Set 15: K.O. Kolosseum Augments
Prismatisch
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 16 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 8 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 10 Gold.
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Dein Team wird klein und erhält 33 % Lauf- und Angriffstempo.
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Gürtel des Riesen“ und eine Leona.
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Kronwacht“ und einen Swain.
Du erhältst ein „Academia Certaminis-Emblem“ und einen Rakan.
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem, „Geistessicht“ und einen Garen.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, eine Ashe und „Riesenschwert“.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, „Zorn des Kraken“ und einen Gangplank.
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“ und eine Janna.
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und eine Janna.
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, eine Akali und „Kampfhandschuhe“.
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, „Stürmerflegel“ und eine Katarina.
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, eine Samira und „Rekursivbogen“.
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Yasuo.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“ und einen K'Sante.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“, „Hextech-Gunblade“ und einen Malzahar.
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, eine Poppy und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Kobuko.
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Udyr und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Dr. Mundo.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Malzahar und „Übergroßer Stab“.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, „Speer von Shojin“ und einen Ezreal.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, eine Neeko und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und eine Neeko.
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“ und einen Dr. Mundo.
Du erhältst ein Luchador-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Dr. Mundo.
Der Mächtige Mecha erhält 45 % Angriffstempo. Du erhältst 3 „Mächtiger Mecha“-Champions.
Setze 7 Mächtiger-Mecha-Champions ein, die zusammen Sternenwertung 14 aufweisen, und erreiche Stufe 10, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren.
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, eine Jinx und „Rekursivbogen“.
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Caitlyn.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“ und eine Kalista.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Kalista.
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, eine Karma und „Träne der Göttin“.
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Ahri.
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“ und eine Rell.
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“, „Unerschütterliches Herz“ und eine Rell.
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“, einen Ziggs und „Träne der Göttin“.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Akali.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“, „Letzter Atemzug“ und eine Kai'Sa.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 200 Leben und 30 % Angriffsschaden. Erhalte ein Riesenschwert.
Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 275 Leben und 3 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.
Erhöht deine max. Teamgröße um +1 und gewährt dir 1 4-Gold-Champion.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Du kannst keine ERF mehr kaufen. Jedes Mal, wenn du Gold für eine Händleraktualisierung ausgibst, erhältst du 2 ERF. Erhalte jetzt 1 Gold.
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold.
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 60 % Schadenssteigerung.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 500 Leben.
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und
Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Dein Team erhält 16 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 2 % mehr.
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 10 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Dein Team erhält 2 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält ? Manaregeneration und dauerhaft ? % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Erhalte 2 Glücksgegenstandstruhen, einen magnetischen Entferner und 7 Gold.
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 30 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte.
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhält 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Alle Champions in deiner ersten Reihe werden zu Klonen des Champions in der Mitte dieser Reihe. Klone haben 115 % ihres ursprünglichen Lebens und verursachen 5 % weniger Schaden.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 9 % Fähigkeitsstärke und 8 % Angriffsschaden.
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 7 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Du erhältst nach 6 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold.
Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Nach 3 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 7 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.
Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 7 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +4 % Angriffstempo.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft ? % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Du erhältst 1x „Glas des Betrügers“. „Glas des Betrügers“ beschwört alle 9 Sekunden Klone, jeder zusätzliche Klon besitzt jedoch 40 % des maximalen Lebens und 120 % des maximalen Manas.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 10 ERF.
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Gold
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1 Sekunden lang.
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold.
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 7 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“.
Dein stärkster Bastion-Champion erhält 20 % maximales Leben. Wenn andere Bastion-Einheiten sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Shen und eine Rell.
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem.
Kampfbeginn: Academia Certaminis-Champions mit Power-ups und angrenzende Verbündete erhalten 70 Leben, 8 % Angriffsschaden und 8 % Fähigkeitsstärke. Academia Certaminis-Einheiten erhalten das Doppelte. Du erhältst eine Katarina.
Wenn du zum ersten Mal 4 PvP-Runden gewonnen hast , erhalten alle Academia Certaminis-Champions 100 Leben, während ihr maximales Mana um 15 % verringert wird. Du erhältst einen Garen und einen Ezreal.
Zu Beginn jeder Phase und nach jeder Karussellrunde erhältst du 2 zufällige Academia Certaminis-Champions, die 1–3 Gold kosten. Du erhältst einen Ezreal.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“.
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“.
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“.
Du erhältst einen Dr. Mundo. Dein stärkster Dr. Mundo wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft nun mit Stühlen um sich, die hohen Schaden verursachen, jedoch Leben kosten.
Duellant erhalten bei Angriffen 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 15-mal steigerbar). Duellanten-Tanks erhalten stattdessen 2 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst eine Kai'Sa und eine Kayle.
Erhalte ein „Edgelord-Emblem“.
Edgelords erhalten nun bis zu 200 % ihres zusätzlichen Angriffstempos, wenn das Leben ihres Zieles sinkt. Du erhältst einen Shen und eine Xayah.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“.
Kills von Scharfrichtern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Katarina und eine Kalista.
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“.
Nach 15 Sekunden erhalten deine Schwergewicht-Champions 30 % maximales Leben und 20 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Kobuko und einen Zac.
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“.
Wenn ein verbündeter Moloch stirbt, erhalten alle anderen Moloche 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens sowie 2 % mehr Durchhaltevermögen. Du erhältst eine Aatrox und einen Dr. Mundo.
Luchadores erhalten 10 % Angriffstempo. Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadores bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadores verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Dr. Mundo.
Luchadores erhalten 5 % Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 % Angriffsschaden und 20 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % jedes einzigartigen Mentor-Bonus der Mentoren auf deiner Bank. Du erhältst einen Yasuo.
Die Mentoren-Boni werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Kobuko.
Du kannst den Mächtigen Mecha mit einem Powerup verstärken. Wenn der Mächtige Mecha ein Powerup bekommt, erhält er 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung.
Du erhältst einen Aatrox, eine Senna und einen „Macht-Entferner“.
Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko wird zu einer AP-Kämpferin und erhält erhöhtes Angriffstempo. Ihre Fähigkeit verursacht mehr Schaden und erhöht ihren Wirkungsbereich bei jeder Aktivierung.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“.
Wunderkinder erhalten alle 2 Sekunden Fähigkeitsstärke in Höhe von 50 % ihrer Manaregeneration (abgerundet).
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“.
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sich und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 18 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“.
Der Mächtige Mecha erhält 45 % Angriffstempo.
Setze 7 Mächtiger-Mecha-Champions ein, erreiche Stufe 10 und sammle alle 3 „Mächtiger Mecha“-Augmentierungen, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren.
Der Mächtige Mecha erhält 25 % Angriffstempo. Du erhältst einen Gangplank.
Setze 7 Mächtiger-Mecha-Champions ein, die zusammen Sternenwertung 14 aufweisen, und erreiche Stufe 10, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren.
Der Mächtige Mecha erhält 10 Rüstung und Magieresistenz und 100 Leben. Du erhältst 3 „Mächtiger Mecha“-Champions.
Platziere 7 „Mächtiger Mecha“-Champions auf dem Spielfeld, erreiche Stufe 10 und sammle alle 3 „Mächtiger Mecha“-Augmentierungen, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren.
Du erhältst einen Shen. Dein stärkster Shen wird ein Fernkampf-Schütze und erhält +3 Reichweite. Seine Fähigkeit gewährt keinen Schild mehr, sondern verursacht stattdessen zusätzlichen Schaden.
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“.
Alle Scharfschützen-Champions feuern alle 4 Sekunden einen Schuss ab, der dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite Schaden in Höhe von 85 % ihres Grundangriffsschadens zufügt. Du erhältst einen Jhin.
Gegner, die durch die Fähigkeiten von Zaubermeistern Schaden erleiden, verursachen 6 Sekunden lang @DamageReduction*100%@ % weniger Schaden. Du erhältst eine Lux und einen Lucian.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“.
Soul Fighters erhalten 5 Sekunden lang 45 % Angriffstempo und 10 % Durchhaltevermögen, wenn sie ihre maximale Macht erreichen.
Das Götterauge gewährt einem zufälligen Soul Fighter alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 und 12 % steigerbares Angriffstempo für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Kalista und eine Naafiri.
Soul Fighter erhalten Ruhm, wenn sie Schaden verursachen. Jede Ruhm-Attributsschwelle gewährt Beute. Du erhältst eine Naafiri und eine Kalista.
Erhalte ein „Zaubermeister-Emblem“.
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“.
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 1 Manaregeneration, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Du erhältst eine Rell.
Sternenwächter mit einem Powerup erhöhen die Sternenwächter-Boni um 150 %. Du erhältst eine Xayah.
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um zusätzliche 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“.
Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er der Superzelle, die in dieser Runde den meisten Schaden verursacht, 8 % seines maximalen Lebens. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
Gewährt allen Champions in deinem Team 50 % des Superzellen-Bonus. Jeder Champion in deinem Team kann nun zur Superzelle werden. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
Du erhältst 1 Geschwindigkeit für jede Händleraktualisierung und 10 beim Stufenaufstieg. Crew-Einheiten erhalten @AS*100%@ % Angriffstempo für je 3 Geschwindigkeit.
Wenn du die Sternenwertung eines 1-Gold-Crew-Mitglieds erhöhst, erhältst du ein zufälliges Crew-Mitglied, das 1-3 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Du erhältst einen Udyr. Dein stärkster Udyr wird ein Angriffskämpfer und setzt bei jedem Angriff Flammenstöße frei, die umherspringen. Seine Fähigkeit lässt ihn nicht mehr schnelle Angriffe ausführen, sondern gewährt ihm stattdessen steigerbares Angriffstempo.
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi wird eine Angriffskämpferin und hat eine Chance, bei einem Kill Beute zu erhalten. Sie fügt nun Einzelzielen hohen Schaden zu und erhält für jede Gegenstandskomponente in deinem Team Angriffsschaden.
Geist-Champions erhalten zu Kampfbeginn und bei Ticks des Schattenreichs 6 % Angriffsschaden und 6 % Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Jhin und einen Zac.
Die ersten 3 Geist-Champions, die im Kampf sterben, beschwören ein Monstrum aus dem Schattenreich. Du erhältst einen Jhin und eine Zac.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20 % Angriffstempo und 3 Manaregeneration.
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Erhalte ein Riesenschwert.
Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 60 % seines fehlenden Lebens.
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 18 Sekunden lang um 18 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 14 Rüstung und Magieresistenz.
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 13 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, der Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 35 % Schadenssteigerung.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 300 Leben.
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 575 Leben geheilt.
Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 1 % mehr.
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 22 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 1 % mehr.
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Du erhältst einen Rekursivbogen. Dein Team erhält 12 % Angriffstempo.
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold.
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponentenschmiede.
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
Erhalte einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 Gold. Auf Stufe ? erhältst du einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Auf Stufe 7 erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Deine Verbündeten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht.
Erhalte 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)
Erhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)
Erhalte 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)
Dein Team erhält 2 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 80 % des überschüssigen Schadens.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 7 % Fähigkeitsstärke, 7 % Angriffsschaden, 6 Rüstung und 6 Magieresistenz.
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Erhalte 7 Gold, 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, 1 2-Gold-Champion, 2 3-Gold-Champions, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 2 Gold.
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
Du erhältst „Übergroßer Stab“ und „Kettenweste“. Dein Team erhält 8 Fähigkeitsstärke und 6 Rüstung.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
Erhalte eine Glücksgegenstandstruhe, einen magnetischen Entferner und 7 Gold.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25 (![]()
) magischen Schaden verursachen.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
Du verlierst all dein Gold. Nach 6 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
Erhalte einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.
Du erhältst 21 Gold.
Du erhältst 2 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 33 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1200 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.
Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Du erhältst Kampfhandschuhe. Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer.
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel ? Leben und wird größer. Du erhältst 5 Gold.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 1 Gold.
Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
Du erhältst jetzt 3 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12 % Leben.
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12 % Angriffstempo.
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
Du erhältst einen Champion-Duplikator und 4 Gold und dein nächster Händler enthält 5 einzigartige 4-Gold-Champions.
Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 40 % Angriffsschaden und 40 % Fähigkeitsstärke.
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1 % Angriffsschaden.
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Champions auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 24 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 2 Gold.
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“ und „Träne der Göttin“.
Wenn ein Verbündeter geheilt wird, fügt er seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von 50 % der Heilung zu. Verbündete heilen sich alle 5 Sekunden um 4 % ihres maximalen Lebens.
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold.
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.
Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
Du erhältst „Blutdürster“. Bei Kampfbeginn verlieren Verbündete mit „Blutdürster“ 15 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 20 % des Lebens und 12 % Angriffsschaden sowie Fähigkeitsstärke.
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente .
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF.
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
Du erhältst zwischen jetzt und Phase ? jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du ? Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 1 2-Gold-Champions.
Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 400 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 12 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
Dein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich ? dauerhaftes maximales Leben.
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Silber
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Du erhältst einen Garen. Dein stärkster Garen wird ein Kämpfer. Er kann sich zwar nicht mehr heilen, verursacht jedoch mehr Schaden und exekutiert schwache Gegner.
Du erhältst einen Kennen. Dein stärkster Kennen wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft durchdringende Shurikens, die betäuben können und magischen Schaden verursachen.
Du erhältst einen Malphite. Dein stärkster Malphite wird ein Kämpfer und erhält erhöhtes Angriffstempo. Er stürmt jetzt Gegner in der Nähe an, schleudert sie in die Luft und fügt ihnen hohen Schaden zu.
Du erhältst einen Zac. Dein stärkster Zac ist auch ein Spezialist. Er springt jetzt über das Spielfeld und verursacht Schaden im Umkreis von 1 Feld.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Erhält 1 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2-mal „Magnetischer Entferner“ und 3 Händleraktualisierungen.
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 17 Gold.
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 9 Rüstung und Magieresistenz.
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“.
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 20 % Schadenssteigerung.
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 250 Leben geheilt.
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Erhalte 2 1-Gold-Champion, 1 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Dein Team erhält 6 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 0.5 % mehr.
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 26 Gold.
Du erhältst 10 ERF.
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Dein Team erhält 7 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 50 % des überschüssigen Schadens.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3.5 % Fähigkeitsstärke, 4 % Angriffsschaden, 3.5 Rüstung und 3.5 Magieresistenz.
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 42000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 10 % Omnivampir.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist.
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
Erhalte 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben.
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 5 Gold.
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 16 % Schadenssteigerung.
Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Verbündete, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
Erhalte einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 1 Gold.
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
Du erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.
Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter.
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 1 Gold.
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold.
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Wenn ein Champion den Kampf mit mehr als ? max. Leben beginnt, erhältst du einmal Warmogs Rüstung.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Erhalte eine riesige Übungspuppe mit erhöhtem Leben (erhöht sich mit der Phase). Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu.
Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 1 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 6 Gold.