Set 15: K.O. Kolosseum Traits
Twisted Fate wertet das Schiff der Crew auf, was dann 15 % seines Schadens als absoluten Schaden verursacht und jede Runde Kopfgeldkarten zieht, die zufällige Belohnungen geben.
Academia-Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial
. Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten.
3 ![]()
5 ![]()
7 ![]()
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz.
Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.
18 ![]()
![]()
40 ![]()
![]()
75 ![]()
; Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 25 ![]()
.
Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.
Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.
Schild in Höhe von 18 % ![]()
Schild in Höhe von 36 % ![]()
Schild in Höhe von 55 % ![]()
Die Siege des Champions gegen Spieler gewähren Poro-Fans in Höhe seiner Sternenwertung! Bei einer Niederlage verhindern Poro-Fans 1 Taktiker-Schaden. Anschließend machen sich alle Poro-Fans aus dem Staub.
Alle Mitglieder von „Die Crew“ erhalten für jedes Crew-Mitglied auf dem Spielfeld 10 % Leben und Angriffstempo.
Jedes Crew-Mitglied auf 3 Sternen gewährt einen zusätzlichen Bonus.
Duellanten erhalten bei jedem Angriff Angriffstempo, das bis zu 12-mal gesteigert werden kann.
4 % ![]()
7 % ![]()
10 %
; Duellanten erhalten 12 % ![]()
Edgelords erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Wenn sie Gegner mit weniger als 50 % Leben angreifen, erhalten sie 40 % Angriffstempo.
10 %
, 15 % ![]()
12 %
, 30 % ![]()
15 %
, 60 % ![]()
Das Schattenreich greift alle 4 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
20 % Schaden.
445 % Schaden.
660 % Schaden.
Wenn du Lee Sin auf dem Spielfeld platzierst, kannst du zwischen der Duellanten-, Scharfrichter- und Moloch-Haltung wählen! Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin das dazugehörige Attribut.
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
130 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 300
und 15 % ![]()
Luchadores erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei 50 % Leben reinigen Luchadores negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunden lang
15 %
; 25 %
Heilung
40 %
; 50 %
Heilung
Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 12 % des Schadens, den sie verursachen.
Der Mächtige Mecha erscheint
5Klingenprotokoll: Stufe 1
7Klingenprotokoll: Stufe 2
Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Mentoren hast.
Verbündete erhalten den Bonus
4Mentoren erhalten alle Boni und werten ihre Fähigkeiten auf. Andere Verbündete erhalten nichts.
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, das über 50 % Leben erhöht wird. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 10 % ihres maximalen Lebens.
15 % oder 25 % ![]()
20 % oder 30 % ![]()
25 % oder 35 % ![]()
Wähle, welches Monster Lulu beschwört, um an ihrer Stelle zu kämpfen!
Du erhältst abhängig von Zyras Sternenwertung 1/1/8 Pflanzen, die du auf dem Spielfeld platzieren kannst. Aus Pflanzen in den vorderen zwei Reihen wachsen haltbare Packende Wurzeln, während aus Pflanzen in den hinteren zwei Reihen Tödliche Dornen wachsen.
Die Rosenmutter-Pflanzen profitieren von Zyras Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.
Wenn Zyra ihre Fähigkeit aktiviert, stellt ihre Pflanze 35 % Leben wieder her und erhält für den Rest des Kampfes 35 % Angriffstempo. Wenn die Pflanze tot ist, belebt sie sie stattdessen wieder.
Scharfrichter erhalten eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.
25 %
; 10 % ![]()
35 %
; 12 % ![]()
50 %
; 18 % ![]()
55 %
; 28 % ![]()
Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.
13 %
; +3 %
pro Feld
18 %
; +5 %
pro Feld
25 %
; +7 %
pro Feld
25 %
; +10 %
pro Feld
Dein Team erhält 100 Leben.
Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens.
20 %
| 0.2 %
zu ![]()
40 %
| 0.4 %
zu ![]()
65 %
| 0.6 %
zu ![]()
Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.
120
, 1 % ![]()
, +10 % Schaden
240
, 3 % ![]()
, +16 % Schaden
425
, 4 % ![]()
, +22 % Schaden
600
, 4 % ![]()
, +28 % Schaden
Sternenwächter haben Boni, die alle Sternenwächter erhalten. Jeder Sternenwächter auf dem Spielfeld erhöht den Bonus!
Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten 15 Sekunden lang einen Schild. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Strategen erhalten das Dreifache.
Schild in Höhe von 150; 4 % ![]()
Schild in Höhe von 200; 6 % ![]()
Schild in Höhe von 300; 10 % ![]()
Schild in Höhe von 400; 14 % ![]()
Die Zelle, die im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird zur Superzelle. Wenn die Superzelle stirbt, wird die Zelle, die aktuell den höchsten Schaden verursacht hat, zur neuen Superzelle.
Zellen erhalten Schadenssteigerung. Die Superzelle erhält mehr und exekutiert Gegner mit weniger als 10 % Leben.
8 %
| 12 % ![]()
18 %
| 30 % ![]()
28 %
| 50 %
. Du erhältst eine zweite Superzelle.
Dein Team erhält Manaregeneration. Wunderkinder erhalten mehr.
1
| 3 ![]()
1
| 4 ![]()
1
| 6 ![]()
1
| 7
| Die Fähigkeiten von Wunderkindern heilen einen Verbündeten um 12 % des verursachten Schadens.
Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
20 %
; 8 % des max. ![]()
55 %
; 10 % des max. ![]()
80 %
; 12 % des max.
gegen 2 Gegner