktive Attribut 2 % Angriffstempo und2 Rüstung und Magieresistenz.
Nach jedem Kampf öffnet sich eine Waffenkammer, in der du eine dauerhafte Aufwertung für deinen stärksten Graves kaufen kannst.
Alle 3 Aufwertungen benötigen zukünftige Aufwertungen eine zusätzliche Runde.
Frontkämpfer erhalten 5 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
Bei Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.
16 % des max. Lebens
430 % des max. Lebens
640 % des max. Lebens;
8 %
, solange ein Schild aktiv ist
Du erhältst Zed durch die Augmentierung „Eindringling Zed“.
Solange mindestens ein Klon am Leben ist, erhält Zed 40 % zusätzlichen Angriffsschaden.
Schreibe ein einzigartiges göttliches Gesetz, das es dir ermöglicht, einen Effekt für Gebieter auszuwählen, der eintritt, wenn eine gewählte Ursache ausgelöst wird.
Wähle eine Ursache und eine Wirkung für dein Gesetz
3Die Wirkung ist stärker.
Dein Taktiker heilt sich um 15 % des Schadens, den du durch einen Sieg an Spielern verursachst.
Fiora gewinnt jedes Eins-gegen-Eins-Duell.
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Herausforderer erhalten zusätzliches Angriffstempo. Wenn ihr Ziel stirbt, springen Herausforderer zu einem neuen Ziel und erhöhen ihren Angriffstempobonus 2.5 Sekunden lang um 50 %.
15 % ![]()
28 % ![]()
42 % ![]()
55 % ![]()
Hirten beschwören die Sternenbindung zu ihrer Unterstützung im Kampf.
Bia beschwören
5Bayin beschwören
7Die Bindung zwischen Bia und Bayin wird stärker
Passiv: Kanalisierer erhalten 20 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
Dein Team erhält Manaregeneration, die für Kanalisierer erhöht wird.
1
| 3 ![]()
1
| 5 ![]()
2
| 7 ![]()
3
| 9 ![]()
Sona gewährt dir alle 2 Runden einen zufälligen Befehlsmodus, mit dem du das Kampfverhalten eines Verbündeten verändern kannst. Befehlsmodi bleiben 2 PvP-Runden lang bestehen, selbst wenn sie nicht ausgerüstet werden.
Dein Team erhält 5 % Omnivampir. Marodeure erhalten mehr Omnivampir und Angriffsschaden und ihre überschüssige Heilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt (bis zu 25 % des max. Lebens).
5 %
, 18 % ![]()
7 %
, 35 % ![]()
10 %
, 55 %
.
Grundsätzlich: Mecha-Einheiten können sich in ihre ultimative Form verwandeln, wodurch sich ihre Fähigkeit verbessert und sie 40 % Leben erhalten. Verwandelte Mechas belegen 2 Teamplätze und tragen doppelt zum Attribut „Mecha“ bei.
Energiezellen: Mechas erhalten 25 % ![]()
.
Überladene Zellen: Erhöht auf 45 % ![]()
.
Präzisionstechnik: +1 maximale Teamgröße
Meeple locken Meeps an, die Meeple-Fähigkeiten auf meepige Weise verstärken. Außerdem erhalten sie zusätzliches Leben.
2
, 100 ![]()
3
, 400 ![]()
4
, 400
. Erschafft einen Klonplatz auf deiner Bank. Du erhältst Gold und eine 1-Stern-Kopie des dort platzierten Champions, wenn das Klonen abgeschlossen ist.
6
, 500
. BESCHWÖRE DIE VIER MEEPLORDS!
Nach 6 Sekunden im Kampf gewähren N.O.V.A.-Einheiten Verbündeten abhängig von den Champions einen Energieschub.
5Du erhältst einen Striker-Selektor. Die ausgewählte N.O.V.A.-Einheit aktiviert ihren Angriff während des Energieschubs.
Alle 3 Runden gewährt Tahm Kench eine Belohnung!
Wenn du Miss Fortune einsetzt, kannst du zwischen dem Kanalisierer-, Herausforderer- und Replikatormodus wählen. Miss Fortune verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf ihrem Modus basiert, und erhält das dazugehörige Attribut.
Einmal pro Kampf: Kann nicht mehr anvisiert werden und repariert pro Sekunde 15 % des maximalen Lebens, wenn das Leben unter 45 % fällt. Stürzt sich wieder in den Kampf, sobald das Leben voll ist oder kein anderer Verbündeter mehr übrig ist. Wenn Blitzcrank vollständig geheilt wird, verfällt er für den Rest des Kampfes dem Groove und das Passiv von „Ungeladener Gast“ feuert viermal so schnell Blitze ab.
Beim Verursachen von Schaden erscheinen Schwarmlinge, deren Anzahl von der Sternenwertung der einzigartigen Primordianer abhängt.
3Lässt 45 % mehr Schwarmlinge erscheinen! Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen zufälligen 1-Gold- oder 2-Gold-Champion.
Erhalte psionische Gegenstände, die jeder Verbündete ausrüsten kann.
Erhalte psionische Gegenstände, die jeder Verbündete ausrüsten kann.
4Erhalte psionische Gegenstände, die jeder Verbündete ausrüsten kann.
Dein Team erhält 5 % Leben. Raufbolde erhalten mehr.
+25 % maximales Leben
4+45 % maximales Leben
6+65 % maximales Leben
Die Fähigkeiten von Replikatoren werden ein zweites Mal mit verringerter Effektivität ausgelöst.
22 % Stärke
445 % Stärke
Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.
18 %
; +2 %
pro Feld
25 %
; +3 %
pro Feld
35 %
; +4 %
pro Feld
Grundsätzlich: Schicksalsweber verfügen über
Zufallseffekte von Fähigkeiten sind
Erhält 20 % kritische Trefferchance und 20 % kritischen Trefferschaden. Kritische Treffer sind ebenfalls
Schurken erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Wenn sie das erste Mal unter 50 % Leben fallen, verstecken sie sich im Schatten. Gegner, die sie anvisieren, schwenken auf eine Einheit in der Nähe um, wobei Tanks bevorzugt werden.
12 %
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25 %
![]()
40 %
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55 %
![]()
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation.
Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni, beginnend bei Einheiten.
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung, die für jeden 3-Stern-Verbündeten um 5 % erhöht wird.
Wenn ein BELIEBIGER Champion stirbt, wird er dem Altar geopfert. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben und 8 % Angriffstempo.
Nach 60 Opfern erhalten Sterndeuter auf verstärkten Feldern zusätzlich 20 %
und 18 % ![]()
Opfer:
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Alle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.
Du erhältst 15 % Leben
4UND 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
5UND 10 Rüstung und Magieresistenz
6UND 10 % Angriffstempo
7UND 6 % Durchhaltevermögen
8UND alle sonstigen Boni werden um 10 % erhöht.
9Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Alle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Alle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Alle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Verbündete auf verstärkten Feldern heilen alle 2 Sekunden um 1 % des maximalen Lebens. Sterndeuter auf verstärkten Feldern heilen zusätzlich um 3 % und erhalten alle 2 Sekunden steigerbaren Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
4 %
![]()
9 %
![]()
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Du erhältst Gold, nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Sterndeuter erhalten mehr.
1 Gold, 2 %
, 10 % ![]()
![]()
2 Gold, 8 %
, 15 % ![]()
![]()
4 Gold, 15 %
, 25 % ![]()
![]()
6 Gold, 22 %
, 30 % ![]()
![]()
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Kampfbeginn: Markiere die Gegner mit dem höchsten Leben.
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 12 % Angriffstempo. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen sich um 15 % ihres max. Lebens, wenn ein markierter Gegner stirbt.
15 %
, 3 Marken
45 %
, 5 Marken
70 %
, 9 Marken
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel:
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 5 % Durchhaltevermögen. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und vergiften Gegner, wobei ein Teil des verursachten Schadens über 3 Sekunden als magischer Schaden wiederholt wird.
5 %
, 25 % Giftschaden
10 %
, 40 % Giftschaden
15 %
, 60 % Giftschaden
UND sie erhalten 45 % ![]()
.
UND der stärkste Sternenvernichter wird riesengroß, erhält 70 % mehr Boni durch das Attribut und erschafft 2 kleine schwarze Löcher.
9Alle Sternenvernichter sind riesengroß. Auf Stufe 10 werden ALLE VERSCHLUNGEN.
Kampfbeginn: Markiere alle Gegner mit „Verhängnis“.
Wenn Gegner in einem Kampf zum ersten Mal Schaden erleiden, wird ihr „Verhängnis“ verbraucht. Dabei verlieren sie 12 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, die auf deine stärkste Vex übergehen.
Kampfbeginn: Deine Tanks erhalten 15 Sekunde(n) lang einen Schild. Deine anderen Verbündeten erhalten Schadenssteigerung.
Wanderer erhalten das Doppelte.
Schild in Höhe von 175; 9 % ![]()
Schild in Höhe von 250; 15 % ![]()
Schild in Höhe von 350; 18 % ![]()
Schild in Höhe von 500; 22 % ![]()
Schild in Höhe von 700; 27 % ![]()
Groover können dem Groove verfallen. Im Groove erhalten sie Angriffstempo und max. Lebensregeneration pro Groover im Team.
3Groover verfallen bei Kampfbeginn 3 Sek. lang dem Groove.
5Jede Sekunde im Groove erhalten sie 5 % steigerbaren AD und AP.
7Erhöht diese Effekte um 15 %!
10Komm in den Groove!
Verbündete erhalten 15 % Angriffstempo.
3UND wenn du verlierst, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du gewinnst, speicherst du ERF in einem temporalen Kern (skaliert mit der Phase).
4UND Zeitbrecher erhalten zusätzlich 50 % Angriffstempo.
Gegner haben 10 % weniger Rüstung und Magieresistenz.

